第48章 照著答案抄當然快
林楓之所以決定將復刻的重點放在《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》上面,有兩方面的考慮。
一方面是市場需求方面的考慮,另一方面則是從敘事完整度出發進行的考慮。
從市場角度來說,林楓選擇集中精力復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》這三個版本,那自然沒得說。
畢竟前世紀念碑谷那高達幾千萬美元營收的就是靠著《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》這三部曲給撐起來的。
從前世紀念碑谷系列的運營情況來說:
《紀念碑谷》基礎版是紀念碑谷系列的奠基石。
遊戲中那些極富創意的幾何解謎設計和獨特的藝術風格最深得人心。
作為整個系列的核心部分,基礎版代表了玩家對《紀念碑谷》最初的認知和情感。
因此,復刻的過程中,保留並原汁原味還原這一部分是理所當然的決策。
因為它是用來奠定基本盤的。
基本盤必須要穩固。
而《被遺忘的海岸》DLC是《紀念碑谷》首次大規模擴展的內容。
這個DLC在謎題設計和敘事深度上有了進一步的提升。
這種提升不全是因為設計者,另一方面也是因為市場的需求。
市場對《紀念碑谷》遊戲的後續內容的需求早已不僅限於基礎玩法。
玩家更希望在解謎的過程中體驗到更多新穎的設計和複雜的挑戰。
於是,《被遺忘的海岸》引入了全新的關卡與解謎元素。
這些全新的關卡和解謎元素極大豐富了遊戲的內容。
而相比於前兩者,《紀念碑谷2》則代表了這個紀念碑谷系列的又一次進化。
它不僅在畫面和玩法上進行了進一步的創新,甚至在敘事層面也變得更加複雜。
《紀念碑谷2》涉及親情和成長的主題,給玩家帶來了更深層次的情感共鳴。
在市場上,《紀念碑谷2》曾取得了不俗的銷售成績和口碑,延續了系列的輝煌。
林楓深知,如果復刻僅僅停留在基礎版與DLC,那麼遊戲的深度和吸引力可能無法達到現代玩家的期望。
而通過加入《紀念碑谷2》,復刻版就能夠形成一個更為完整的產品線。
而且除了市場因素的考慮之外,完整的復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》也是為了整個遊戲的敘事完整度。
雖然《紀念碑谷》是一款以解謎為主的遊戲,但它的敘事卻為整個系列注入了靈魂。
任誰也無法否定敘事在遊戲中的重要性。
遊戲被稱為「第九藝術」的關鍵就在於敘事。
遊戲作為一種媒介,早已超越了單純的娛樂屬性,逐漸成為了一種全新的藝術形式。
與電影、文學等藝術形式不同,遊戲不僅可以通過視覺、聽覺和文字來敘述故事,更能通過玩家的主動參與,將他們帶入一個虛擬的世界之中,讓他們親身經歷故事的展開和發展。
這種互動性是其他藝術形式無法企及的,正因為此,敘事在遊戲中扮演了至關重要的角色。
在《紀念碑谷》中,敘事並非通過大量的文字和對話來呈現,而是以一種隱晦的、詩意的方式貫穿於解謎的過程中。
玩家操縱艾達公主,在幾何迷宮中徘徊、探索,而她的旅程則象徵著內心的自我救贖。
艾達公主的沉默與堅韌,加上圖騰、幽靈等角色的出現,使得遊戲中的每一個場景、每一個謎題,都在講述一個關於孤獨、失落和救贖的故事。
林楓之所以選擇將重點放在《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》上,正是因為這三部分共同構成了一個完整的敘事體系。
在基礎版中,艾達公主的旅程是整個故事的起點,她通過一個個關卡,完成了對自我罪過的救贖。
而《被遺忘的海岸》則進一步擴展了她的旅程,揭示了更多關於她過去的秘密,並通過複雜的謎題讓玩家更深入地體驗到她的內心世界。
《紀念碑谷2》則帶來了全新的視角與情感層次,講述了母女之間的關係,使得整個故事的情感維度更加豐富。
對於林楓來說,這樣的敘事選擇不僅能保證遊戲在情感上的連貫性,也能讓玩家在解謎的過程中感受到更深層次的共鳴。
復刻這些部分,意味著他可以把這一系列的核心故事完整地展現出來,而不是碎片化地呈現某一段旅程。
這種敘事的完整性,能夠幫助玩家更好地理解遊戲中的角色與情感,也能夠讓他們在遊戲結束後留下更深的思考與啟迪。
林楓相信打包復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》這三部曲會比單純照搬這裡面的某一個要效果更為突出。
像是一道複雜的題,有的時候求解出來其實要很長時間的。
但當知道答案之後,照著答案抄那用的時間就會大幅度縮減。
同樣的道理,雖然前世原版的《紀念碑谷》系列在開發的過程中動輒用時很長。
但對於林楓而言,他在開發的過程中那是輕而易舉。
前世原創團隊在開發《紀念碑谷》中所踩的坑林楓統統避開。
除了美術渲染方面比較費勁之外,林楓幾乎沒怎麼費力就復刻出了《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》這三部曲。
按理說前世林楓對於美術什麼的也不擅長,但原身性格極其內向,主打一個萬事不求人。
對美術渲染方面造詣也不算弱,這剛剛好,省卻林楓很多不必要的麻煩。
當然,雖然在搬運的過程中,林楓並沒有完全延續紀念碑谷前世的這種命名規則。
而是將紀念碑谷基礎版命名為了《紀念碑谷I》
《被遺忘的海岸》這個DLC命名為了《紀念碑谷II》
前世的《紀念碑谷2》則被林楓命名為了《紀念碑谷III》
之所以如此,是因為林楓並不想把產品線搞得太混亂。
想一想其實產品線混亂並不是一件好事。
就連開發者在梳理的時候都覺得雲裡霧裡的。
更不要說是普通消費者的感覺了。
前世《紀念碑谷》產品疊代搞得比較亂跟其開發團隊內部的人事更迭也有關係。
不過對於林楓來說完全沒有這方面的顧慮。
自然不會踩同樣的坑。
一方面是市場需求方面的考慮,另一方面則是從敘事完整度出發進行的考慮。
從市場角度來說,林楓選擇集中精力復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》這三個版本,那自然沒得說。
畢竟前世紀念碑谷那高達幾千萬美元營收的就是靠著《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》這三部曲給撐起來的。
從前世紀念碑谷系列的運營情況來說:
《紀念碑谷》基礎版是紀念碑谷系列的奠基石。
遊戲中那些極富創意的幾何解謎設計和獨特的藝術風格最深得人心。
作為整個系列的核心部分,基礎版代表了玩家對《紀念碑谷》最初的認知和情感。
因此,復刻的過程中,保留並原汁原味還原這一部分是理所當然的決策。
因為它是用來奠定基本盤的。
基本盤必須要穩固。
而《被遺忘的海岸》DLC是《紀念碑谷》首次大規模擴展的內容。
這個DLC在謎題設計和敘事深度上有了進一步的提升。
這種提升不全是因為設計者,另一方面也是因為市場的需求。
市場對《紀念碑谷》遊戲的後續內容的需求早已不僅限於基礎玩法。
玩家更希望在解謎的過程中體驗到更多新穎的設計和複雜的挑戰。
於是,《被遺忘的海岸》引入了全新的關卡與解謎元素。
這些全新的關卡和解謎元素極大豐富了遊戲的內容。
而相比於前兩者,《紀念碑谷2》則代表了這個紀念碑谷系列的又一次進化。
它不僅在畫面和玩法上進行了進一步的創新,甚至在敘事層面也變得更加複雜。
《紀念碑谷2》涉及親情和成長的主題,給玩家帶來了更深層次的情感共鳴。
在市場上,《紀念碑谷2》曾取得了不俗的銷售成績和口碑,延續了系列的輝煌。
林楓深知,如果復刻僅僅停留在基礎版與DLC,那麼遊戲的深度和吸引力可能無法達到現代玩家的期望。
而通過加入《紀念碑谷2》,復刻版就能夠形成一個更為完整的產品線。
而且除了市場因素的考慮之外,完整的復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC以及《紀念碑谷2》也是為了整個遊戲的敘事完整度。
雖然《紀念碑谷》是一款以解謎為主的遊戲,但它的敘事卻為整個系列注入了靈魂。
任誰也無法否定敘事在遊戲中的重要性。
遊戲被稱為「第九藝術」的關鍵就在於敘事。
遊戲作為一種媒介,早已超越了單純的娛樂屬性,逐漸成為了一種全新的藝術形式。
與電影、文學等藝術形式不同,遊戲不僅可以通過視覺、聽覺和文字來敘述故事,更能通過玩家的主動參與,將他們帶入一個虛擬的世界之中,讓他們親身經歷故事的展開和發展。
這種互動性是其他藝術形式無法企及的,正因為此,敘事在遊戲中扮演了至關重要的角色。
在《紀念碑谷》中,敘事並非通過大量的文字和對話來呈現,而是以一種隱晦的、詩意的方式貫穿於解謎的過程中。
玩家操縱艾達公主,在幾何迷宮中徘徊、探索,而她的旅程則象徵著內心的自我救贖。
艾達公主的沉默與堅韌,加上圖騰、幽靈等角色的出現,使得遊戲中的每一個場景、每一個謎題,都在講述一個關於孤獨、失落和救贖的故事。
林楓之所以選擇將重點放在《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》上,正是因為這三部分共同構成了一個完整的敘事體系。
在基礎版中,艾達公主的旅程是整個故事的起點,她通過一個個關卡,完成了對自我罪過的救贖。
而《被遺忘的海岸》則進一步擴展了她的旅程,揭示了更多關於她過去的秘密,並通過複雜的謎題讓玩家更深入地體驗到她的內心世界。
《紀念碑谷2》則帶來了全新的視角與情感層次,講述了母女之間的關係,使得整個故事的情感維度更加豐富。
對於林楓來說,這樣的敘事選擇不僅能保證遊戲在情感上的連貫性,也能讓玩家在解謎的過程中感受到更深層次的共鳴。
復刻這些部分,意味著他可以把這一系列的核心故事完整地展現出來,而不是碎片化地呈現某一段旅程。
這種敘事的完整性,能夠幫助玩家更好地理解遊戲中的角色與情感,也能夠讓他們在遊戲結束後留下更深的思考與啟迪。
林楓相信打包復刻《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》這三部曲會比單純照搬這裡面的某一個要效果更為突出。
像是一道複雜的題,有的時候求解出來其實要很長時間的。
但當知道答案之後,照著答案抄那用的時間就會大幅度縮減。
同樣的道理,雖然前世原版的《紀念碑谷》系列在開發的過程中動輒用時很長。
但對於林楓而言,他在開發的過程中那是輕而易舉。
前世原創團隊在開發《紀念碑谷》中所踩的坑林楓統統避開。
除了美術渲染方面比較費勁之外,林楓幾乎沒怎麼費力就復刻出了《紀念碑谷》基礎版、《被遺忘的海岸》DLC和《紀念碑谷2》這三部曲。
按理說前世林楓對於美術什麼的也不擅長,但原身性格極其內向,主打一個萬事不求人。
對美術渲染方面造詣也不算弱,這剛剛好,省卻林楓很多不必要的麻煩。
當然,雖然在搬運的過程中,林楓並沒有完全延續紀念碑谷前世的這種命名規則。
而是將紀念碑谷基礎版命名為了《紀念碑谷I》
《被遺忘的海岸》這個DLC命名為了《紀念碑谷II》
前世的《紀念碑谷2》則被林楓命名為了《紀念碑谷III》
之所以如此,是因為林楓並不想把產品線搞得太混亂。
想一想其實產品線混亂並不是一件好事。
就連開發者在梳理的時候都覺得雲裡霧裡的。
更不要說是普通消費者的感覺了。
前世《紀念碑谷》產品疊代搞得比較亂跟其開發團隊內部的人事更迭也有關係。
不過對於林楓來說完全沒有這方面的顧慮。
自然不會踩同樣的坑。