第310章 MOBA DEMO
第310章 MOBA DEMO
處理完曙光計劃的收尾工作,窗外已是華燈初上,夜色深沉。
晚上八點。
唐瑤才回到了家.而直到推開門,她還在想著遊戲的事。
屋內燈光亮著,溫馨整潔。
不過沒有看到薰。
唐瑤在玄關脫下鞋子,有些奇怪,直接赤著雪白玉足走向了唐薰的房間。
很快。
她就看到妹妹了。
暖黃的燈光下,一個清冷纖細的身影正伏在書桌前,只留給她一個專注的側影。
薰穿著簡單的家居服,烏黑的長髮隨意束起,露出線條優美的天鵝頸,書桌上堆滿了厚厚的複習資料,筆尖划過紙張發出沙沙的輕響,在安靜的屋子裡格外清晰。
唐瑤看到這一幕,微微一證,突然想起來。
是啊。
今年妹妹就要高考了。
哪怕平常她是所有人眼中完全不用擔心的三好學生,這會也要開始努力了。
說起來。
自己這個姐姐當得還真是不稱職啊.··
唐瑤看著自家妹妹的背影,突然有些愧疚。
妹妹正處於人生最重要的衝刺階段,她卻沒能好好陪伴。
因為公司也在關鍵時刻。
想到這。
唐瑤微微起秀眉,稍微想了想,輕嘆了口氣,悄無聲息地走到薰的身後,
柔聲喊道:「薰。」
薰聞聲停下筆,抬起頭,那張與唐瑤有七分相似,氣質卻截然不同的清麗小臉上帶著些許疑惑。
「對不起哦,薰,」
唐瑤雙手扶著膝蓋,身體微微下沉,圓臀微翹,讓自己的視線與妹妹齊平,
語氣里滿是真誠的歉意:「這段時間太忙了,都沒能好好陪你吃飯,關心你複習。」
她伸出手,摸摸她的小腦袋。
薰的目光落在唐瑤帶著些許疲憊的漂亮臉蛋上,長長的睫毛顫動了一下,然後沉默片刻:「.————你在自我感動嗎?我為什麼需要你陪?」
「額—.—
唐瑤懵了懵,然後輕輕瞪了眼妹妹:「薰啊,姐姐好不容易溫情一把!你這樣對姐姐?」
「本來就是。」
唐薰微微側過臉去:「我成績完全不用擔心,我平常很用功,而且你每天不是都回來嗎?—難道你賺錢就不辛苦?」
唐瑤被妹妹這直白又帶著點小刺的話嘻了一下,接著看著自家妹妹那線條優美的側臉線條,忍不住輕輕笑了出來。
她們兩姐妹,相依為命這麼多年了。
薰從小就不是那種會撒嬌哭鬧的孩子,反而異常早熟冷靜,甚至有些疏離。
她習慣了獨自處理很多事情,包括學業,也包括習慣自家姐姐的忙碌。
某種程度上。
這確實是唐瑤自我感動了。
不過這份不需要唐瑤陪背後,究竟藏著的是理解,還是被生活磨礪出的無奈呢?
想到這。
唐瑤晃了晃腦袋,扶著膝蓋慢慢站起身來,撥了撥自己披肩的秀髮:「不管如何吧,姐姐還是有些內疚的,這樣吧!為了表達姐姐的歉意和決心一一從今天開始,直到你高考結束,你有什麼要求,儘管提,只要姐姐能做到的,一定滿足你!就當是—.考前衝刺的特別福利了。」」
唐薰終於轉回頭來,清亮的眸子直視著自己的姐姐,直接道:「沒有。」
「不可能,沒必要騙姐姐。」
唐薰似乎認真思考了一下,然後才緩緩開口,聲音依舊清清冷冷:「..-暫時確實沒有特別想要的。」
她頓了一下,目光似乎飄遠了一瞬,像是在回憶什麼溫暖的事:「如果真要說的話,高考結束後—找個時間,我們再去旅遊一次吧,像那次泡溫泉一樣。」
「好。」
唐瑤證愣片刻,答應下來,笑容明媚道:「沒問題,高考結束之後就找個時間帶你去玩!還有嗎?」
......
唐薰微微抬起雪白下頜,看著自己的姐姐,再次想了想,接著張開櫻唇,聲音依舊清冷,卻吐出了一個讓唐瑤完全意想不到的詞:「抱抱。」
「啊?」唐瑤以為自己聽錯了。
薰沒有重複,而是直接站起身,然後朝著姐姐的方向,輕輕張開了纖細的手臂。
而那雙總是透著冷靜疏離的眼睛裡,此刻清晰地映著唐瑤的身影,帶著一絲可以稱之為期待的光芒。
剎那間,所有的內疚、疲憊、紛繁複雜的公司事務,都被一股溫熱的暖流衝散了。
唐瑤只覺得心口軟得一塌糊塗真可愛啊。
......」
唐瑤微微張開雙臂,輕輕攬住了薰的嬌軀。
兩姐妹赤著小巧玲瓏的雪白玉足,踩在柔軟的地毯上,攬抱在了一起。
唐瑤感受著妹妹身上傳來的體溫和淡淡的獨特清香,忍不住抱著她輕輕晃了晃。
唐薰則將小巧的下巴輕輕擱在了唐瑤的肩窩處,微不可聞地呼出一口氣。
那緊繃的肩背線條徹底放鬆了。
房間很安靜,只有窗外隱約傳來的城市夜聲,和兩人近在尺尺的呼吸聲,燈光溫柔地灑落在兩人身上,勾勒出姐妹倆依偎在一起的剪影。
相似的輪廓,不同的氣質,此刻卻奇異地融合成一片溫馨的寧靜。
曙光計劃正式公布了。
Avalon正式開啟了第三方遊戲扶持計劃!而計劃的核心非常明確一一發掘創意,共享未來。
而公告發布當天,AG平台的訪問量立刻激增,相關論壇,相關遊戲媒體頭條都被曙光計劃所占據。
其他人不知道。
反正國內獨立開發者群體沸騰了,更多帶著夢想的郵件湧向Avalon,業界也紛紛側目,既有讚賞Avalon魄力的聲音,也有對其「錢多燒得慌』的質疑。
但無論如何吧,曙光計劃成功地讓AG平台從『Avalon自家遊戲商店』,邁向了綜合發行平台,走上了發展的正軌。
黎雪帶領的運營團隊忙得腳不沾地,篩選項目、對接開發者、策劃社區活動·AG平台的日活和用戶粘性肉眼可見地攀升。
而與此同時,餘力力負責的MOBADemo項目也在緊鑼密鼓地進行著。
因為能利用《英雄遠征》開原始碼和模組支持包,所以團隊的工作效率極高很快,基礎框架就搭建起來了,一張簡化版的『三條兵線+野區」的地圖,基礎的小兵生成和路徑邏輯,防禦塔的簡單攻擊判定等。
然而,當真正開始設計英雄和技能時,問題就出現了一一如何讓操控單個英雄在俯視角下產生持續,深度的樂趣?
工作人員們很撓頭.畢竟沒玩過。
唐瑤記憶中的前世。
《魔獸爭霸3》這款遊戲,是首次把英雄單位放到了一個足以影響全局的地位的,這點對後來的無數遊戲產生了非常重要的影響。
可以這麼說。
雖然唐瑤記憶中,後來暴雪拉了。
但無論是LOL,還是DOTA,本質上都是暴雪孕育出來的兒子,起碼有點血緣關係。
要不是這個爹有些糊塗,從魔獸爭霸中脫胎誕生的,可能就不僅僅只有一款魔獸世界了—
說實話有時候是真的想不通啊,明明是《魔獸爭霸3》的衍生品!這都能決策失誤的啊!這都能硬生生把冰蛙推向V社的啊!
總而言之吧。
因為這裡沒有魔獸爭霸3。
這就導致工作人員們有些東西理解起來有點難。
不過只需要給予他們時間,估計他們還是能夠設計出一套優秀玩法的。
這點唐瑤倒是有信心。
但目前只是驗證玩法的demo..所以唐瑤還是沒有浪費時間,而是選擇把這活攬到了自己身上。
現在Avalon暫時還離不開她。
下午,三點。
Avalon。
唐瑤坐在自己的辦公室,看著餘力力做出來的簡單地圖,沒急著寫什麼,而是陷入了沉思。
說到MOBA。
那幾乎就繞不開DOTA以及LOL這兩款遊戲。
畢竟這是商業層面上最成功的兩款MOBA遊戲,DOTA的話,某種程度上是繼承了一些RTS的硬核血脈的,強調複雜的機制聯動,反補帶來的極致控線,高地視野的博弈,買活帶來的翻盤可能——它的複雜度確實更高,但也構築出了極高的入門門檻。
而LOL的話,則在前者的基礎上,選擇了更大眾化的道路,智能施法讓技能釋放更流暢,並且取消了反補、轉身速率等設定,強調英雄的個性和操作感,技能設計也更注手感和連招快感,特效華麗,它的節奏更快,學習曲線相對平緩,更容易吸引和留住新玩家。
從這兩款遊戲中選擇一款抄。
唐瑤其實更傾向於選擇後者,這一方面是因為記憶中的DOTA依託於魔獸爭霸,很多東西是現成的,玩家接受起來沒有任何難度,這份紅利甚至持續到了dota2前期。
但這裡的RTS吧......嗯。
而另一方面.說實話,唐瑤之所以選擇做MOBA,盈利方面的考量占比其實挺重的。
因為MOBA確實賺錢,先不說電子競技這方面,唐瑤記憶中的前世,這可是世界上受眾最廣的遊戲類型,這種類型的遊戲,吸金能力絕對不會差的。
但吸金能力不會差,不代表沒有差距LOL商業上的成功確實比DOTA強一點這證明一件事,更低的門檻,更大眾化的道路,確實能吸引更多的玩家。
上手簡單也確實是個優勢。
不過—.
「感覺爐石都出來了,魔獸世界觀不用又浪費了啊。」
唐瑤看著屏幕上的文檔,輕嘆口氣,往後靠在椅背上,這個動作讓她柔美的曲線在燈光下舒展開來,柔軟的針織衫緊貼胸口,撐起一道飽滿而傲人的弧度,
側面看去勾勒出驚心動魄的輪廓,與她纖細的腰肢形成了強烈的對比。
她伸手把玩著幾縷垂落在肩頭的烏黑長髮,總覺得有些可惜。
說實話。
因為記憶中DOTA這款遊戲脫胎於魔獸爭霸的緣故所以唐瑤其實有個大膽的想法,那就是Avalon的MOBA遊戲,直接去套用魔獸的世界觀。
《爐石傳說》的巨大成功,已經讓艾澤拉斯的世界觀,英雄和故事在無數玩家心中紮根了,直接套用,角色認知度高,美術概念也有現成基礎,能極大加速設計和玩家接受的過程。
這幾乎是擺在眼前的捷徑。
但是·—
唐瑤腦海中浮現出《英雄聯盟》的故事背景·這完全不兼容啊。
比如英雄的故事背景-從德瑪西亞的騎士到暗影島的怨靈,從皮爾特沃夫的發明家到恕瑞瑪的飛升者。
這要直接套用魔獸的世界觀,估計要改到爆炸。
而一個原創的世界觀,說實話,也確實能更好服務於遊戲本身的需求,地圖的命名,如召喚師峽谷,背景故事的展開,如英雄之間的恩怨情仇,城邦勢力的對抗,乃至遊戲內物品和機制的解釋,都能更渾然一體,增強沉浸感和社區的凝聚力。
這是直接套用已有世界觀難以企及的深度綁定。
「呼———」唐瑤輕輕吐出一口氣。
「不能因小失大。」
她低聲自言自語了一句,接著重新挺起腰肢,有了決斷:「說到底現在暫時也沒到考慮故事背景的地步.還是先設計英雄吧。」
很快。
唐瑤就開始了絕贊的爆肝,開始描述LOL那些機制相對簡單,新玩家們最喜歡用的英雄。
比如說安妮,劍聖,猴子,石頭人——
這些英雄的特點就是簡單,但可玩性又不容小。
當然。
亞索之類的還是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人員了。
唐瑤指尖在鍵盤上飛舞,文檔里一行行文字飛速成型,技能描述、機制說明、基礎數值設定她憑藉那份前世的遊戲記憶,將那些經典的英雄輪廓勾勒了出來。
安妮:被動【嗜火】,Q【碎裂之火】,W【焚燒】,E【熔岩護盾】,大招R
【提伯斯之怒】—
她碼得很快甚至寫完後,還會拿起筆稍微畫些概念圖,比如技能效果示意圖,英雄原畫。
不過,技能回憶起來沒問題,但涉及到具體數值,比如基礎傷害、加成係數、冷卻時間、法力消耗。
她就有些頭大了,因為她前世玩MOBA遊戲很菜,基本不會關注裝備和英雄的數值變化,都是全憑感覺來判斷自己是優勢還是劣勢的所以寫起來很痛苦。
只能一邊思考,一邊回憶,摸出來。
唐瑤還真沒想到,有一天玩遊戲菜也會成為阻礙只能說。
還好她記憶力似乎被加強了,大概的數值認真回想還是能想起來。
真想不起來其實也沒關係。
現在她又不是一個人單打獨鬥了。
將好不容易回憶起的那些前世記憶中忽視的大概數值寫上去。
唐瑤揉了揉有些發脹的太陽穴,看著文檔里那些數值欄位:「感覺對了就行·讓餘力力他們去頭疼吧,反正只是DEMO,驗證核心玩法和操作感優先。」
她甩甩頭,把對數值的糾結暫時拋開,繼續埋頭。
時間緩緩流逝。
晚上八點多。
唐瑤指尖在鍵盤上敲下最後一個句號,長長地舒了一口氣,看著屏幕二十個英雄的詳細文檔一一技能描述、機制說明、定位、甚至是概念草圖,長舒了口氣。
雖然數值部分讓她絞盡腦汁。
但核心玩法和技能機制已經清晰地呈現出來。
她揉了揉因長時間專注而有些酸澀的眼睛,警了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了·
「真麻煩。」
唐瑤舉起白皙胳膊,用力伸了個懶腰,抱怨了一句後,將這凝聚了她一下午心血的文檔打包,點擊發送給了餘力力。
與此同時,餘力力正抓著他那半長不短的頭髮,對著自己屏幕上簡陋的MOBA
Demo原型和幾張畫滿了潦草塗鴉的草稿紙,愁眉苦臉。
「三條路,防禦塔,小兵————然後呢?」
他喃喃自語,無奈道:「單個英雄———.俯視角技能怎麼設計才能不無聊?總不能就是平A加一個傷害技能吧?那跟打小怪有什麼區別?控制技能?位移技能?組合技?怎麼平衡?怎麼讓玩家覺得有操作感,有策略深度?」
他嘗試構思了幾個英雄模板,比如一個能扔火球的法師,但感覺單調。
比如一個能衝鋒的戰士,但衝鋒之後呢?
比如一個能給自己加盾的輔助,但·然後呢?
他就總覺得差了點什麼。
這玩意設計起來比預想中要難得多。
「喉·——」
餘力力重重嘆了口氣,向後癱倒在椅背上,目光下意識地瞟向遠處唐瑤辦公室的方向。
下午他跟唐瑤提過這個設計困境,雖然唐瑤表示會想想辦法,但餘力力心裡清楚,這絕不是個簡單的問題設計一個有趣、平衡、能撐起核心玩法的英雄體系,需要大量的構思,推敲和疊代。
哪怕強如唐瑤,估計也得花上一兩周時間才能拿出初步可行的方案框架吧?
說不定更長。
他看了看電腦右下角的時間,已經晚上八點多了。
辦公室里其他幾個核心成員也還在,但臉上都帶著和他相似的迷茫和疲憊。
「算了,今天先到這裡吧。
餘力力想了想,還是站起身,拍了拍手,聲音帶著點疲憊:「大家辛苦了,
都先下班吧,回去好好休息,養足精神明天再想,唐總那邊估計也需要時間,我們·.」
他那後半句「我們別急』還沒說出口「叮咚!」
一聲清脆的郵件提示音突然響起,在安靜的辦公室里格外清晰。
餘力力一愣,看向電腦屏幕,右下角彈出了一個內部新郵件提醒。
發件人:唐瑤。
主題:MOBADemo-英雄設計草案及部分底層規則參考。
「等等!」
余愣了愣,然後趕緊重新坐下,點開了郵件夠件。
一個壓縮文件包。
而解壓後,裡面是密密麻麻的文檔和一堆的草圖。
他點開主文檔一一-《英雄設計草案(DEMO驗證用)》。
文檔長度··..長得離譜。
他快速滑動滑鼠滾輪。
安妮、蓋倫、艾希、趙事、索拉卡、提莫等等·整整二十風英雄!
每甩英雄都有清晰的定位,詳細的被動和四主動技能描述,甚至還標註了基礎數值範圍和冷卻時間,法消耗!雖然有些數值後面打著問號或寫著待確定,但框架已經無比清晰。
另外,文檔後面,還夠帶了關於召喚師技能、裝備系統的雛形以及地圖機制要點等底層規則的設計思路。
還有那些簡單的概念草圖·
余此此懵逼地盯著屏幕,然後下意識看了看右下角的時間,又抬頭看了看唐瑤辦公室所在的方向。
一下午-就甩過來一份足以支撐起整DEMO核心玩法驗證,詳實到可怕的設計草案!?
余此沉默了,突然有些羞愧,還有濃濃的自我懷疑。
「我難道...是廢物?」
處理完曙光計劃的收尾工作,窗外已是華燈初上,夜色深沉。
晚上八點。
唐瑤才回到了家.而直到推開門,她還在想著遊戲的事。
屋內燈光亮著,溫馨整潔。
不過沒有看到薰。
唐瑤在玄關脫下鞋子,有些奇怪,直接赤著雪白玉足走向了唐薰的房間。
很快。
她就看到妹妹了。
暖黃的燈光下,一個清冷纖細的身影正伏在書桌前,只留給她一個專注的側影。
薰穿著簡單的家居服,烏黑的長髮隨意束起,露出線條優美的天鵝頸,書桌上堆滿了厚厚的複習資料,筆尖划過紙張發出沙沙的輕響,在安靜的屋子裡格外清晰。
唐瑤看到這一幕,微微一證,突然想起來。
是啊。
今年妹妹就要高考了。
哪怕平常她是所有人眼中完全不用擔心的三好學生,這會也要開始努力了。
說起來。
自己這個姐姐當得還真是不稱職啊.··
唐瑤看著自家妹妹的背影,突然有些愧疚。
妹妹正處於人生最重要的衝刺階段,她卻沒能好好陪伴。
因為公司也在關鍵時刻。
想到這。
唐瑤微微起秀眉,稍微想了想,輕嘆了口氣,悄無聲息地走到薰的身後,
柔聲喊道:「薰。」
薰聞聲停下筆,抬起頭,那張與唐瑤有七分相似,氣質卻截然不同的清麗小臉上帶著些許疑惑。
「對不起哦,薰,」
唐瑤雙手扶著膝蓋,身體微微下沉,圓臀微翹,讓自己的視線與妹妹齊平,
語氣里滿是真誠的歉意:「這段時間太忙了,都沒能好好陪你吃飯,關心你複習。」
她伸出手,摸摸她的小腦袋。
薰的目光落在唐瑤帶著些許疲憊的漂亮臉蛋上,長長的睫毛顫動了一下,然後沉默片刻:「.————你在自我感動嗎?我為什麼需要你陪?」
「額—.—
唐瑤懵了懵,然後輕輕瞪了眼妹妹:「薰啊,姐姐好不容易溫情一把!你這樣對姐姐?」
「本來就是。」
唐薰微微側過臉去:「我成績完全不用擔心,我平常很用功,而且你每天不是都回來嗎?—難道你賺錢就不辛苦?」
唐瑤被妹妹這直白又帶著點小刺的話嘻了一下,接著看著自家妹妹那線條優美的側臉線條,忍不住輕輕笑了出來。
她們兩姐妹,相依為命這麼多年了。
薰從小就不是那種會撒嬌哭鬧的孩子,反而異常早熟冷靜,甚至有些疏離。
她習慣了獨自處理很多事情,包括學業,也包括習慣自家姐姐的忙碌。
某種程度上。
這確實是唐瑤自我感動了。
不過這份不需要唐瑤陪背後,究竟藏著的是理解,還是被生活磨礪出的無奈呢?
想到這。
唐瑤晃了晃腦袋,扶著膝蓋慢慢站起身來,撥了撥自己披肩的秀髮:「不管如何吧,姐姐還是有些內疚的,這樣吧!為了表達姐姐的歉意和決心一一從今天開始,直到你高考結束,你有什麼要求,儘管提,只要姐姐能做到的,一定滿足你!就當是—.考前衝刺的特別福利了。」」
唐薰終於轉回頭來,清亮的眸子直視著自己的姐姐,直接道:「沒有。」
「不可能,沒必要騙姐姐。」
唐薰似乎認真思考了一下,然後才緩緩開口,聲音依舊清清冷冷:「..-暫時確實沒有特別想要的。」
她頓了一下,目光似乎飄遠了一瞬,像是在回憶什麼溫暖的事:「如果真要說的話,高考結束後—找個時間,我們再去旅遊一次吧,像那次泡溫泉一樣。」
「好。」
唐瑤證愣片刻,答應下來,笑容明媚道:「沒問題,高考結束之後就找個時間帶你去玩!還有嗎?」
......
唐薰微微抬起雪白下頜,看著自己的姐姐,再次想了想,接著張開櫻唇,聲音依舊清冷,卻吐出了一個讓唐瑤完全意想不到的詞:「抱抱。」
「啊?」唐瑤以為自己聽錯了。
薰沒有重複,而是直接站起身,然後朝著姐姐的方向,輕輕張開了纖細的手臂。
而那雙總是透著冷靜疏離的眼睛裡,此刻清晰地映著唐瑤的身影,帶著一絲可以稱之為期待的光芒。
剎那間,所有的內疚、疲憊、紛繁複雜的公司事務,都被一股溫熱的暖流衝散了。
唐瑤只覺得心口軟得一塌糊塗真可愛啊。
......」
唐瑤微微張開雙臂,輕輕攬住了薰的嬌軀。
兩姐妹赤著小巧玲瓏的雪白玉足,踩在柔軟的地毯上,攬抱在了一起。
唐瑤感受著妹妹身上傳來的體溫和淡淡的獨特清香,忍不住抱著她輕輕晃了晃。
唐薰則將小巧的下巴輕輕擱在了唐瑤的肩窩處,微不可聞地呼出一口氣。
那緊繃的肩背線條徹底放鬆了。
房間很安靜,只有窗外隱約傳來的城市夜聲,和兩人近在尺尺的呼吸聲,燈光溫柔地灑落在兩人身上,勾勒出姐妹倆依偎在一起的剪影。
相似的輪廓,不同的氣質,此刻卻奇異地融合成一片溫馨的寧靜。
曙光計劃正式公布了。
Avalon正式開啟了第三方遊戲扶持計劃!而計劃的核心非常明確一一發掘創意,共享未來。
而公告發布當天,AG平台的訪問量立刻激增,相關論壇,相關遊戲媒體頭條都被曙光計劃所占據。
其他人不知道。
反正國內獨立開發者群體沸騰了,更多帶著夢想的郵件湧向Avalon,業界也紛紛側目,既有讚賞Avalon魄力的聲音,也有對其「錢多燒得慌』的質疑。
但無論如何吧,曙光計劃成功地讓AG平台從『Avalon自家遊戲商店』,邁向了綜合發行平台,走上了發展的正軌。
黎雪帶領的運營團隊忙得腳不沾地,篩選項目、對接開發者、策劃社區活動·AG平台的日活和用戶粘性肉眼可見地攀升。
而與此同時,餘力力負責的MOBADemo項目也在緊鑼密鼓地進行著。
因為能利用《英雄遠征》開原始碼和模組支持包,所以團隊的工作效率極高很快,基礎框架就搭建起來了,一張簡化版的『三條兵線+野區」的地圖,基礎的小兵生成和路徑邏輯,防禦塔的簡單攻擊判定等。
然而,當真正開始設計英雄和技能時,問題就出現了一一如何讓操控單個英雄在俯視角下產生持續,深度的樂趣?
工作人員們很撓頭.畢竟沒玩過。
唐瑤記憶中的前世。
《魔獸爭霸3》這款遊戲,是首次把英雄單位放到了一個足以影響全局的地位的,這點對後來的無數遊戲產生了非常重要的影響。
可以這麼說。
雖然唐瑤記憶中,後來暴雪拉了。
但無論是LOL,還是DOTA,本質上都是暴雪孕育出來的兒子,起碼有點血緣關係。
要不是這個爹有些糊塗,從魔獸爭霸中脫胎誕生的,可能就不僅僅只有一款魔獸世界了—
說實話有時候是真的想不通啊,明明是《魔獸爭霸3》的衍生品!這都能決策失誤的啊!這都能硬生生把冰蛙推向V社的啊!
總而言之吧。
因為這裡沒有魔獸爭霸3。
這就導致工作人員們有些東西理解起來有點難。
不過只需要給予他們時間,估計他們還是能夠設計出一套優秀玩法的。
這點唐瑤倒是有信心。
但目前只是驗證玩法的demo..所以唐瑤還是沒有浪費時間,而是選擇把這活攬到了自己身上。
現在Avalon暫時還離不開她。
下午,三點。
Avalon。
唐瑤坐在自己的辦公室,看著餘力力做出來的簡單地圖,沒急著寫什麼,而是陷入了沉思。
說到MOBA。
那幾乎就繞不開DOTA以及LOL這兩款遊戲。
畢竟這是商業層面上最成功的兩款MOBA遊戲,DOTA的話,某種程度上是繼承了一些RTS的硬核血脈的,強調複雜的機制聯動,反補帶來的極致控線,高地視野的博弈,買活帶來的翻盤可能——它的複雜度確實更高,但也構築出了極高的入門門檻。
而LOL的話,則在前者的基礎上,選擇了更大眾化的道路,智能施法讓技能釋放更流暢,並且取消了反補、轉身速率等設定,強調英雄的個性和操作感,技能設計也更注手感和連招快感,特效華麗,它的節奏更快,學習曲線相對平緩,更容易吸引和留住新玩家。
從這兩款遊戲中選擇一款抄。
唐瑤其實更傾向於選擇後者,這一方面是因為記憶中的DOTA依託於魔獸爭霸,很多東西是現成的,玩家接受起來沒有任何難度,這份紅利甚至持續到了dota2前期。
但這裡的RTS吧......嗯。
而另一方面.說實話,唐瑤之所以選擇做MOBA,盈利方面的考量占比其實挺重的。
因為MOBA確實賺錢,先不說電子競技這方面,唐瑤記憶中的前世,這可是世界上受眾最廣的遊戲類型,這種類型的遊戲,吸金能力絕對不會差的。
但吸金能力不會差,不代表沒有差距LOL商業上的成功確實比DOTA強一點這證明一件事,更低的門檻,更大眾化的道路,確實能吸引更多的玩家。
上手簡單也確實是個優勢。
不過—.
「感覺爐石都出來了,魔獸世界觀不用又浪費了啊。」
唐瑤看著屏幕上的文檔,輕嘆口氣,往後靠在椅背上,這個動作讓她柔美的曲線在燈光下舒展開來,柔軟的針織衫緊貼胸口,撐起一道飽滿而傲人的弧度,
側面看去勾勒出驚心動魄的輪廓,與她纖細的腰肢形成了強烈的對比。
她伸手把玩著幾縷垂落在肩頭的烏黑長髮,總覺得有些可惜。
說實話。
因為記憶中DOTA這款遊戲脫胎於魔獸爭霸的緣故所以唐瑤其實有個大膽的想法,那就是Avalon的MOBA遊戲,直接去套用魔獸的世界觀。
《爐石傳說》的巨大成功,已經讓艾澤拉斯的世界觀,英雄和故事在無數玩家心中紮根了,直接套用,角色認知度高,美術概念也有現成基礎,能極大加速設計和玩家接受的過程。
這幾乎是擺在眼前的捷徑。
但是·—
唐瑤腦海中浮現出《英雄聯盟》的故事背景·這完全不兼容啊。
比如英雄的故事背景-從德瑪西亞的騎士到暗影島的怨靈,從皮爾特沃夫的發明家到恕瑞瑪的飛升者。
這要直接套用魔獸的世界觀,估計要改到爆炸。
而一個原創的世界觀,說實話,也確實能更好服務於遊戲本身的需求,地圖的命名,如召喚師峽谷,背景故事的展開,如英雄之間的恩怨情仇,城邦勢力的對抗,乃至遊戲內物品和機制的解釋,都能更渾然一體,增強沉浸感和社區的凝聚力。
這是直接套用已有世界觀難以企及的深度綁定。
「呼———」唐瑤輕輕吐出一口氣。
「不能因小失大。」
她低聲自言自語了一句,接著重新挺起腰肢,有了決斷:「說到底現在暫時也沒到考慮故事背景的地步.還是先設計英雄吧。」
很快。
唐瑤就開始了絕贊的爆肝,開始描述LOL那些機制相對簡單,新玩家們最喜歡用的英雄。
比如說安妮,劍聖,猴子,石頭人——
這些英雄的特點就是簡單,但可玩性又不容小。
當然。
亞索之類的還是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人員了。
唐瑤指尖在鍵盤上飛舞,文檔里一行行文字飛速成型,技能描述、機制說明、基礎數值設定她憑藉那份前世的遊戲記憶,將那些經典的英雄輪廓勾勒了出來。
安妮:被動【嗜火】,Q【碎裂之火】,W【焚燒】,E【熔岩護盾】,大招R
【提伯斯之怒】—
她碼得很快甚至寫完後,還會拿起筆稍微畫些概念圖,比如技能效果示意圖,英雄原畫。
不過,技能回憶起來沒問題,但涉及到具體數值,比如基礎傷害、加成係數、冷卻時間、法力消耗。
她就有些頭大了,因為她前世玩MOBA遊戲很菜,基本不會關注裝備和英雄的數值變化,都是全憑感覺來判斷自己是優勢還是劣勢的所以寫起來很痛苦。
只能一邊思考,一邊回憶,摸出來。
唐瑤還真沒想到,有一天玩遊戲菜也會成為阻礙只能說。
還好她記憶力似乎被加強了,大概的數值認真回想還是能想起來。
真想不起來其實也沒關係。
現在她又不是一個人單打獨鬥了。
將好不容易回憶起的那些前世記憶中忽視的大概數值寫上去。
唐瑤揉了揉有些發脹的太陽穴,看著文檔里那些數值欄位:「感覺對了就行·讓餘力力他們去頭疼吧,反正只是DEMO,驗證核心玩法和操作感優先。」
她甩甩頭,把對數值的糾結暫時拋開,繼續埋頭。
時間緩緩流逝。
晚上八點多。
唐瑤指尖在鍵盤上敲下最後一個句號,長長地舒了一口氣,看著屏幕二十個英雄的詳細文檔一一技能描述、機制說明、定位、甚至是概念草圖,長舒了口氣。
雖然數值部分讓她絞盡腦汁。
但核心玩法和技能機制已經清晰地呈現出來。
她揉了揉因長時間專注而有些酸澀的眼睛,警了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了·
「真麻煩。」
唐瑤舉起白皙胳膊,用力伸了個懶腰,抱怨了一句後,將這凝聚了她一下午心血的文檔打包,點擊發送給了餘力力。
與此同時,餘力力正抓著他那半長不短的頭髮,對著自己屏幕上簡陋的MOBA
Demo原型和幾張畫滿了潦草塗鴉的草稿紙,愁眉苦臉。
「三條路,防禦塔,小兵————然後呢?」
他喃喃自語,無奈道:「單個英雄———.俯視角技能怎麼設計才能不無聊?總不能就是平A加一個傷害技能吧?那跟打小怪有什麼區別?控制技能?位移技能?組合技?怎麼平衡?怎麼讓玩家覺得有操作感,有策略深度?」
他嘗試構思了幾個英雄模板,比如一個能扔火球的法師,但感覺單調。
比如一個能衝鋒的戰士,但衝鋒之後呢?
比如一個能給自己加盾的輔助,但·然後呢?
他就總覺得差了點什麼。
這玩意設計起來比預想中要難得多。
「喉·——」
餘力力重重嘆了口氣,向後癱倒在椅背上,目光下意識地瞟向遠處唐瑤辦公室的方向。
下午他跟唐瑤提過這個設計困境,雖然唐瑤表示會想想辦法,但餘力力心裡清楚,這絕不是個簡單的問題設計一個有趣、平衡、能撐起核心玩法的英雄體系,需要大量的構思,推敲和疊代。
哪怕強如唐瑤,估計也得花上一兩周時間才能拿出初步可行的方案框架吧?
說不定更長。
他看了看電腦右下角的時間,已經晚上八點多了。
辦公室里其他幾個核心成員也還在,但臉上都帶著和他相似的迷茫和疲憊。
「算了,今天先到這裡吧。
餘力力想了想,還是站起身,拍了拍手,聲音帶著點疲憊:「大家辛苦了,
都先下班吧,回去好好休息,養足精神明天再想,唐總那邊估計也需要時間,我們·.」
他那後半句「我們別急』還沒說出口「叮咚!」
一聲清脆的郵件提示音突然響起,在安靜的辦公室里格外清晰。
餘力力一愣,看向電腦屏幕,右下角彈出了一個內部新郵件提醒。
發件人:唐瑤。
主題:MOBADemo-英雄設計草案及部分底層規則參考。
「等等!」
余愣了愣,然後趕緊重新坐下,點開了郵件夠件。
一個壓縮文件包。
而解壓後,裡面是密密麻麻的文檔和一堆的草圖。
他點開主文檔一一-《英雄設計草案(DEMO驗證用)》。
文檔長度··..長得離譜。
他快速滑動滑鼠滾輪。
安妮、蓋倫、艾希、趙事、索拉卡、提莫等等·整整二十風英雄!
每甩英雄都有清晰的定位,詳細的被動和四主動技能描述,甚至還標註了基礎數值範圍和冷卻時間,法消耗!雖然有些數值後面打著問號或寫著待確定,但框架已經無比清晰。
另外,文檔後面,還夠帶了關於召喚師技能、裝備系統的雛形以及地圖機制要點等底層規則的設計思路。
還有那些簡單的概念草圖·
余此此懵逼地盯著屏幕,然後下意識看了看右下角的時間,又抬頭看了看唐瑤辦公室所在的方向。
一下午-就甩過來一份足以支撐起整DEMO核心玩法驗證,詳實到可怕的設計草案!?
余此沉默了,突然有些羞愧,還有濃濃的自我懷疑。
「我難道...是廢物?」