第283章 這不一模一樣

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  第283章 這不一模一樣

  FGO的熱度還沒徹底褪去。

  相關話題聊的玩家依舊很多。

  FGO這款遊戲,至此算是真正朝著唐瑤前世的軌跡走去了。

  不過Avalon內部,這款遊戲的這個版本就是到此為止了,接下來肯定還會引導這股熱度,但遊戲部門的重心已經轉移了。

  之所以那麼急。

  這一方面是因為,寒假就要開始了,另一方面則是因為,新版本的內容已經全都放出,接下來下一批新內容還有一段時間才能製作完。

  這是網遊的弊病之一。

  玩家消費內容的能力,永遠比製作者製作出新內容要來得快。

  所以在沒有新內容的情況下,慢慢讓玩家消費討論現有內容就行了,死守著這個版本創造的奇蹟確實沒什麼必要。

  有這功夫。

  還不如花心思把下版本做好。

  比如爐石下個版本就是卡拉贊,加基森還有上古之神了,而FGO下個版本就是1.7了。

  總體來說Avalon根本就不缺內容,缺的是時間。

  當然。

  其實最重要的原因,還不是這些……而是Avalon遊戲助手面世之後,經歷了《地下城與勇士》,《爐石傳說》新版本,FGO新版本的轟炸,用戶量以及熱度都已經來到新的高峰了。

  可以預見。

  接下來隨著這些遊戲慢慢被玩家們摸透消費完,肯定是會有部分玩家放棄這個平台的。

  這根本就不用懷疑,玩家完全不流失是不可能的。

  唐瑤也很清楚。

  所以她想儘可能快地把新遊戲端上去,不是為了阻止玩家流失……而是在用戶量最高的時候,儘可能篩選出多的目標玩家,讓他們留下來,成為整個Avalon平台轉型的種子。

  這也能不浪費好不容易聚集起來的龐大人氣。

  這幾天,Avalon一直忙活著《傳說之下》上線的準備工作。

  FGO已經上線的內容當然得靠邊站。

  總裁辦公室內,黎雪將一份詳細的宣發排期表放在唐瑤面前。

  「《傳說之下》的最終測試和優化已經完成,項目組信心很足,宣發方面的工作已經在準備了。」

  黎雪的聲音清晰幹練,完全看不出來前段時間說閨房秘話時的模樣:「三天後,Avalon遊戲助手就會發布首個預告片,不過你說8-bit像素風的畫面,吸引玩家估計夠嗆,所以最主要的目的還是利用平台體量告知用戶們有這麼一款遊戲。

  順便突出其顛覆傳統RPG的理念和選擇帶來不同結局的核心機制,保持神秘感,不劇透關鍵角色和劇情分支。」

  「而一周後,遊戲就將正式在Avalon遊戲助手獨家上架。」

  唐瑤仔細翻閱了一下排期表,接著微微抬起雪白下頜:「定價策略呢?」

  「司金亮那邊也建議走親民路線。」黎雪答道,「考慮到遊戲體量和獨立遊戲的定位,以及我們推廣Avalon遊戲助手渠道的意圖,初步定價為……這個數。」

  她在紙上寫下一個數字。

  25。

  唐瑤看了一眼,稍微想了想,點點頭:「可以,我們的目標不是靠它賺快錢,而是用它來拓寬玩家對『遊戲可能性』的認知邊界,吸引更多獨立開發者入駐我們的平台,告訴司金亮,定價就按這個來。」

  「明白。」

  黎雪記下,接著柔聲問道:「那預告片你要看嗎?」

  「讓他們把最終版發給我,我還是親自過一遍吧。」

  唐瑤想了想,抬起頭:「雖然宣傳片是不太重要,但這是我們在FGO之後推出的首款新作,風格又如此迥異,必須確保傳達的信息精準無誤,既要吸引眼球,又不能偏離遊戲的核心精神。」

  「行,我馬上安排。」黎雪應了下來,轉身準備去通知了。

  ……

  三天後,傍晚。

  Avalon遊戲助手,一個嶄新的的遊戲圖標,以及一個官方認證標識的宣傳片被置頂推送給了所有用戶。


  【Avalon獨家新作,三流老師負責劇本,《傳說之下》(Undertale)首曝!】

  而現在Avalon遊戲助手的體量和熱度……確實挺恐怖的。

  這個宣傳片剛發布,播放量就開始蹭蹭蹭地往上漲。

  畢竟Avalon,新遊戲,三流老師……這幾個詞組合在一起,實在是太吸引眼球了。

  特別是FGO第六章熱度還沒徹底消散的時間節點。

  嗯。

  三流老師又一次出面站台了。

  沒辦法。

  《傳說之下》這種8-bit像素風的畫面,看著和玩完全是兩回事,為了增加吸引力,為了最大化利用平台現在堪稱龐大的玩家群體,唐瑤最後還是選擇讓這個名字出來背一下鍋。

  反正不是她出面,神秘的三流老師幹什麼都正常。

  只要別被開盒就成……

  而三流老師出面站台的效果確實不錯。

  宣傳片受到的關注確實多。

  只不過。

  這次的新遊戲,稍微跟玩家們想像的有那麼一點出入……

  整個預告片不長,但信息量很足,像素風構築的奇異地下世界充滿了手繪般的拙樸魅力,快速閃過的戰鬥片段展示了那獨特的彈幕躲避玩法,密集的攻擊軌跡令人眼花繚亂,而幾個風格迥異、充滿個性的角色驚鴻一瞥,最後畫面定格在遊戲主標題上,背景音樂是空靈而略帶憂傷的鋼琴旋律。

  怎麼說呢。

  這80,90年代早期家用電腦一樣,因為圖形技術的限制而採取的8-bit像素風,真的滿是回憶點。

  一瞬間,就喚醒了不少玩家無憂無慮的童年記憶,訪舊和懷舊感太強了。

  就是吧。

  這不怎麼像是Avalon的新遊戲。

  目前Avalon身上的手遊廠商標籤,雖然隨著《地下城與勇士》的面世已經摘掉了,但大多玩家還是把這家公司和網路遊戲綁定在了一起。

  而且大多玩家也不會想到,Avalon要轉型。

  畢竟他們在網路遊戲方面現在都還沒失敗過!瘋了才會轉型!

  所以這就導致很多玩家,面對Avalon推出的這款新遊戲,非常驚訝。

  而接下來,更多消息披露出來,更讓人驚訝了。

  PC端,買斷制,顛覆傳統的RPG……也就是說還是RPG。

  哇。

  好奇。

  大多玩家第一個升起的念頭就是這個——好奇!

  為什麼Avalon突然做這樣的遊戲呢?

  這是出於什麼目的?

  賺錢嗎?

  但這款遊戲定價才25塊誒,這看起來怎麼都不如網路遊戲賺得多吧?就算賣出去一百萬份,FGO隨便一個卡池都比這賺得多吧?

  那賺口碑?

  Avalon的網遊口碑也不差啊……雖然做的都是服務型網遊,但每次保質保量,大夥也挺開心。

  所以……是因為表達欲嗎?

  宣傳片下方,評論區。

  「有點意外啊,我還以為新遊戲會是FGO的新活動預告或者爐石新擴展包呢……結果是個像素風單機?」

  「是啊,好奇怪,而且遊戲定價也不高啊,25塊……就算賣出去一百萬份也賺不了大錢吧?」

  「三流老師負責劇本,這不會是為了表達欲而做的遊戲吧?」

  「表達欲?有可能哦,感覺Avalon或者說三流老師,想通過這個遊戲講點不一樣的東西?不只是為了賺錢?畢竟這定價和風格,怎麼看都不像是衝著爆款流水去的。」

  「所以……三流老師在Avalon內部到底是什麼地位?」

  「老闆!(迫真」

  「誰信啊!美少女老闆?活在夢裡?」

  「這像素風看著好親切!戰鬥方式也新鮮!沖三流老師和這創意,25塊我沖了!」

  「一周後上線?這麼快!雖然感覺有點奇怪,但到時候好好玩玩看好了。」


  「雖然宣傳片吸引力不是太強,但三流老師的吸引力還是挺強的,到時候玩玩看好了。」

  「+1」

  「……」

  總體來說。

  評論區的反應正如唐瑤和團隊所預料的一樣,充滿了驚訝、好奇、期待的混合情緒(討論三流老師的言論除外)。

  大量玩家都對Avalon突然推出的這麼一款風格迥異、商業模式不同、且定價低廉的獨立遊戲感到意外。

  因為這與Avalon之前成功的網路遊戲模式形成了鮮明對比。

  不過,雖然對於習慣了精美立繪和特效的FGO、爐石玩家來說,《傳說之下》的視覺衝擊力不足,吸引力也夠嗆。

  但三流老師負責劇本一事,成為了宣傳中最強有力的吸引點,成功拉攏了一批核心粉絲和劇情愛好者,也成為了很多玩家願意嘗試的最大理由之一,抵消了部分畫風的劣勢。

  畢竟還是那句話,FGO的熱度還沒完全褪去呢。

  而且這遊戲價格確實不算高。

  儘管有質疑,但低廉的定價、三流老師的招牌、新穎感以及即將到來的寒假檔期,綜合起來還是催生出了相當高的嘗試意願。

  很多玩家抱著「25塊買不了吃虧」、「支持創新」、「萬一好玩呢」的心態表示會購買。

  而這就足夠了。

  Avalon突如其來的轉變,可能會讓玩家們接受起來過於困難。

  比如說直接端上來《逃生》,《求生之路》這樣高規格價格還高的大作,搞不好就會發展成——Avalon異想天開,他們到底行不行這樣的風向。

  但價格低廉,並且體量不大的《傳說之下》就不一樣了。

  價格低,代表著會有更多玩家願意去嘗試。

  而體量不大,則能消解掉很多懷疑。

  只要能開個好頭。

  只求能開個好頭就行,哪怕賣得一般,口碑做起來。

  接下來Avalon的轉型就成功大半了。

  唐瑤祈禱了起來……呸,唐瑤期待了起來。

  而同一時間。

  Avalon這新動作也受到了業界的普遍關注。

  而大多同行根本就沒深思過Avalon這是幹嘛,只是鬆了口氣。

  終於!他們終於不再出新的網路遊戲了!終於不再狂轟濫炸了!

  而其他遊戲廠商也終於不用成為Avalon的對照組了!

  表達欲好啊!買斷制遊戲好啊!

  以後要是他們能一直出買斷制就好了!

  一下子。

  整個業界可謂是竭誠歡迎,勃勃生機,普天同慶。

  而一周的時間,說長不長,說短不短。

  很快。

  就在玩家們或好奇、或觀望、或帶著25塊買不了吃虧的輕鬆心態中悄然流逝了。

  《傳說之下》發售的日子來了!

  很普通的一天。

  沒有鋪天蓋地的GG轟炸,沒有聲勢浩大的預熱活動,《傳說之下》就這麼靜悄悄地,卻又帶著Avalon遊戲助手那龐大用戶基數帶來的天然關注度,在周五晚上八點準時解鎖了。

  很多人還沒意識到,這一天……正是往後『Avalon大魔王』名頭誕生的日子!

  鵬城。

  「還真是讓人懷念啊。」

  周五晚上,結束了一周的工作。

  榮次山坐在電腦前,看著屏幕上像素風的遊戲窗口,有些感慨:「雖然不知道Avalon為什麼突然想著做這種類型的遊戲,但在這個時代……還能看到這樣的遊戲,倒也是種難得的體驗了。」

  作為經歷過舊時代的老玩家。

  榮次山對於這種遊戲畫面是天然帶著一絲親切感的,儘管他內心深處也覺得這玩意兒放在現在確實有點簡陋……

  「三流老師的劇本,25塊……就當買個情懷,支持下Avalon的任性嘗試吧。」

  榮次山抱著輕鬆甚至略帶審視的心態,點擊了開始。


  而遊戲一開場,就是開幕雷擊。

  噔噔——噔——

  伴隨著經典……十分有十二分熟悉的八位機音效,一張像素圖片出現在屏幕上。

  接著,一行行故事背景開始浮現。

  【很久很久以前,地球由兩個種族統治著——人類和怪物。】

  【有一天,兩個種族之間爆發了戰爭。】

  【經歷漫長的戰爭後,人類贏得了勝利。】

  【他們用一道魔法咒文將怪物們封印在了地底。】

  【很多年過去了……】

  「……」

  榮次山看著眼前這一幕,愣了愣,接著哭笑不得地吐槽了一句:「我靠!這也太復古了吧!!?」

  這不就是八位機時代的畫面嗎?

  這樣做遊戲?

  Avalon那麼大膽嗎?

  而在他吐槽的時候,劇情還在推進著。

  非常非常簡單。

  簡單來說就是——

  一個人類小孩跑到某座傳聞爬上去就沒人下來過的山,然後在山頂失足,跌落到了某個山洞。

  緊接著,標題出現,簡單的教程後。

  遊戲畫面出現了。

  主角在像素鮮花圍繞的地方醒來。

  榮次山操控著像素風,看起來還挺可愛的主角,走過長長的像素甬道,然後進門。

  遇到了第一個NPC。

  一朵可愛會說話的小花。

  然後,小花開始教屏幕前的玩家怎麼操作。

  熟悉!

  真的太熟悉了!

  甚至有些幼稚……

  不過。

  榮次山剛升起這樣的想法,就發現遊戲畫風突變!

  屏幕上的小花突然變得猙獰可怖,它並不是想教學,而是想殺掉主角……小小的反轉發生了。

  「嗯?」

  榮次山有些驚訝。

  不過也只是驚訝了一下。

  畢竟這是給成年人玩的遊戲……總不能真像他小時候的遊戲那樣展開吧!

  而且後續,一個高大的、穿著長袍、有著羊角,自稱Toriel的女性出現,從小花手中救下了主角。

  劇情還是回到了榮次山熟悉的節奏——復古的RPG。

  「雖然確實挺可愛的,但這好像跟以前的RPG也沒什麼區別吧?」

  「殺怪,得到EXP經驗值,LV等級提升,好像也就戰鬥方式變成了彈幕遊戲風格……?」

  榮次山操控著主角,一邊繼續推進著遊戲,一邊自言自語。

  總覺得。

  這遊戲……不像宣傳中說的那樣顛覆啊。

  (本章完)

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