第62章 滑鼠

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  「是的,滑鼠。

  它是一種小巧的手持設備,通過在桌面上滑動,可以精確控制屏幕上光標的移動。

  用戶只需輕點滑鼠上的按鈕,便能輕鬆選擇屏幕上的選項或對象。」

  滑鼠的起源可以追溯到1963年,當時美利堅施樂公司(Xerox)的道格拉斯·恩格爾巴特博士和他的同事比爾·英格力士共同發明了這項革命性的技術。

  1968年12月9日,他們製成了世界上第一隻「滑鼠」。

  這款原始設備利用滑鼠移動時產生的電阻變化來控制光標的定位。

  這一創新不僅豐富了計算機輸入設備的選擇,更為後來的作業系統引入圖形用戶界面(GUI)奠定了基石。

  可惜,直到1973年,施樂公司才將滑鼠應用於其改良版的Alto電腦系統中。

  更可惜的是,這些系統僅限於實驗室內部使用,用於科研目的,並未在市場上廣泛推廣。

  前世的歷史進程中,滑鼠的重要轉折點是在1979年12月份,賈伯斯(Steve Jobs)被邀請觀看Alto以及運行在該系統上的軟體。

  賈伯斯被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。

  尤其是使用滑鼠作為指點輸入設備和作業系統使用的GUI。

  蘋果公司立即採納了這些功能,並著手開發新型的家用電腦。

  並且還高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。

  1981年,施樂公司推出了使用滑鼠,並應用GUI作業系統的Star8010電腦,這是大眾首次了解滑鼠,可惜由於這種電腦價格過於昂貴,銷量很小。

  儘管如此,滑鼠已經引起了不少人的注意,並開始為人們所掌握。

  1983年,蘋果公司正式推出了LISA電腦,這是Apple公司自己的第一台使用滑鼠的電腦,進一步把滑鼠介紹給了廣大用戶,讓他們認識到了滑鼠的便捷之處。

  緊接著,在1984年,LISA的升級產品——Macintosh問世,這是Apple公司的一個重要里程碑,也是電腦發展史上的一個重要時刻。

  Macintosh的成功不僅為Apple公司帶來了豐厚的收入,也讓滑鼠真正走進了千家萬戶。

  身為美利堅的頂級精英,亞歷山大的知識面自然是極為廣博的;

  然而,即便是他再如何見多識廣,對於當下尚未普及的實驗室技術,他也是一片空白啊!

  亨利所說的一切,對他來說都是全新的知識。

  亨利熱情洋溢地開始解釋:「滑鼠的結構其實很簡單,你可以想像它像一個小巧的裝置,底部裝有兩個互相垂直的扁平圓輪,每個圓輪分別與一個機械變阻器相連。

  當滑鼠在桌面上移動時,這些圓輪隨之轉動,進而改變了變阻器的電阻值。

  如果我們施加固定的電壓,那麼隨著電阻的變化,滑鼠反饋回來的電信號強度也會發生變化。

  系統通過解讀這些變化的信號,可以計算出滑鼠在水平和垂直方向上的位移,從而產生一組隨滑鼠移動而變化的動態坐標。

  正是這些坐標決定了滑鼠在屏幕上所處的位置和移動情況,這樣一來,它就能代替鍵盤的方向鍵,讓用戶能夠自由地將光標定位在屏幕的任何位置……」

  亞歷山大聽完詳細的講解,不由自主地點了點頭,顯然對滑鼠的用途有了初步的概念。

  看到亞歷山大若有所思的樣子,亨利繼續補充道:「這種直觀的交互方式相比傳統的命令行界面要容易理解得多,減少了用戶的學習曲線。

  想像一下,文件夾和文件都以圖標的形態呈現在屏幕上,就像現實生活中的辦公桌一樣。

  你可以簡單地通過拖放來複製或移動文件,而不需要記住複雜的命令。」

  「我們還可以為這個作業系統添加窗口管理功能,讓用戶能在不同的應用程式之間輕鬆切換,無需關閉當前的應用就能打開新的程序。

  這樣,用戶就可以同時處理多個任務,大大提高工作效率。」

  「哦~這真是個偉大的創意,如果真的能夠實現,一定會給微型計算機帶來革命性的飛躍!」

  亞歷山大聽得熱血沸騰,他似乎已經構想出自己使用這樣一個作業系統的情景了。


  不過,在激情消退後,他不由想起了如今科技條件的局限之處:「那我們怎麼解決兼容性和性能問題,確保這個作業系統能夠被廣泛接受呢?

  畢竟,我們現在可用的硬體資源都非常有限——處理器只有大約1 MHz的8位CPU(如Zilog Z80或Motorola 6809),

  內存僅有16KB到64KB的RAM。

  存儲方面,軟盤驅動器的容量也只有70KB到360KB不等......」

  「不得不說,這是一個好問題,亞歷山大。

  我們確實需要在設計之初就考慮到這個問題。」

  亨利胸有成竹:「我們前期只需儘可能地優化作業系統的核心,精簡程式語言、優化算法設計來確保系統的高效運行。

  讓它儘可能地輕量級,以便在現有硬體上運行流暢。

  其次,我們可以開發一種虛擬內存系統,使得程序可以在有限的物理內存中運行更大的應用程式。

  通過使用磁碟作為輔助內存,未使用的部分可以暫時存放到軟盤上,當需要時再讀回內存。」

  「再者,對於兼容性問題,我們會創建一套標準的應用程式接口(API),這樣第三方開發者就能夠基於這套標準來開發軟體,而不必擔心底層硬體的具體細節。

  這將保證軟體可以在不同的硬體配置上穩定運行。

  至於接受?

  呵呵!

  我對此早有打算......」

  「如果真是如此的話,那咱們美夢軟體一定會載入科技發展史冊的!」

  「那是當然,亞歷山大。

  用科技改變世界,可是我們始終追尋的目標!

  我們要做一款全新的產品,開啟一個全新的時代。」

  ……

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