第54章 可以複製的成功

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  是的,林楓沒有開玩笑,紀念碑谷的宣傳費用確實可以省下一大筆。

  甚至有可能根本不需要額外花錢去找人做推廣,僅僅依靠他自身的影響力就足夠了。

  這種自信源於他之前兩款遊戲《2048》和《Flappy Bird》所帶來的巨大成功。

  《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的成功使得他在遊戲圈內聲名鵲起。

  不光是林楓搞得那個工作室的帳號在推特上收穫了海量關注。

  林楓搞了個ID為Solitary Sojourner的帳號同樣是收穫了近百萬的關注。

  Solitary Sojourner是林楓在搞2048和《Flappy Bird》的時候使用的一個馬甲。

  這個帳號是林楓後來才搞的,註冊時間要晚於工作室帳號。

  結果這個新帳號的關注人數甚至有超過工作室帳號關注人數的趨勢。

  從這個趨勢也不難看出,如今,林楓已經成為了當下遊戲市場最受矚目的新星,沒人能夠忽視他的存在。

  不同於國內軟體市場的情況。

  在當下,在丑國,軟體市場其實是很發達的,遊戲市場更是格外發達。

  這邊遊戲市場充滿天才,也不缺資本。

  這一市場中從來就不缺優秀的開發者和賺錢的遊戲。

  按理說想要在這樣的市場中闖出名聲是很難的。

  即便是有《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲加持。

  但是哪個成名遊戲開發者搞不出幾個成功之作呢?

  然而,為什麼偏偏林楓成為了行業中最耀眼的新星?

  就靠著《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲,就成為行業最耀眼的新星了?

  這麼離譜的嗎?

  其實也不離譜。

  這是一個看似複雜,但林楓覺得其實非常簡單的問題。

  有的人很成功,但並不會招惹什麼目光關注。

  因為這類人的成功難以複製。

  吃瓜群眾看到這類人的成功只會感慨幾句牛逼罷了。

  而有的人的成功呢?

  則會給人一種我上我也行的感覺。

  誰上都行?

  這樣的情況吃瓜群眾還怎麼淡定。

  就像有的人能上水木大學能上帝都大學。

  那是沒日沒夜的寒窗苦讀,最後歷盡千辛萬苦在高考中從無數考生中殺出重圍,那才進入名校,

  這樣的結果當然是讓人羨慕的。

  但不會惹來很多人眼熱,因為成功的路擺在那,那明顯「我上我不行」。

  因此,羨慕歸羨慕,眼熱不至於。

  可是有的人呢……

  就不多說了。

  反正分分鐘給人一種我上我也行的感覺。

  又怎麼會不讓人看了眼熱呢。

  而林楓過往的成功呢,就給人一種「我上我也行」的感覺。

  為什麼這麼說呢?

  因為《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲門檻不高。

  至少看起來門檻都不高。

  雖然較真的說,這兩款遊戲也是得有門檻的。

  但門檻也高不到哪去。

  再加上此二者開發成本極其低廉,遊戲機制也不複雜。

  在林楓搞出來《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲之後。

  已經有大神開始在GitHub上給出了復現《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的開發思路以及實際教學。

  GitHub是一個面向開源及私有軟體項目的託管平台,允許開發者託管代碼並進行版本控制。‌

  這個平台主打開源項目與協作,通過這個平台,開發者可以查看其他開發者的項目原始碼,並進行交流和學習。

  因為GitHub是許多開源社區和項目的重要樞紐,某種程度上也是全球開發者的交流與合作的平台。


  同時還有大神開始估算起了《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的開發成本。

  得出的結論是《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲總開發成本不到5萬美元。

  甚至極端的估計的話,《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的開發成本可能只要幾千美元。

  不得不說,還是高估了林楓的開發成本。

  林楓復刻《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲除了消耗點電費之外,基本就是每百行代碼消耗1口美式咖啡了。

  說是無本的買賣也差不多。

  當然,這是指開發方面,宣傳方面較真的話林楓的投入還真不小。

  不過嘛,這些分析者選擇性無視了。

  突出的就是林楓在搞《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的時候幾乎開發的時候成本微乎其微。

  而GitHub上一眾大神不光估算了《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲的開發成本。

  同時也估算了一下開發者的盈利。

  得出的結論就是保守估計開發者的盈利也在千萬美元以上。

  甚至有可能達到三千萬美元以上。

  不得不說,這個估算也挺準的。

  先前《2048》合併歐洲地區的收入在市場飽和之前總共給林楓在給林楓帶來了一千六百多萬美元的收入。

  而《Flappy Bird》這款遊戲的收入林楓雖然還沒去看。

  但,保守估計總營收也在1500萬美元這樣。

  而一眾分析人士得出的結論就是《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲開發成本總共不到1萬美元。

  而回報卻高達三千萬美元,投資回報率堪比1:3000。

  這投資回報率比管制品還離譜。

  最關鍵的是技術門檻也不高。

  像《2048》和《Flappy Bird》這兩款遊戲這種的也不需要很複雜的編程經驗。

  基本上有本科的編程水平就能上。

  這又怎麼能不讓人眼熱呢?

  反正GitHub上很多人表示很不淡定。

  雖然一開始這些討論只是在GitHub這個專業網站的討論。

  但奈何有關於財富的話題從來都是引人眼熱的。

  很快相應的話題就爆火出圈。

  導致林楓後來搞得那個ID為Solitary Sojourner的帳號同樣是收穫了百萬級別的關注。

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