人物卡:職業特性和領域力量
人物卡:職業特性和領域力量
一職業特性—
20級巫師/心靈學者,10級古代魔法巫師職業特性—
【基礎咒語專精】:你充分掌握了必要的冒險咒語與戰鬥咒語。
【詛咒大師】:當你使用黑魔法攻擊敵人時會附帶詛咒,持續削弱敵人狀態,並且會在多個自標間共享一部分傷害,當你殺死一個被詛咒的目標後,會汲取對方一定的生命力和法力/法術位。
【黑魔法大師】:你的不可饒恕咒獲得了永久的增益,奪魂咒的控制目標上限增加,掙脫難度增加:鑽心剜骨咒,能夠擴散詛咒到周圍尚未受到黑魔法攻擊的敵方單位,咒語結束後將再次造成鑽心剜骨咒持續期間內地方受到傷害的總和的一部分;阿瓦達索命咒,可以連鎖到所有被你附加了詛咒的敵方單位,對沒有靈魂的構造體造成最大生命值一定比例的傷害。
【賢者之石】:持有賢者之石將帶來以下好處:黑暗視覺、免疫毒素、強力變形術天賦,可以使物體永久變形。
摧毀賢者之石可在以下效果中選擇一項:
製造10000金幣;高等復原術、並且完全恢復生命值;5環法術喚醒死者;返老還童,減少30歲年齡,但不會增加壽命。
【古代魔力親和】:你可以吸收古代魔法魔力,提高你的最大法力/法術位。(6環以下法術位+3,7環+2,8環+1)
【靈能研習】:提供靈能池和靈能施法,當和靈能生物,或儲存著靈能的靈能物品建立精神連結後,可以通過最多8小時(九級靈能)的冥想來學會一個新的靈能。
——20級至炫術士職業特性—
至炫術士每4級獲得一項專長或者替換為兩點屬性值。
【狂野元素浪涌】:獲得2d6尺的元素魔法作用效果範圍,之後至炫術士每能多使用一環的法術,該效果增加1d6尺,最多10d6尺。
【原初語者】:可以說、讀、寫原初語。了解這種語言同時也允許至炫術士與某些方言的使用者互相理解,包括水族語、氣族語、火族語、以及土族語。
【元素超魔】:從2級起,獲得2個用於超魔法術的術法點,之後每升一級再獲得一個,最多20個。當需要超魔的法術含有任何有關元素的描述時,進行超魔所需的術法點減半。
3級獲得兩個超魔專長,10、17級分別再獲得一個超魔專長。
【易變施法】:可以用術法點創造法術位,或者將法術位轉化成術法點【元素之心】:獲得兩個自選元素傷害(強酸、冷凍、火焰、閃電、毒素或雷鳴)的抗性,每次長休結束可以自由更改。當釋放非戲法法術,並且法術描述中包含所選抗性元素的法術時,元素魔力會進行一次爆發,對10尺內能看見的所有生物造成1/2至炫術士等級的傷害,此能力可以受到狂野元素浪涌效果增強,傷害類型與所選抗性元素相同。
【元素塑形】:包含元素之心所選抗性元素的法術可以被自由塑形,可以用來保護法術範圍內的友方單位。
【高等元素穿透】:元素之心選擇的元素類型將獲得高等法術穿透力,施法者等級檢定額外+4。
【元素祈喚】:四大元素將帶給至炫術士更強大的力量,每天可以選擇一種元素進行祈喚。
土元素:30尺地下掘進速度,隨意釋放塑石術、化石為泥或者化泥為石,但在施法時必須要經過一分鐘的準備;18級時,完全免疫酸蝕和毒素傷害。
水元素:水下呼吸、60尺水中移動速度,每天兩次無消耗4環冰風暴:18級時,完全免疫冰凍傷害。
氣元素:30尺飛行速度,每天一次6環連環閃電,或者三次3環閃電束:18級時變為60
尺,並且可以變成群體三十尺,完全免疫閃電和雷鳴傷害。
火元素:每天一次7環火焰風暴,在受到近戰攻擊時用反應製造一次對自己無害的爆炸,攻擊者受到一次相當於兩倍術士等級的傷害,並且需要進行一次DC等於術士等級的敏捷檢定和一次力量檢定,敏捷檢定通過則受到一半傷害;力量檢定通過則能夠正常進行攻擊,否則此次攻擊落空,並且攻擊發起者向後被擊退10尺;18級時,完全免疫火焰傷害。
【至炫奇觀】:呼喚元素的力量製造一次魔法奇觀,可以是從天而降的火焰流星雨,或者使用地震製造山脈、讓熔岩從地下噴涌而出:不斷閃爍著閃電的巨型龍捲風:特大暴風雪。冷卻時間3d12天。
至炫術士可以持續投入法術位來改良此法術的效果,投入總計50環法術位後,這項魔法奇觀就會被視為一個傳奇法術。釋放一次傳奇至炫奇觀後,必須經過12d100天才能再次使用本特性製造傳奇至炫奇觀。
【術法復甦】:第20級時,你每完成一次短休,可以恢復4術法點。
——20級劍聖職業特性—
一級獲得一個專長,之後每兩級獲得一個專長一但只能在戰鬥專長、物品製造專長、超魔專長和劍聖奧秘中選擇。
【多重攻擊】:8級獲得2打,15級獲得3打,使用法術攻擊時無視減值【屬性值提升】:每四級一次,一項屬性加1,【施法】:劍聖只有4個法術位,2個職業等級允許他施展最高環節法術的法術位,和2個低一階的法術位(17級獲得2個9環法術位,2個8環法術位),但相對的,所有被劍聖釋放的法術都有升環施法效應。每升一級,允許學習兩個奧術法術。施法時,劍聖可以用這些法術位施展所有已經學會的法術,並且如常獲得升環施法效應。
【獎勵專長】:5級以及之後的每6級,劍聖都會獲得一個正常專長數量之外的獎勵專長。這些專長必須從戰鬥專長、造物專長或超魔專長中選擇。他也必須正常滿足這些專長的前提需求。5級,11級,17級,分別獲得一個獎勵專長,【武器和盔甲擅長】:劍聖擅長簡易武器和一個他所選擇的軍用或異種武器(近戰),劍聖不擅長任何護甲和盾牌,而且在持盾穿甲時承受正常的奧術失敗機率。
【精明防禦】:劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,為他的AC增加智力調整值。
【劍聖武器專攻】:精靈曲劍攻擊檢定+1。
本質上是加長版的彎刀,但刀身更窄的精靈曲劍相當稀罕。由於打造它的金屬柔韌性超群,精靈曲劍在抵抗針對其本身的破武戰技時令你的CMD+10。你能通過「武器嫻熟」專長在持用一把型號與你體型相符的精靈曲劍時,在攻擊檢定中以敏捷修正取代力量修正,即便它並不是輕型武器。
【奧能力池】:1級時,劍聖獲得一個奧能能量池,他可以從中汲取能量增強其力量和武器。奧能力池擁有等於「劍聖職業等級(至少為1)+智力修正」的能量點數。每日當劍聖準備法術時,力池也得到恢復。1級時,劍聖可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來賦予任何他所持用的武器+1增強加值,持續1分鐘。之後每4級,武器會再獲得+1增強加值,17級時達到最高+5。這些加值可以與武器原本加值累計,但最高疊加至+5。多次使用此能力並不互相累計。
【奧能附魔】:5級時,以下附魔可被添加至任何合適的武器上:舞空、熾焰、焰爆、凍寒、冰爆、銳鋒、電擊、電爆、追擊或斬首。添加這些附魔會消耗等價點數的奧能增強加值。這些特性可以添加在原有該特性的武器上,但效果並不累計。
【法術戰鬥】:1級時,劍聖學會了如何同時施放法術和運用武器的戰術。這與雙武器戰鬥很像,但副手武器是正在釋放的法術。要使用此能力,劍聖必須有一隻手空閒,而另一隻手持用輕型或單手近戰武器。
【法術打擊】:2級時,每當劍聖釋放一個劍聖法術列表中距離為〔接觸〕的法術時,作為一次近戰攻擊的一部分,他可以通過近戰攻擊傳遞這一法術。劍聖通過持用的武器自由進行一次近戰攻擊(使用他的最高基本攻擊加值)而非近戰接觸來作為施放該法術的一部份。若命中,則該次近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。若劍聖同時使用【法術戰鬥】能力,那麼這次攻擊同樣會承受近戰攻擊減值。法術打擊可以使用武器的重擊威脅範圍(19—20或是18—20,也受到包括〈銳鋒〉武器附魔等其他調整)造成重擊,但是只具有×2的成功重擊傷害倍數,不過武器攻擊本身的重擊傷害仍然受到武器重擊倍數影響。
【劍聖奧能】:隨著等級提升,劍聖習得了各種奧秘以拓展他將戰鬥力量和魔法技巧混合在一起的特別道路。3級開始,劍聖獲得一項劍聖奧能,之後每3級再額外獲得一項(9級不獲得)。除非特別提及否則每項劍聖奧能不得多次選擇。
【完全猛擊】:4級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過消耗1點奧力來造成最大傷害。不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費2點點數使重擊倍率上升1倍。此能力取代法術喚回。
【戰鬥訓練】:7級時,劍聖可以用「劍聖等級—3」作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器。如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加。
【疾電出鞘】:7級時,劍聖可以將他的智力修正加到他的敏捷以決定先攻。他可以在措手不及時發動藉機攻擊,並且在藉機攻擊時以一個自由動作抽出他的自選武器。
【精通法術戰鬥】:8級時,劍聖的同時施法及近戰攻擊能力得到進一步提升。當使用【法術戰鬥】能力時,劍聖在專注檢定上獲得+2環境加值,這個加值也添加到所有在攻擊檢定上承受減值所換取的加值以外。
【完美重擊】:9級時,當劍聖使用他的自選武器造成重擊時,他可以將他的智力修正加到重擊確認擲骰上。同時,當劍聖學習重擊專攻和任何以重擊專攻為先決條件的專長時,可以用他的劍聖等級取代基本攻擊加值,不過這些專長只有在他使用自選武器時生效。
【優雅反射】:11級時,劍聖每輪可以做出藉機攻擊的次數等同於劍聖的智力修正。
如果他有「戰鬥反射」專長,那麼兩者提供的藉機攻擊次數疊加。
【致命專注】:13級時,劍聖永遠可以在突襲輪行動並以迅捷動作抽出武器。儘管如此,在他行動之前,他還是被視為措手不及。在突襲輪或是攻擊措手不及的敵人時,劍聖可以將他的智力修正加到武器傷害中。
【高等法術戰鬥】:14級時,劍聖施放法術和近戰攻擊的動作完美的銜接為一體。當使用【法術戰鬥】能力時,其專注檢定加值變為雙倍。
【反制擊】:16級時,每當劍聖觸及範圍內的敵人以防禦式成功施展法術時,該敵人在法術完成後會引發劍聖的一次藉機攻擊。但該次藉機攻擊不會干擾到法術。
【先之先】:19級,劍聖的先攻檢定永遠被視為骰出自然20,且永遠不會被突襲。
【武器宗師】:20級時,任何由此武器做出的攻擊,重擊確認自動成功,並且重擊時的傷害倍率將會額外加1。並且,當他手持此類武器時不會被卸武。
—20級書士會法師/傳古鬥士職業特性—
書士會法師每4級獲得一項專長或者替換為兩點屬性值。
【法師之筆】:抄錄法術每環2分鐘【覺醒魔典】:替換傷害要素,每天一次儀式施法變成動作【神識顯現】:讓法術書的靈體顯現,可以作為偵查單位,並且可以釋放法術【書士宗師】:獎勵專長製造捲軸,並且製造捲軸時花費減半【書人合一】:免疫一次致死傷害,代價是暫時不能使用某些法術;並且在知識檢定中永遠視為優勢。
【法術精通】:無需法術位隨意釋放一個1環和一個二環法術,並且可以在8小時的研究後變成另外兩個。
【招牌法術】:兩個三環法術無需準備,且可以每次休息一次,釋放不消耗法術位。
—傳古鬥士職業特性—
【無償儀式】:無需為傳古儀式支付任何金幣費用。但仍然必須滿足儀式的其他要求。當你到達7級時,你可以免費進行高級傳古儀式。
【學識連結】:你可以將你的職業等級作為內在加值加入關干你的傳古物品的知識檢定。
【替換傳古能力】:你與你的傳古物品之間的連接逐漸加深,你逐漸開始掌握對物品的主導權,你可以按照你的需求對物品的能力進行永久轉變。
2級,可以任意替換一個由你的物品所提供的初級傳古能力。
5級,你可以任意替換一個由你的物品所提供的初級或次級傳古能力。
【額外傳古能力使用】:你與你的傳古物品之間的連接逐漸加深,你所裝備的傳古物品使用次數比其他人更多了。第3、第6級,可以增加一個次級傳古能力的使用次數。*
【額外傳古專長】:在第4級與第8級,你獲得一個額外的專長以選擇與你的傳古物品相關的專長。
【額外傳古專長】:8級傳古鬥士可獲得一個額外的專長以選擇與你的傳古物品相關的專長。
【額外傳古能力使用】:9級傳古鬥士可以增加一個高級傳古能力的使用次數。
【替換傳古能力】:10級傳古鬥士可以任意替換一個由自己傳古物品所提供的初級,次級或是高級傳古能力。
—20級吟遊詩人(5級基礎詩人/5級超凡之弦/10級奧法追隨者)職業特性一1級、3級、6級、9級、12級、15級和18級獲得專長,每四級提升一點屬性值。
超凡之弦詩人(14級)獲得9環法術施法能力,施法者等級為16。
【逸聞知識】:吟遊詩人在旅遊各地時,會搜集各種傳說,並且從其他吟遊詩人處得到各地消息。吟遊詩人可以做特殊逸聞知識檢定,以判斷是否得知地方知名人士、傳說物品或特殊地點的相關資訊,檢定時的加值等於吟遊詩人職業等級+智力調整值。
【吟遊表演】:吟遊詩人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次數等於4+魅力調整值,每獲得一個詩人職業等級,吟唱輪數額外加2。吟唱是一個標準動作,有些吟唱能力要求專注,也就是每輪要用一個標準動作來維持吟唱效果。
【逸聞知識】:超凡之弦繼續收集各種古怪的傳聞與知識。他可以將自己的超凡之弦等級加在逸聞知識的檢定上,這樣他的逸聞知識檢定加值是他的吟遊等級+超凡之弦等級+他的智力調整值。
【魔法秘密】:6級起從任意職業的法術中挑選兩個加入法表,10級和18級再額外獲得兩個。
—吟遊詩人和超凡之弦的吟唱能力—
【破咒曲】:1級起,吟遊詩人可以用他的音樂和詩歌來反制依賴於聲音的法術(並非簡單的指那些有言語成分的法術)。在表演破咒曲的每輪內,他都必須做一次表演(鍵盤樂、打擊樂、管樂、弦樂,或演唱)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到音波或者基於語言的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(如果吟遊詩人的表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在「破咒曲」範圍內的生物已經受到持續性音波魔法或者基於語言的魔法攻擊,在聽到破咒曲的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,【破咒曲】無效。【破咒曲】依賴聲音成份運作。
【清心】:1級起,吟遊詩人可以用他的表演來反制依賴於視覺的法術。在清心持續的每輪中,他都必須做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演講)檢定。任何在吟遊詩人30
尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到〔心靈幻覺〕或〔虛假幻覺〕子學派的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(若表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在清心範圍內的生物已經受到持續性的〔心靈幻覺〕或〔虛假幻覺〕法術影響,在能夠看到【清心】的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定以對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,【清心】無效。【清心】依賴視覺成份運作。
【迷魂】:1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有—4減值。任何潛在威脅都會給予自標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準自標時都會自動打破此能力。【迷魂】
是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。【迷魂】依賴聲音和視覺成份運作。
【提振士氣】:吟遊詩人可以透過歌曲提振同伴(包括他自己)的士氣,驅趕恐懼以加強他們的戰鬥表現。要達到提振士氣的效果,吟遊詩人的同伴必須能夠聽到其吟唱。效果持續時間為能聽到吟唱,及其後5輪。受到提振的同伴對魅惑與恐懼效果的豁免減定有+1
士氣加值,攻擊檢定和武器傷害擲骰也有+1士氣加值。從8級開始,每6級士氣加值+1(8級+2,14級+3,20級+4)。提振士氣是影響心靈的超自然能力。
【提振技能】:職業等級達到3的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來幫助夥伴完成任務。該夥伴必須能夠看見、聽見吟遊詩人,並且需在吟遊詩人周圍30尺內。吟遊詩人也必須能夠看見對方。吟遊詩人可以用吟唱幫夥伴打氣、使其集中注意力或給予其他助益。只要該夥伴能聽得到吟唱,其技能檢定便有+2表現加值。吟遊詩人不能提振自己的技能。提振技能是影響心靈的能力。
【暗示】:6級或以上的吟遊詩人可以通過表演對一個已經被迷魂(見前)的生物使用暗示術」。使用此能力不會打斷迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由動作之上額外花費一個標準動作。詩人可以在同一場演出中對一名生物多次使用此能力。一次成功的DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。該能力只能影響一個生物(但參見下面的【群體暗示】)。【暗示】屬於惑控系(脅迫)影響心靈且與語言相關的能力。此能力依賴聲音成份運作。
【奧術增強之歌】:2級(詩人等級7)或更高的超凡之弦,學會如何使用吟唱能力來輔助施法。以一個移動動作,他可以在歌曲中力量的作用下準備施法。通過表演檢定,下一次他施展的法術的施法者等級獲得以下加值:表演檢定結果為9或更低,施法者等級提高+0:10到19,+1:20到29+2:30或更高+4。
【末日喪歌】:8級或以上的吟遊詩人可以通過表演引發敵人心中的恐懼,讓他們在戰鬥中戰慄。只有距離詩人30英尺內,且能夠看見和聽到詩人表演的敵人才可能被影響。
此效果只要敵人保持在距離詩人30英尺內,且詩人持續表演就會一直生效。【末日喪歌】
無法令目標變得驚懼或恐慌,哪怕他們已經因為其它的效果而陷入戰慄也一樣。【末日喪歌】是一個影響心靈的恐懼效果,且依賴聲音和視覺成分運作。
【提振戰力】:職業等級達到9的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來增加自己,或一位30尺內願意受提振的夥伴的戰鬥力。9級之後,吟遊詩人每升3級便可多針對一個對象(12級兩個,15級三個,18級四個)。要達到提振戰力的效果,對象必須聆聽吟遊詩人的吟唱。吟遊詩人結束吟唱之後,此效果仍可維持5輪。受到提振的對象會獲得暫時的+2生命骰數(d10)、相對的暫時生命值(如果目標對象有體質調整值,亦需加在這些額外生命散數上)、攻擊檢定+2表現加值和強韌檢定+1表現加值。在決定和生命散數相關的法術效果時,例如「睡眠術「,這些額外生命骰數亦視為正常生命骰數。提振戰力是影響心靈的能力。
【永恆之歌】:6級(吟遊詩人11級)或更高的超凡之弦可以使用永恆之歌。以一個標準動作,他可以用永恆力場將60英尺的一個生物包圍,他與自標必須形成效果線。目標可以進行意志檢定(DC10+超凡之弦等級+魅力調整值)忽略此效果。如果豁免檢定失敗,它被凍結在一個微微發光的永恆光環中無法行動。然而,沒有任何力量可以影響它武器不能接觸它,以它為目標的法術自動失敗,即使它站立的地面被消失,它也不會下落。如果超凡之弦持續演奏以維持歌曲中的力量,他可以將目標繼續凍結,最多每等級一分鐘。
當他停止演奏時,受影響的生物也會恢復原狀。當生物回復原狀後,它看起來就像沒有經歷過那段時間一樣。
【安神】:12級或以上的詩人能夠通過表演造成等同於群體治療重傷」的效果,並使用詩人的等級作為施法者等級。此能力會同時移除受影響的自標身上的疲乏、噁心和戰慄效果。使用此能力需要4次連續的表演,且目標必須能夠聽到和看見整個表演過程。
【安神】依賴聲音和視覺成分運作。
群體治療重傷:治療「3d8+1/等級」點傷害。影響每等級1名受術者。
【恐懼魔音】:14級或以上的詩人能夠通過表演帶給敵人恐懼。只有距離詩人30英尺內,且能夠聽到詩人表演的敵人才可能被影響。每個在範圍內敵人都需要進行一次DC
為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一詩人無法在24小時之內的再次嘗試令其恐懼。若豁免失敗,只要還能聽到【恐懼魔音】,此敵人就會驚懼並不斷逃竄。【恐懼魔音】依賴聲音成分運作。
【提振英勇】:職業等級達到15的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來提振自己,或一位30尺內願意受提振的夥伴,激發出英雄般的行徑,奮勇作戰,即使敵眾我寡也毫不退卻。15級之後每3級可以增加一個受提振的對象。要達到提振英勇的效果,對象必須聆聽吟遊詩人一整輪的吟唱。受到提振的對象會獲得豁免檢定+4士氣加值和AC+4閃避加值。吟遊詩人結束吟唱之後,此效果仍可維持5輪。提振英勇是影響心靈的能力。
【無限火焰之歌】:10級(詩人等級15)或更高的超凡之弦可以習得無限火焰之歌。
使用此能力會消耗2次每次吟唱次數。無限火焰之歌會對超凡之弦100英尺範圍內任意一點造成20尺半徑擴散的火焰傷害。對範圍內生物造成等於超凡之弦表演技能檢定結果的傷害。所有受影響生物可以進行反射檢定(DC10+超凡之弦等級+魅力調整值)使傷害減半。
【群體暗示】:這項能力和之前提到的【暗示】能力類似,但允許18級或以上的吟遊詩人同時對任意數量的、已經被其迷魂(見前)的生物進行暗示。【群體暗示】屬於惑控系(脅迫),影響心靈且與語言相關的能力。此能力依賴聲音成份運作。
【奪命表演(已替換)】
*【完化身心】:職業等級到達頂點時可選,替換原有職業巔峰特性,增加八點總屬性,可任意分配。
—10級奧法追隨者職業能力—
【奧法之力】:1級時,你所有的奧法職業施法者等級提高1級。在4、7、10級時這項能力將得到提高。10級時達到最高+4。
【奧術同源】:2級時,你可以從你的法術書中選擇一個一個1級或者0級法術加入到你的自發施法職業的已知法術列表中,即使你的仍然不能在此時施展這個法術。(即你知道這個法術,但你現在無法使用,當你的自發施法職業獲得此等級的法術位時,你才能施展這個法術)在第4、6、8、10級時,你可以將一個不超過表中列出的等級的法術加入到你的自發施法職業的已知法術列表當中。
【奧術同調】:3級時,你可以選擇一個犧牲某個奧術職業的法術或者法術位使你的另一個奧術職業的法術獲得你已知的超魔專長的效果。這個犧牲的法術或者法術位必須是除你準備施展的法術以外的法術位或者法術。能夠搭配奧術同調進行超魔的法術等級不能超過你奧法追隨者等級的1/2,例如,你第一次得到此能力時,你只能使用奧術同調對1級奧法進行超魔。當奧法追隨者等級10級時,你可以搭配奧術同調進行5級或更低等級法術的超魔。犧牲的法術位或者法術等級至少等同於超魔專長的法術等級調整。例如,要用奧術同調強效一個法術,你必須犧牲一個2級或者更高的法術或者法術位。你不能用奧術同調超魔已經搭配了超魔專長的法術。你每天可以使用此能力3+1/2奧術追隨者等級。
20級牧位者職業特性顯能區域:有些地方,位面之間的界限很窄,來自其他位面的特性將擴散到世界中來。這些區域就被成為顯能區域。因為在這些地方,位面的力量是顯化的。
顯能區域有兩個顯著的特性。首先,一個顯能區域被認為是主物質位面和該區域所連接的位面的一部分。因此在這個區域內,來自此位面的原生生物不能被驅逐術驅逐,因為此處既是它的原生位面。
其次,在顯能區域中,位面旅行會變得更容易,需要聯結其他位面的法術會變得容易,DC增加2,施法消耗減半。
施法:每等級提升原能施法者等級,九環原能法表。
【次元同步】:1級起,牧位者可以通過八小時的儀式,來選擇一個不同於主物質位面的其他實際存在的位面,將所有牧位者的職業特性與之同步。此時,牧位者的生物類型將被視為本地跨位面子類別,免疫同步位面的所有環境異常特性,此免疫不包括物理特性(包括重力和時間)、陣營特性以及魔法特性,並獲得一系列與此位面相關的法術。
【偵測顯能區域】:2級起,顯能區域將在牧位者眼中無所遁形。牧位者能以任何感知形式(目視、耳聞、魔法感知等),感知顯能區域的存在。
【異界荒野形態】:3級起,牧位者獲得荒野形態變形能力,並且可以使用此能力變形為【次元同步】所選的位面原生魔法獸。
【異界傳送】:5級起,牧位者可以在物質位面和【次元同步】所選擇的位面間自由移動,每日一次,且可以攜帶至多其他八個生物。等級每提升四級,次數額外提升一次,二十級五次。
【模仿顯域】:7級起,每日一次,你可以創造一個環繞你的區域,以模仿你所選擇位面的環境。此區域模擬你所選擇區域的所有特性,包括物理特性、元素與能量特性、陣營特性以及魔法特性。此區域半徑20尺,持續你專注(最大1小時/每等級)加上1d10輪的時間。十級起,此能力的使用次數變為每日三次。
【位面夥伴】:9級起,牧位者可以從以【次元同步】的位面中召喚一名原生魔法獸同伴。
【創造顯域】:11級起,牧位者可以創造顯能區域,顯能區域的持續時間和區域範圍取決於他的牧位者等級,半徑20尺每牧位者等級,每四分之一牧位者等級(向下取整)d6
天。
【增強顯域】:13級起,你可以使用增強顯域法術,每日一次,使用你的原能施法者等級,這是一個永久的位面效應。
【異界形態】:15級起,牧位者可以使用荒野形態變為原生異界生物,例如靈使,或者霸烙魔。
【異界夥伴】:17級起,牧位者的位面夥伴不再局限於魔法獸,任何原生異界位面生物均可成為他的夥伴,視為處於異界盟誓法術效果作用下,但此能力是類法術能力,無法被驅散或者解除。
【固化顯域】:19級起,牧位者可以以放棄【創造顯域】一年為代價,使顯能區域的持續時間一個顯域的持續時間延長至永久。
【位面同化】:20級起,牧位者成為所同步的位面能量的焦點。位於同步位面或者相關顯能區域中時,牧位者可以要求位面本身回答他的問題,或者提供相關信息,視為時刻處於問道自然的法術效果中;並且,他的所有類型施法者等級+4,。
—12級鍊金術士職業特性—
【鍊金術士】的職業等級提升取決於【鍊金研究】和【鍊金髮現】,前者代表了艾維在鍊金術的某一細分領域投入了多少精力和時間,而後者則是他的研究成果。
而且升級之後也不提供專長和屬性值獎勵。
【化合煉成】:1級起鍊金術士掌握了將魔法灌注進藥水和鍊金造物中的方法。能夠通過【化合煉成】生效的法術等級取決於【鍊金術士】的職業等級,每兩級多一環17級時可以對9環法術進行【化合煉成】。
每天能夠進行的【化合煉成】次數等於【鍊金術士】的職業等級加上智力調整值。
【鍊金炸彈】:1級起,鍊金術師掌握了混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的鍊金炸彈的能力。鍊金術師每日可以使用等同於「鍊金術師等級+智力修正」次數的鍊金炸彈。鍊金炸彈極不穩定,所以如果不能在完成製造後就立刻使用,那麼它就會失效。因此一般情況下來說,鍊金炸彈無法大型化,也無法長久儲存,除非在鍊金術上有了什麼新的【鍊金研究】和【鍊金髮現】。
鍊金炸彈的傷害為(1d6+智力修正+1/2等級d6)。
【突變藥劑】:1級起,鍊金術士掌握了製造突變藥劑的能力。這是一副根據鍊金術士自己的體質而特別配置的藥劑,可以通過暫時損害某種精神屬性來增強另外一種肉體屬性,或者反過來生效。
製作一份【突變藥劑】需要1小時,不過製作完畢後,直到使用前它都不會失效。
當喝下【突變藥劑】後,會根據事先製造好的種類獲得一種屬性的+4鍊金加值,而另外一種屬性承受2點減值,除此之外,還會獲得2點天生防禦的加值。突變藥劑的效果不會疊加,所以即使製造出多種【突變藥劑】,也始終只能有一份生效。
【毒性抗力】:從2級開始,鍊金術師在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時升為+4,在8級時升為+6。10級時,鍊金術師對毒藥完全免疫。
【迅捷鍊金】:從3級開始,鍊金術師可以用令人震驚的速度來製作鍊金物品。鍊金術師製作一樣鍊金物品只需要正常時間的一半。
【高效鍊金】:從6級起,鍊金術師可以更加快捷的製作鍊金物品。在製作鍊金術物品時,你一天的工作進度相當於一周(檢定結果×DC的金幣數),而一小時的工作進度相當於一天(檢定結果×DC的銀幣數)。
【灌注煉成】:從8級起,當鍊金術師使用化合煉成時,他可以向其中注入一部分自身魔力,這能使這份化合煉成在離開鍊金術師手中之後依然保持效用。這麼做會消耗同樣的化合煉成位,而且這份化合煉成可以給予沒有鍊金術師等級的人使用。
—未獲得鍊金術士職業特性—
【長效突變藥劑】:從14級起,【突變藥劑】的效果可以持續每等級1小時。
【瞬間鍊金】:從18級起,鍊金術師可以一種超常的速度製作鍊金物品。只要他能通過工藝(鍊金)技能檢定、且手頭有足夠的鍊金材料,他能以一個整輪動作製造一項鍊金物品。他能以一個直覺動作給武器上毒。
【賢者之證】:在20級時,鍊金術師在鍊金術上獲得了極其巨大的成就,他可以迅速獲得2項【科研發現】,並自下方列表中獲得1項賢者之證一代表著鍊金術師在鍊金術的某一方面取得了空前的突破性進展。對多數鍊金術師而言,取得這些賢者之證之一正是常年勤奮實驗的最終目標。
—20級太陽主宰職業特性—
每3級獲得一個專長(1、4、7、10、16、19),每4級提升一點屬性。
【神術】:太陽主宰自動已知當前環級的所有牧師神術,施法屬性為感知,需要準備施法,準備數量為感知調整值+牧師等級,每次長休可以調整。
【引導神力】:太陽主宰獲得引導神聖能量,並用其能量傷害不死生物或驅動魔法效果的能力。次數為3+感知調整值,長休恢復。每個距離你30尺內的不死生物必須進行一次體質豁免。豁免失敗將受到等同於(牧師等級)/2d6+你的牧師等級的光耀傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。一個對你有全掩蔽的不死生物不會受到影響。
【太陽光輝】:1級起,太陽主宰施放任何帶有「光明」描述的法術,其效果影響的範圍加倍。
【神聖領域·太陽】:太陽主宰可以根據所選擇的領域,獲得領域法術及神賦力量。
太陽主宰同時具有所選擇之兩個領域的神賦力量,但其中一個必須為太陽領域。若你擁有一個不在牧師法術列表上的領域法術,則該法術對你而言仍然視作牧師法術。
【創意靈感】:2級開始太陽主宰在進行「手藝」和「表演」檢定時獲得與太陽主宰等級相同的加值。
【光輝之眼】:4級起,太陽主宰的眼睛發射出如太陽般的金色光輝,並且永遠不會被有光描述符的法術或效果,或任何種類的自然光或任何類似能力目盲或暈眩。此外,他可以每天以附贈動作從眼睛中產生一次光輝射線,造成每施法者等級1d6的傷害,其中一半為火焰傷害,一半為光耀傷害。太陽主宰可以在第5級每天使用兩次光輝之眼,此後每五級額外獲得一次。
【輝煌神力】:太陽主宰到達5級和之後的每四級,額外獲得一次引導神力的次數。
【陽炎武器】:5級起,太陽主宰的武器自動獲得熾焰效果,10級時提升為炎爆效果。
【晨曦祝福】:從6級起,只要太陽主宰能夠看到太陽,他的所有豁免檢定獲得感知調整值一半的神聖加值。
【極效日光】:每日一次,至少7級的太陽主宰可以使引導神力的傷害檢定自動取最大值。
【黎明復甦】:黎明是一個代表復興和重生的強大標誌。每周一次,至少8級的太陽主宰可以在黎明前向太陽祈禱整整一個小時。在祈禱儀式結束後太陽升起的時候,太陽主宰驅散所有異常狀態,並完全恢復生命值。12級時,祈禱時間縮短為一個動作,並且只要見到陽光就能使用18級時,啟用時間進一步縮短,變成一個反應。
【秩序領域】:在第9級時,太陽主宰自動進入秩序領域並獲得其神授的能力。
【神光靈氣】:當太陽主宰達到10級時,太陽的光輝永恆的照耀在她身上。無論處於多麼黑暗的地方,太陽主宰都可以如同處於室外日光之中一般視物。此能力效果如同60英尺黑暗視覺,除此之外太陽主宰還可以分辨顏色。太陽主宰同時還在對抗任何有「黑暗」描述法術的豁免檢定和對抗不死生物攻擊時的AC上,獲得+2神聖加值。
【時間領域】:在第12級時,太陽主宰可以進入時間領域並獲得其神授的能力。
【光耀抗性】:太陽主宰與太陽的連接,使他對太陽投下的光輝獲得抵抗力。在13級時,獲得光耀抗性;16級時,獲得黯蝕傷害抗性;19級時免疫光耀傷害。
【烈陽形態】:當達到第17級時,太陽主宰獲得變成一個與自身生物體型大小相同的發光球的能力。這個效果與氣化形體的法術相同,除了以下幾點。在太陽形態中,他如同晝明術一樣發出光亮,獲得120英尺的飛行速度,靈活性完美,並對火、光和氣效果免疫。此外,太陽主宰獲得近戰觸碰攻擊,額外造成3d6點火焰傷害,3d6點光耀傷害。你可以保持太陽形態10回合,在此期間,每回合可以附贈動作引導陽炎射線。20級時,持續時間變為永續。
——3級界域探索者(傳奇)職業特性—
每4級獲得一點屬性,1級獲得一個傳奇專長,此後每3級再獲得一個(1、4、7、
10),提升等級時獲得的施法者等級和新法術,與之前的職業等級相加。
【位面諧律】:從1級開始,界域探索者對曾經到訪過的位面道標發展出一超種自然的聯繫,這使他能夠在任何世界與位面道標同調,進而獲得增益。每次長休後,界域探索者可以任意切換進行協律的位面道標。之後每提升兩個等級,界域探索者可以再選擇一個位面作為該能力的對象(3級時兩個位面,5級時三個位面,7級時四個位面,以此類推)。
【位面堡壘】:2級起,界域探索者創建了一個位面堡壘,一個他可以撤退到其中休息和謀劃的私人半位面。此後每2級,這個半位面將自動擴大100尺半徑,並且獲得新的可以更改特性。這個半位面的持續時間是永久的,界域探索者也可以釋放任何可以創造半位面的法術來更改和擴大它。
此半位面的初始半徑為200尺的圓形,地麵條件為泥土、石塊或木頭等構成的普通地面。自然環境條件類似主物質位面溫暖的春天。界域探索者能決定這個位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),這個決定將影響整個位面。
在這個位面里不會有原生的生物或者植物,除非從外面帶進來(如果這個位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生長)。
2級時,界域探索者可以在以下三種特性中自由選擇,不過一旦做出決定,就不能再次更改,除非他能施展創造半位面的法術,並且消耗對應的施法素材。
形狀:默認情況下,半位面擁有一個固定的形狀和邊界。界域探索者可以使【位面堡壘】形成一個自循環空間。當一個生物到達位面邊緣,它會出現在半位面的另一側。界域探索者也可以自行指定半位面中可以引發此種現象的邊緣地區和地點(比如一扇門扉或森林中的小路),或者讓整個半位面都產生這種效果。
結構:你的半位面擁有了一個具體的連續的結構,例如一棵巨大的樹、飄浮的城堡、
迷宮、山脈等。(當你選擇此種特性,你只需決定一個大概的主題,而無需為一些細節,例如每個山頭每個洞穴每堵牆壁每塊地板和每個角落都親自做設定變化:你可以以正常施法時間的1/10時間施放本法術並以其改變半位面的土地地形、
或者改變正常植物的外形(例如將樹木形狀變成柵欄或者人形)。你也可以用本項特性來改變岩石的外觀,不過這種場合下施法時間會增加到正常施法時間的一半。
【持久異界門】:從3級開始,使用一個整輪動作,界域探索者可以使任何異界之門的法術效果持續一天,而非原來的每施法者等級一回合。之後每提升三個等級,界域探索者可以使異界之門的持續時間再增加一天(6級時兩天,9級時四天,12級時八天,以此類推)。
—未獲得界域探索者(傳奇)職業特性—
【位面堡壘】:4級起,界域探索者可以將以下特性添加到半位面中,並且半位面的半徑擴大100尺。
豐收:這將賦予半位面河流、池塘、瀑布等等能夠使植物生長的自然環境。半位面中每10英尺邊長的立方體空間都能生長足夠提供一個中型生物消耗的植物(堅果、穀物、水果和蘑菇等)。雖然動物仍然必須通過你的搬運才能進入半位面,不過半位面自身就能夠提供灑水、耕種、授粉之類功能,並且死亡的有機物也會正常腐敗回歸土壤。如果半位面有正常光照,那麼生長的植物都會是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗環境,那麼植物以菌類為主,也會有其他昏暗環境或地底環境的植物出現。
重力:就像大部分主物質位面一樣,半位面正常情況下都是固定一個方向的正常重力。但是如果選擇該項特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、無重力,客觀重力方向或主觀重力方向中選擇。
季節:半位面會擁有季節周期和光照周期,可以和主物質位面一樣,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永遠都是冬天,亦或晝夜交替只要4小時之類)。
陣營:半位面獲得輕微的混亂、善良、邪惡、守序或中立陣營屬性。施法者無法選擇自身陣營以外的陣營。
【獎勵專長(傳奇)】:界域探索者在5級時可以得到一個獎勵專長,之後每提升五個等級(10級,15級,20級,以此類推)可以再獲得一個專長。
【位面堡壘】:6級起,界域探索者可以將以下特性添加到半位面中,並且半位面的半徑擴大100尺。
傳送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以獲得一個永久性的通向其他位面的傳送門。自標地點必須對你來說非常熟悉。傳送門通常是一直開放,可以從兩側自由通行,不過施法者通常都會安排一些保安措施(例如把它圍起來並加上一扇門)。
元素:半位面獲得風、地、火或水的元素特性。
能量:半位面獲得輕度的正能量或者負能量特性。半位面不能同時具備正負兩種能量特性。
【界域連接】:從7級開始,界域探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量場中,之後每提升五個等級(12級,17級,22級,以此類推),他每日可以多使用該能力一次。界域探索者可以保持該連接的時間等於他的職業等級。宇宙連接會給予該獻身者一種超然的經驗,而他也因此充滿力量。當連接建立以後,他可以對重擊免疫,對於他曾經到過的位面他都被當作原住民看待,並且他可以隨意地使用施法者等級為20級的次元門。如果他使用自己額外的知識,界域探索者可以從多元宇宙中吸取更多的能量,並用它來增加自己的有效施法者等級或者攻擊擲骰、豁免檢定、技能檢定或屬性檢定結果。從多元宇宙中吸取能量是一件危險的事情,界域探索者在單次擲散中每得到+1的加值或者在單次施法中每得到+1的施法者等級,他都會受到5點傷害。
【位面堡壘】:8級起,界域探索者可以將以下特性添加到半位面中,並且半位面的半徑擴大100尺。
魔法:半位面可以獲得死魔法區、增強魔法區、阻礙魔法區和狂野魔法區域之一的特性。如果你選擇了死魔法區,除非你的半位面已經被設置了永久性的傳送門(例如傳送特性,見下文),否則你會被困在你的半位面中。如果你選擇了增強魔法或阻礙魔法,你必須選擇增強或阻礙魔法的種類,例如擁有火描述符或控制火焰的法術」,死亡法術、
死亡領域和安息領域的法術」。你不能對同一種類魔法同時進行增強或阻礙。
時間:通常情況下,半位面的時間會以正常速度流逝。但如果你選擇此項特性,你可以給半位面添加不穩定的時間、異常的時間(比如正常時間流逝速度的兩倍)或無時間特性。
—1級耐色瑞爾奧術師(傳奇)職業特性—
【傳奇施法】:一級時,耐瑟瑞爾奧術師如果尚未獲取傳奇施法能力專長,則作為獎勵專長獲得,若已獲得,則改為獲得一個滿足條件的傳奇專長。
【領域專精·創造】:在開發和施展保護創造領域專精seed的傳奇法術時,基礎難度DC下降10,施法者等級提升1級。
【次要領域專精·變化】:在開發和施展保護變化領域專精seed的傳奇法術時,基礎難度DC下降5。
——劍聖奧能—
【法杖支配】:劍聖在使用【法術戰鬥】職業能力時,可以在另一隻手中握持法杖。
【持久刀鋒】:當劍聖使用【奧能力池】強化武器時,他可以額外花費一點奧能讓強化的持續時間增加到每個劍聖等級一分鐘。
【遠見打擊】:劍聖進行攻擊前,可花費一點奧能來預判戰場局勢,在接下來的一輪時間內,獲得雙倍攻擊觸及範圍【破敵刀鋒】:當劍聖可額外花費一點奧能將【破敵】特性加在他的武器上。
—吟遊詩人傳世名作—
偉大的詩人會學習或是自行創作名曲,作為其壓箱絕活。這些傳世名作通常會帶來一些特殊的效果,並需要一個專長位或一個可用法術位作為代價來學習。
【破法彈指】:消耗一個二環法術位或一次吟唱次數,用反應動作反制需求聲音(咒語)構材的法術,並將表演檢定結果加入反制判定中。
—鍊金術士科研發現一—藥劑領域—
【混合煉成】:當鍊金術師煉成一份化合煉成時,他可以選擇讓兩項公式一同生效,使用這一煉成方式需要占用一個高於等級較高公式2級的煉成位。
—人工生命領域—
【初級構裝體製作】:製造小型構裝體。
【中級構裝體製作】:製造中型構裝體。
【高級構裝體製作】:製造大型/超大型構裝體。
【大師級構裝體製作】:只要時間和材料充許,你能製造的構裝體沒有體型上限。
【輕語花反魔力場驅動】:反轉輕語花反魔力場,用以供能驅動其他魔法造物。
【創造活化咒語】:你可以如同製造魔法物品一般製造活化咒語。
【創造泥怪】:你可以如同製造魔法物品一般製造活體泥怪。
【瓶裝泥怪】:鍊金術師學會了如何在用來調製混合物的瓶子裡面培植簡單的軟泥怪。當鍊金術師活化此效果,他可以將這個瓶子扔出,並在落點產生一隻軟泥怪,然後攻擊最靠近的生物。軟泥怪不受鍊金術師控制,不過在考慮其他效果時被視為召喚生物。
【初級拼裝亡靈生物】:將種類不同的屍體拼裝成亡靈生物,組件最多來自兩種不同的屍體。
【活體植入物】:將活體組織移植並抑制排異反應。
【無機植入物】:將無機物組織移植並抑制排異反應。
【器官再造】:通過克隆術再造器官。
—奇物製造領域—
【傳奇工匠】:角色特別精通製造魔法物品的方法。製造任意物品所需經驗值降低25%。
【天才工匠】:角色特別擅長迅速製造魔法物品。角色製造任意物品所需時間縮短25
%。
【非凡工匠】:角色在製造魔法物品上擁有非凡的見解,製造任意物品所需金錢減少25%。
—爆炸物領域—
【符文火藥】:當鍊金術師製作鍊金炸彈時,他可以在以下三項增益效果中選擇兩項添加到鍊金炸彈上。傷害骰擴大,鍊金炸彈的傷害骰擴大到d10:傷害骰增加,鍊金炸彈的傷害骰額外增加鍊金術士等級的1/3個;鍊金炸彈的最終影響範圍翻倍。
【力場炸彈】:當鍊金術師製作鍊金炸彈時,他可以選擇以力場傷害替換火焰傷害。
力場傷害造成1d4點力場傷害,之後每奇數等級增加1d4點。被力場炸彈直接命中的生物必須通過反射檢定,否則會被擊倒在地。選擇這一科研發現需要8級鍊金術師等級。
——領域能力—
【太陽領域】
—神授力量—引導神力以展現太陽的光輝,任何距離你30尺內的魔法黑暗將被解消。此外,引導神力將可以傷害任何敵對生物。
—太陽祝福—每當你引導神力以傷害不死生物時,不死生物的豁免上無法計算其引導抗力,而沒有通過豁免的不死生物將被直接摧毀。引導神力將對範圍內的友方單位造成同等數值的治療效果。
—日新—到了8級,你能令一個生物仿佛休息了8小時一樣恢復。它需要10分鐘來使用此能力,被打斷後需要重啟,但不會當作用過。10分鐘後,該生物治療相當於休息8小時的生命並且可對度日需要豁免的效果進行豁免。而且失敗後不會受到惡果,成功則可消除(若可能)。此能力不能用來準備法術。消耗一次【引導神力】。
【魔法領域】
—神授力量—每天準備法術時,你可以選擇一個法術派系,在接下來的一天內,釋放此派系法術時獲得施法者等級+1的效果。
—奧術燈塔—你成為奧術燈塔,發出15尺靈光到自己下輪開始。在靈光內施展的奧術獲得施法者等級或法術DC+1,施法者在施法時進行選擇。消耗一次【引導神力】。
—驅散之觸—8級時,你可以通過近戰接觸攻擊造成解除魔法的效果。消耗一次【引導神力】。
【秩序領域】
—神授力量—你施放守序類法術時施法者等級+1。
—審判懲罰—你能對一個在前一輪傷害過你的生物施展強化法術。這法術獲得施法等級+1、豁免DC+1。消耗一次【引導神力】。
—律理之杖—在8級時,你可以令接觸到的一把武器獲得「秩序」附魔,持續輪數等於你的牧師等級。消耗一次【引導神力】。
【時間領域】
—神授力量—你可以魔法地獲取對單一生物周圍的時間流動的有限控制。在你或者30尺內你可以看見的一個生物進行一次攻擊檢定,屬性檢定或者豁免檢定後,你可以以一個反應迫使該生物重投。你可以在得知該檢定是否成功後做出這一反應。該生物必須使用第二次的結果。你可以使用這一特性等同於你感知調整值的次數(至少1次)。消耗一次【引導神力】。
—神力暫滯—:你可以將任何一個你可以釋放的神術暫時以寶珠的形態保存起來,此寶珠是一個擁有15AC和1點生命值的物件,並免疫毒素和心靈傷害。手持寶珠的生物可以用一個附贈動作或一個移動動作來釋放寶珠內的神術,該法術的施法者等級和豁免DC採用你的數據。每次長休只能製造一枚寶珠,寶珠持續一天。
—瞬時靜止—:8級時,你可以魔法性地迫使60尺內你可以看見的一個大型或更小的生物進行一次對抗等於你法術豁免DC的體質豁免檢定。若失敗,該生物將被禁錮於一個魔法力場中,直至你的下回合結束或者該生物受到任何傷害。當以此法被禁時,該生物陷入無力,並且速度被降至0。消耗一次【引導神力】。
【暗影領域】
—神授力量—:你能夠操縱陰影和黑暗,另外你獲得「盲斗」作為獎勵專長。
—黑暗接觸—:通過近戰接觸攻擊,你可以使一個生物的視野中充滿黑暗和陰影。被觸碰的生物將其他生物都看成隱蔽狀態,在所有攻擊骰上承受20%的失手機率。此效果持續的輪數等於你的牧師等級的一半(至少1輪)。你每天可以使用此能力的次數等於「3+感知修正」。
—真實之影—:你的陰影法術擬真度提高20%。
【死亡領域】
神授力量:經你之手製造的傷害將無法被傷勢穩定,如果不使用復活或復原法術,將不可避免地迎來死亡。
—死亡收割—:如果敵人在受到你製造的傷害後,剩餘生命值小於體質屬性值,將會直接進入死亡狀態。
—死亡擁抱—:8級起,除非經過你的同意,否則被你殺死的生物將無法被復活。
【力量領域】
神授力量:大塊頭有大智慧你的信仰為你帶來不可思議的力量和能力。
—力量滿溢—:你可以用一個標準動作賦予接觸到的一個生物巨大的力量。在一輪中,目標獲得等於你牧師等級一半的增強加值(至少+1),作用於近戰攻擊、基於力量的戰技檢定、基於力量的技能、以及力量屬性檢定上。你每日可使用本能力的次數為「3+你的感知修正」。
—超凡神力—:在8級時,你可以將你的牧師等級作為增強加值計入你的力量屬性中,每日可用輪數等於你的牧師等級。並且,你可以用力量檢定代替任何需要的檢定,每日可用次數等於牧師等級。
【戰爭領域】
神授力量:你獲得所有盔甲和武器的熟練。
—戰鬥狂暴—:你可以用自由動作接觸一個生物使其1輪時間內,在近戰攻擊傷害上獲得等於你牧師等級一半的加值,消耗一次引導神力。
—武器大師—:在8級時,任何對武器和盔甲生效的能力和專長將不再局限於單一種類,而是擴展到所有類型的武器和盔甲。
【冰霜領域】
神授力量:你能夠熟練掌控水、霧和冰,召喚水的生物,釋放帶有類似描述符的法術時,施法者等級+1
—冰霜庇護—:你可以將自身的冰霜抗力分享給同伴和手下,1級時,他們將獲得10點寒冷抗力,5級時,此抗力增加到20點,10級時,他們將免疫寒冷傷害。
—透骨之寒—:在8級時,你的冰霜法術將不再被抵抗,13級時將不再被免疫。
【亡靈領域】
神授力量:你的存在本身即是褻瀆,處在光環範圍內,聽命於你的亡靈生物將獲得快速回復5。
—不滅侍從—:處在光環範圍內,聽命於你的亡靈生物將無法被引導神力摧毀,而是如常受到傷害。
—凋零復生—:8級起,被你殺死的生物將會以亡靈生物的形式復生,如果超出你能控制的亡靈上限,其將存在最多1d6天。
【巨龍領域】
神授力量:你是所有爬蟲類的真神,任何有效等級比你小5級以上的爬蟲類生物(包括巨龍和所有體表擁有爬行類特徵的生物),都會不自覺地尊敬你,願意聽從你的命令,或者在你的威勢下顫抖。
—多變龍息—:你可以改變自己噴吐武器的傷害類型,只要你自己能造成此類型的傷害。消耗一次【引導神力】。
—龍血仆裔—:8級起,你可以用自己的血創造龍裔或半龍,他們會聽從你的命令,如同父母尊長。在你長時間停留或生活的地方,巨龍的影響會逐漸開始彰顯,地表會開始呈現龍鱗的紋路,區域內的新生兒有概率成為龍裔。
【旅行領域】
神授力量:基本速度增加10尺。
—靈巧身姿—:不會受到任何移動速度懲罰,可以在任何動作之後進行移動動作,只要還有剩餘的移動力。
—空間跳躍—:8級起,可以將移動動作轉為空間傳送,每日最多為每牧師等級十英尺,該傳送行為同樣可以在任何動作後進行,只要每日可進行的傳送距離和當前回合的移動力都有剩餘。
一職業特性—
20級巫師/心靈學者,10級古代魔法巫師職業特性—
【基礎咒語專精】:你充分掌握了必要的冒險咒語與戰鬥咒語。
【詛咒大師】:當你使用黑魔法攻擊敵人時會附帶詛咒,持續削弱敵人狀態,並且會在多個自標間共享一部分傷害,當你殺死一個被詛咒的目標後,會汲取對方一定的生命力和法力/法術位。
【黑魔法大師】:你的不可饒恕咒獲得了永久的增益,奪魂咒的控制目標上限增加,掙脫難度增加:鑽心剜骨咒,能夠擴散詛咒到周圍尚未受到黑魔法攻擊的敵方單位,咒語結束後將再次造成鑽心剜骨咒持續期間內地方受到傷害的總和的一部分;阿瓦達索命咒,可以連鎖到所有被你附加了詛咒的敵方單位,對沒有靈魂的構造體造成最大生命值一定比例的傷害。
【賢者之石】:持有賢者之石將帶來以下好處:黑暗視覺、免疫毒素、強力變形術天賦,可以使物體永久變形。
摧毀賢者之石可在以下效果中選擇一項:
製造10000金幣;高等復原術、並且完全恢復生命值;5環法術喚醒死者;返老還童,減少30歲年齡,但不會增加壽命。
【古代魔力親和】:你可以吸收古代魔法魔力,提高你的最大法力/法術位。(6環以下法術位+3,7環+2,8環+1)
【靈能研習】:提供靈能池和靈能施法,當和靈能生物,或儲存著靈能的靈能物品建立精神連結後,可以通過最多8小時(九級靈能)的冥想來學會一個新的靈能。
——20級至炫術士職業特性—
至炫術士每4級獲得一項專長或者替換為兩點屬性值。
【狂野元素浪涌】:獲得2d6尺的元素魔法作用效果範圍,之後至炫術士每能多使用一環的法術,該效果增加1d6尺,最多10d6尺。
【原初語者】:可以說、讀、寫原初語。了解這種語言同時也允許至炫術士與某些方言的使用者互相理解,包括水族語、氣族語、火族語、以及土族語。
【元素超魔】:從2級起,獲得2個用於超魔法術的術法點,之後每升一級再獲得一個,最多20個。當需要超魔的法術含有任何有關元素的描述時,進行超魔所需的術法點減半。
3級獲得兩個超魔專長,10、17級分別再獲得一個超魔專長。
【易變施法】:可以用術法點創造法術位,或者將法術位轉化成術法點【元素之心】:獲得兩個自選元素傷害(強酸、冷凍、火焰、閃電、毒素或雷鳴)的抗性,每次長休結束可以自由更改。當釋放非戲法法術,並且法術描述中包含所選抗性元素的法術時,元素魔力會進行一次爆發,對10尺內能看見的所有生物造成1/2至炫術士等級的傷害,此能力可以受到狂野元素浪涌效果增強,傷害類型與所選抗性元素相同。
【元素塑形】:包含元素之心所選抗性元素的法術可以被自由塑形,可以用來保護法術範圍內的友方單位。
【高等元素穿透】:元素之心選擇的元素類型將獲得高等法術穿透力,施法者等級檢定額外+4。
【元素祈喚】:四大元素將帶給至炫術士更強大的力量,每天可以選擇一種元素進行祈喚。
土元素:30尺地下掘進速度,隨意釋放塑石術、化石為泥或者化泥為石,但在施法時必須要經過一分鐘的準備;18級時,完全免疫酸蝕和毒素傷害。
水元素:水下呼吸、60尺水中移動速度,每天兩次無消耗4環冰風暴:18級時,完全免疫冰凍傷害。
氣元素:30尺飛行速度,每天一次6環連環閃電,或者三次3環閃電束:18級時變為60
尺,並且可以變成群體三十尺,完全免疫閃電和雷鳴傷害。
火元素:每天一次7環火焰風暴,在受到近戰攻擊時用反應製造一次對自己無害的爆炸,攻擊者受到一次相當於兩倍術士等級的傷害,並且需要進行一次DC等於術士等級的敏捷檢定和一次力量檢定,敏捷檢定通過則受到一半傷害;力量檢定通過則能夠正常進行攻擊,否則此次攻擊落空,並且攻擊發起者向後被擊退10尺;18級時,完全免疫火焰傷害。
【至炫奇觀】:呼喚元素的力量製造一次魔法奇觀,可以是從天而降的火焰流星雨,或者使用地震製造山脈、讓熔岩從地下噴涌而出:不斷閃爍著閃電的巨型龍捲風:特大暴風雪。冷卻時間3d12天。
至炫術士可以持續投入法術位來改良此法術的效果,投入總計50環法術位後,這項魔法奇觀就會被視為一個傳奇法術。釋放一次傳奇至炫奇觀後,必須經過12d100天才能再次使用本特性製造傳奇至炫奇觀。
【術法復甦】:第20級時,你每完成一次短休,可以恢復4術法點。
——20級劍聖職業特性—
一級獲得一個專長,之後每兩級獲得一個專長一但只能在戰鬥專長、物品製造專長、超魔專長和劍聖奧秘中選擇。
【多重攻擊】:8級獲得2打,15級獲得3打,使用法術攻擊時無視減值【屬性值提升】:每四級一次,一項屬性加1,【施法】:劍聖只有4個法術位,2個職業等級允許他施展最高環節法術的法術位,和2個低一階的法術位(17級獲得2個9環法術位,2個8環法術位),但相對的,所有被劍聖釋放的法術都有升環施法效應。每升一級,允許學習兩個奧術法術。施法時,劍聖可以用這些法術位施展所有已經學會的法術,並且如常獲得升環施法效應。
【獎勵專長】:5級以及之後的每6級,劍聖都會獲得一個正常專長數量之外的獎勵專長。這些專長必須從戰鬥專長、造物專長或超魔專長中選擇。他也必須正常滿足這些專長的前提需求。5級,11級,17級,分別獲得一個獎勵專長,【武器和盔甲擅長】:劍聖擅長簡易武器和一個他所選擇的軍用或異種武器(近戰),劍聖不擅長任何護甲和盾牌,而且在持盾穿甲時承受正常的奧術失敗機率。
【精明防禦】:劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,為他的AC增加智力調整值。
【劍聖武器專攻】:精靈曲劍攻擊檢定+1。
本質上是加長版的彎刀,但刀身更窄的精靈曲劍相當稀罕。由於打造它的金屬柔韌性超群,精靈曲劍在抵抗針對其本身的破武戰技時令你的CMD+10。你能通過「武器嫻熟」專長在持用一把型號與你體型相符的精靈曲劍時,在攻擊檢定中以敏捷修正取代力量修正,即便它並不是輕型武器。
【奧能力池】:1級時,劍聖獲得一個奧能能量池,他可以從中汲取能量增強其力量和武器。奧能力池擁有等於「劍聖職業等級(至少為1)+智力修正」的能量點數。每日當劍聖準備法術時,力池也得到恢復。1級時,劍聖可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來賦予任何他所持用的武器+1增強加值,持續1分鐘。之後每4級,武器會再獲得+1增強加值,17級時達到最高+5。這些加值可以與武器原本加值累計,但最高疊加至+5。多次使用此能力並不互相累計。
【奧能附魔】:5級時,以下附魔可被添加至任何合適的武器上:舞空、熾焰、焰爆、凍寒、冰爆、銳鋒、電擊、電爆、追擊或斬首。添加這些附魔會消耗等價點數的奧能增強加值。這些特性可以添加在原有該特性的武器上,但效果並不累計。
【法術戰鬥】:1級時,劍聖學會了如何同時施放法術和運用武器的戰術。這與雙武器戰鬥很像,但副手武器是正在釋放的法術。要使用此能力,劍聖必須有一隻手空閒,而另一隻手持用輕型或單手近戰武器。
【法術打擊】:2級時,每當劍聖釋放一個劍聖法術列表中距離為〔接觸〕的法術時,作為一次近戰攻擊的一部分,他可以通過近戰攻擊傳遞這一法術。劍聖通過持用的武器自由進行一次近戰攻擊(使用他的最高基本攻擊加值)而非近戰接觸來作為施放該法術的一部份。若命中,則該次近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。若劍聖同時使用【法術戰鬥】能力,那麼這次攻擊同樣會承受近戰攻擊減值。法術打擊可以使用武器的重擊威脅範圍(19—20或是18—20,也受到包括〈銳鋒〉武器附魔等其他調整)造成重擊,但是只具有×2的成功重擊傷害倍數,不過武器攻擊本身的重擊傷害仍然受到武器重擊倍數影響。
【劍聖奧能】:隨著等級提升,劍聖習得了各種奧秘以拓展他將戰鬥力量和魔法技巧混合在一起的特別道路。3級開始,劍聖獲得一項劍聖奧能,之後每3級再額外獲得一項(9級不獲得)。除非特別提及否則每項劍聖奧能不得多次選擇。
【完全猛擊】:4級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過消耗1點奧力來造成最大傷害。不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費2點點數使重擊倍率上升1倍。此能力取代法術喚回。
【戰鬥訓練】:7級時,劍聖可以用「劍聖等級—3」作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器。如果他有戰士等級,那這兩個等級疊加。
【疾電出鞘】:7級時,劍聖可以將他的智力修正加到他的敏捷以決定先攻。他可以在措手不及時發動藉機攻擊,並且在藉機攻擊時以一個自由動作抽出他的自選武器。
【精通法術戰鬥】:8級時,劍聖的同時施法及近戰攻擊能力得到進一步提升。當使用【法術戰鬥】能力時,劍聖在專注檢定上獲得+2環境加值,這個加值也添加到所有在攻擊檢定上承受減值所換取的加值以外。
【完美重擊】:9級時,當劍聖使用他的自選武器造成重擊時,他可以將他的智力修正加到重擊確認擲骰上。同時,當劍聖學習重擊專攻和任何以重擊專攻為先決條件的專長時,可以用他的劍聖等級取代基本攻擊加值,不過這些專長只有在他使用自選武器時生效。
【優雅反射】:11級時,劍聖每輪可以做出藉機攻擊的次數等同於劍聖的智力修正。
如果他有「戰鬥反射」專長,那麼兩者提供的藉機攻擊次數疊加。
【致命專注】:13級時,劍聖永遠可以在突襲輪行動並以迅捷動作抽出武器。儘管如此,在他行動之前,他還是被視為措手不及。在突襲輪或是攻擊措手不及的敵人時,劍聖可以將他的智力修正加到武器傷害中。
【高等法術戰鬥】:14級時,劍聖施放法術和近戰攻擊的動作完美的銜接為一體。當使用【法術戰鬥】能力時,其專注檢定加值變為雙倍。
【反制擊】:16級時,每當劍聖觸及範圍內的敵人以防禦式成功施展法術時,該敵人在法術完成後會引發劍聖的一次藉機攻擊。但該次藉機攻擊不會干擾到法術。
【先之先】:19級,劍聖的先攻檢定永遠被視為骰出自然20,且永遠不會被突襲。
【武器宗師】:20級時,任何由此武器做出的攻擊,重擊確認自動成功,並且重擊時的傷害倍率將會額外加1。並且,當他手持此類武器時不會被卸武。
—20級書士會法師/傳古鬥士職業特性—
書士會法師每4級獲得一項專長或者替換為兩點屬性值。
【法師之筆】:抄錄法術每環2分鐘【覺醒魔典】:替換傷害要素,每天一次儀式施法變成動作【神識顯現】:讓法術書的靈體顯現,可以作為偵查單位,並且可以釋放法術【書士宗師】:獎勵專長製造捲軸,並且製造捲軸時花費減半【書人合一】:免疫一次致死傷害,代價是暫時不能使用某些法術;並且在知識檢定中永遠視為優勢。
【法術精通】:無需法術位隨意釋放一個1環和一個二環法術,並且可以在8小時的研究後變成另外兩個。
【招牌法術】:兩個三環法術無需準備,且可以每次休息一次,釋放不消耗法術位。
—傳古鬥士職業特性—
【無償儀式】:無需為傳古儀式支付任何金幣費用。但仍然必須滿足儀式的其他要求。當你到達7級時,你可以免費進行高級傳古儀式。
【學識連結】:你可以將你的職業等級作為內在加值加入關干你的傳古物品的知識檢定。
【替換傳古能力】:你與你的傳古物品之間的連接逐漸加深,你逐漸開始掌握對物品的主導權,你可以按照你的需求對物品的能力進行永久轉變。
2級,可以任意替換一個由你的物品所提供的初級傳古能力。
5級,你可以任意替換一個由你的物品所提供的初級或次級傳古能力。
【額外傳古能力使用】:你與你的傳古物品之間的連接逐漸加深,你所裝備的傳古物品使用次數比其他人更多了。第3、第6級,可以增加一個次級傳古能力的使用次數。*
【額外傳古專長】:在第4級與第8級,你獲得一個額外的專長以選擇與你的傳古物品相關的專長。
【額外傳古專長】:8級傳古鬥士可獲得一個額外的專長以選擇與你的傳古物品相關的專長。
【額外傳古能力使用】:9級傳古鬥士可以增加一個高級傳古能力的使用次數。
【替換傳古能力】:10級傳古鬥士可以任意替換一個由自己傳古物品所提供的初級,次級或是高級傳古能力。
—20級吟遊詩人(5級基礎詩人/5級超凡之弦/10級奧法追隨者)職業特性一1級、3級、6級、9級、12級、15級和18級獲得專長,每四級提升一點屬性值。
超凡之弦詩人(14級)獲得9環法術施法能力,施法者等級為16。
【逸聞知識】:吟遊詩人在旅遊各地時,會搜集各種傳說,並且從其他吟遊詩人處得到各地消息。吟遊詩人可以做特殊逸聞知識檢定,以判斷是否得知地方知名人士、傳說物品或特殊地點的相關資訊,檢定時的加值等於吟遊詩人職業等級+智力調整值。
【吟遊表演】:吟遊詩人可使用吟唱能力造成魔法效果,每日可使用次數等於4+魅力調整值,每獲得一個詩人職業等級,吟唱輪數額外加2。吟唱是一個標準動作,有些吟唱能力要求專注,也就是每輪要用一個標準動作來維持吟唱效果。
【逸聞知識】:超凡之弦繼續收集各種古怪的傳聞與知識。他可以將自己的超凡之弦等級加在逸聞知識的檢定上,這樣他的逸聞知識檢定加值是他的吟遊等級+超凡之弦等級+他的智力調整值。
【魔法秘密】:6級起從任意職業的法術中挑選兩個加入法表,10級和18級再額外獲得兩個。
—吟遊詩人和超凡之弦的吟唱能力—
【破咒曲】:1級起,吟遊詩人可以用他的音樂和詩歌來反制依賴於聲音的法術(並非簡單的指那些有言語成分的法術)。在表演破咒曲的每輪內,他都必須做一次表演(鍵盤樂、打擊樂、管樂、弦樂,或演唱)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到音波或者基於語言的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(如果吟遊詩人的表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在「破咒曲」範圍內的生物已經受到持續性音波魔法或者基於語言的魔法攻擊,在聽到破咒曲的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,【破咒曲】無效。【破咒曲】依賴聲音成份運作。
【清心】:1級起,吟遊詩人可以用他的表演來反制依賴於視覺的法術。在清心持續的每輪中,他都必須做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演講)檢定。任何在吟遊詩人30
尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到〔心靈幻覺〕或〔虛假幻覺〕子學派的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(若表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在清心範圍內的生物已經受到持續性的〔心靈幻覺〕或〔虛假幻覺〕法術影響,在能夠看到【清心】的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定以對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,【清心】無效。【清心】依賴視覺成份運作。
【迷魂】:1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有—4減值。任何潛在威脅都會給予自標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準自標時都會自動打破此能力。【迷魂】
是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。【迷魂】依賴聲音和視覺成份運作。
【提振士氣】:吟遊詩人可以透過歌曲提振同伴(包括他自己)的士氣,驅趕恐懼以加強他們的戰鬥表現。要達到提振士氣的效果,吟遊詩人的同伴必須能夠聽到其吟唱。效果持續時間為能聽到吟唱,及其後5輪。受到提振的同伴對魅惑與恐懼效果的豁免減定有+1
士氣加值,攻擊檢定和武器傷害擲骰也有+1士氣加值。從8級開始,每6級士氣加值+1(8級+2,14級+3,20級+4)。提振士氣是影響心靈的超自然能力。
【提振技能】:職業等級達到3的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來幫助夥伴完成任務。該夥伴必須能夠看見、聽見吟遊詩人,並且需在吟遊詩人周圍30尺內。吟遊詩人也必須能夠看見對方。吟遊詩人可以用吟唱幫夥伴打氣、使其集中注意力或給予其他助益。只要該夥伴能聽得到吟唱,其技能檢定便有+2表現加值。吟遊詩人不能提振自己的技能。提振技能是影響心靈的能力。
【暗示】:6級或以上的吟遊詩人可以通過表演對一個已經被迷魂(見前)的生物使用暗示術」。使用此能力不會打斷迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由動作之上額外花費一個標準動作。詩人可以在同一場演出中對一名生物多次使用此能力。一次成功的DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。該能力只能影響一個生物(但參見下面的【群體暗示】)。【暗示】屬於惑控系(脅迫)影響心靈且與語言相關的能力。此能力依賴聲音成份運作。
【奧術增強之歌】:2級(詩人等級7)或更高的超凡之弦,學會如何使用吟唱能力來輔助施法。以一個移動動作,他可以在歌曲中力量的作用下準備施法。通過表演檢定,下一次他施展的法術的施法者等級獲得以下加值:表演檢定結果為9或更低,施法者等級提高+0:10到19,+1:20到29+2:30或更高+4。
【末日喪歌】:8級或以上的吟遊詩人可以通過表演引發敵人心中的恐懼,讓他們在戰鬥中戰慄。只有距離詩人30英尺內,且能夠看見和聽到詩人表演的敵人才可能被影響。
此效果只要敵人保持在距離詩人30英尺內,且詩人持續表演就會一直生效。【末日喪歌】
無法令目標變得驚懼或恐慌,哪怕他們已經因為其它的效果而陷入戰慄也一樣。【末日喪歌】是一個影響心靈的恐懼效果,且依賴聲音和視覺成分運作。
【提振戰力】:職業等級達到9的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來增加自己,或一位30尺內願意受提振的夥伴的戰鬥力。9級之後,吟遊詩人每升3級便可多針對一個對象(12級兩個,15級三個,18級四個)。要達到提振戰力的效果,對象必須聆聽吟遊詩人的吟唱。吟遊詩人結束吟唱之後,此效果仍可維持5輪。受到提振的對象會獲得暫時的+2生命骰數(d10)、相對的暫時生命值(如果目標對象有體質調整值,亦需加在這些額外生命散數上)、攻擊檢定+2表現加值和強韌檢定+1表現加值。在決定和生命散數相關的法術效果時,例如「睡眠術「,這些額外生命骰數亦視為正常生命骰數。提振戰力是影響心靈的能力。
【永恆之歌】:6級(吟遊詩人11級)或更高的超凡之弦可以使用永恆之歌。以一個標準動作,他可以用永恆力場將60英尺的一個生物包圍,他與自標必須形成效果線。目標可以進行意志檢定(DC10+超凡之弦等級+魅力調整值)忽略此效果。如果豁免檢定失敗,它被凍結在一個微微發光的永恆光環中無法行動。然而,沒有任何力量可以影響它武器不能接觸它,以它為目標的法術自動失敗,即使它站立的地面被消失,它也不會下落。如果超凡之弦持續演奏以維持歌曲中的力量,他可以將目標繼續凍結,最多每等級一分鐘。
當他停止演奏時,受影響的生物也會恢復原狀。當生物回復原狀後,它看起來就像沒有經歷過那段時間一樣。
【安神】:12級或以上的詩人能夠通過表演造成等同於群體治療重傷」的效果,並使用詩人的等級作為施法者等級。此能力會同時移除受影響的自標身上的疲乏、噁心和戰慄效果。使用此能力需要4次連續的表演,且目標必須能夠聽到和看見整個表演過程。
【安神】依賴聲音和視覺成分運作。
群體治療重傷:治療「3d8+1/等級」點傷害。影響每等級1名受術者。
【恐懼魔音】:14級或以上的詩人能夠通過表演帶給敵人恐懼。只有距離詩人30英尺內,且能夠聽到詩人表演的敵人才可能被影響。每個在範圍內敵人都需要進行一次DC
為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一詩人無法在24小時之內的再次嘗試令其恐懼。若豁免失敗,只要還能聽到【恐懼魔音】,此敵人就會驚懼並不斷逃竄。【恐懼魔音】依賴聲音成分運作。
【提振英勇】:職業等級達到15的吟遊詩人,可以使用音樂或詩歌來提振自己,或一位30尺內願意受提振的夥伴,激發出英雄般的行徑,奮勇作戰,即使敵眾我寡也毫不退卻。15級之後每3級可以增加一個受提振的對象。要達到提振英勇的效果,對象必須聆聽吟遊詩人一整輪的吟唱。受到提振的對象會獲得豁免檢定+4士氣加值和AC+4閃避加值。吟遊詩人結束吟唱之後,此效果仍可維持5輪。提振英勇是影響心靈的能力。
【無限火焰之歌】:10級(詩人等級15)或更高的超凡之弦可以習得無限火焰之歌。
使用此能力會消耗2次每次吟唱次數。無限火焰之歌會對超凡之弦100英尺範圍內任意一點造成20尺半徑擴散的火焰傷害。對範圍內生物造成等於超凡之弦表演技能檢定結果的傷害。所有受影響生物可以進行反射檢定(DC10+超凡之弦等級+魅力調整值)使傷害減半。
【群體暗示】:這項能力和之前提到的【暗示】能力類似,但允許18級或以上的吟遊詩人同時對任意數量的、已經被其迷魂(見前)的生物進行暗示。【群體暗示】屬於惑控系(脅迫),影響心靈且與語言相關的能力。此能力依賴聲音成份運作。
【奪命表演(已替換)】
*【完化身心】:職業等級到達頂點時可選,替換原有職業巔峰特性,增加八點總屬性,可任意分配。
—10級奧法追隨者職業能力—
【奧法之力】:1級時,你所有的奧法職業施法者等級提高1級。在4、7、10級時這項能力將得到提高。10級時達到最高+4。
【奧術同源】:2級時,你可以從你的法術書中選擇一個一個1級或者0級法術加入到你的自發施法職業的已知法術列表中,即使你的仍然不能在此時施展這個法術。(即你知道這個法術,但你現在無法使用,當你的自發施法職業獲得此等級的法術位時,你才能施展這個法術)在第4、6、8、10級時,你可以將一個不超過表中列出的等級的法術加入到你的自發施法職業的已知法術列表當中。
【奧術同調】:3級時,你可以選擇一個犧牲某個奧術職業的法術或者法術位使你的另一個奧術職業的法術獲得你已知的超魔專長的效果。這個犧牲的法術或者法術位必須是除你準備施展的法術以外的法術位或者法術。能夠搭配奧術同調進行超魔的法術等級不能超過你奧法追隨者等級的1/2,例如,你第一次得到此能力時,你只能使用奧術同調對1級奧法進行超魔。當奧法追隨者等級10級時,你可以搭配奧術同調進行5級或更低等級法術的超魔。犧牲的法術位或者法術等級至少等同於超魔專長的法術等級調整。例如,要用奧術同調強效一個法術,你必須犧牲一個2級或者更高的法術或者法術位。你不能用奧術同調超魔已經搭配了超魔專長的法術。你每天可以使用此能力3+1/2奧術追隨者等級。
20級牧位者職業特性顯能區域:有些地方,位面之間的界限很窄,來自其他位面的特性將擴散到世界中來。這些區域就被成為顯能區域。因為在這些地方,位面的力量是顯化的。
顯能區域有兩個顯著的特性。首先,一個顯能區域被認為是主物質位面和該區域所連接的位面的一部分。因此在這個區域內,來自此位面的原生生物不能被驅逐術驅逐,因為此處既是它的原生位面。
其次,在顯能區域中,位面旅行會變得更容易,需要聯結其他位面的法術會變得容易,DC增加2,施法消耗減半。
施法:每等級提升原能施法者等級,九環原能法表。
【次元同步】:1級起,牧位者可以通過八小時的儀式,來選擇一個不同於主物質位面的其他實際存在的位面,將所有牧位者的職業特性與之同步。此時,牧位者的生物類型將被視為本地跨位面子類別,免疫同步位面的所有環境異常特性,此免疫不包括物理特性(包括重力和時間)、陣營特性以及魔法特性,並獲得一系列與此位面相關的法術。
【偵測顯能區域】:2級起,顯能區域將在牧位者眼中無所遁形。牧位者能以任何感知形式(目視、耳聞、魔法感知等),感知顯能區域的存在。
【異界荒野形態】:3級起,牧位者獲得荒野形態變形能力,並且可以使用此能力變形為【次元同步】所選的位面原生魔法獸。
【異界傳送】:5級起,牧位者可以在物質位面和【次元同步】所選擇的位面間自由移動,每日一次,且可以攜帶至多其他八個生物。等級每提升四級,次數額外提升一次,二十級五次。
【模仿顯域】:7級起,每日一次,你可以創造一個環繞你的區域,以模仿你所選擇位面的環境。此區域模擬你所選擇區域的所有特性,包括物理特性、元素與能量特性、陣營特性以及魔法特性。此區域半徑20尺,持續你專注(最大1小時/每等級)加上1d10輪的時間。十級起,此能力的使用次數變為每日三次。
【位面夥伴】:9級起,牧位者可以從以【次元同步】的位面中召喚一名原生魔法獸同伴。
【創造顯域】:11級起,牧位者可以創造顯能區域,顯能區域的持續時間和區域範圍取決於他的牧位者等級,半徑20尺每牧位者等級,每四分之一牧位者等級(向下取整)d6
天。
【增強顯域】:13級起,你可以使用增強顯域法術,每日一次,使用你的原能施法者等級,這是一個永久的位面效應。
【異界形態】:15級起,牧位者可以使用荒野形態變為原生異界生物,例如靈使,或者霸烙魔。
【異界夥伴】:17級起,牧位者的位面夥伴不再局限於魔法獸,任何原生異界位面生物均可成為他的夥伴,視為處於異界盟誓法術效果作用下,但此能力是類法術能力,無法被驅散或者解除。
【固化顯域】:19級起,牧位者可以以放棄【創造顯域】一年為代價,使顯能區域的持續時間一個顯域的持續時間延長至永久。
【位面同化】:20級起,牧位者成為所同步的位面能量的焦點。位於同步位面或者相關顯能區域中時,牧位者可以要求位面本身回答他的問題,或者提供相關信息,視為時刻處於問道自然的法術效果中;並且,他的所有類型施法者等級+4,。
—12級鍊金術士職業特性—
【鍊金術士】的職業等級提升取決於【鍊金研究】和【鍊金髮現】,前者代表了艾維在鍊金術的某一細分領域投入了多少精力和時間,而後者則是他的研究成果。
而且升級之後也不提供專長和屬性值獎勵。
【化合煉成】:1級起鍊金術士掌握了將魔法灌注進藥水和鍊金造物中的方法。能夠通過【化合煉成】生效的法術等級取決於【鍊金術士】的職業等級,每兩級多一環17級時可以對9環法術進行【化合煉成】。
每天能夠進行的【化合煉成】次數等於【鍊金術士】的職業等級加上智力調整值。
【鍊金炸彈】:1級起,鍊金術師掌握了混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的鍊金炸彈的能力。鍊金術師每日可以使用等同於「鍊金術師等級+智力修正」次數的鍊金炸彈。鍊金炸彈極不穩定,所以如果不能在完成製造後就立刻使用,那麼它就會失效。因此一般情況下來說,鍊金炸彈無法大型化,也無法長久儲存,除非在鍊金術上有了什麼新的【鍊金研究】和【鍊金髮現】。
鍊金炸彈的傷害為(1d6+智力修正+1/2等級d6)。
【突變藥劑】:1級起,鍊金術士掌握了製造突變藥劑的能力。這是一副根據鍊金術士自己的體質而特別配置的藥劑,可以通過暫時損害某種精神屬性來增強另外一種肉體屬性,或者反過來生效。
製作一份【突變藥劑】需要1小時,不過製作完畢後,直到使用前它都不會失效。
當喝下【突變藥劑】後,會根據事先製造好的種類獲得一種屬性的+4鍊金加值,而另外一種屬性承受2點減值,除此之外,還會獲得2點天生防禦的加值。突變藥劑的效果不會疊加,所以即使製造出多種【突變藥劑】,也始終只能有一份生效。
【毒性抗力】:從2級開始,鍊金術師在所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。這一抗力在5級時升為+4,在8級時升為+6。10級時,鍊金術師對毒藥完全免疫。
【迅捷鍊金】:從3級開始,鍊金術師可以用令人震驚的速度來製作鍊金物品。鍊金術師製作一樣鍊金物品只需要正常時間的一半。
【高效鍊金】:從6級起,鍊金術師可以更加快捷的製作鍊金物品。在製作鍊金術物品時,你一天的工作進度相當於一周(檢定結果×DC的金幣數),而一小時的工作進度相當於一天(檢定結果×DC的銀幣數)。
【灌注煉成】:從8級起,當鍊金術師使用化合煉成時,他可以向其中注入一部分自身魔力,這能使這份化合煉成在離開鍊金術師手中之後依然保持效用。這麼做會消耗同樣的化合煉成位,而且這份化合煉成可以給予沒有鍊金術師等級的人使用。
—未獲得鍊金術士職業特性—
【長效突變藥劑】:從14級起,【突變藥劑】的效果可以持續每等級1小時。
【瞬間鍊金】:從18級起,鍊金術師可以一種超常的速度製作鍊金物品。只要他能通過工藝(鍊金)技能檢定、且手頭有足夠的鍊金材料,他能以一個整輪動作製造一項鍊金物品。他能以一個直覺動作給武器上毒。
【賢者之證】:在20級時,鍊金術師在鍊金術上獲得了極其巨大的成就,他可以迅速獲得2項【科研發現】,並自下方列表中獲得1項賢者之證一代表著鍊金術師在鍊金術的某一方面取得了空前的突破性進展。對多數鍊金術師而言,取得這些賢者之證之一正是常年勤奮實驗的最終目標。
—20級太陽主宰職業特性—
每3級獲得一個專長(1、4、7、10、16、19),每4級提升一點屬性。
【神術】:太陽主宰自動已知當前環級的所有牧師神術,施法屬性為感知,需要準備施法,準備數量為感知調整值+牧師等級,每次長休可以調整。
【引導神力】:太陽主宰獲得引導神聖能量,並用其能量傷害不死生物或驅動魔法效果的能力。次數為3+感知調整值,長休恢復。每個距離你30尺內的不死生物必須進行一次體質豁免。豁免失敗將受到等同於(牧師等級)/2d6+你的牧師等級的光耀傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。一個對你有全掩蔽的不死生物不會受到影響。
【太陽光輝】:1級起,太陽主宰施放任何帶有「光明」描述的法術,其效果影響的範圍加倍。
【神聖領域·太陽】:太陽主宰可以根據所選擇的領域,獲得領域法術及神賦力量。
太陽主宰同時具有所選擇之兩個領域的神賦力量,但其中一個必須為太陽領域。若你擁有一個不在牧師法術列表上的領域法術,則該法術對你而言仍然視作牧師法術。
【創意靈感】:2級開始太陽主宰在進行「手藝」和「表演」檢定時獲得與太陽主宰等級相同的加值。
【光輝之眼】:4級起,太陽主宰的眼睛發射出如太陽般的金色光輝,並且永遠不會被有光描述符的法術或效果,或任何種類的自然光或任何類似能力目盲或暈眩。此外,他可以每天以附贈動作從眼睛中產生一次光輝射線,造成每施法者等級1d6的傷害,其中一半為火焰傷害,一半為光耀傷害。太陽主宰可以在第5級每天使用兩次光輝之眼,此後每五級額外獲得一次。
【輝煌神力】:太陽主宰到達5級和之後的每四級,額外獲得一次引導神力的次數。
【陽炎武器】:5級起,太陽主宰的武器自動獲得熾焰效果,10級時提升為炎爆效果。
【晨曦祝福】:從6級起,只要太陽主宰能夠看到太陽,他的所有豁免檢定獲得感知調整值一半的神聖加值。
【極效日光】:每日一次,至少7級的太陽主宰可以使引導神力的傷害檢定自動取最大值。
【黎明復甦】:黎明是一個代表復興和重生的強大標誌。每周一次,至少8級的太陽主宰可以在黎明前向太陽祈禱整整一個小時。在祈禱儀式結束後太陽升起的時候,太陽主宰驅散所有異常狀態,並完全恢復生命值。12級時,祈禱時間縮短為一個動作,並且只要見到陽光就能使用18級時,啟用時間進一步縮短,變成一個反應。
【秩序領域】:在第9級時,太陽主宰自動進入秩序領域並獲得其神授的能力。
【神光靈氣】:當太陽主宰達到10級時,太陽的光輝永恆的照耀在她身上。無論處於多麼黑暗的地方,太陽主宰都可以如同處於室外日光之中一般視物。此能力效果如同60英尺黑暗視覺,除此之外太陽主宰還可以分辨顏色。太陽主宰同時還在對抗任何有「黑暗」描述法術的豁免檢定和對抗不死生物攻擊時的AC上,獲得+2神聖加值。
【時間領域】:在第12級時,太陽主宰可以進入時間領域並獲得其神授的能力。
【光耀抗性】:太陽主宰與太陽的連接,使他對太陽投下的光輝獲得抵抗力。在13級時,獲得光耀抗性;16級時,獲得黯蝕傷害抗性;19級時免疫光耀傷害。
【烈陽形態】:當達到第17級時,太陽主宰獲得變成一個與自身生物體型大小相同的發光球的能力。這個效果與氣化形體的法術相同,除了以下幾點。在太陽形態中,他如同晝明術一樣發出光亮,獲得120英尺的飛行速度,靈活性完美,並對火、光和氣效果免疫。此外,太陽主宰獲得近戰觸碰攻擊,額外造成3d6點火焰傷害,3d6點光耀傷害。你可以保持太陽形態10回合,在此期間,每回合可以附贈動作引導陽炎射線。20級時,持續時間變為永續。
——3級界域探索者(傳奇)職業特性—
每4級獲得一點屬性,1級獲得一個傳奇專長,此後每3級再獲得一個(1、4、7、
10),提升等級時獲得的施法者等級和新法術,與之前的職業等級相加。
【位面諧律】:從1級開始,界域探索者對曾經到訪過的位面道標發展出一超種自然的聯繫,這使他能夠在任何世界與位面道標同調,進而獲得增益。每次長休後,界域探索者可以任意切換進行協律的位面道標。之後每提升兩個等級,界域探索者可以再選擇一個位面作為該能力的對象(3級時兩個位面,5級時三個位面,7級時四個位面,以此類推)。
【位面堡壘】:2級起,界域探索者創建了一個位面堡壘,一個他可以撤退到其中休息和謀劃的私人半位面。此後每2級,這個半位面將自動擴大100尺半徑,並且獲得新的可以更改特性。這個半位面的持續時間是永久的,界域探索者也可以釋放任何可以創造半位面的法術來更改和擴大它。
此半位面的初始半徑為200尺的圓形,地麵條件為泥土、石塊或木頭等構成的普通地面。自然環境條件類似主物質位面溫暖的春天。界域探索者能決定這個位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),這個決定將影響整個位面。
在這個位面里不會有原生的生物或者植物,除非從外面帶進來(如果這個位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生長)。
2級時,界域探索者可以在以下三種特性中自由選擇,不過一旦做出決定,就不能再次更改,除非他能施展創造半位面的法術,並且消耗對應的施法素材。
形狀:默認情況下,半位面擁有一個固定的形狀和邊界。界域探索者可以使【位面堡壘】形成一個自循環空間。當一個生物到達位面邊緣,它會出現在半位面的另一側。界域探索者也可以自行指定半位面中可以引發此種現象的邊緣地區和地點(比如一扇門扉或森林中的小路),或者讓整個半位面都產生這種效果。
結構:你的半位面擁有了一個具體的連續的結構,例如一棵巨大的樹、飄浮的城堡、
迷宮、山脈等。(當你選擇此種特性,你只需決定一個大概的主題,而無需為一些細節,例如每個山頭每個洞穴每堵牆壁每塊地板和每個角落都親自做設定變化:你可以以正常施法時間的1/10時間施放本法術並以其改變半位面的土地地形、
或者改變正常植物的外形(例如將樹木形狀變成柵欄或者人形)。你也可以用本項特性來改變岩石的外觀,不過這種場合下施法時間會增加到正常施法時間的一半。
【持久異界門】:從3級開始,使用一個整輪動作,界域探索者可以使任何異界之門的法術效果持續一天,而非原來的每施法者等級一回合。之後每提升三個等級,界域探索者可以使異界之門的持續時間再增加一天(6級時兩天,9級時四天,12級時八天,以此類推)。
—未獲得界域探索者(傳奇)職業特性—
【位面堡壘】:4級起,界域探索者可以將以下特性添加到半位面中,並且半位面的半徑擴大100尺。
豐收:這將賦予半位面河流、池塘、瀑布等等能夠使植物生長的自然環境。半位面中每10英尺邊長的立方體空間都能生長足夠提供一個中型生物消耗的植物(堅果、穀物、水果和蘑菇等)。雖然動物仍然必須通過你的搬運才能進入半位面,不過半位面自身就能夠提供灑水、耕種、授粉之類功能,並且死亡的有機物也會正常腐敗回歸土壤。如果半位面有正常光照,那麼生長的植物都會是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗環境,那麼植物以菌類為主,也會有其他昏暗環境或地底環境的植物出現。
重力:就像大部分主物質位面一樣,半位面正常情況下都是固定一個方向的正常重力。但是如果選擇該項特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、無重力,客觀重力方向或主觀重力方向中選擇。
季節:半位面會擁有季節周期和光照周期,可以和主物質位面一樣,也可以由施法者自行制定(例如半位面中永遠都是冬天,亦或晝夜交替只要4小時之類)。
陣營:半位面獲得輕微的混亂、善良、邪惡、守序或中立陣營屬性。施法者無法選擇自身陣營以外的陣營。
【獎勵專長(傳奇)】:界域探索者在5級時可以得到一個獎勵專長,之後每提升五個等級(10級,15級,20級,以此類推)可以再獲得一個專長。
【位面堡壘】:6級起,界域探索者可以將以下特性添加到半位面中,並且半位面的半徑擴大100尺。
傳送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以獲得一個永久性的通向其他位面的傳送門。自標地點必須對你來說非常熟悉。傳送門通常是一直開放,可以從兩側自由通行,不過施法者通常都會安排一些保安措施(例如把它圍起來並加上一扇門)。
元素:半位面獲得風、地、火或水的元素特性。
能量:半位面獲得輕度的正能量或者負能量特性。半位面不能同時具備正負兩種能量特性。
【界域連接】:從7級開始,界域探索者可以每日一次地融入多元宇宙的巨大能量場中,之後每提升五個等級(12級,17級,22級,以此類推),他每日可以多使用該能力一次。界域探索者可以保持該連接的時間等於他的職業等級。宇宙連接會給予該獻身者一種超然的經驗,而他也因此充滿力量。當連接建立以後,他可以對重擊免疫,對於他曾經到過的位面他都被當作原住民看待,並且他可以隨意地使用施法者等級為20級的次元門。如果他使用自己額外的知識,界域探索者可以從多元宇宙中吸取更多的能量,並用它來增加自己的有效施法者等級或者攻擊擲骰、豁免檢定、技能檢定或屬性檢定結果。從多元宇宙中吸取能量是一件危險的事情,界域探索者在單次擲散中每得到+1的加值或者在單次施法中每得到+1的施法者等級,他都會受到5點傷害。
【位面堡壘】:8級起,界域探索者可以將以下特性添加到半位面中,並且半位面的半徑擴大100尺。
魔法:半位面可以獲得死魔法區、增強魔法區、阻礙魔法區和狂野魔法區域之一的特性。如果你選擇了死魔法區,除非你的半位面已經被設置了永久性的傳送門(例如傳送特性,見下文),否則你會被困在你的半位面中。如果你選擇了增強魔法或阻礙魔法,你必須選擇增強或阻礙魔法的種類,例如擁有火描述符或控制火焰的法術」,死亡法術、
死亡領域和安息領域的法術」。你不能對同一種類魔法同時進行增強或阻礙。
時間:通常情況下,半位面的時間會以正常速度流逝。但如果你選擇此項特性,你可以給半位面添加不穩定的時間、異常的時間(比如正常時間流逝速度的兩倍)或無時間特性。
—1級耐色瑞爾奧術師(傳奇)職業特性—
【傳奇施法】:一級時,耐瑟瑞爾奧術師如果尚未獲取傳奇施法能力專長,則作為獎勵專長獲得,若已獲得,則改為獲得一個滿足條件的傳奇專長。
【領域專精·創造】:在開發和施展保護創造領域專精seed的傳奇法術時,基礎難度DC下降10,施法者等級提升1級。
【次要領域專精·變化】:在開發和施展保護變化領域專精seed的傳奇法術時,基礎難度DC下降5。
——劍聖奧能—
【法杖支配】:劍聖在使用【法術戰鬥】職業能力時,可以在另一隻手中握持法杖。
【持久刀鋒】:當劍聖使用【奧能力池】強化武器時,他可以額外花費一點奧能讓強化的持續時間增加到每個劍聖等級一分鐘。
【遠見打擊】:劍聖進行攻擊前,可花費一點奧能來預判戰場局勢,在接下來的一輪時間內,獲得雙倍攻擊觸及範圍【破敵刀鋒】:當劍聖可額外花費一點奧能將【破敵】特性加在他的武器上。
—吟遊詩人傳世名作—
偉大的詩人會學習或是自行創作名曲,作為其壓箱絕活。這些傳世名作通常會帶來一些特殊的效果,並需要一個專長位或一個可用法術位作為代價來學習。
【破法彈指】:消耗一個二環法術位或一次吟唱次數,用反應動作反制需求聲音(咒語)構材的法術,並將表演檢定結果加入反制判定中。
—鍊金術士科研發現一—藥劑領域—
【混合煉成】:當鍊金術師煉成一份化合煉成時,他可以選擇讓兩項公式一同生效,使用這一煉成方式需要占用一個高於等級較高公式2級的煉成位。
—人工生命領域—
【初級構裝體製作】:製造小型構裝體。
【中級構裝體製作】:製造中型構裝體。
【高級構裝體製作】:製造大型/超大型構裝體。
【大師級構裝體製作】:只要時間和材料充許,你能製造的構裝體沒有體型上限。
【輕語花反魔力場驅動】:反轉輕語花反魔力場,用以供能驅動其他魔法造物。
【創造活化咒語】:你可以如同製造魔法物品一般製造活化咒語。
【創造泥怪】:你可以如同製造魔法物品一般製造活體泥怪。
【瓶裝泥怪】:鍊金術師學會了如何在用來調製混合物的瓶子裡面培植簡單的軟泥怪。當鍊金術師活化此效果,他可以將這個瓶子扔出,並在落點產生一隻軟泥怪,然後攻擊最靠近的生物。軟泥怪不受鍊金術師控制,不過在考慮其他效果時被視為召喚生物。
【初級拼裝亡靈生物】:將種類不同的屍體拼裝成亡靈生物,組件最多來自兩種不同的屍體。
【活體植入物】:將活體組織移植並抑制排異反應。
【無機植入物】:將無機物組織移植並抑制排異反應。
【器官再造】:通過克隆術再造器官。
—奇物製造領域—
【傳奇工匠】:角色特別精通製造魔法物品的方法。製造任意物品所需經驗值降低25%。
【天才工匠】:角色特別擅長迅速製造魔法物品。角色製造任意物品所需時間縮短25
%。
【非凡工匠】:角色在製造魔法物品上擁有非凡的見解,製造任意物品所需金錢減少25%。
—爆炸物領域—
【符文火藥】:當鍊金術師製作鍊金炸彈時,他可以在以下三項增益效果中選擇兩項添加到鍊金炸彈上。傷害骰擴大,鍊金炸彈的傷害骰擴大到d10:傷害骰增加,鍊金炸彈的傷害骰額外增加鍊金術士等級的1/3個;鍊金炸彈的最終影響範圍翻倍。
【力場炸彈】:當鍊金術師製作鍊金炸彈時,他可以選擇以力場傷害替換火焰傷害。
力場傷害造成1d4點力場傷害,之後每奇數等級增加1d4點。被力場炸彈直接命中的生物必須通過反射檢定,否則會被擊倒在地。選擇這一科研發現需要8級鍊金術師等級。
——領域能力—
【太陽領域】
—神授力量—引導神力以展現太陽的光輝,任何距離你30尺內的魔法黑暗將被解消。此外,引導神力將可以傷害任何敵對生物。
—太陽祝福—每當你引導神力以傷害不死生物時,不死生物的豁免上無法計算其引導抗力,而沒有通過豁免的不死生物將被直接摧毀。引導神力將對範圍內的友方單位造成同等數值的治療效果。
—日新—到了8級,你能令一個生物仿佛休息了8小時一樣恢復。它需要10分鐘來使用此能力,被打斷後需要重啟,但不會當作用過。10分鐘後,該生物治療相當於休息8小時的生命並且可對度日需要豁免的效果進行豁免。而且失敗後不會受到惡果,成功則可消除(若可能)。此能力不能用來準備法術。消耗一次【引導神力】。
【魔法領域】
—神授力量—每天準備法術時,你可以選擇一個法術派系,在接下來的一天內,釋放此派系法術時獲得施法者等級+1的效果。
—奧術燈塔—你成為奧術燈塔,發出15尺靈光到自己下輪開始。在靈光內施展的奧術獲得施法者等級或法術DC+1,施法者在施法時進行選擇。消耗一次【引導神力】。
—驅散之觸—8級時,你可以通過近戰接觸攻擊造成解除魔法的效果。消耗一次【引導神力】。
【秩序領域】
—神授力量—你施放守序類法術時施法者等級+1。
—審判懲罰—你能對一個在前一輪傷害過你的生物施展強化法術。這法術獲得施法等級+1、豁免DC+1。消耗一次【引導神力】。
—律理之杖—在8級時,你可以令接觸到的一把武器獲得「秩序」附魔,持續輪數等於你的牧師等級。消耗一次【引導神力】。
【時間領域】
—神授力量—你可以魔法地獲取對單一生物周圍的時間流動的有限控制。在你或者30尺內你可以看見的一個生物進行一次攻擊檢定,屬性檢定或者豁免檢定後,你可以以一個反應迫使該生物重投。你可以在得知該檢定是否成功後做出這一反應。該生物必須使用第二次的結果。你可以使用這一特性等同於你感知調整值的次數(至少1次)。消耗一次【引導神力】。
—神力暫滯—:你可以將任何一個你可以釋放的神術暫時以寶珠的形態保存起來,此寶珠是一個擁有15AC和1點生命值的物件,並免疫毒素和心靈傷害。手持寶珠的生物可以用一個附贈動作或一個移動動作來釋放寶珠內的神術,該法術的施法者等級和豁免DC採用你的數據。每次長休只能製造一枚寶珠,寶珠持續一天。
—瞬時靜止—:8級時,你可以魔法性地迫使60尺內你可以看見的一個大型或更小的生物進行一次對抗等於你法術豁免DC的體質豁免檢定。若失敗,該生物將被禁錮於一個魔法力場中,直至你的下回合結束或者該生物受到任何傷害。當以此法被禁時,該生物陷入無力,並且速度被降至0。消耗一次【引導神力】。
【暗影領域】
—神授力量—:你能夠操縱陰影和黑暗,另外你獲得「盲斗」作為獎勵專長。
—黑暗接觸—:通過近戰接觸攻擊,你可以使一個生物的視野中充滿黑暗和陰影。被觸碰的生物將其他生物都看成隱蔽狀態,在所有攻擊骰上承受20%的失手機率。此效果持續的輪數等於你的牧師等級的一半(至少1輪)。你每天可以使用此能力的次數等於「3+感知修正」。
—真實之影—:你的陰影法術擬真度提高20%。
【死亡領域】
神授力量:經你之手製造的傷害將無法被傷勢穩定,如果不使用復活或復原法術,將不可避免地迎來死亡。
—死亡收割—:如果敵人在受到你製造的傷害後,剩餘生命值小於體質屬性值,將會直接進入死亡狀態。
—死亡擁抱—:8級起,除非經過你的同意,否則被你殺死的生物將無法被復活。
【力量領域】
神授力量:大塊頭有大智慧你的信仰為你帶來不可思議的力量和能力。
—力量滿溢—:你可以用一個標準動作賦予接觸到的一個生物巨大的力量。在一輪中,目標獲得等於你牧師等級一半的增強加值(至少+1),作用於近戰攻擊、基於力量的戰技檢定、基於力量的技能、以及力量屬性檢定上。你每日可使用本能力的次數為「3+你的感知修正」。
—超凡神力—:在8級時,你可以將你的牧師等級作為增強加值計入你的力量屬性中,每日可用輪數等於你的牧師等級。並且,你可以用力量檢定代替任何需要的檢定,每日可用次數等於牧師等級。
【戰爭領域】
神授力量:你獲得所有盔甲和武器的熟練。
—戰鬥狂暴—:你可以用自由動作接觸一個生物使其1輪時間內,在近戰攻擊傷害上獲得等於你牧師等級一半的加值,消耗一次引導神力。
—武器大師—:在8級時,任何對武器和盔甲生效的能力和專長將不再局限於單一種類,而是擴展到所有類型的武器和盔甲。
【冰霜領域】
神授力量:你能夠熟練掌控水、霧和冰,召喚水的生物,釋放帶有類似描述符的法術時,施法者等級+1
—冰霜庇護—:你可以將自身的冰霜抗力分享給同伴和手下,1級時,他們將獲得10點寒冷抗力,5級時,此抗力增加到20點,10級時,他們將免疫寒冷傷害。
—透骨之寒—:在8級時,你的冰霜法術將不再被抵抗,13級時將不再被免疫。
【亡靈領域】
神授力量:你的存在本身即是褻瀆,處在光環範圍內,聽命於你的亡靈生物將獲得快速回復5。
—不滅侍從—:處在光環範圍內,聽命於你的亡靈生物將無法被引導神力摧毀,而是如常受到傷害。
—凋零復生—:8級起,被你殺死的生物將會以亡靈生物的形式復生,如果超出你能控制的亡靈上限,其將存在最多1d6天。
【巨龍領域】
神授力量:你是所有爬蟲類的真神,任何有效等級比你小5級以上的爬蟲類生物(包括巨龍和所有體表擁有爬行類特徵的生物),都會不自覺地尊敬你,願意聽從你的命令,或者在你的威勢下顫抖。
—多變龍息—:你可以改變自己噴吐武器的傷害類型,只要你自己能造成此類型的傷害。消耗一次【引導神力】。
—龍血仆裔—:8級起,你可以用自己的血創造龍裔或半龍,他們會聽從你的命令,如同父母尊長。在你長時間停留或生活的地方,巨龍的影響會逐漸開始彰顯,地表會開始呈現龍鱗的紋路,區域內的新生兒有概率成為龍裔。
【旅行領域】
神授力量:基本速度增加10尺。
—靈巧身姿—:不會受到任何移動速度懲罰,可以在任何動作之後進行移動動作,只要還有剩餘的移動力。
—空間跳躍—:8級起,可以將移動動作轉為空間傳送,每日最多為每牧師等級十英尺,該傳送行為同樣可以在任何動作後進行,只要每日可進行的傳送距離和當前回合的移動力都有剩餘。