第177章 黑科技般的遊戲引擎,讓薇軟氣炸的騷操作!

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  第177章 黑科技般的遊戲引擎,讓薇軟氣炸的騷操作!

  至於遊戲廠商方面,老遊戲重製升級了畫質後竟然能重新大賣,錢收到手軟,他們肯定很感謝那個黑科技遊戲引擎。

  然後紛紛將自己的老遊戲使用這個黑科技遊戲引擎進行重製,讓老遊戲煥發新春,從而大賺一筆。

  當市面上絕大部分的老遊戲都使用這個黑科技遊戲引擎進行重製,然後發布重製版老遊戲。

  那極客科技公司的純國產電腦上市的時候就不用擔心會爆死了。

  因為這個黑科技遊戲引擎,肯定會完美支持純國產電腦與極客電腦系統啊。

  這就是高年的陰險計劃!

  可以說這個計劃一旦實施成功,那薇軟肯定會暴跳如雷,也會動搖X86電腦體系的根基!

  Windows系統與x86電腦體系為什麼不可打敗?

  原因還不是X86電腦體系的軟體遊戲生態圈牢不可破嗎?

  當然,計劃很美好,能不能做到這就是另外一回事了。

  想要做到根據已有的遊戲場景進行重構,依靠傳統的辦法這是很難做到的。

  唯一的辦法就是利用人工智慧來解決,讓人工智慧根據已有的遊戲場景,然後使用極客遊戲引擎搭建出新的遊戲場景!

  當然,在這之後還有第三個問題,這第三個問題就是如何擁有大量3D遊戲模型的問題。

  畢竟每個遊戲的畫風風格肯定是不同的,每個遊戲裡面的3D模型也肯定是不同的。

  如果你沒有大量不同風格的3D模型,那人工智慧肯定是沒有辦法搭建出一模一樣的遊戲場景。

  因此,在遊戲引擎與人工智慧兩大難題之後,第三個大問題就是如何擁有大量不同風格3D模型的問題。

  而這3D模型方面也是最燒錢的,可以說要搞出許多不同風格的大量3D模型。

  其難度與需要燒掉的金錢,並不下於花錢重新開發出那些老遊戲的金錢!

  不過這錢雖然會燒得很多,但從長遠來看,好處是會大於重新開發出那些老遊戲的。

  因為你開發出了一個獨有的3D模型後,這3D模型就是你公司獨有的了。

  按照智慧財產權來說,這可相當於50年的著作權,能壟斷該3D模型的50年收益!

  因此,當你有一個3D模型的著作權後並不算什麼,但當你擁有上百萬乃至上億個擁有著作權的3D模型後。

  那全球的遊戲開發商就只能投靠於你,使用你的遊戲引擎來開發遊戲。

  因為當他們發現隨隨便便開發一個3D模型,隨後竟然和極客遊戲引擎的3D模型一模一樣。

  構成了侵權的事實,惹上極客科技公司的官司之時。

  他們為了避免麻煩,避免侵權,自然只能使用極客科技公司的極客遊戲引擎開發新遊戲。

  所以研發3D模型這是一個一本萬利的行為,擁有著作權的3D模型越多,那以後就會越賺!

  而且更妙的是當你擁有越來越多的3D模型後,你不僅可以將老遊戲重製成新遊戲。

  你也可以輔助那些遊戲公司,讓人工智慧直接生成遊戲場景,降低遊戲的開發難度與開發成本!

  畢竟隨著時間流逝,玩家對於遊戲畫質與3D模型已經越來越挑剔了。

  遊戲開發團隊用在遊戲場景建設的精力與成本占比越來越高。

  在這其中,如果人工智慧可以直接生成遊戲場景,遊戲開發團隊只需要稍微修改一下就可以用。

  那遊戲開發的速度自然會大增,遊戲開發成本也會爆降!

  在這其中,極客科技公司完全可以趁機拿取該遊戲20%或者30%的收益分成,

  然後遊戲開發商也不會多說什麼。

  因為相比於自己花錢僱傭大量的人員慢慢建設遊戲場景,直接使用人工智慧生成的遊戲場景更加節省開發成本,也更加省時間啊!

  在這種情況下,極客科技公司就算抽取20%~30%的遊戲抽成費,他們也肯定會低頭默認下來。

  於是有所決定的高年接下來就開始了動作,當即召集極客科技公司的中高層進行會議。


  在這其中,倪光楠院士自然是最為高興的,因為他可是心心念念純國產電腦多年了。

  現在極客科技公司終於要研發純國產電腦了,這如何不讓倪光楠院土感到高興呢?

  至於反對聲?

  面對高年提出的提議,沒有誰敢當著高年的面唱反調,只敢在私下裡說極客科技幹的事情太多了,應該專精一點。

  不過這些私下的閒話高年也不管他們,只要他們不阻礙高年的純國產電腦計劃就行。

  於是在喬布思逝去的三天後,極客科技公司就成功制定了一份完整的發展草案。

  這草案就是先發布遊戲引擎與遊戲顯卡,最後再發布搭載極客電腦系統的純國產電腦!

  當然,計劃雖然是這樣的計劃,但極客科技公司不可能一個個來,而是要同步著來。

  就比如極客電腦系統的問題。

  極客軟體部門除了要想辦法基於極客智慧型手機系統搞出電腦版的極客電腦系統外,也要開發各種電腦操作方式的軟體。

  這電腦版的極客電腦系統與相關軟體的開發自然不可能慢慢來,需要提前準備。

  至於極客技術研發部門也是如此,極客技術研發部門需要研發出自己的純國產低端、中端、高端電腦顯卡、CPU處理器、電腦主板、電腦整機在這純國產電腦硬體的研發方面,擁有極客智慧型手機的極客科技公司實際占有很多便宜,能少走很多彎路。

  因為在很多時候,智慧型手機其實可以將它看成一台縮小的電腦。

  極客科技公司在智慧型手機上面已經能自產手機CPU處理器、GPU圖形處理器、

  NPU神經網絡處理器、手機主板等硬體。

  極客科技公司完全可以以極客智慧型手機的硬體為基礎進行研發。

  然後搞出電腦版本的電腦硬體,其開發難度可比從零開始輕鬆多了。

  當然,智慧型手機與電腦終究是兩個不同的平台,智慧型手機上面的東西,不可能全都拿到電腦平台里。

  所以智慧型手機上面有許多純國產電腦用不到的東西,統統都要提前砍掉,免得浪費電晶體與降低性能。

  當然無論如何,有了極客智慧型手機,極客純國產電腦的研發也是站在了巨人的肩膀上。

  所以在純國產電腦研發方面,其實無論是硬體還是軟體都不是啥太大的難題,有極客智慧型手機的底蘊做基礎。

  極客科技公司完全能研發出性能不算太差的純國產電腦硬體,因此當前最大的問題其實還是遊戲軟體生態圈的問題。

  至於遊戲軟體生態圈方面的問題該如何處理?

  以高年為首,倪光楠院土、丘成同教授為輔,外加數百名研發人員,直接成立了一個「極客遊戲引擎』研發項目組。

  接下來的數個月時間裡,高年將會將主要精力放在「極客遊戲引擎」上面。

  畢竟只有高年才能明白他究竟想要開發出什麼樣的遊戲引擎,如何讓這個遊戲引擎與人工智慧小客相結合,所以這個研發項目負責人非高年莫屬。

  當然,在這個遊戲引擎出來的空窗期里,極客科技公司不可能等遊戲引擎出來後再設計3D模型。

  因為如果真等各種各樣的3D模型出來了,那黃瓜菜都涼了。

  於是接下來的極客科技公司就做出了一個震驚國內外的騷操作,引起一片譁然!

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