第439章 188:收穫尚可

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  第439章 188:收穫尚可

  其實,東山慎沒有刻意安排失控之因的位置。

  對他而言,發布現實任務的初衷,本就是圖個省事。

  他自己懶得像掃地雷一樣滿世界去把這些潛在的麻煩一個個挖出來解決,將失控權柄恢復成饕餮權柄。

  所以不如發布任務,讓更有動力的玩家們去主動搜尋、處理,他正好以此為藉口,發放一批福利積分,激勵一下玩家。

  現在,要他提前把這些分散在世界各地的麻煩一個個找出來,再像投餵魚食一樣,丟到不同魚缸里?

  太麻煩了,玩家也太沒有主觀能動性了。

  真這麼做,他還發個錘子積分獎勵?

  要知道,這些積分可是從他個人的帳戶里支出的!雖說嚴格追究起來,這積分源頭也是從玩家們身上薅的羊毛,屬於羊毛出在羊身上,但流程上畢竟經了他的手,感覺還是不一樣的。

  【本輪遊戲《冰海孤舟I》表現結算如下:】

  【華萊士:評價B+】

  【漁夫組:評價B+】

  】

  東山慎掃過結算列表。

  這輪遊戲中,暴食玩家想要衝擊更高的評價,條件頗為苛刻。

  需要在吞噬儘可能少同類的情況下取得最終勝利。而漁夫組想要達成完美結局更是難上加難,不僅需要成功阻止或擊殺最強的暴食章魚,更關鍵的一步,是必須說服幽靈船騎士,讓其心甘情願地交出黃金三叉戟。

  顯然,在對抗中,而且只有一次遊戲機會的情況下,沒有一邊能做到最好。

  遊戲結束後,東山慎特意回了一趟北冰洋的深海,那大章魚還在吃,意面還在噴涌。

  要是遊戲裡能拍照的話,他真想拍張照片,問:

  這是你?

  除了體型外,完全沒有一致的地方,氣息方面也是極為頹喪。

  跟遊戲裡面剛剛得到黃金三叉戟,意氣風發不可一世的暴食章魚天壤之別。

  【合計評價:優秀。未達到白金獎勵解鎖標準。檢測到您擁有充足積分,可使用積分補充表現分差值,以解鎖本輪遊戲白金獎勵。是否補充?】

  系統的提示框適時彈出。

  東山慎沒有立刻選擇「是」。他等這個機會已經有一會兒了。

  「你是不是忘了,」他用帶著點質疑的語氣對遊戲系統說道,「你這次的遊戲設計,存在一個很大的疏漏,那就是沒有給我安排一個能夠加入其中進行遊戲的位置。」

  「我也是玩家之一,這一點毋庸置疑。可在這場遊戲裡,我卻只能完全置身事外,充當一個純粹的旁觀者。這難道不算是一種遊戲設計上的失誤嗎?剝奪了我參與遊戲的最基本權利。」

  他一直都沒有提,等的就是現在。

  以往的每一次遊戲裡,無論是需要三人成行的《黃泉之約》,還是陣營合作的《銀杯莊園》,他作為玩家的身份都得到了承認,並擁有參與其中的方法。

  唯獨這次《冰海孤舟》,他被排除在外。

  起初他以為是遊戲類型或人數限制,但仔細推敲規則後,他認為這更可能是一個系統層面的Bug。於是他按兵不動,直到遊戲徹底結束,積分結算完成,才拋出這個問題。

  【指令接收...檢測中..

  【邏輯驗證......事實確認:該輪次遊戲未為特殊玩家帳號「遊戲領域大神」分配可參與角色位】

  【狀態確認:遊戲《冰海孤舟II》已正式關閉,數據歸檔完成,核心參數無法修改】

  【錯誤判定計算中...

  【裁定:此情況可被判定為遊戲設計流程疏漏,影響了遊戲領域大神作為玩家的基礎體驗權益】

  【補償方案生成..

  【基於該疏漏,本輪遊戲白金獎勵將為您直接解鎖。同時,將發放額外補償】

  【系統提示:對於此次遊戲設計失誤為您帶來的不佳體驗,深表歉意】

  果然。

  在上次成功使用遊戲類型指定卡後,他就隱約察覺到這個遊戲系統似乎在規則框架內存在一些可交涉利用的模糊地帶。

  它遵循著某種偏向程序化的邏輯。只要抓住合理的規則漏洞,就有機會爭取到額外的利益。

  【額外補償:2000積分已發放】

  連補償都是積分麼,這東西雖說多多益善,可東山慎已經不怎麼缺了。

  不過有了這批積分,倒是能無壓力地買那個遊戲了。

  他沒有急於去系統商城購物,而是先仔細清點起這輪遊戲的全部獎勵。

  黃銅獎勵——史詩級魚叉(叉魚必中,水適應up,黃銅三叉戟)

  丐版三叉戟,已經有正版三叉戟的東山慎看不太上,可以能用來當個獎勵,或者扔給上田的神秘商店,饞一饞玩家。

  白銀獎勵—無名船與無名船夫(待到位)

  嗯......大概有點想法,就是不知道是不是他想的那樣。

  黃金獎勵一黃泉閣三層(修復第三層,可容納實體生物,並能於此短時間打開現實通道)

  又擴建了,容納實體生物這一點感覺用處不是特別大,畢竟實在不行,他還有一個地藏府也能容納實體生物。

  但能短時間內打開黃泉閣第三層和現實之間的通道,二者應該要結合來看。

  白金獎勵——黃金三叉戟【黃金三叉戟—完美複製品】

  描述:

  1、黃金節制—一承受無窮飢餓,堅守節制,獲得黃金節制之力(即便失去黃金三叉戟,得到的節制之力亦不會消失)。擁有此力量,可操縱寒冰與大海,視積累的節制之力而定。節制之力亦可有其它用法。

  註:黃金魚被動產生,並非完全受控,食用者會稍微提升飢餓,但能補充精神、體力。食用過多將永遠也無法體會飽腹。

  註:隨機產生珍稀黃金魚,效果同上,同時可少許增加食用者壽命或力量。

  註:絕大部分無智慧生物不會主動吞食黃金魚。

  2、黃金食慾一擁抱暴食之力,更快獲得力量,可通過吞噬以獲得更多力量,體型不受控膨脹。但在抵達上限後,仍放任吞噬,將陷入黃金暴動。

  註:此狀態下,黃金魚停止自然產生。

  3、黃金暴動—過度吞噬後,引發反噬。三叉戟化作饕餮權柄,獲得被動飢餓擴散與失控之因能力。每30年一個周期,引發一次失控,饕權柄跌落成失控權柄,解決所有失控之因,才能恢復為饕餮權柄,周而復始。

  註:此時黃金魚被動產生,使用力量、受傷、進入周期產生的數量更多,任何生命體吞食黃金魚,都將逐漸轉化為飢餓傀儡。

  ##%#!(檢測到內置惡意能力,已自動刪除該能力)

  通過遊戲,幽靈船騎士和暴食章魚的下場,他其實已經提前猜到黃金三叉戟的大概能力了,所以並沒有什麼驚喜,只有一種果然如此的驗證感。

  現在的他通過各種手段道具疊加,精神抗性能拉得很高,這種飢餓對他來說沒有太大效果,算是白給他累積節制之力。

  「收穫尚可。」

  東山慎滿意地關閉了獎勵界面,目光投向了積分遊戲商城中。

  現在只剩下三個積分遊戲了。

  【朝聖者(小型)——1000積分】

  【苦難之地(中型)——2000積分】

  【天驕之戰(常駐)——5000積分】(無特殊獎勵,玩家可通過戰鬥獲取積分)

  東山慎的目光沒有絲毫猶豫,直接鎖定了最下方,也是最昂貴的那一個遊戲,《天驕之戰》。

  這遊戲能夠常駐,還能讓玩家以後有額外的積分收入,而玩家提高收入不就等於他提高收入嗎?

  不虧,算是前期投資。

  就是這應該是個PvP對局遊戲,這裡說的通過戰鬥獲取積分,也沒說是遊戲獎勵的,還是從其他玩家那裡得到的。

  不過以東山慎的遊戲閱歷來看,更大概率是二者兼有。

  購買!

  【常駐遊戲,《天驕之戰》購買完成,已添加至您的遊戲庫】

  【是否立即向全體玩家開放該遊戲入口?】

  【該遊戲附帶定期更新,隨著已解鎖遊戲的增多,玩法、角色會更為豐富】

  否。

  東山慎準備先自己看看。

  他點開了遊戲。

  遊戲沒有直接開始,而是似乎進入了一段畫面。

  嗯......還有開場CG?

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