第244章 還會做遊戲嗎?
既然是商業互吹,林楓也沒有要微軟方面唱獨角戲。
林楓登錄 Solitary Sojourner 帳號後,同樣是轉發了微軟的推文。
雖然沒添加任何附言,一如既往地低調風格。
不過這番回應也算是正式同微軟互動了。
微軟官推基本都是軟文居多。
一開始那條推文還真沒引起太多轟動。
還是林楓轉發之後引發了討論的熱潮。
一時之間頓時掀起了不小的討論風暴。
轉發後的評論區瞬間熱鬧了起來:
「所以……大佬?你這算是轉型了?VaultGuard?聽起來不像遊戲啊,這是以後不做遊戲了?」
「樓上的才通網嗎?現在都已經疊代到VaultGuard 3.0版本了。
不過話說我也好奇Solitary Sojourner你是怎麼從做《2048》和《紀念碑谷》的藝術遊戲,跑去搞什麼雲安全的?天才開發者果然腦迴路清奇……」
「大佬快回來做遊戲吧!《紀念碑谷》先前的關卡都通關了,啥時候來新關卡設計!」
「別擔心啦,Solitary Sojourner一向不按常理出牌。他總能搞出點驚艷的東西,說不定接下來雲安全能變成下一個『紀念碑谷』式的存在?」
「搞雲安全?是遊戲賺了錢就跑路吧?不過不得不說,安全技術也太賺錢了,賺幾千萬甚至是上億的確香,佩服大佬能在硬技術和軟技術之間自由切換。」
在一片留言中,最多贊的一條來自一位名為 @ArcadiaDream 的粉絲,她的評論迅速被大量點讚和轉發:
「從《2048》到《Flappy Bird》,再到《紀念碑谷》,你的作品陪伴了我許多孤獨的時刻。Solitary Sojourner,下一款遊戲真的還會來嗎?我們都在等你。」
這條留言似乎戳中了很多人的心,引發了共鳴,甚至有粉絲直接在後續留言中發起了 #BringBackTheGames 的話題,呼籲Solitary Sojourner不要放棄遊戲創作。
林楓看到這些留言時,內心有些複雜。
他從未真正宣布過離開遊戲領域,但自從《紀念碑谷》取得巨大成功後,他確實將精力更多地投入到了VaultGuard這樣的工具型軟體上。
畢竟一個人的精力總是有限的。
林楓現在也越發思考,等一切進入到穩定的節奏,他也需要技術方面找一個能幫他分憂的了。
思考片刻後,林楓決定還是回應一下這條動態。
他在評論區留下一段話:
「感謝大家一直以來的支持!VaultGuard確實是我近期關注的重點,但遊戲一直是我的初心。
正如《紀念碑谷》所表達的,每一次旅程都會帶來新的風景。
請相信,不管走多遠,我總會帶回一份屬於大家的驚喜。」
這條回復立刻引發了新一輪的討論,尤其是那句「帶回一份驚喜」讓粉絲們心潮澎湃,猜測紛紛:
「這意思是有新遊戲要來了?別藏著掖著啊!」
「我猜是《紀念碑谷》續集,畢竟『新的風景』聽起來就很符合風格啊!」
「不會吧,說不定是個結合VaultGuard裡面利用技術的遊戲,直接用雲計算和AI生成隨機地圖!」
「別想太複雜了,說不定他只是隨口一說,沒準文件夾還沒建呢……但如果真有新遊戲,那一定是年度期待!」
呃?文件夾還沒建呢?
這是瞧不起誰呢?
基本架構已經搞好了,雛形已經搞定了。
只差進一步完善具體的細節了好不好。
雖然這些細節也得費點功夫。
但距離完全體出現已經要不了多久了。
不過林楓隨口回了個「已完成90%」
更是引發了一片討論,不過好像適得其反啊。
底下的評論成了:
「已完成90%,指新建文件夾……」
「已完成90%,指新建文件夾……」
「……」
看著清一色刷屏的情況,林楓無語,能不能不帶節奏。
但似乎情況愈演愈烈。
果然槓精無處不在。
而自己這算不經意間造了個梗嗎?
看到事與願違,林楓也懶得再解釋了。
爾等凡人,能體會到什麼叫真正的開發效率嗎?
林楓估計他這邊VaultGuard塵埃落定之際,
就是COC上線之時。
之後林楓也沒有繼續理會這些評論。
而是繼續完善COC的細節去了。
有關於Solitary Sojourner的下一款新游很快成了新話題,吸引了更多人的關注,甚至連一些遊戲媒體也開始轉載林楓的回覆,並嘗試解讀他下一步的計劃:
GameInformer直言:「Solitary Sojourner親自承諾『會帶回驚喜』,是時候期待他的下一部遊戲作品了!」
IGN也同樣表示:「VaultGuard與Azure合作固然讓人興奮,但更讓人期待的是,這位天才開發者的下一部創意會是什麼?」
而Polygon則是表示:「Solitary Sojourner的每一個作品都帶有強烈的個人烙印。如果他真的在醞釀新遊戲,或許會是一場藝術與技術的再次碰撞。」
……
當然,不同於遊戲圈裡一片期待的局面,別的圈子看到這一則信息之後卻是完全不同的解讀。
既然Solitary Sojourner有意回歸遊戲圈,那麼有關於VaultGuard是不是有轉讓出去的打算呢。
雖然VaultGuard現在勢頭整體向好,長線不錯,但要知道不是每個創作者都是喜歡經營長線的。
對於一些充滿激情的創作者來說,他們的所感興趣的只是創作本身。
而不是後續漫長的經營。
一些嗅覺敏銳的資本家猶如聞到腥味的貓一般,心思活絡了起來。
林楓登錄 Solitary Sojourner 帳號後,同樣是轉發了微軟的推文。
雖然沒添加任何附言,一如既往地低調風格。
不過這番回應也算是正式同微軟互動了。
微軟官推基本都是軟文居多。
一開始那條推文還真沒引起太多轟動。
還是林楓轉發之後引發了討論的熱潮。
一時之間頓時掀起了不小的討論風暴。
轉發後的評論區瞬間熱鬧了起來:
「所以……大佬?你這算是轉型了?VaultGuard?聽起來不像遊戲啊,這是以後不做遊戲了?」
「樓上的才通網嗎?現在都已經疊代到VaultGuard 3.0版本了。
不過話說我也好奇Solitary Sojourner你是怎麼從做《2048》和《紀念碑谷》的藝術遊戲,跑去搞什麼雲安全的?天才開發者果然腦迴路清奇……」
「大佬快回來做遊戲吧!《紀念碑谷》先前的關卡都通關了,啥時候來新關卡設計!」
「別擔心啦,Solitary Sojourner一向不按常理出牌。他總能搞出點驚艷的東西,說不定接下來雲安全能變成下一個『紀念碑谷』式的存在?」
「搞雲安全?是遊戲賺了錢就跑路吧?不過不得不說,安全技術也太賺錢了,賺幾千萬甚至是上億的確香,佩服大佬能在硬技術和軟技術之間自由切換。」
在一片留言中,最多贊的一條來自一位名為 @ArcadiaDream 的粉絲,她的評論迅速被大量點讚和轉發:
「從《2048》到《Flappy Bird》,再到《紀念碑谷》,你的作品陪伴了我許多孤獨的時刻。Solitary Sojourner,下一款遊戲真的還會來嗎?我們都在等你。」
這條留言似乎戳中了很多人的心,引發了共鳴,甚至有粉絲直接在後續留言中發起了 #BringBackTheGames 的話題,呼籲Solitary Sojourner不要放棄遊戲創作。
林楓看到這些留言時,內心有些複雜。
他從未真正宣布過離開遊戲領域,但自從《紀念碑谷》取得巨大成功後,他確實將精力更多地投入到了VaultGuard這樣的工具型軟體上。
畢竟一個人的精力總是有限的。
林楓現在也越發思考,等一切進入到穩定的節奏,他也需要技術方面找一個能幫他分憂的了。
思考片刻後,林楓決定還是回應一下這條動態。
他在評論區留下一段話:
「感謝大家一直以來的支持!VaultGuard確實是我近期關注的重點,但遊戲一直是我的初心。
正如《紀念碑谷》所表達的,每一次旅程都會帶來新的風景。
請相信,不管走多遠,我總會帶回一份屬於大家的驚喜。」
這條回復立刻引發了新一輪的討論,尤其是那句「帶回一份驚喜」讓粉絲們心潮澎湃,猜測紛紛:
「這意思是有新遊戲要來了?別藏著掖著啊!」
「我猜是《紀念碑谷》續集,畢竟『新的風景』聽起來就很符合風格啊!」
「不會吧,說不定是個結合VaultGuard裡面利用技術的遊戲,直接用雲計算和AI生成隨機地圖!」
「別想太複雜了,說不定他只是隨口一說,沒準文件夾還沒建呢……但如果真有新遊戲,那一定是年度期待!」
呃?文件夾還沒建呢?
這是瞧不起誰呢?
基本架構已經搞好了,雛形已經搞定了。
只差進一步完善具體的細節了好不好。
雖然這些細節也得費點功夫。
但距離完全體出現已經要不了多久了。
不過林楓隨口回了個「已完成90%」
更是引發了一片討論,不過好像適得其反啊。
底下的評論成了:
「已完成90%,指新建文件夾……」
「已完成90%,指新建文件夾……」
「……」
看著清一色刷屏的情況,林楓無語,能不能不帶節奏。
但似乎情況愈演愈烈。
果然槓精無處不在。
而自己這算不經意間造了個梗嗎?
看到事與願違,林楓也懶得再解釋了。
爾等凡人,能體會到什麼叫真正的開發效率嗎?
林楓估計他這邊VaultGuard塵埃落定之際,
就是COC上線之時。
之後林楓也沒有繼續理會這些評論。
而是繼續完善COC的細節去了。
有關於Solitary Sojourner的下一款新游很快成了新話題,吸引了更多人的關注,甚至連一些遊戲媒體也開始轉載林楓的回覆,並嘗試解讀他下一步的計劃:
GameInformer直言:「Solitary Sojourner親自承諾『會帶回驚喜』,是時候期待他的下一部遊戲作品了!」
IGN也同樣表示:「VaultGuard與Azure合作固然讓人興奮,但更讓人期待的是,這位天才開發者的下一部創意會是什麼?」
而Polygon則是表示:「Solitary Sojourner的每一個作品都帶有強烈的個人烙印。如果他真的在醞釀新遊戲,或許會是一場藝術與技術的再次碰撞。」
……
當然,不同於遊戲圈裡一片期待的局面,別的圈子看到這一則信息之後卻是完全不同的解讀。
既然Solitary Sojourner有意回歸遊戲圈,那麼有關於VaultGuard是不是有轉讓出去的打算呢。
雖然VaultGuard現在勢頭整體向好,長線不錯,但要知道不是每個創作者都是喜歡經營長線的。
對於一些充滿激情的創作者來說,他們的所感興趣的只是創作本身。
而不是後續漫長的經營。
一些嗅覺敏銳的資本家猶如聞到腥味的貓一般,心思活絡了起來。