第25章 下一款遊戲要富有挑戰性

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  林楓思索了一番,最終還是決定放棄了《別踩白塊兒》這款遊戲。

  雖然林楓覺得這個曾經火起來的遊戲的點子不錯,

  但在阿霉莉卡推出這樣一款涉及音樂的小遊戲,面臨的版權問題實在太棘手。

  為什麼林楓這麼說呢?

  首先,林楓要的是通過遊戲快速賺到錢,而版權問題就像一顆隨時會引爆的定時炸彈。

  如果在遊戲上線後,因為涉及未授權的音樂版權而被追責,

  林楓不但會面對巨額賠償,還要花費大量時間和精力在訴訟上。

  這不僅耗費資金,還會嚴重拖累他其他項目的進展。

  對於一個初入遊戲開發行業的新人來說,時間和資源都是極其寶貴的,林楓不想因為版權糾紛而浪費太多時間和精力。

  浪費那麼多時間在商業上的事情上扯皮,林楓還談什麼星辰大海的追求呢。

  其次,如果林楓打算規避版權問題,那就意味著他需要提前花費大量資金去採購音樂版權。

  而在阿霉莉卡,版權費用並不便宜。

  即使他可以找到一些合適的音樂進行授權,整體的投入也會拉高遊戲開發成本。

  這種投入直接削弱了林楓的利潤空間。

  甚至於會形成林楓辛辛苦苦做遊戲,反倒成了給音樂人打工的局面。

  林楓終歸不是做慈善的,冒著巨大的版權風險去運營一款收益可能不高的遊戲,這筆帳不划算。

  除此之外,林楓還有這樣的顧慮:

  儘管《別踩白塊兒》玩法簡單而有趣,但它並不是一種可以輕易壟斷市場的玩法。

  任何一個開發者都能模仿類似的遊戲,如果林楓一頭扎進去,不但需要面對版權問題,還要時刻警惕競爭者的模仿。

  如果後來的開發者有足夠的資源去購買音樂版權,甚至能推出更完善的遊戲版本,那麼林楓辛苦開發的版本可能會直接被市場淘汰。

  在這種情況下林楓反而會成為被「踩上位」的那個人,這種局面是他無法接受的。

  再者,林楓深知自己目前的優勢並不在於創新性的玩法,而是迅速捕捉市場的能力。

  像《2048》這樣的遊戲,通過精準的市場營銷和爆發式的推廣,他能夠在短時間內賺到大量收益。

  而《別踩白塊兒》這樣極簡的音樂遊戲,註定無法複製《2048》那樣的傳播奇蹟。

  它的玩法雖然簡單,但耐玩性不足,生命周期有限,這讓林楓對它的前景並不太看好。

  即便它一時火了,也難以形成長久的吸金模式。

  綜合考慮之後,林楓覺得放棄《別踩白塊兒》這款遊戲合情合理。

  遊戲市場瞬息萬變,選錯方向很可能導致前期的努力付之東流。

  林楓必須確保自己每一步走得穩健,才能及早達成那個巨大的目標——賺夠10億美元。

  不過,林楓的也並沒有徹底對《別踩白塊兒》這款遊戲放棄一切想法。

  不管怎麼說《別踩白塊兒》終歸是前世一個爆款遊戲,也是能實現下載量破千萬的。

  這樣一個遊戲直接放棄似乎是暴殄天物了。

  但林楓他本人確確實實不適合搞這樣的遊戲。

  一旦林楓涉足這款遊戲之後,不涉及音樂侵權問題那還皆大歡喜,一旦涉及音樂侵權問題那千萬次的下載很可能成為催命符。

  市場商業化越成功,反而代表著侵權的行為越劇烈。

  似乎是個兩難的困境。

  不過這難不倒林楓。

  沒吃過豬肉,終歸是見過豬跑。

  略加思忖,林楓靈機一動。

  林楓覺得像這種《別踩白塊兒》這種玩法雖然不適合他自己直接推出,但並不代表它完全沒有市場。

  林楓認為,很多小型的獨立遊戲工作室或者開發者, 或許會對這個創意感興趣。

  而且對這些工作室而言,他們 有足夠的時間和精力去處理版權問題,

  甚至有的工作室本身呢就擁有大量的音樂版權。

  尤其是一些本身就是從事音游的工作室。


  如果誠然如此的話,有機會的話倒是可以將《別踩白塊兒》這樣的遊戲直接售賣給一些遊戲開發工作室或公司。

  當然,雖然有這方面的想法。

  但現在林楓也不會主動的找到這些工作室去推銷遊戲。

  而是要等這些工作室主動對林楓發出橄欖枝。

  然後林楓再及時雨一般地推出這些遊戲。

  這涉及到主動權的問題。

  主動送上門去估計是純純浪費感情。

  要等別人求上門來,

  這樣才能謀求最豐厚的報酬。

  至於現在並沒有什麼工作室找到林楓,這也沒什麼。

  畢竟現在林楓只搞了2048這麼一款爆款遊戲。

  饒是林楓賺了很多錢,依舊可以解釋為林楓狗屎運爆棚。

  等到林楓接二連三搞出很多爆款遊戲的時候,自然會有人對林楓本身感興趣。

  甚至會直接上百萬美元的砸錢要林楓開發一款遊戲。

  而等這些人找上林楓的時候,林楓就可以待價而沽了。

  不過這些都要留待以後了,暫時擺在林楓面前的事情是要找一個更有挑戰性且具有一定吸引力的遊戲。

  林楓默默想著,腦子裡開始搜索那些前世曾爆火的遊戲。

  忽然,他的思緒停在了《Flappy Bird》上。

  這款遊戲的成功可以說是意外中的意外。

  林楓記得,《Flappy Bird》幾乎憑藉一己之力顛覆了整個手遊市場。

  遊戲的機制簡單到極致,玩家只需點擊屏幕,讓小鳥穿越障礙,聽起來毫無難度,但它極高的挑戰性和挫敗感反而成了巨大的吸引點——越難越吸引玩家不斷嘗試突破自我。

  最終這款畫風粗糙看起來粗製濫造的遊戲,因為對玩家心理的精準拿捏。

  直接收穫了海量的玩家,不過唯一值得擔心的是這款遊戲會不會已經上線了呢?

  這是個值得思考的問題,如果一不小心跟別人撞車了那就尷尬了。

  林楓決定還是先查證一下再說,免得出現一些意外事件。

  真出現抄襲風波那豈不是成了搬起石頭砸自己的腳了。

  得不償失!

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