第422章 放個《屁》給玩家們聽。

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  第422章 放個《屁》給玩家們聽。

  處在發展中的人很難窺得全貌。

  只有對比才能給人以震撼。

  八十分的答卷或許並不完美。

  但若是回看往昔,從0分的一片空白開始,再看現在。

  一步一個腳印所走過的距離竟如此誇張。

  從1954年首次於南昌起飛的初教5,到2018年的當下,準備列裝的J20。

  從西北升空的第一枚太陽,到列隊成群的大炮仗。

  從粗茶淡飯到花樣百出的現代餐桌。

  鋪設到鄉村大山的電網與信息基站,串聯每一寸土地的通行網絡。

  從白磚電腦充滿卡頓的打著文字格式,到如今立項發展的人工智慧創新。

  幾乎每一個行業,每一個角落裡。

  都值得回首過往。

  生來倔強的不服輸品質,在這片土地上傳承了數千年,哪怕是度過最黑暗的日子,在如今,也依舊在締造著一個又一個奇蹟。

  臨近國慶,仿佛每一個行業都想為母親送上生日賀禮,每一個歷程都在凝聚著拼搏的精神。

  如夢似幻的網友們猛然回過神後才發覺。

  原來。

  僅僅只是從餓肚子的大饑荒年代,距今也不過五十多年。

  那些堪堪能夠填滿肚子的老一輩們,在1976年時,沒有人敢想,僅僅不過四十年,肥肉便可以不吃,西瓜也能拿來餵豬。

  待到此時。

  眺望未來便不只是一個口號,也不只是虛幻的目標。

  【我像往常一樣點了支煙,但這次不同,它熏到了我的眼睛。】

  【淚目了。】

  【現在再看,真是不可思議。】

  【東方奇蹟,穩定發揮。】

  【前路漫漫,不要懈怠啊!】

  網友們情緒高漲。

  雖然,無數的視頻,闡述著不同行業的故事。

  但相同的卻是同一種曲目。

  或許無人意識到,也或許是網友們沒有明說。

  音樂對於情緒烘托的能力盡情展現,影響到了現實。

  這樣的進擊感與燃燒的激情,是很少見的。

  以往,類似的宣傳。

  似乎總是莊重的,嚴肅的,如匯報工作那般沉穩。

  哪怕是一些歌曲,或許也主打的是抒情。

  這些作品雖然也很優秀,是必須存在的,但.

  似乎卻失去了一些情緒上的肯定與鼓舞。

  越來越多的歌迷,路人,開始湧入《生來倔強》這首歌曲的評論區中。

  【當家國情懷的宏觀敘事與年輕人的激情澎湃結合在一起時,少年夏國的生命力具現化了起來。】

  【我高考失利了,原本以為我或許就這樣了,但這次我突然對冷嘲熱諷釋懷了,我不會屈服,因為我也生來倔強!】

  【病痛三年,有時候真的會灰心喪氣,但或許,與病魔搏鬥可以是我的另一種活法,一種能夠讓生命放光的,倔強的活法。】

  【這才是年輕人該聽的歌曲,華語樂壇就應該如此!】

  【我不認為這只是一首空泛的主旋律歌曲,和DP樂隊以往的作品一樣,它能給人以生命力,這是一種沒有寫滿勵志,卻滿是勵志的精神食糧!】

  無數的感慨發自內心。

  也收穫著來自於網際網路上,那陌不相識的路人們的友好。

  更是抒發著所有人內心的願景。

  優秀的作品,總能引起大眾的共鳴。

  在激情逐漸平緩下來後,網友們的目光,也直擊作品本身。

  正如歌迷們所言。

  DP樂隊的作品一直如此。

  少有情愛,但情愛對唱卻是天花板。

  更多的勵志與能量,卻從未有過空泛的勵志雞湯。

  腳踏實地的用每一個音符去激發歌迷們內心的活力。


  【這才是真正的嘻哈音樂!】

  【人家詞為什麼這麼有深度啊?這麼一對比,其他rapper都是些什麼臭魚爛蝦啊。】

  【說起來還真是,燦哥拿出的作品也不是沒有嘻哈,但無論是《匪幫天堂》還是《生來倔強》,都能給我巨大的衝擊與震撼,甚至讓我忽略掉了,這些作品也是rap。】

  【10秒93個字,字字泛紅,嗎的,夏國嘻哈居然得看我鋒哥。】

  【李燦真瘋啊,鋒哥壓力這麼大,這是真不把主唱當人用。】

  【看你這話說的,燦哥啥時候把主唱當過人?他自己都不當人!】

  【嗎的,今年最大的嘻哈冷笑話來了,不當人的DP詞寫的反而最是人,像個人的rapper們一看詞反而全都不是人。】

  【DP樂隊還真是牛B,豐滿的理想,勇往直前的堅決,激情澎湃的熱血,我感覺我的血管里再一次充滿了拋瓦!】

  【艹!大病區竟在我身邊。】

  【其實李燦不是沒有情情愛愛的歌曲,有的兄弟,有的,只不過是一張男女對唱天花板的專輯,以及零星的幾首小皇歌。】

  【笑死,燦哥真就是番茄炒蛋,又紅又皇啊!】

  熱度起的飛快。

  卻並沒有搶戲。

  相比於李燦的謹慎與低調,更多的網友反而認為,這樣的歌曲就該大加宣傳,就該樹立典範,就該告訴華語樂壇到底該做些什麼樣的歌曲。

  如此巨大的風暴。

  自然席捲了音樂圈。

  網友們的說法,看在無數音樂製作人的眼裡。

  但和網友們想的似乎不太一樣,最為贊成網友們說法的,反而是這些音樂製作人。

  淚目了。

  真以為音樂製作人就只想寫情情愛愛嗎?

  不是的。

  那是甲方。

  真要讓音樂製作人們從不同的題材放飛自我,那想像力是難以理解的。

  或許開個大運都能寫首歌。

  李燦的這次作品運營,給行業里的各位開了個眼兒。

  只要有成功的商業案例,便自然有同行想要復刻,當情歌的熱度被其他題材的音樂作品分走,那等於其他的音樂題材也會受到商業目光的注視。

  繼李燦在《群星》錄製時所傳出來的想法。

  行業在這樣的風向下再次異動。

  這些異動,完全體現在未來半年的作品立項中。

  無數音樂製作人的甲方都開始改變需求,尋找一些除情歌外的其他題材音樂,用以迎合當下開始變得廣泛的音樂需求。

  業內的種種異動,自然瞞不過李燦。

  只是李燦十分淡定,也並沒有因此感到得意或是欣慰。

  文藝界本就該在文藝思想領域上做好表率作用。

  頭部樂隊也本就該開拓更多的商業音樂可能性。

  沒什麼好稀奇的。

  《如願》與《生來倔強》的數據不斷攀升。

  隨著時間的度過。

  越來越多的節目,晚會,活動開始試圖邀請李燦一行人進行表演,哪怕是在拒絕後,也退而求其次,希望能夠獲得單曲演唱權。

  雖然沒有群星那麼離譜的報價,但不需要本人上台,只是作品的一個單場表演授權,對於這些合約,老王也只是對合作方稍加審查,便向外進行演出授權。

  有的免費,有的商業正常收費,各處款項已然開始進帳。

  「阿燦,佳音也跑不了那麼多的場子,其實從傳播角度來看,授權一下翻唱是可以的,你不再考慮考慮?最近有不少業內歌手高價求翻唱權。」

  作品太多,演出太少。

  王永昌在閒暇之餘,便問起了李燦的運營思路。

  畢竟,星美娛樂拎得清誰該為誰服務。

  雖然眼見大量尚未開發的利益潛力非常誘人,但也就只是問問李燦。

  「授權翻唱?等人家唱著唱著真當自己是原唱了是吧?」

  李燦翻了個白眼,搖了搖頭。


  「授權翻唱雖然說有利於更大規模的傳播,但你確定我需要那點傳播嗎?網際網路的傳播已經足夠了。」

  「我的歌曲,不授權翻唱,但可以授權單場表演,或許會損失一部分的利益,但這點利益真的不重要,反而是亂授權才容易出問題。」

  「行吧,我也就是問一問。」

  王永昌笑呵呵的點點頭,便問起了接下來其他安排。

  「《黑猴》的下一輪宣傳定在十月二十號之後,宣傳方向確定了,但需要在十月十五之前完全定稿,你需要去游網開個會,這邊是你近期的行程表,你挑個時間。」

  一邊說,王永昌一邊打趣了起來。

  「畢竟李老人家是股東,會議時間和場合得問問你的時間安排與形成。」

  「我有啥時間安排?全是摸魚時間啊。」

  「你還知道啊?!」

  兩人大眼瞪小眼,片刻後,才在李燦輕咳中定下時間。

  「那就原計劃八號吧,我到時候過去一趟。」

  「成。」

  敲定時間後。

  王永昌便繼續繁忙的工作。

  眼見王永昌離開,獨自留在辦公室的李燦笑呵呵的打開電視機,拿出手柄。

  陳罡和趙澤正在修音,林鋒和韓佳音在跑商演,就連溫妮也在代李燦出門進行各式業務對接。

  這種時候,那肯定要打開主機來一場酣暢淋漓的遊戲。

  《咒血獵人》,啟動!

  工作?

  工作個屁!

  和李燦的悠閒不同。

  此時的游網,已經在提前開會了。

  對自家遊戲的定位,眾人無比清晰。

  首次製作國產遊戲,必然會在遊戲玩法上有一定不足與缺失,畢竟,沒有任何一款遊戲能夠稱得上是無瑕疵的真神。

  規避短處,不如進一步揚長。

  作為一款文化出海定位的遊戲,游網對其的定位便是「高藝術水準」!

  既然是想要承載夏國文化,走向世界,那就要在文化層次上下苦功。

  建模都是按照景區文物掃描而來,文本描述中的夏國詩詞元素只多不少,傳統神話的結合基礎之上,那必然就需要有足夠高藝術水準的音樂與美術作品。

  「這一次的宣傳,除了遊戲實機外,將會透露出一部分故事元素,藉由故事元素,也稍作展現遊戲的藝術水準,所以,我們需要進行精準定位。」

  「宣傳需要有一定的噱頭與討論度,而匯報更是要有具體的水準展現。」

  楊總正在工作室中,對負責宣傳運營這一塊的員工們進行任務告知。

  氣氛十分嚴肅,仿佛是想要打一場硬仗。

  取經路前路未卜,一切都要膽大心細,要敢於嘗試,也要慎重。

  只是下一刻,楊總的話讓在場的眾人繃不住一點,臉部瘋狂抽搐,臉紅紅的,看起來如憋笑到缺氧。

  「所以,我們打算,放個《屁》給玩家們聽聽。」

  「.噗.」

  「咳咳!」

  「哈!.嗚。」

  眼見大家繃不住的樣子。

  楊總嘴一咧。

  「別憋著了,想笑就笑吧。」

  「哈哈哈哈哈哈哈!!!」

  這下全場爆笑了。

  但爆笑歸爆笑,眾人卻一致的同意選擇這首作品與相關內容進行一定程度的透露與宣傳。

  原因無他。

  黑猴黑猴的,猴有了,那黑也是時候展現一波了。

  如果只是浮於表面的黑,很難說服玩家,所以,在思想辯經上,自然也要顯露一些「黑」。

  與此同時,遊戲的相關實機中,最考驗技術力,優化,以及遊戲實際感受的「雪景」,包含夏國建築文化的「小雷音寺」,以及相應關卡中,亢金龍這代表東方龍的形象設計。

  都可以順帶著進行展示。

  《夜生白露》,一舉多得,沒有不選擇的道理。


  追在國慶節的眾多活動之後,若是能有國產遊戲的消息。

  那真可以讓不少網友感到振奮。

  時間緩緩度過。

  一轉眼便來到了八號這天。

  李燦早已帶著溫妮前往游網公司,與游網相關負責人,以及上滬美術動畫工作室的孟鑫老師齊聚一堂,對接下來的設計思路進行敲板確認。

  對於大部分藝術上的考量,三方全都能達成共識。

  但當下的問題是.

  是否需要透露出章節動畫。

  楊總的傾向是,聽一聽音樂組與動畫組的意見。

  「其實在我們這邊來說,放不放都有好有壞,不放的話,這次宣傳未必能展示足夠高的藝術高度,或者說,展示的不夠清晰。」

  李燦和孟鑫對視一眼、

  孟鑫點點頭,表示贊同,李燦便繼續開口。

  「但放了的話,容易搶戲,或許會有玩家說是PPT畫大餅,真想展示的話,章節動畫這玩意就得全放,放一點鏡頭的話反而沒啥必要。」

  說到這裡。

  李燦和孟鑫便看向楊總,不再言語。

  就看楊總的決策了。

  「.」

  楊總蹙眉,思索許久。

  在衡量得失後,咬了咬牙。

  「放!都決定放《屁》了,那肯定要放全!至於畫大餅.那就再加十分鐘的實機!」

  「先來點小小的藝術震撼!」

  (本章完)

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