第282章 下一款遊戲
第282章 下一款遊戲
「怎麼了?」
黎雪思緒萬千,不過很快她就注意到唐瑤臉上浮現出了些許苦惱之色,有些奇怪地問了一句。
「不知道怎麼搞定這幫漫畫讀者。」
唐瑤回過神來,微微側過身去,伸手抓住了黎雪的衣服下擺,無奈道:「我突然想到,接下來三款新遊戲一出,《傳說之下》也好,《求生之路》也好,《逃生》也好它們都跟《電鋸人》沒啥關係。」
「你想想看,FGO第六章剛封神,熱度炸裂,他們正酸呢,緊接著我們Avalon遊戲助手又接連推出三款風格各異、質量過硬的新遊戲—這是不是會火上澆油?」
「所以,你怕玩家繼續說些三流老師偏心之類的話?」
黎雪歪著腦袋,學著論壇里那些哀嚎的語氣,惟妙惟肖。
唐瑤白了她一眼,鬆開揪著她衣擺的手,有氣無力道:「早知道不畫了。」
「」..—.其實如果是普通的掌舵人,怎麼可能會在意那些聲音。」
黎雪看到唐瑤這副模樣,輕輕笑了笑,她伸出手,指尖帶著安撫的意味,輕輕梳理著唐瑤有點凌亂的高馬尾,柔軟順滑的髮絲從指間滑過,她動作輕柔地將幾縷不聽話的碎發別到唐瑤小巧的耳後:「項目優先級、資源分配、風險評估有無數冠冕堂皇的理由可以塘塞過去,甚至完全可以不用管,就假裝看不到就行了。」
唐瑤反問道:「所以?」
「所以,你這份在意,那份怕他們失望,怕作品被糟蹋的小心翼翼和選擇困難,恰恰證明了你很在乎《電鋸人》,這也是偏心。」
「沒想到———你還挺會安慰人。」
「這不是安慰,你本來就不想讓他們失望,更不想隨便拿個抽卡換皮遊戲糊弄過去不是嗎?我們這不是在等嗎?等我們三款新遊戲用實力證明,Avalon遊戲助手是能容納一切創意和可能性的自由之地,等玩家們習慣了在Avalon遊戲助手體驗各種截然不同的遊戲——」
黎雪輕聲道:「那時候,或許你心中那個關於《電鋸人》該怎麼做的想法也就成熟了。」
唐瑤聞言微微抬起雪白下頜,思考了一會後:「有道理———
她被說服了。
只是。
她話音剛落。
「當然,這其實不是重點。」
黎雪立刻補充道:「我覺得吧,《電鋸人》接下來幾回更新後,估計讀者們也顧不上什麼遊戲化了你回憶一下接下來的劇情,蕾塞死掉,電次說著什麼此生或許再無悲喜,轉頭就跳起來喊好耶。
還有刺客篇..
說到這。
黎雪忍不住小聲吐槽了一句:「我都不知道你是怎麼想出來那些亂七八糟的劇情的。
唐瑤動作一僵,輕輕瞪了眼黎雪:「剛剛不是誇我嗎!?」
「這也是誇你。」
黎雪想到那些積壓在自己手中的存稿,回憶起那些衝擊力十足的畫面,神色有些古怪地看了眼唐瑤,長嘆了口氣:「某種程度上來說,你真的太厲害了,蕾塞在小巷裡死去,
本來就挺悲傷的事,電次那句好耶又補了一刀——?什麼偏心,三流老師根本沒有心還差不多。」
說罷。
黎雪下意識看了眼唐瑤胸前的飽滿顫巍,緊接著又是一聲長嘆:「唉——」
唐瑤茫然片刻:「你到底是不是在說漫畫???」
「當然。」
黎雪抱著文件,下巴微揚,柔美的臉蛋寫滿了義正辭嚴,眼神卻又在唐瑤起伏的胸口掃了一卷,緊接看
「喉—.」
第三聲長嘆,綿長悠遠,飽含著不可思議的深切感慨,
唐瑤徹底看明白了她瞬間炸毛,伸手就要去掐黎雪脖子。
黎雪早有防備,抱著文件靈巧地扭身躲開唐瑤的撲擊,清脆的笑聲在辦公室里迴蕩。
當然。
她也只是躲過了第一下,後續沒能躲掉也沒想著躲。
畢竟現在唐瑤搬到獨立辦公室里了沒有那些煩人的視線,難得兩人獨處,緩口氣終於可以不被打擾了。
很快。
兩人起伏的曲線相貼,環抱在了一起。
唐瑤的手臂帶著點羞惱後的余勁,輕輕掐著黎雪的脖頸。
黎雪象徵性地扭了扭身子,便不掙扎了,只是柔聲道:「壓力得到緩解了嗎?」
「如果你指的緩解壓力是調侃我。」
唐瑤低頭看了眼,然後突然往前擠去,沒好氣道:「沒有!我就想不明白了!你也好,薰也好,調侃我就那麼有意思嗎?搞得你們很弱一樣!」
她都快被兩人調侃得脫敏了·
特別是那次旅遊回來後。
她就不懂了,胸大怎麼了這又不是自己能控制的。
而且吃她們大米了嗎?·哦,好像確實吃了薰的大米。
但大米是她賺錢買的!
「因為我和薰都是女孩,還和你一起泡過溫泉。」
黎雪感受到胸前傳來的室息感,耳尖微紅,解釋道:「所以我們都很清楚———」」
「你閉嘴!」
唐瑤俏臉微紅,掐住她的脖子輕輕晃了晃,趕緊叫停她:「這是公司,我不想跟你聊閨房秘話討論遊戲!」
「哦———.」
「你覺得三款新遊戲,哪一款比較適合在FG0新版本之後上線?」
「《求生之路》和《逃生》的項目組負責人不是都說想再打磨一下嗎?」
「那就沒得選?」
「不,如果你堅持的話,我可以稍微協調一些人過去那兩個項目組幫忙—
「算了:《傳說之下》的體量最小,定價方面也可以稍微再往下壓,就讓它成為首款試水作吧!」
「好。」
十句話不到的功夫,工作聊完了。
說到底。
兩人一天見面的機會太多了只要黎雪稍微閒下來都會去找唐瑤。
所以很多工作上的事,該討論的早就討論過了。
而討論工作的時候,兩人還是很嚴肅的。
但如果恰巧唐瑤也很閒情況就會變成這樣聊著聊著,話題就偏了。
兩人沉默了一會。
黎雪忽然道:「要不—我們回到剛剛的閨房秘話話題?」
唐瑤狐疑道:「你想說什麼?
「其實我一直很好奇。」
黎雪湊到唐瑤耳邊,非常小聲問道:「你上下圍差到底是多少——
「不告訴你!」
「2......
「沒有!絕對絕對絕對沒有!」
接下來兩天。
FGO第六章『神聖圓桌領域卡美洛』掀起的熱度,還在發酵著,並且在Avalon內部也久久迴蕩。
那短時間內破億的流水,那屠版的熱度,那近乎封神的玩家讚譽,像一劑強效的興奮劑,讓整個公司都處於一種亢奮的餘韻之中。
FGO項目組的人走路帶風,其他部門的工作人員也感到與有榮焉。
當然。
並不是所有人都這樣那三款新遊戲的項目組內部,氣氛就截然不同。
沒辦法。
Avaon的手遊端游....太耀眼了。
這不僅給競爭對手帶來了壓力,同樣也給內部的其他項目組帶來了不小的壓力。
不過,在Avalon,壓力大部分情況下都能轉化成動力就是了。
《傳說之下》項目組,負責人司金亮。
這位剛剛從《爐石傳說》的平穩運營中抽身,一頭扎進全新領域的製作人,此刻正以一種近乎葛優癱的姿勢陷在辦公椅里。
他高舉著企劃書,對著頭頂明亮的燈,確認著什麼。
他手中那份原本嶄新的企劃書,邊角已經捲曲泛白,顯然被主人反覆摩翻閱了無數次。
突然。
他似乎看到了什麼在意的東西,猛地坐直了身子,將企劃書放到一邊,喚醒電腦,打開了遊戲內部測試版本。
《傳說之下》這款遊戲,確實是三款新遊戲中體量最小的。
但也算是其中最特殊的。
因為這款遊戲核心機制在於其獨特的戰鬥系統,不同於傳統RPG,玩家除了基本的攻擊和回復道具外,還可以選擇『和平』的方式通關一一通過對話、安撫甚至擁抱化解衝突。
並且整款遊戲,還模糊了玩家與角色的界限。
遊戲會記住玩家的每一次選擇,屠殺線中,重啟存檔甚至無法抹去罪孽。
這個設定真的稱得上大膽。
說實話。
這款遊戲對於司金亮為首的工作人員來說,做出來倒不算太難,但難的是不出問題。
或者更準確的說..難的是理解。
簡而言之是一一這遊戲為什麼要這麼做?
畢竟之前他們做的是純粹的商業遊戲。
這突然轉到注重表達的獨立遊戲,還是跟傳統RPG升級打怪邏輯完全不同,敘事結構和角色設計都極其獨特的獨立遊戲.混亂和不解肯定是有的。
正是因為這點。
司金亮自從遊戲成型後,就一遍遍地確認遊戲內容。
而隨著無數次確認和遊玩,他已經大概理解了唐瑤提出的這款遊戲的內核了。
「屠殺線提供不同的遊戲體驗和深刻的反思麼·真有趣。」
很快。
司金亮重新靠在了椅子上,想起了唐瑤說過的話,接著又看了眼電腦屏幕上的遊戲畫面,若有所思。
就在這時。
「亮哥,屠殺線審判長廊的音樂小樣送來了,你要聽聽嗎?」
他身旁,一個負責音效音樂的同事忽然湊了過來,驚嘆道:「非常合適!」
「.—唐瑤那邊寫的曲子?」
司金亮聞言轉過頭去,有些好奇地問了一句。
是的。
唐瑤偶爾客串音樂在Avalon內部根本不算是秘密了。
大多工作人員經過最初的錯愣後——.—已經麻木了。
「嗯。」
那位負責音效音樂的同事笑了笑:「雖然還是套了個馬甲但老闆前段時間過來的時候,一直在哼歌,我偷偷聽了下,一模一樣!毫無疑問是她!」
司金亮伸手指著對方,哭笑不得道:「你小子。」
那位負責音效音樂的同事嘿嘿笑了一聲,並將耳機遞給了司機亮。
司機亮也沒有繼續說什麼,而是接過耳機,滿臉期待地戴上。
很快。
激烈搖滾的曲子便透過耳機傳入了他耳中。
正是UT最著名的那首『狂妄之人』。
電吉他,電音琴,架子鼓。
共同帶來了搖滾,激進,帶著點英雄登場氣質的激昂音樂。
司機亮剛聽了個前奏,眼睛就猛地亮了。
他立刻握住滑鼠,然後找到了屠殺線那場審判長廊戰鬥。
耳機隔絕了外界雜音,只剩下了充滿衝擊力的旋律在顱內震盪。
他當然玩過屠殺線,為了測試。
但當時他只覺得戰鬥機制有趣,還有就是遊戲裡的Sans攻擊方式太有壓迫感了,甚至可以說太難了!
那時,他更多是從遊戲性的角度去看待一一這是一場高難度的BOSS戰,需要玩家精準操作。
可現在,在這段音樂的衝擊下。
他卻突然覺得有些悲壯·屠殺線里的玩家,其實才是真正的BOSS啊。
因為真的跟死神一般,走到哪裡死亡就到哪裡,在一般的RPG遊戲中,玩家可以通過無限的遇怪升級,但在《傳說之下》中,玩家在一個場景殺死的怪物足夠多時,那麼這個場景將不再有怪物出現,哪怕出現遇敵的音效也會顯示出一行「誰都沒有來」的字。
而審判長廊中的Sans...就像是最後阻止屠殺線玩家的英雄!
反正司金亮聽著耳機中傳來的BGM,真有這種感覺。
這大概就是音樂的魅力吧。
「厲害啊」
好一會後。
司金亮慢慢摘下耳機,感慨了一句。
「是啊。」
那位負責音效音樂的同事深以為然地點點頭,臉上也帶著嘆服:「這首曲子-簡直像是量身定做的一樣,那種怎麼說呢,悲壯感?我也不知道怎麼描述,反正配上那變態的戰鬥難度噴,味道太對了,玩家們肯定會喜歡的!」
.....
司金亮聽到這話,再次看了眼屏幕,看著那堪稱喪心病狂的彈幕,然後臉色古怪道:「你確定?」
「嘿嘿,音樂歸音樂,玩法歸玩法嘛,反正我測試開的無敵———」」
「有道理。」
說罷。
兩人相視一笑,仿佛都能想像到玩家們初見時的表情了估計會非常精彩!
不過,既然玩家想要嘗試屠殺線,那就要直面遊戲裡最難的BOSS!這就是代價!
沒什麼好說的。
「對了。」
那位負責音效音樂的同事笑過之後,同樣看了眼司進亮面前的電腦屏幕,接著突然問道:「亮哥,說起來決定了嗎?」
「什麼?」
「下一款遊戲。」
「嗯,唐瑤跟我說了,下一款公布的遊戲就是我們項目組的《傳說之下》,我們將接替FGO的新版本.」
司金亮輕輕點頭,回道:「大概是因為相比起《逃生》和《求生之路》,這款小體量的遊戲更適合試水吧。」
「試水啊那你說這款遊戲能大賣嗎?」
「這我不敢下定論,但我知道,一定會有玩家喜歡這款遊戲!對此我很有信心!」
「怎麼了?」
黎雪思緒萬千,不過很快她就注意到唐瑤臉上浮現出了些許苦惱之色,有些奇怪地問了一句。
「不知道怎麼搞定這幫漫畫讀者。」
唐瑤回過神來,微微側過身去,伸手抓住了黎雪的衣服下擺,無奈道:「我突然想到,接下來三款新遊戲一出,《傳說之下》也好,《求生之路》也好,《逃生》也好它們都跟《電鋸人》沒啥關係。」
「你想想看,FGO第六章剛封神,熱度炸裂,他們正酸呢,緊接著我們Avalon遊戲助手又接連推出三款風格各異、質量過硬的新遊戲—這是不是會火上澆油?」
「所以,你怕玩家繼續說些三流老師偏心之類的話?」
黎雪歪著腦袋,學著論壇里那些哀嚎的語氣,惟妙惟肖。
唐瑤白了她一眼,鬆開揪著她衣擺的手,有氣無力道:「早知道不畫了。」
「」..—.其實如果是普通的掌舵人,怎麼可能會在意那些聲音。」
黎雪看到唐瑤這副模樣,輕輕笑了笑,她伸出手,指尖帶著安撫的意味,輕輕梳理著唐瑤有點凌亂的高馬尾,柔軟順滑的髮絲從指間滑過,她動作輕柔地將幾縷不聽話的碎發別到唐瑤小巧的耳後:「項目優先級、資源分配、風險評估有無數冠冕堂皇的理由可以塘塞過去,甚至完全可以不用管,就假裝看不到就行了。」
唐瑤反問道:「所以?」
「所以,你這份在意,那份怕他們失望,怕作品被糟蹋的小心翼翼和選擇困難,恰恰證明了你很在乎《電鋸人》,這也是偏心。」
「沒想到———你還挺會安慰人。」
「這不是安慰,你本來就不想讓他們失望,更不想隨便拿個抽卡換皮遊戲糊弄過去不是嗎?我們這不是在等嗎?等我們三款新遊戲用實力證明,Avalon遊戲助手是能容納一切創意和可能性的自由之地,等玩家們習慣了在Avalon遊戲助手體驗各種截然不同的遊戲——」
黎雪輕聲道:「那時候,或許你心中那個關於《電鋸人》該怎麼做的想法也就成熟了。」
唐瑤聞言微微抬起雪白下頜,思考了一會後:「有道理———
她被說服了。
只是。
她話音剛落。
「當然,這其實不是重點。」
黎雪立刻補充道:「我覺得吧,《電鋸人》接下來幾回更新後,估計讀者們也顧不上什麼遊戲化了你回憶一下接下來的劇情,蕾塞死掉,電次說著什麼此生或許再無悲喜,轉頭就跳起來喊好耶。
還有刺客篇..
說到這。
黎雪忍不住小聲吐槽了一句:「我都不知道你是怎麼想出來那些亂七八糟的劇情的。
唐瑤動作一僵,輕輕瞪了眼黎雪:「剛剛不是誇我嗎!?」
「這也是誇你。」
黎雪想到那些積壓在自己手中的存稿,回憶起那些衝擊力十足的畫面,神色有些古怪地看了眼唐瑤,長嘆了口氣:「某種程度上來說,你真的太厲害了,蕾塞在小巷裡死去,
本來就挺悲傷的事,電次那句好耶又補了一刀——?什麼偏心,三流老師根本沒有心還差不多。」
說罷。
黎雪下意識看了眼唐瑤胸前的飽滿顫巍,緊接著又是一聲長嘆:「唉——」
唐瑤茫然片刻:「你到底是不是在說漫畫???」
「當然。」
黎雪抱著文件,下巴微揚,柔美的臉蛋寫滿了義正辭嚴,眼神卻又在唐瑤起伏的胸口掃了一卷,緊接看
「喉—.」
第三聲長嘆,綿長悠遠,飽含著不可思議的深切感慨,
唐瑤徹底看明白了她瞬間炸毛,伸手就要去掐黎雪脖子。
黎雪早有防備,抱著文件靈巧地扭身躲開唐瑤的撲擊,清脆的笑聲在辦公室里迴蕩。
當然。
她也只是躲過了第一下,後續沒能躲掉也沒想著躲。
畢竟現在唐瑤搬到獨立辦公室里了沒有那些煩人的視線,難得兩人獨處,緩口氣終於可以不被打擾了。
很快。
兩人起伏的曲線相貼,環抱在了一起。
唐瑤的手臂帶著點羞惱後的余勁,輕輕掐著黎雪的脖頸。
黎雪象徵性地扭了扭身子,便不掙扎了,只是柔聲道:「壓力得到緩解了嗎?」
「如果你指的緩解壓力是調侃我。」
唐瑤低頭看了眼,然後突然往前擠去,沒好氣道:「沒有!我就想不明白了!你也好,薰也好,調侃我就那麼有意思嗎?搞得你們很弱一樣!」
她都快被兩人調侃得脫敏了·
特別是那次旅遊回來後。
她就不懂了,胸大怎麼了這又不是自己能控制的。
而且吃她們大米了嗎?·哦,好像確實吃了薰的大米。
但大米是她賺錢買的!
「因為我和薰都是女孩,還和你一起泡過溫泉。」
黎雪感受到胸前傳來的室息感,耳尖微紅,解釋道:「所以我們都很清楚———」」
「你閉嘴!」
唐瑤俏臉微紅,掐住她的脖子輕輕晃了晃,趕緊叫停她:「這是公司,我不想跟你聊閨房秘話討論遊戲!」
「哦———.」
「你覺得三款新遊戲,哪一款比較適合在FG0新版本之後上線?」
「《求生之路》和《逃生》的項目組負責人不是都說想再打磨一下嗎?」
「那就沒得選?」
「不,如果你堅持的話,我可以稍微協調一些人過去那兩個項目組幫忙—
「算了:《傳說之下》的體量最小,定價方面也可以稍微再往下壓,就讓它成為首款試水作吧!」
「好。」
十句話不到的功夫,工作聊完了。
說到底。
兩人一天見面的機會太多了只要黎雪稍微閒下來都會去找唐瑤。
所以很多工作上的事,該討論的早就討論過了。
而討論工作的時候,兩人還是很嚴肅的。
但如果恰巧唐瑤也很閒情況就會變成這樣聊著聊著,話題就偏了。
兩人沉默了一會。
黎雪忽然道:「要不—我們回到剛剛的閨房秘話話題?」
唐瑤狐疑道:「你想說什麼?
「其實我一直很好奇。」
黎雪湊到唐瑤耳邊,非常小聲問道:「你上下圍差到底是多少——
「不告訴你!」
「2......
「沒有!絕對絕對絕對沒有!」
接下來兩天。
FGO第六章『神聖圓桌領域卡美洛』掀起的熱度,還在發酵著,並且在Avalon內部也久久迴蕩。
那短時間內破億的流水,那屠版的熱度,那近乎封神的玩家讚譽,像一劑強效的興奮劑,讓整個公司都處於一種亢奮的餘韻之中。
FGO項目組的人走路帶風,其他部門的工作人員也感到與有榮焉。
當然。
並不是所有人都這樣那三款新遊戲的項目組內部,氣氛就截然不同。
沒辦法。
Avaon的手遊端游....太耀眼了。
這不僅給競爭對手帶來了壓力,同樣也給內部的其他項目組帶來了不小的壓力。
不過,在Avalon,壓力大部分情況下都能轉化成動力就是了。
《傳說之下》項目組,負責人司金亮。
這位剛剛從《爐石傳說》的平穩運營中抽身,一頭扎進全新領域的製作人,此刻正以一種近乎葛優癱的姿勢陷在辦公椅里。
他高舉著企劃書,對著頭頂明亮的燈,確認著什麼。
他手中那份原本嶄新的企劃書,邊角已經捲曲泛白,顯然被主人反覆摩翻閱了無數次。
突然。
他似乎看到了什麼在意的東西,猛地坐直了身子,將企劃書放到一邊,喚醒電腦,打開了遊戲內部測試版本。
《傳說之下》這款遊戲,確實是三款新遊戲中體量最小的。
但也算是其中最特殊的。
因為這款遊戲核心機制在於其獨特的戰鬥系統,不同於傳統RPG,玩家除了基本的攻擊和回復道具外,還可以選擇『和平』的方式通關一一通過對話、安撫甚至擁抱化解衝突。
並且整款遊戲,還模糊了玩家與角色的界限。
遊戲會記住玩家的每一次選擇,屠殺線中,重啟存檔甚至無法抹去罪孽。
這個設定真的稱得上大膽。
說實話。
這款遊戲對於司金亮為首的工作人員來說,做出來倒不算太難,但難的是不出問題。
或者更準確的說..難的是理解。
簡而言之是一一這遊戲為什麼要這麼做?
畢竟之前他們做的是純粹的商業遊戲。
這突然轉到注重表達的獨立遊戲,還是跟傳統RPG升級打怪邏輯完全不同,敘事結構和角色設計都極其獨特的獨立遊戲.混亂和不解肯定是有的。
正是因為這點。
司金亮自從遊戲成型後,就一遍遍地確認遊戲內容。
而隨著無數次確認和遊玩,他已經大概理解了唐瑤提出的這款遊戲的內核了。
「屠殺線提供不同的遊戲體驗和深刻的反思麼·真有趣。」
很快。
司金亮重新靠在了椅子上,想起了唐瑤說過的話,接著又看了眼電腦屏幕上的遊戲畫面,若有所思。
就在這時。
「亮哥,屠殺線審判長廊的音樂小樣送來了,你要聽聽嗎?」
他身旁,一個負責音效音樂的同事忽然湊了過來,驚嘆道:「非常合適!」
「.—唐瑤那邊寫的曲子?」
司金亮聞言轉過頭去,有些好奇地問了一句。
是的。
唐瑤偶爾客串音樂在Avalon內部根本不算是秘密了。
大多工作人員經過最初的錯愣後——.—已經麻木了。
「嗯。」
那位負責音效音樂的同事笑了笑:「雖然還是套了個馬甲但老闆前段時間過來的時候,一直在哼歌,我偷偷聽了下,一模一樣!毫無疑問是她!」
司金亮伸手指著對方,哭笑不得道:「你小子。」
那位負責音效音樂的同事嘿嘿笑了一聲,並將耳機遞給了司機亮。
司機亮也沒有繼續說什麼,而是接過耳機,滿臉期待地戴上。
很快。
激烈搖滾的曲子便透過耳機傳入了他耳中。
正是UT最著名的那首『狂妄之人』。
電吉他,電音琴,架子鼓。
共同帶來了搖滾,激進,帶著點英雄登場氣質的激昂音樂。
司機亮剛聽了個前奏,眼睛就猛地亮了。
他立刻握住滑鼠,然後找到了屠殺線那場審判長廊戰鬥。
耳機隔絕了外界雜音,只剩下了充滿衝擊力的旋律在顱內震盪。
他當然玩過屠殺線,為了測試。
但當時他只覺得戰鬥機制有趣,還有就是遊戲裡的Sans攻擊方式太有壓迫感了,甚至可以說太難了!
那時,他更多是從遊戲性的角度去看待一一這是一場高難度的BOSS戰,需要玩家精準操作。
可現在,在這段音樂的衝擊下。
他卻突然覺得有些悲壯·屠殺線里的玩家,其實才是真正的BOSS啊。
因為真的跟死神一般,走到哪裡死亡就到哪裡,在一般的RPG遊戲中,玩家可以通過無限的遇怪升級,但在《傳說之下》中,玩家在一個場景殺死的怪物足夠多時,那麼這個場景將不再有怪物出現,哪怕出現遇敵的音效也會顯示出一行「誰都沒有來」的字。
而審判長廊中的Sans...就像是最後阻止屠殺線玩家的英雄!
反正司金亮聽著耳機中傳來的BGM,真有這種感覺。
這大概就是音樂的魅力吧。
「厲害啊」
好一會後。
司金亮慢慢摘下耳機,感慨了一句。
「是啊。」
那位負責音效音樂的同事深以為然地點點頭,臉上也帶著嘆服:「這首曲子-簡直像是量身定做的一樣,那種怎麼說呢,悲壯感?我也不知道怎麼描述,反正配上那變態的戰鬥難度噴,味道太對了,玩家們肯定會喜歡的!」
.....
司金亮聽到這話,再次看了眼屏幕,看著那堪稱喪心病狂的彈幕,然後臉色古怪道:「你確定?」
「嘿嘿,音樂歸音樂,玩法歸玩法嘛,反正我測試開的無敵———」」
「有道理。」
說罷。
兩人相視一笑,仿佛都能想像到玩家們初見時的表情了估計會非常精彩!
不過,既然玩家想要嘗試屠殺線,那就要直面遊戲裡最難的BOSS!這就是代價!
沒什麼好說的。
「對了。」
那位負責音效音樂的同事笑過之後,同樣看了眼司進亮面前的電腦屏幕,接著突然問道:「亮哥,說起來決定了嗎?」
「什麼?」
「下一款遊戲。」
「嗯,唐瑤跟我說了,下一款公布的遊戲就是我們項目組的《傳說之下》,我們將接替FGO的新版本.」
司金亮輕輕點頭,回道:「大概是因為相比起《逃生》和《求生之路》,這款小體量的遊戲更適合試水吧。」
「試水啊那你說這款遊戲能大賣嗎?」
「這我不敢下定論,但我知道,一定會有玩家喜歡這款遊戲!對此我很有信心!」