第429章 你給李燦開了多少錢?賺大了!
第429章 你給李燦開了多少錢?賺大了!
「嘿嘿嘿。」
溫妮笑一笑略表敬意。
當真是心情大好。
要價很高,業內絕無僅有,所以,與之相配的,便要拿出最為合適的作品。
事不宜遲。
李燦便委託王永昌安排見面洽談。
時刻準備開始動工。
雖然很想摸魚,但就這種業務,但凡猶豫一秒那都是對金幣的不尊重。
一般來說,只要是線下,李燦更喜歡在自家工作室里談業務。
但這次無妨,全世界可飛。
拿錢不積極,思想有問題。
於是,只是經過了四天,李燦便帶著溫妮踏上了前往C公司總部波蘭的飛機。
再次來到波蘭,頗有種物是人非的感覺。
「突然有點懷念起巴蒂音樂節了。」
「是啊,還想去一趟,很久沒有那種演到脫力的爆炸感了。」
溫妮嘟囔了起來。
畢竟,很少有舞台能夠如此徹底的放飛自我。
「問題不大,不過最好是隔一屆,給其他樂隊留點機會。」
「是唄~」
兩人聊著聊著,便來到了VIP通道的盡頭。
迎面一輛商務車側方,早已有接待人員等候多時。
機票住宿由C公司所安排,李燦和溫妮純當度假。
「李先生,歡迎您來到波蘭,希望你們可以在波蘭玩的盡興,我們或許不止有商業上的合作。」
接待者是C公司商務總經理的助理菲恩,一名看上去三十多歲的白人男子。
雖然是助理,但實則在公司內的地位很高,幾乎等同於部門總經理的心腹。
「羅賓總經理已經在酒店做好歡迎工作,咱們一起過去吧。」
「成。」
李燦點點頭。
一行人直奔酒店。
酒席上,眾人對於合作協議以及接下來的時間規划進行了一些商議與安排。
翌日,李燦便和溫妮來到了C公司的遊戲製作工作室中,與總負責人查爾斯見面。
菲恩負責李燦與溫妮在波蘭的工作生活助理,便一直跟在兩人身邊。
安靜的聽著查爾斯為李燦介紹合作的項目。
當然,不只是合作項目。
「我們對於夏國遊戲市場十分重視,並且很有誠意,李先生,您作為夏國人,也作為玩家,我們非常希望您也可以提一提關於遊戲其他方面的寶貴意見。」
查爾斯微笑著。
但李燦不覺得這是場面話。
事實反而確實如此。
波蘭不大,遊戲產業是其支柱之一,C公司更是世界聞名的遊戲製作公司。
和其他妖魔鬼怪的遊戲公司不同,C公司的遊戲在夏國市場的研究堪稱世界之最,甚至具象化到出具了行業文件,文件名便是《遊戲開發者夏國市場指南》。
整個文件由C公司主導,波蘭多個研究部門合作,對夏國遊戲開發行業的合作夥伴進行取經,歷時8年整理出來的文件。
翻譯過來就是。
《手把手教你如何獲得夏國玩家的支持與稱讚》
這不只是為了在龐大的市場裡賺錢那麼簡單,很有可能也是為了不挨噴。
曾經有西方末日生存類遊戲裡玩了一把西方式的聖母「藝術」。
在玩家付出了巨大的代價與生存挑戰中,終於讓人類順利延續了下來後,遊戲腦抽了一般提問「付出這麼大的代價倖存下來.但這真的值得嗎?」
仿佛整個遊戲都在諷刺為了延續生存而付出的一切反常規倫理道德的決策。
然後就炸了。
西方玩家或許會陷入思考,但東方玩家不會。
因為東方玩家有著西方人沒有的集體意識與民族生存搏鬥經歷,在天災之下,集體意識大於一切,可西方人沒有,這種個人視角的小確幸小道德將夏國玩家集體激怒。
於是,C公司便率先意識到。
不同文化背景差異下,該如何能讓夏國市場的玩家對遊戲更具有沉浸感。
本土化的內容應運而生,首先要做的便是其他遊戲公司不願意投錢的「中配」。
並且真的在找夏國本地人去做漢化工作。
為了給李燦看一看自己公司對夏國市場的重視以及對夏國玩家的誠意,查爾斯率先便帶領李燦來到了工作室中,打磨中配劇本文字的區域。
剛進門,便看到六個老外與八個熟悉面孔。
待這八個熟悉面孔開口後,時不時蹦出來的純正國粹讓李燦眼角狂跳。
「攻擊性有可能不夠,我需要一個比嘈你碼更瘋狂的詞彙。」
「.嘈你寫碼?」
「這是什麼意思?」
「大概就是在嘈你碼的基礎上庫庫冒血。」
「漂亮!」
對面那夏國員工純正口音讓李燦眼皮子狂跳。
實錘了,瀋陽老哥,就算不是瀋陽的,都遠不過二里地。
查爾斯拍了拍手,笑呵呵的對著眾人介紹起了李燦。
當然,基本不需要介紹,大家全都知道。
蕪湖的歡呼聲響徹全場。
按理說,作為老鄉,夏國員工應該上來用中文和李燦聊兩句,但並沒有。
幾位夏國員工彼此對視一眼,確定的點了點頭後,便由部門主導對查爾斯小聲耳語。
查爾斯眼前一亮。
「李!要不你也來看看,看看我們這個漢化的功底怎麼樣?」
「沒問題。」
李燦嘻嘻了。
有這幫家人俠的存在,這漢化不爆炸就怪了。
果不其然。
眾人目前正在配的,是宣傳片設計中的一環。
也包括了李燦將要製作的作品方向。
夜之城。
高科技未來與極端的壓迫下,邊緣群體生存十分艱苦。
C公司希望通過一名遊戲角色在聽歌時的自言自語去表現這種感覺。
於是便有了預告片中,一首歌的設計思路,以及相應的聽歌反饋。
一名遊戲角色A正在酒吧喝酒,擺弄著手裡的芝加哥打字機。
賽博朋克的世界還用著這麼老舊的槍械,一方面是窮,一方面是沒錢,配合著A手中的老舊隨身聽,A的朋友開口發問。
「這破槍還留著呢?」
「男人嘛,總是喜歡些老古董。」
酒吧的音樂突然停止。
一串電流過去,便聽到老闆娘一邊怒罵一邊打開門,門外傳來警笛的聲音。
「.你嗎B的,又是這幫賽博精神病,早晚掛上酒名。」
「掛酒名?不不不,只有夜之城的傳奇才能有自己命名的酒,大多數的人只會死的像條野狗。」
「.」
似乎是感覺空氣有些沉重。
A打開了隨身聽。
破敗的聲音吱嘎吱嘎,隱約能聽到旋律。
終於,受不了的A開口吐槽了起來。
「這歌都你嗎B快醃入味兒了,我奶奶在聽,我奶奶的奶奶也在聽,現在我還在聽,嘈你大爺的,這到底是進步還是退步?」
別說。
這中配一開口,那味兒都要溢出來了。
無論是賽博朋克的感覺,還是夏國專屬國粹的感覺。
「這一段,A的吐槽是很精髓的,我們需要在這裡有一個合適的音樂,現在的音樂只是湊數填坑的。」
查爾斯解釋了起來。
「哦,需要什麼風格?」
「我要一首能讓人聯想到上世紀霓虹經濟泡沫的歌曲,但歌詞裡不要有,要用風格。」
果不其然。
工作絕對不像想像中的那麼簡單。
靠霓虹當初的經濟泡沫所展示的「繁華」與「破敗」「生存」與「壓榨」。
再通過當時去諷刺性的反襯遊戲內夜之城的賽博朋克世界。
尖銳的,衝突的。
而這只是一個預告片的開始。
與此同時,畫面來到警笛。
其實是五星好市民主角V。
這個過程中會夾一些遊戲內的實機演示。
在飆車與槍戰中,最終來到一家看起來很安靜的高檔餐廳。
與之前的酒吧中那種嘈雜與粗魯完全是兩個極端,這裡的一切看上去都是那麼奢靡高端,沒有其他的人,只有一名女子與主角V。
女子正在彈鋼琴。
同樣,這裡沒有聲音。
李燦看向查爾斯,查爾斯點了點頭。
「對,這裡需要有一個風格古典的鋼琴曲,安靜一些,和剛剛外面的激烈交戰做對比,而古典音樂襯托這餐廳的高級感,也要和剛剛交戰中展示的貧民黑幫街區的髒亂貧窮做對比。」
「在賽博朋克的世界裡出現古典鋼琴曲,這一定會讓人很意外,意外,也就代表了會讓玩家銘記。」
「同理,交戰時的音樂需要用主題曲,而主題曲,也會在整個預告片的結尾Logo展示中,再次炸裂一下。」
「目前就這三首作品,非常的重要,其中,有貫穿遊戲始末,甚至反扣到角色故事與命運的重要音樂。」
李燦點點頭。
和這麼多公司打交道,C公司是對遊戲配樂最重視,也是最有想法與理解的。
這說的幾個要求,一個比一個難。
一開始如果是對製作人風格拿捏與情緒敏感度的拿捏,還屬於正常情況。
那後面的開始就需要有一定層次的藝術水準與直覺了。
C公司是很成熟的音樂公司。
對夏國市場如此重視,並且本地化的經驗與理解如此深邃,顯然,要的絕對不是表面的東西。
賽博朋克。
正試圖用遊戲構建一種通過玩家與文本,音樂,美術色彩的互動,來進行搭建的敘事級別的深度藝術。
報價三千多萬的音樂,必然不是什麼簡單的東西。
這是查爾斯對李燦的要求與期望。
但殊不知,這樣的期望還是有點低了。
李燦接過目前的預告片文本與插入橋段,還拿走了一部分現有的文本敘事內容。
包括出場人物的背景與所經歷的遊戲故事。
哪怕是一個不重要的龍套,背景故事都有設計。
這些不重要的龍套故事,甚至不會放在遊戲裡做彩蛋。
今日份的交流便到此結束。
查爾斯如往常一般正常的回家吃飯睡覺。
沒有人會想著如此迅速便搞定整部預告片的音樂作品。
查爾斯知道,自己的這些要求非常的嚴苛。
這全都是為了增加遊戲的體驗。
也已然做好了長期奮戰的準備。
在查爾斯看來,李燦只需要能在一年內搞定這些項目,就足以讓人豎大拇指了。
可萬萬沒想到的是。
僅僅只是過去了兩天半,社交軟體上的李燦頭像便抖了一下。
原本以為只是平平無奇的日常要求,沒想到上來就是長達六分鐘的視頻片段。
緊接著便是一個後綴為doc的文件。
「嗯?視頻?」
查爾斯完全不敢怠慢,雖然不知道為什麼會是這麼長的視頻,但還是老老實實的將其點開。
待圈圈走完,查爾斯看到了背景。
是酒店頂樓李燦所屬套房的正中心大廳,大廳擺放著一架三角鋼琴。
「《F小調夜曲》」
簡單的一句話,音樂便開始流淌。
屬於鋼琴的清澈音色透過視頻傳遞到查爾斯的耳中。
查爾斯渾身一顫。
終於想起了李燦的另一層身份。
曾被無數鋼琴家所調侃「一旦李燦專注於鋼琴演奏視野,那會有很多鋼琴家吃不上飯」的鋼琴界無冕之王!
一架高端酒店為了抬升B格而購買的價值八百萬的三角鋼琴。
平日裡,極少有人彈奏。
一般會在大型的宴會裡,被抬到酒宴中進行演奏助興。
但今天,一位世界級的鋼琴家奏響了它。
即使是手機錄製的粗糙,視頻文件信息的壓縮。
都無法掩蓋這種好琴配名家的優秀質感。
查爾斯激動了起來。
這樣的作品,滿滿登登,全是自己想要的那種感覺!
只是從悅耳度與聽感上。
查爾斯就已經很想拍板了。
接下來,就是看看藝術總監怎麼說。
如果還能儘可能打磨一下,那就更好了。
在遊戲的設計中,這裡的段落接近整部遊戲的結尾。
基本上是在其他任務全部做完,角色成長到一定程度後,準備面對結局時才會出現的任務。
在餘燼餐廳去見荒坂華子。
華子所彈奏的音樂,是最為重要的,重要性甚至僅次於代表整個遊戲風格印象的主題曲!
查爾斯很是激動。
即使已然晚上八點,查爾斯依舊將曲譜列印出來,發給藝術總監戴維斯。
可誰知,只是半晌,戴維斯便打來電話,語氣急切。
「你在哪?我馬上過去!」
查爾斯一愣,剛說完地點,便聽到了戴維斯那呼吸略微粗重的聲音。
「.你到底給李燦開了多少錢,他居然能給你搞出這種級別的東西?!」
「我的上帝.你賺大了!」
(本章完)
「嘿嘿嘿。」
溫妮笑一笑略表敬意。
當真是心情大好。
要價很高,業內絕無僅有,所以,與之相配的,便要拿出最為合適的作品。
事不宜遲。
李燦便委託王永昌安排見面洽談。
時刻準備開始動工。
雖然很想摸魚,但就這種業務,但凡猶豫一秒那都是對金幣的不尊重。
一般來說,只要是線下,李燦更喜歡在自家工作室里談業務。
但這次無妨,全世界可飛。
拿錢不積極,思想有問題。
於是,只是經過了四天,李燦便帶著溫妮踏上了前往C公司總部波蘭的飛機。
再次來到波蘭,頗有種物是人非的感覺。
「突然有點懷念起巴蒂音樂節了。」
「是啊,還想去一趟,很久沒有那種演到脫力的爆炸感了。」
溫妮嘟囔了起來。
畢竟,很少有舞台能夠如此徹底的放飛自我。
「問題不大,不過最好是隔一屆,給其他樂隊留點機會。」
「是唄~」
兩人聊著聊著,便來到了VIP通道的盡頭。
迎面一輛商務車側方,早已有接待人員等候多時。
機票住宿由C公司所安排,李燦和溫妮純當度假。
「李先生,歡迎您來到波蘭,希望你們可以在波蘭玩的盡興,我們或許不止有商業上的合作。」
接待者是C公司商務總經理的助理菲恩,一名看上去三十多歲的白人男子。
雖然是助理,但實則在公司內的地位很高,幾乎等同於部門總經理的心腹。
「羅賓總經理已經在酒店做好歡迎工作,咱們一起過去吧。」
「成。」
李燦點點頭。
一行人直奔酒店。
酒席上,眾人對於合作協議以及接下來的時間規划進行了一些商議與安排。
翌日,李燦便和溫妮來到了C公司的遊戲製作工作室中,與總負責人查爾斯見面。
菲恩負責李燦與溫妮在波蘭的工作生活助理,便一直跟在兩人身邊。
安靜的聽著查爾斯為李燦介紹合作的項目。
當然,不只是合作項目。
「我們對於夏國遊戲市場十分重視,並且很有誠意,李先生,您作為夏國人,也作為玩家,我們非常希望您也可以提一提關於遊戲其他方面的寶貴意見。」
查爾斯微笑著。
但李燦不覺得這是場面話。
事實反而確實如此。
波蘭不大,遊戲產業是其支柱之一,C公司更是世界聞名的遊戲製作公司。
和其他妖魔鬼怪的遊戲公司不同,C公司的遊戲在夏國市場的研究堪稱世界之最,甚至具象化到出具了行業文件,文件名便是《遊戲開發者夏國市場指南》。
整個文件由C公司主導,波蘭多個研究部門合作,對夏國遊戲開發行業的合作夥伴進行取經,歷時8年整理出來的文件。
翻譯過來就是。
《手把手教你如何獲得夏國玩家的支持與稱讚》
這不只是為了在龐大的市場裡賺錢那麼簡單,很有可能也是為了不挨噴。
曾經有西方末日生存類遊戲裡玩了一把西方式的聖母「藝術」。
在玩家付出了巨大的代價與生存挑戰中,終於讓人類順利延續了下來後,遊戲腦抽了一般提問「付出這麼大的代價倖存下來.但這真的值得嗎?」
仿佛整個遊戲都在諷刺為了延續生存而付出的一切反常規倫理道德的決策。
然後就炸了。
西方玩家或許會陷入思考,但東方玩家不會。
因為東方玩家有著西方人沒有的集體意識與民族生存搏鬥經歷,在天災之下,集體意識大於一切,可西方人沒有,這種個人視角的小確幸小道德將夏國玩家集體激怒。
於是,C公司便率先意識到。
不同文化背景差異下,該如何能讓夏國市場的玩家對遊戲更具有沉浸感。
本土化的內容應運而生,首先要做的便是其他遊戲公司不願意投錢的「中配」。
並且真的在找夏國本地人去做漢化工作。
為了給李燦看一看自己公司對夏國市場的重視以及對夏國玩家的誠意,查爾斯率先便帶領李燦來到了工作室中,打磨中配劇本文字的區域。
剛進門,便看到六個老外與八個熟悉面孔。
待這八個熟悉面孔開口後,時不時蹦出來的純正國粹讓李燦眼角狂跳。
「攻擊性有可能不夠,我需要一個比嘈你碼更瘋狂的詞彙。」
「.嘈你寫碼?」
「這是什麼意思?」
「大概就是在嘈你碼的基礎上庫庫冒血。」
「漂亮!」
對面那夏國員工純正口音讓李燦眼皮子狂跳。
實錘了,瀋陽老哥,就算不是瀋陽的,都遠不過二里地。
查爾斯拍了拍手,笑呵呵的對著眾人介紹起了李燦。
當然,基本不需要介紹,大家全都知道。
蕪湖的歡呼聲響徹全場。
按理說,作為老鄉,夏國員工應該上來用中文和李燦聊兩句,但並沒有。
幾位夏國員工彼此對視一眼,確定的點了點頭後,便由部門主導對查爾斯小聲耳語。
查爾斯眼前一亮。
「李!要不你也來看看,看看我們這個漢化的功底怎麼樣?」
「沒問題。」
李燦嘻嘻了。
有這幫家人俠的存在,這漢化不爆炸就怪了。
果不其然。
眾人目前正在配的,是宣傳片設計中的一環。
也包括了李燦將要製作的作品方向。
夜之城。
高科技未來與極端的壓迫下,邊緣群體生存十分艱苦。
C公司希望通過一名遊戲角色在聽歌時的自言自語去表現這種感覺。
於是便有了預告片中,一首歌的設計思路,以及相應的聽歌反饋。
一名遊戲角色A正在酒吧喝酒,擺弄著手裡的芝加哥打字機。
賽博朋克的世界還用著這麼老舊的槍械,一方面是窮,一方面是沒錢,配合著A手中的老舊隨身聽,A的朋友開口發問。
「這破槍還留著呢?」
「男人嘛,總是喜歡些老古董。」
酒吧的音樂突然停止。
一串電流過去,便聽到老闆娘一邊怒罵一邊打開門,門外傳來警笛的聲音。
「.你嗎B的,又是這幫賽博精神病,早晚掛上酒名。」
「掛酒名?不不不,只有夜之城的傳奇才能有自己命名的酒,大多數的人只會死的像條野狗。」
「.」
似乎是感覺空氣有些沉重。
A打開了隨身聽。
破敗的聲音吱嘎吱嘎,隱約能聽到旋律。
終於,受不了的A開口吐槽了起來。
「這歌都你嗎B快醃入味兒了,我奶奶在聽,我奶奶的奶奶也在聽,現在我還在聽,嘈你大爺的,這到底是進步還是退步?」
別說。
這中配一開口,那味兒都要溢出來了。
無論是賽博朋克的感覺,還是夏國專屬國粹的感覺。
「這一段,A的吐槽是很精髓的,我們需要在這裡有一個合適的音樂,現在的音樂只是湊數填坑的。」
查爾斯解釋了起來。
「哦,需要什麼風格?」
「我要一首能讓人聯想到上世紀霓虹經濟泡沫的歌曲,但歌詞裡不要有,要用風格。」
果不其然。
工作絕對不像想像中的那麼簡單。
靠霓虹當初的經濟泡沫所展示的「繁華」與「破敗」「生存」與「壓榨」。
再通過當時去諷刺性的反襯遊戲內夜之城的賽博朋克世界。
尖銳的,衝突的。
而這只是一個預告片的開始。
與此同時,畫面來到警笛。
其實是五星好市民主角V。
這個過程中會夾一些遊戲內的實機演示。
在飆車與槍戰中,最終來到一家看起來很安靜的高檔餐廳。
與之前的酒吧中那種嘈雜與粗魯完全是兩個極端,這裡的一切看上去都是那麼奢靡高端,沒有其他的人,只有一名女子與主角V。
女子正在彈鋼琴。
同樣,這裡沒有聲音。
李燦看向查爾斯,查爾斯點了點頭。
「對,這裡需要有一個風格古典的鋼琴曲,安靜一些,和剛剛外面的激烈交戰做對比,而古典音樂襯托這餐廳的高級感,也要和剛剛交戰中展示的貧民黑幫街區的髒亂貧窮做對比。」
「在賽博朋克的世界裡出現古典鋼琴曲,這一定會讓人很意外,意外,也就代表了會讓玩家銘記。」
「同理,交戰時的音樂需要用主題曲,而主題曲,也會在整個預告片的結尾Logo展示中,再次炸裂一下。」
「目前就這三首作品,非常的重要,其中,有貫穿遊戲始末,甚至反扣到角色故事與命運的重要音樂。」
李燦點點頭。
和這麼多公司打交道,C公司是對遊戲配樂最重視,也是最有想法與理解的。
這說的幾個要求,一個比一個難。
一開始如果是對製作人風格拿捏與情緒敏感度的拿捏,還屬於正常情況。
那後面的開始就需要有一定層次的藝術水準與直覺了。
C公司是很成熟的音樂公司。
對夏國市場如此重視,並且本地化的經驗與理解如此深邃,顯然,要的絕對不是表面的東西。
賽博朋克。
正試圖用遊戲構建一種通過玩家與文本,音樂,美術色彩的互動,來進行搭建的敘事級別的深度藝術。
報價三千多萬的音樂,必然不是什麼簡單的東西。
這是查爾斯對李燦的要求與期望。
但殊不知,這樣的期望還是有點低了。
李燦接過目前的預告片文本與插入橋段,還拿走了一部分現有的文本敘事內容。
包括出場人物的背景與所經歷的遊戲故事。
哪怕是一個不重要的龍套,背景故事都有設計。
這些不重要的龍套故事,甚至不會放在遊戲裡做彩蛋。
今日份的交流便到此結束。
查爾斯如往常一般正常的回家吃飯睡覺。
沒有人會想著如此迅速便搞定整部預告片的音樂作品。
查爾斯知道,自己的這些要求非常的嚴苛。
這全都是為了增加遊戲的體驗。
也已然做好了長期奮戰的準備。
在查爾斯看來,李燦只需要能在一年內搞定這些項目,就足以讓人豎大拇指了。
可萬萬沒想到的是。
僅僅只是過去了兩天半,社交軟體上的李燦頭像便抖了一下。
原本以為只是平平無奇的日常要求,沒想到上來就是長達六分鐘的視頻片段。
緊接著便是一個後綴為doc的文件。
「嗯?視頻?」
查爾斯完全不敢怠慢,雖然不知道為什麼會是這麼長的視頻,但還是老老實實的將其點開。
待圈圈走完,查爾斯看到了背景。
是酒店頂樓李燦所屬套房的正中心大廳,大廳擺放著一架三角鋼琴。
「《F小調夜曲》」
簡單的一句話,音樂便開始流淌。
屬於鋼琴的清澈音色透過視頻傳遞到查爾斯的耳中。
查爾斯渾身一顫。
終於想起了李燦的另一層身份。
曾被無數鋼琴家所調侃「一旦李燦專注於鋼琴演奏視野,那會有很多鋼琴家吃不上飯」的鋼琴界無冕之王!
一架高端酒店為了抬升B格而購買的價值八百萬的三角鋼琴。
平日裡,極少有人彈奏。
一般會在大型的宴會裡,被抬到酒宴中進行演奏助興。
但今天,一位世界級的鋼琴家奏響了它。
即使是手機錄製的粗糙,視頻文件信息的壓縮。
都無法掩蓋這種好琴配名家的優秀質感。
查爾斯激動了起來。
這樣的作品,滿滿登登,全是自己想要的那種感覺!
只是從悅耳度與聽感上。
查爾斯就已經很想拍板了。
接下來,就是看看藝術總監怎麼說。
如果還能儘可能打磨一下,那就更好了。
在遊戲的設計中,這裡的段落接近整部遊戲的結尾。
基本上是在其他任務全部做完,角色成長到一定程度後,準備面對結局時才會出現的任務。
在餘燼餐廳去見荒坂華子。
華子所彈奏的音樂,是最為重要的,重要性甚至僅次於代表整個遊戲風格印象的主題曲!
查爾斯很是激動。
即使已然晚上八點,查爾斯依舊將曲譜列印出來,發給藝術總監戴維斯。
可誰知,只是半晌,戴維斯便打來電話,語氣急切。
「你在哪?我馬上過去!」
查爾斯一愣,剛說完地點,便聽到了戴維斯那呼吸略微粗重的聲音。
「.你到底給李燦開了多少錢,他居然能給你搞出這種級別的東西?!」
「我的上帝.你賺大了!」
(本章完)