第333章 燦哥公式真的是太好用辣!

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  第333章 燦哥公式真的是太好用辣!

  不太對勁,總感覺哪裡不太對勁。

  劉紀同腦海中似乎閃過了感嘆號,但一時半會兒似乎還抓不住。

  當即便搖搖頭,繼續猜想。

  只不過留了個心眼,記住這讓自己十分充滿違和感的音樂。

  「可以聽得出,一階段的結束很有奇思妙想的設計,原本應該完全終止的內容,卻被李燦硬生生的刪去了最後的那麼一個句號,從完全終止變為不完全。」

  「這個不完全終止很有說法,李燦從配器上進行了二次呼應,在一階段音樂結束段落里,越往後,樂器是越少的,到最後僅剩孤零零的大提琴與低音大提琴,可低音大提琴不仔細聽幾乎聽不出來,迴蕩的低頻就像是幽靈。」

  「這相互印證里似乎是要在表達一種.孤家寡人的感覺?或是正體與影子的映射?」

  「而且雖然有種淒涼的,不被理解的孤獨感,可又在大提琴與低音大提琴映照里,產生了那種全世界只有我懂你的感覺,配上不完全終止,很顯然故事尚未落幕。」

  【臥槽!還真是!我仔細聽了一下,真就是這種細節,都沒注意!】

  【雞皮疙瘩起來了,這就是高山流水遇知音嗎?】

  【一條狂龍,一個狂人,本體與影子,這真的是世界上另一個我了!】

  【確實沒有中止,二階段的狂龍嚇人的一B,看實機演示我都有點絕望】

  網友們樂呵呵的評論著。

  都在為李燦的精細製作以及劉紀同的慧眼感慨。

  對於音樂作品的認知似乎更進一步。

  但劉紀同眉頭皺的越緊。

  終於還是發出了疑問。

  「可如果說到這裡,問題就來了,這二階段開頭的音樂製作的非常違和。」

  「遲滯感,泥濘感也就罷了。」

  「音樂裡面缺少了至關重要的主體!」

  「不行,我再聽聽。」

  劉紀同那眉毛皺緊連連搖頭的架勢讓直播間裡的觀眾微微一楞。

  待反應過來時。

  劉紀同已然開始撥動音樂進度,反反覆覆在某個片段來回聽。

  赫然便是狂龍進入二階段時的開頭。

  在觀眾們的注視下,劉紀同開口了。

  「確實缺少了主體,我敢肯定,一階段缺少的主體似乎不那麼明顯,但二階段里,無論是高低頻還是音量音響都不那麼平衡。」

  「以音樂的織體來看待的話,那一定是缺少了一部分的主幹,空出的部位大概率是靈魂。」

  【??】

  【啊?】

  【沒懂】

  網友們懵了。

  缺?!

  大家寧可相信李燦缺心眼,也不願意相信他作品會缺主幹。

  開什麼玩笑呢。

  那麼多優秀的作品,全是腦子換來的,這下別腦子沒了作品也翻車?

  「啊,不是大家理解的那樣,這裡確實缺了,但應該是故意設計,如果這是犯錯的話有點誇張。」

  劉紀同連連擺手。

  「很抱歉,各位,這個曲子目前能分析的就是這些,如果想更進一步,是必須看一看遊戲過程的,這個缺口實在是太有方正了,一看就是有什麼東西要鑲嵌在裡面。」

  「大家可能不懂,我給大家解釋一下。」

  觀眾們並沒有急著噴。

  而是想聽聽劉紀同說什麼。

  隨著劉紀同的解釋,觀眾們眉頭微動。

  「你聽,這二階段開頭,是很激昂,可女聲的合唱出現的太違和,一開始居然是非常不清晰,隱約在周圍的表達,像是在眾星拱月,圍繞著什麼出場一般。」

  「緊接著,人聲才逐漸清晰起來,這完全就是在以頌歌的表達方式在描述一種氣勢上的回音。」

  「高音弦樂負責是激昂,銅管負責的是壓迫,顯然不是主角,圍繞的主體乍聽下可能會感覺是這中音提琴的主旋律,可這個主旋律真的能支撐起這麼厚重的史詩渲染嗎?」


  「顯然是不能的,如果真這麼簡單,這作品就是二流的。」

  觀眾們一怔。

  旋即有些沉默,也有些震驚。

  真就如劉紀同所言。

  「枝葉」很茂密,但「軀幹」太薄弱。

  哪怕不懂音樂,意識不到這些問題,但在有人說,仔細聽的情況下,似乎真就有點內味兒。

  「缺失了重要的主體,缺失了靈魂,我有個很可怕的猜想,這個主體似乎不是音樂,李燦那奇怪的腦迴路絕對不能當做正常製作人來看待,他一定有讓人驚為天人的設計。」

  劉紀同十分果斷。

  愈發確認自己的猜想。

  當即便關閉音樂軟體,打開了網頁,搜索起boss戰的視頻版本。

  「到了這裡,就不是只靠音樂能解釋的了,我必須得看一眼戰鬥場面。」

  觀眾們默不作聲。

  靜靜看著劉紀同操作。

  待劉紀同點開視頻,看到二階段開頭的畫面時。

  觀眾們發覺。

  劉紀同大驚失色,甚至一個手抖直接把滑鼠差點扔出去。

  顯然是遭受了極大的心靈震撼,甚至有點懷疑人生。

  溫文爾雅成熟穩重的老同志直接繃不住了,就在直播間裡,粗口都爆了出來。

  「我艹!!」

  「這他嗎」

  【??】

  【發生了什麼?】

  【快說快說,我心裡刺撓!】

  【嘶!雖然不懂,但我已經開始震撼了】

  還不等觀眾追問。

  劉紀同便扯著嗓子喊了起來。

  「是吼叫聲,居然是吼叫聲,我的天吶,天才一般的設計,這樣的奇思妙想我還是第一次見!!」

  【!!!】

  【什麼?你說什麼?】

  【臥槽!!!】

  【臥槽!!!】

  一時之間。

  滿屏刷起了臥槽。

  這個答案是所有人都想像不到的,完全超出常理。

  甚至有點離譜。

  可劉紀同十分確信的點點頭,旋即便迫不及待的解釋了起來。

  「我不知道是不是固定有這個表演機制,但如果每個人的二階段都是這樣的動畫與音樂切換,那就一定是這樣設計的。」

  「你看,進入到二階段後,狂龍先是趴在地上,只不過渾身激盪著電光。」

  「隨著電光越來越濃,二階段的BGM才以漸強的方式追趕而上。」

  劉紀同詳細對比了好幾個不同的實機視頻。

  幾乎可以說是一幀一幀的在扒。

  並且配合視頻中的內容給觀眾們講解著。

  「狂龍振開雷霆雙翼,發出震顫整個場景的嘶吼同時,女聲合唱其實就已經開始了,只不過在遊戲場景里若有若無,但仔細聽音頻很好分辨。」

  「整個織體居然是以龍吼為軀幹,女聲就像是在歌頌君王一般。」

  「直到嘶吼結束,狂龍飛到半空,進行這二階段第一招的時候,女聲才真正的清晰起來。」

  說到這裡。

  彈幕已然炸裂。

  鬼知道還能聽到這樣的暴論?!

  居然還他嗎是真的。

  這已經不是玩出花這麼簡單了,這乾脆是在花上面玩。

  用遊戲內boss階段變身的嘶吼聲作為音樂主體?

  這他嗎簡直聞所未聞!

  【臥槽!雞皮疙瘩起來了!】

  【好傢夥,震驚我一整年!】

  【李燦!這也在你的計算之中嗎?!】

  【我就知道!我就知道!】

  【太特麼能藏了,我就說怎麼只聽BGM似乎沒看視頻的內味兒,原來問題出在這?!】


  【李燦牛B!UP主也牛B,這都能發現】

  網友們是真的震驚了。

  誇讚李燦的同時也在誇讚劉紀同。

  但劉紀同可沒心情開心。

  深吸一口氣。

  也是不由得在內心裡感慨了起來。

  真他嗎純離譜!

  「遊戲我可能不太懂,但電影配樂我是懂一點的,很多時候,故事裡出現的一些音效也是要經過非常縝密的設計的,音色,音量,與背景音樂的適配度,都在考慮範圍內。」

  「但這的確有點太細節了,別說你們了,這玩意放在業內也是極為炸裂的存在。」

  劉紀同唏噓起來。

  都說李燦腦子不太一樣,但這有點太不一樣了。

  當思路打開後,哪怕是並不是很懂遊戲的劉紀同,也意識到了遊戲內的一些精密製作細節。

  更是不由得感慨了一句。

  「你們遊戲玩家在音樂這方面.果然還是吃的太好了.」

  「比如boss攻擊頻率和音樂整體的bpm是非常適配的,這種細節也很少人提及。」

  「甚至不止如此,在雷聲的選擇上,也很注重與BGM高低頻的協調,這個更離譜。」

  劉紀同搖搖頭。

  接下來的話更是震驚觀眾。

  「說起雷電的聲音,你們下意識會想到什麼?」

  「雷聲滾滾,是轟隆隆的,悶的很。」

  「電呢?是不是下意識想到的就是噼里啪啦?」

  「但你們仔細聽聽遊戲裡的雷聲,是不是短瞬的低頻雷聲悶轟,一下子轉變成噼里啪啦?這是一種什麼設計?這就是在一個短期時值內,通過不同雷電聲音的瞬時漸變,展現出一種爆炸的感覺。」

  「只是聽聲音,由雷聲猛地炸開,以電的高頻聲音收尾,就會感覺這雷很爆炸,會有很強烈的危險感。」

  「BGM中更是以大提琴為主旋律,十分少見,而高音弦樂的跑動卻大面積的充斥其中,結合雷聲的設計,你覺得像不像是悶響的雷球外,電火花噼噼啪啪的那種感覺?」

  【臥槽!超神!】

  【神中神!】

  【這種閱讀理解我已經覺得不太可能是閱讀理解了!】

  【對啊,一個兩個可能是巧合,但如果全都對上了,我很難相信這就是巧合】

  直播間的眾人都很難忘。

  除了一名早就和李燦溝通過的實機玩家。

  葛劍雄在從會場回來以後就開始關注這方面,尤其是對音樂上的分析視頻與直播。

  看到劉紀同這樣說,葛劍雄長出一口氣。

  「這就是整體藝術嗎.真的恐怖。」

  都說遊戲是第九藝術,但第九藝術到底是什麼,標杆是什麼,至今也沒啥具體的論斷。

  甚至有一些廠商片面的將【第九藝術】與【3A大作】畫等號。

  但其實。

  這和投入成本,是否是3D大遊戲無關。

  很多玩家對第九藝術的定義無非就是

  【別出心裁的美工設計】

  【打動人心的故事內容】

  【觸動情緒的音樂】

  【將這些貫穿其中的遊戲玩法內核】

  只要能達成這些條件,給人極致的體驗,那就可以是第九藝術。

  但從此刻開始。

  對於這【第九藝術】的定義似乎要往上增加一些行業標準了,起碼,在【第九藝術】中,何為更優秀的藝術作品,李燦給出了明確的答案。

  【整體性】!

  並且對【整體性】給出了明確的標準。

  並不只是單純的敘述。

  將場景作為前奏,將遊戲內boss的吼聲作為織體重心,整個藝術品嚴絲合縫到誰離開誰都似乎缺了一些。

  這便達到了極致。

  而這樣的概念,也在業內愈發擴散。


  行業內大手子太多太多,能看到這一層的不在少數。

  可越是看的清,卻越是感覺李燦簡直如高山,如深淵,看不到頂點,深不可測。

  在整體性上進行嘗試與突破,這可以說是一種「實驗音樂」了。

  「狂龍」的配曲思路,玩家們可能只是讚嘆一聲「神中神」便進行欣賞,倒不至于震動到天崩地裂。

  但業內不太一樣。

  由於內里思路過於炸裂,並且版本更新過於超前,雖然不至於馬上進行應用,但隱隱約約的似乎已經成為了圈內的進階必修課。

  或許可以不會用,但絕對不能不懂。

  這樣的影響是相當炸裂的。

  在後續一些關於遊戲,影視動漫等配樂上,配樂師一定會多出相應的思考。

  葛劍雄想的絕對沒錯,這就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推動行業進步。

  3A遊戲或許有點困難。

  但國內遊戲可絕對不缺網遊和手遊啊!

  承接了網遊手遊的工作室也很多。

  「狂龍」配樂剛出不到一周。

  一些國風遊戲的配樂師們,就率先開始進行了李燦這種跨緯度的嘗試。

  在古風武俠遊戲的場景中,結合場景特點,將瀑布,風聲,馬蹄聲等遊戲內的音效進行特殊設計,融入到背景音樂的織體之中。

  效果竟然意外的令人驚喜,沉浸感與意境感上升了幾個量級。

  就連製作人本人都會情不自禁的感慨,這簡直是一種藝術級渾然天成的質變。

  【你的音樂配器又何必只是樂器?】

  遊戲玩家們確實吃的太好了。

  在這樣的行業變動下。

  在遊戲音樂這一塊,接下來將會有更多運用【燦哥公式】的作品。

  還不等市場驗證。

  配樂圈的【燦哥公式】便開始大熱起來。

  雖然說做不到李燦這麼極致,也只是粗淺的嘗試一個皮毛。

  但用過的製作人都說好。

  配樂圈,比較靠近古典圈。

  如此火熱的影響力,最先受到震動的竟然是歐洲。

  古典領域的扛把子,維也納新年音樂會根本坐不住一點。

  有人急了。

  「快去夏國把人請來啊!今年晚會一定要讓他執棒!」

  「這可不是遊戲音樂這麼簡單了,懂不懂行業開拓者的含金量?!」

  (本章完)

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