第313章 鼓槌也是指揮棒。

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  第313章 鼓槌也是指揮棒。

  見過師傅後,李燦便帶著溫妮來到了國家大劇院,預約樂團的訓練與排練時間。

  在提前做好溝通後,見面安排等事項完成的十分迅速。

  正如李燦所言。

  一場系統化的音樂會是非常繁瑣的,畢竟少說都是一整個樂團的行為,一旦加入一些現代元素,很可能還需要加配置。

  在確定了時間安排後。

  首先是提供總譜,譜務分譜,確定規格與人選。

  接下來分發各自聲部譜子進行自練。

  一整個音樂會的曲目,如果不加班,自練的時間起碼也需要一個月以上。

  再到後面呢?

  光是各自聲部在首席的帶領下統一規劃音樂表達信息並且組合開練就得跑上一段時間,整體的合練糾錯更是計劃趕不上變化。

  真想打磨到足以登上音樂會的時候.

  遊戲沒準還真就發售了。

  慢一點兩年。

  快一點一年。

  連軸轉開始加班那能縮的更快。

  雖然晚點不是不行,但屬實沒必要等用的時候再加速。

  做這一切也不只是為音樂會做準備。

  大手筆的頂級交響樂團實錄也要比電腦更強。

  至於實錄和電腦到底有什麼區別.

  那就只能問5090和2060有什麼區別了,對於打LOL的玩家來說很可能什麼卡都不怎麼轉,恰巧,對普通音樂收聽用戶來說,只在手機上聽聽音樂,還真就像LOL。

  但若是講求高品質。

  頂級樂團的實錄永遠大於電腦,就算上個高規格到3A級的4K音樂會,帶動起來也綽綽有餘。

  在面對對音質需求極高的聽眾時,這樣的品質提升是可遇而不可求的。

  現在進行布置,一切剛剛好。

  至於音樂會的內容李燦並不打算這麼快就將黑猴主題確定下來。

  可以有新遊戲的音樂透露,結合未來的宣傳整點活兒。

  但沒必要現在就直接上全套,不然反而會起到負面效果。

  而音樂的選擇上。

  李燦打算依舊來一場大雜燴。

  辦公室中。

  夏國愛樂交響樂團的DW書記李振與團長周寅看著李燦,多少有點懷疑人生。

  「主題就是遊戲?」

  「對!」

  李燦點點頭,對於自己一些小心思毫不掩飾。

  「最近輿論很扭曲,我覺得這其實不太好,遊戲只是一種娛樂形式,有的遊戲確實荼毒小孩,但優質的遊戲是有助於審美提高的,是很好的藝術形式與藝術載體。」

  「我覺得需要做點什麼,一桿子打死的話太可惜,分辨力大於情緒輸出,而且我相信,夏國交響樂若是想橫向擴展業務范,並且擴大影響力,遊戲是必不可少的一環。」

  李燦的一席話讓李振與周寅有些意動。

  但沒法這麼果斷的當場下結論。

  畢竟,以夏國愛樂樂團這樣的體量來說,有時候甚至可以看做是一種「信號」與「站台」。

  面對當下的輿論形式。

  兩人沒法如李燦一般沒有顧忌的說搞就搞。

  當然,顧忌也僅僅只是一時。

  想要作出決定並不難。

  「我們需要看一看你在本次音樂會篩選的曲目,配套的MV投放內容,以及遊戲本身的信息。」

  「沒問題。」

  李燦點點頭,並沒有意外,全在意料之中。

  謹慎一點沒什麼問題。

  「那你打算給音樂會起個什麼名?」

  李振若有所思的抬起頭,看向李燦。

  「第九藝術。」

  「好,好好。」

  聽聞李燦的回覆,李振連連點頭。

  很顯然,這是源自於遊戲,但卻超越遊戲的一場音樂會構建。


  其核心的本質並非是遊戲,而是藝術。

  表達的內容無非就是「遊戲是藝術的載體」這一點。

  李燦將玩家與藝術工作從業者的身份分的很清,不至於在遊戲的時候帶入藝術從業工作者的視角去大肆抨擊,也不至於在藝術工作中被玩家的視角所混淆。

  「遊戲音樂會面向的群眾大致是有兩種,一種是被遊戲所吸引,熱愛遊戲內容的玩家,另一種則是對音樂本身好奇,對遊戲並不了解的路人。」

  李燦凝神,緩緩敘述著自己的設計思路。

  「在試聽結合的MV投放上,我並不打算按照遊戲內容去走,因為玩遊戲的人不看這些也能知道在說什麼,不玩遊戲的人看了也看不懂,所以,無論對於什麼樣的群體來說,都不如直接以氛圍烘托以及風格上的視覺構建。」

  這話一出,周寅秒懂。

  馬上便點點頭,若有所思的開口道。

  「也就是說,你不打算在視覺內容里加入太多的遊戲實機場景,而多以角色,場景CG的形式抽象化敘事,將【風格】與【質感】放在首位。」

  「是的。」

  李燦點點頭。

  「遊戲音樂也是音樂,除了滿足遊戲玩家們對於換一種感覺體驗熟悉的遊戲音樂外,也要知道這是音樂體驗,其他項目只是輔助,音樂才是本體。」

  「那其實沒什麼不好做決斷的。」

  李振和周寅對視一眼,均是點了點頭。

  如果是為了某一款遊戲打GG,那審核肯定是要嚴格起來的,哪怕執棒人是李燦。

  但如果是為了音樂藝術,只不過是遊戲裡的音樂藝術.

  那審核條件肯定寬鬆許多。

  「那你要是執棒,怎麼進行表演?」

  李振的眉頭微蹙,感覺自己發現了漏洞。

  「要知道,你說的這些遊戲音樂里是有架子鼓存在的,你是打算做指揮,另外找人,或者是直接播放節奏錄音?這樣的話現場質感下滑會很嚴重。」

  「嗯?我打算一起來啊。」

  李燦有些意外。

  「架子鼓的鼓槌又何嘗不是一種指揮棒呢?」

  「?」

  「?」

  周寅與李振錯愕的猛猛抬頭。

  目光中多少帶點懷疑人生。

  李燦的抽象對於兩位搞慣了正經音樂演出的大佬來說還是有點過於超前了。

  神他嗎鼓槌指揮。

  那鼓槌可比指揮棒重多了,真的可以?

  這個想法只是一閃而過。

  待兩人回想起李燦曾經現場演出的狀態後,便果斷將之拋出腦後。

  算了,這位是個核動力肌肉男。

  體力這種事還是先不要質疑了。

  「這可以嗎?」

  「可以的。」

  李燦笑著搖了搖頭。

  「指揮並不是那麼嚴肅的事情,事實上,在中世紀時,任何一個樂手都可以做指揮,小提琴首席經常會在演奏的過程中停下來揮舞弓子去指揮樂團的銜接。」

  「這並不是什麼花活或者噱頭,指揮的目的是要給出信號,為整個樂團服務,重點是給出信號,而不是用什麼樣的形式。」

  這話一說。

  賊他嗎具有深刻道理。

  周寅與李振一時之間竟然無言以對。

  對視一眼。

  嘿,眼神全麻了。

  李燦說的還真是沒錯。

  指揮家在指揮的時候,指揮棒的作用就是給出信號。

  與指揮棒一起,無論是左手的提示,還是面部表情,身體動作,都是信號的一種。

  很多外行看指揮家在台上抽風就覺得有點誇張。

  不懂裝懂的還會將其定義成「沉浸音樂」或者「對音樂熱愛」之類的奇怪思路上。

  事實其實很簡單。

  能走上專業音樂道路的人,隨便拉出來一個都能隨時隨地的沉浸在音樂中。


  但沉浸不代表手舞足蹈的發瘋發抽。

  真正的原因只有一個。

  指揮家在嗨起來的時候,會通過誇張的表情,動作,神態,去向樂團傳遞音樂中所需要的信息。

  比如演出時的情緒。

  要靠自己去帶動,去渲染。

  看指揮家可能覺得他瘋了,手舞足蹈,表情高興中面露猙獰,渾身冒汗,甚至有些上躥下跳。

  但其實。

  很可能因為在這段音樂之中,指揮家想要的就是一種類似的激昂情緒。

  巧了。

  要說動作。

  鼓手的動作還不大嗎?

  只要對架子鼓稍微設計一下擺放,安排一下現場布置,利用科技進行輔助,確保不會阻擋視線。

  鼓手的神態,動作,以及節拍上的音樂信號。

  未必不能當做指揮的職能去看待。

  甚至於一些強力的鼓手在節拍上可以蘊含著極其鮮明的強弱色彩變化。

  不然為什麼在樂隊solo的時候鼓手可以很容易的去改變律動與solo情緒?

  這便是「成建制的音樂集體中,大腦在輸出信號」。

  有且僅有的問題便是-——樂團樂手是否能適應這樣的騷操作。

  起碼不能笑場。

  「那我們得加速,早點開始磨合。」

  越想越覺得事情要比想像中更加嚴重,李振直接嚴肅了下來。

  搞遊戲主題的音樂會可以。

  但要是笑場那可就太鬧了。

  尤其是一些遊戲音樂,很難沒有梗。

  提起李燦的遊戲音樂,哪怕是李振和周寅腦子裡都會自動播放風暴迫近的BGM。

  他怎麼可能不加入這經典大病曲目?

  壞了。

  「啊?」

  李燦愣了愣。

  屬實沒想到,在決定了合作後,這兩人能比自己還要急。

  不過,倒也沒想太多,願意提速肯定沒什麼毛病,沒道理拒絕。

  「成。」

  雙方做好協商後。

  接下來便是擬定合約內容。

  只需要接下來的審核無誤,那合約便可以當場簽下,立即生效。

  這樣的合作屬於商業範疇,並且是一個大商單。

  倒不是李燦給出的作品有多難,量多大。

  單純是因為給的實在是太多了。

  百萬級的大手筆錄音投入,再加上音樂會的收益分成,網絡傳播分成。

  當然還會進行經典音樂會的現場錄製與後期打磨處理,由星美娛樂承擔的唱片製作發行工作,除去成本與極低的分成外,大頭都在李燦和樂團這邊。

  這還需要考慮嗎?!

  直接嚴陣以待就完事了!

  雖然夏國愛樂樂團是有撥款的,並且也可以接商單。

  但事實上就是,沒那麼多商單去接。

  傳統的古典音樂音樂會式微,這一點國內外其實是一樣的。

  相對於大部分人來說工資肯定不低,演出還有補助,但也遠遠沒有常人想像的那麼高,大部分樂手基礎工資在七八千,如果是老樂手或是首席可以破萬。

  但這是國家級的樂團。

  能夠進入這樣的樂團,肯定是層層篩選後的尖子生。

  相比國外樂手來說,確實很少。

  而李燦這次的合作,給了周寅和李振起到了行業提示與拓寬道路的可能性。

  以往總是羨慕的看著國外樂團接遊戲商單,舉辦那些聯動了其他行業,其他IP的熱門主題音樂會,場場爆滿人氣爆棚。

  現在可不羨慕了。

  夏國也要有自己的遊戲音樂藝術表演!

  李燦無疑便是那個先行者,更是行業商業化拓展的引路人。

  雖然這樣的模式不稀奇,國內以前不是沒有,國外更是到處都見。


  但具有這樣影響力與聯動力的人還是頭一個,不由得李振與周寅不重視!

  就在李燦離開後。

  兩人便迅速行動了起來。

  開始與成員們依次簽訂獨立的商業合約,確定待遇以及保密措施。

  緊接著便是譜務的加班。

  幾名譜務組選手連著八天熬夜整理分譜。

  緊接著便是組織樂手們針對李燦安排的作品進行練習。

  在得知這一切消息後。

  大部分的樂手感到了賺商單的快樂。

  業務是真不景氣,手頭是真的緊。

  這下好了,跳過過渡階段,直接大口吃肉,這樣的感覺簡直是代差式的更新換代。

  而小部分玩遊戲,關注李燦的樂手,則是感到了夢幻聯動般的雙倍快樂。

  「是李燦!這把真有了!」

  「哈哈,是燦哥,我們有救了。」

  「啥家庭啊,光是錄音項目我就能拿到一萬六?!臥槽壕!」

  「這是真的假的啊?臥槽!昨天還做夢演奏《聖劍路德維希》,真就有了?不是?版權不在索尼那邊的?」

  「嘻嘻,燦哥是個版權怪物這真是太好了。」

  「好起來了。」

  在開心之餘。

  樂手們自然是無比用心的練習起曲目來。

  拿出一首曲目,專心致志心無旁騖的去結合遊戲內容進行理解。

  但這麼一對比,不少樂手們頓時愕然的發現。

  這些樂曲里居然有自己市面上搜不到且完全沒有聽到過的樂曲!!

  仔細一看音樂信息。

  只有陌生的簡介,以及【其餘內容以排練時指揮敘述為主】。

  當即,不少樂手們內心頓時提了起來,玩遊戲的幾位仁兄心臟都漏跳一拍。

  「是保密協議!」

  「是未發行曲目!」

  「嘶!!」

  (本章完)

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