第176章 摧毀X86電腦體系!

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  第176章 摧毀X86電腦體系!

  想到這裡,高年決定先悠著點緩緩積蓄底蘊,等底蘊夠了再一朝爆發推出王炸般的純國產電腦。

  因為極客科技公司的機會只有一次!

  畢竟如果用戶帶著期待亢奮的心情購買極客科技研發的純國產電腦,然後發現純國產電腦沒有他價想玩的3A大作。

  沒有他們想要的《兄弟連》、《使命召喚》、《極速飛車》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《文明》等老遊戲也算了。

  結果連最近幾年推出的熱門3A大作都沒有,那消費者們肯定會忍不住罵娘。

  然後極客科技公司研發的純國產電腦與極客電腦系統的口碑肯定會崩盤。

  之後人們肯定不會購買極客科技的純國產電腦找罪受,到時候極客電腦公司的純國產電腦後續就算能起來了。

  但因為之前的負面口碑,那也肯定是沒有人敢再次購買純國產電腦了。

  這就是口碑的重要性,也是極客科技公司為什麼只有一次機會的原因。

  因此,極客科技公司必須得悠著點來,在正式發布純國產電腦的時候,不能出現暴死的情況。

  而想要出現這種局面,那就必須讓純國產電腦剛發布的時候,直接擁有許多轟動全球的3A大作,或者擁有許多爆火全球的熱門網遊。

  如此才能消除用戶的不滿,讓他們在退貨與不退貨之間,選擇保留純國產電腦。

  因此,極客科技公司自前還不能立馬就推出純國產電腦,不能推出極客電腦系統。

  極客科技公司必須先給自己的極客電腦系統準備大量的熱門單機遊戲與國產遊戲。

  想要做到這一點,那解決辦法還是得落在遊戲引擎上面。

  而且這遊戲引擎還不是一般的遊戲引擎,至少得是一個外星科技般的黑科技遊戲引擎才行。

  因為一個新電腦系統遇到的最大問題就是遊戲軟體生態圈的問題,在這其中,遊戲生態圈最為重要。

  畢竟人們買新電腦,特別是買性能強大的新電腦,目的不外乎就是為了玩遊戲!

  但問題是搭載著極客電腦系統的純國產電腦在剛推出的時候,如何能玩windo

  ws系統的遊戲呢?

  最好的辦法就是讓Windows系統的遊戲開發商,直接將他們的遊戲移植過來。

  但問題是移植遊戲需要成本啊,你極客電腦系統剛開始的時候,用戶數量肯定是不足的。

  那些不見兔子不撒鷹的遊戲軟體開發商,又怎麼會移植他們的遊戲到極客電腦系統里呢?

  你極客電腦系統的用戶這麼少,移植遊戲在極客電腦系統上面賺到的錢,估計還沒有移植的費用多呢。

  在這種情況下,面對這種虧本的可能,他們肯定是不會將自己的遊戲移植到極客電腦系統上面。

  但他們不移植遊戲到極客電腦系統上面,全球的用戶們就會因為純國產電腦不能玩這遊戲,又不能玩那個遊戲。

  最終用腳投票,不夠買純國產電腦,然後讓極客電腦系統的用戶數量越來越低。

  這就是一個完美的死循環!

  想要解決這個問題,合法且最佳的辦法自然是大規模降低移植遊戲的成本!

  如何大規模降低移植遊戲的成本?

  辦法就是研發出一個黑科技一樣的遊戲引擎。

  假如有這樣一個黑科技遊戲引擎,它可以直接解析老遊戲的數據。

  然後用更加精細完美的3D模型,直接自動根據老遊戲的場景重構一個全新更好的遊戲場景出來會怎麼樣?

  這肯定會讓老遊戲開發公司陷入狂喜當中,因為開發遊戲最難最麻煩最燒錢的地方。

  其實就是在一個地形上面弄出各種花花草草樹木蟲子之類的模型,之後還得讓他們動作起來。

  因為為了讓遊戲世界更加真實,增加玩家的代入感,遊戲場景里的蟲子、怪物、汽車、行人必須得有各自的行動軌跡與動作軌跡。

  所以你必須得讓畫面動起來,不至於太過單調,太過虛假等等。

  這些都是細節,十分考驗遊戲開發團隊的細節把控能力,耗費的時間也會十分之久。


  而且地圖越大,那耗費的時間就會越久,遊戲開發成本越高。

  許多大型的單機遊戲或網遊為什麼號稱大型?為什麼有大型兩個字?

  原因就是裡面的遊戲世界或者說地圖太大了。

  以魔獸世界為例,魔獸世界的地圖大小為437平方公里!

  就是著名的吃雞遊戲《絕地求生》,一個島的陸地地圖都有39.7平方公里。

  當然,單純的地圖大還不行,你必須得讓畫面場景足以震撼住玩家才行。

  著名的3A大作《荒野大鏢客2》就是以地圖大與畫質美而著稱,廣受玩家喜愛。

  在這個遊戲裡,每一個場景你都可以拿出來當壁紙。

  這就可見得《荒野大鏢客2》這款遊戲製作得有多麼的精細完美。

  因此隨著時代的發展,玩家們越來越挑剔的同時,對於遊戲公司來說就是個超級災難了。

  因為遊戲場景搭建的工作量實在是太大了,你還不能隨便糊弄過去,還必須得搞得相當精細,最好能震撼住玩家。

  因此,遊戲場景的搭建已經悄然成為了遊戲開發耗時最長,最耗費人工成本與人力的事情。

  但如果有一個黑科技遊戲引擎,它可以直接根據已有的遊戲場景進行1:1複製,而且還能複製移動軌跡與動作軌跡。

  那自然會讓遊戲開發商們狂喜,因為這直接為他們節省了至少80%以上的時間啊。

  而且因為是根據新遊戲引擎的3D模型來重構遊戲場景,那就代表遊戲的畫質細膩程度相比以前會提升無數倍。

  這點喜歡單機遊戲的玩家們自然是深有體會。

  因為最新發布的遊戲畫質與畫面精細方面肯定是最好的,年代越久遠的遊戲,遊戲畫質與精細程度就會越差。

  所以玩家們玩遊戲的時候還是更喜歡玩新的遊戲,而不是老的遊戲。

  雖然那些老遊戲的劇情肯定是好的,遊戲玩法也肯定是好的,否則不可能暢銷全球。

  但光是那個難看的遊戲畫質,就讓人沒有試玩的興趣了啊。

  此時這相當於使用了新遊戲引擎進行畫質重置版本的老遊戲一出來,遊戲玩家們肯定會陷入狂歡當中!

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