第390章 全球好評

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  「兄弟們,接下來的幾天我估計會一直播最後生還者。挑戰最高難度,全收集,以及劇情解析,還有,我會做一期視頻好好聊一聊這為什麼是神作。」

  「也感謝通宵後一直看到現在沒睡覺的兄弟,辛苦了,快休息吧。」

  「有沒玩過遊戲但有購入想法的兄弟們,一定要買一份體驗一下,這真的是不可多得的神作!」

  「好了,今天的直播就到這裡,我要先下線了。」

  遊戲已經通關,小白也已經下線。

  口碑的醱酵,才剛剛開始。

  通宵玩遊戲的,在整體基數的玩家中畢竟是少數。

  絕大多的玩家,白天才剛剛打開了遊戲準備體驗。

  到第三天為止,第一批玩家絕大多都通關了遊戲。

  全方位的好評。

  玩家評分里,不是10分就是9分。

  媒體評分,最差的也是4.5分,還是因為一些分數扣在過於真實的血腥暴力之上。

  讓許多玩家詫異的是。

  一向看淘氣貓不爽的BGN,也給出了高分評價。

  BGN:10分神作

  《最後的生還者》是一款當之無愧的神作,是淘氣貓最棒的獨占遊戲,是一款必入手作品。

  +超讚的劇情

  +浸潤式的,豐富多彩的環境

  +明星配音,出色的音效設計

  +畫面出眾

  +出色的遊戲操作體驗

  -

  無

  在這BGN華國的這條新聞下。

  【臥槽,不足項是無?真的假的?你還是BGN嗎?你得支棱起來啊】

  【我第一次見BGN沒有給遊戲提出缺點,太陽從西邊出來了】

  【10分,不出意外。只要是玩過遊戲的,哪怕不符合胃口,也不會給出太低的分數】

  【怎麼辦,本來還挺喜歡BGN的,現在更喜歡了(滑稽)】

  再看其他遊戲媒體。

  三大媽:

  推薦指數:5星,推薦人群:所有遊戲玩家

  簡評:突破天際的完美神作

  遊戲簡介:9分

  遊戲畫面:9.5分

  遊戲音樂、音效:9.5分

  遊戲操作:10分

  遊戲風格、系統:9分

  遊戲劇情:10分

  起源平台:98%好評如潮

  Game Informer: 10/10

  Games Radar: 10/10

  甚至,不僅僅是遊戲媒體,連其他類型的打分媒體也好評如潮。

  西瓜瓣:9.5/10

  爛番茄遊戲分區新鮮度93%

  @電子藝術展:遺憾沒法為如此優秀的遊戲親手遞上年度最佳獎盃

  電子藝術展的立場十分鮮明,玩家們也都不奇怪。

  這可是淘氣貓贊助的頒獎典禮。

  不夸淘氣貓的遊戲還有天理嗎?

  只是電子藝術展成立時就定下了規矩。

  淘氣貓遊戲不會下場參賽,將掌聲和歡呼留給其他人。

  否則,其他遊戲廠商完全沒機會。

  有些令人意外的是,

  @WGA頒獎典禮:懸念提前結束

  如今的WGA影響力大不如前,和淘氣貓這個遊戲業絕對繞不開的公司之間關係上也有些尷尬。

  在如此情況下還能這麼說,只能說明一件事情。

  評委全部都被打動了。

  再看遊戲大V們。

  @一隻小白白:無可爭議的最強神作,聲音畫面劇情的完美結合,玩家不容錯過的絕佳作品

  @老薛愛打遊戲:淘氣貓的遊戲還用想?沖!


  @不會做遊戲的王志誠:如果有人懷疑第九藝術的說法,給他玩《最後生還者》

  甚至在如潮的好評之中,還有一些奇怪的東西出現。

  @P站:徵集《最後的倖存者》二創作品

  下面的評論令人忍俊不禁。

  【最後的倖存者是啥???】

  【這是為了規避版權吧,淘氣貓的法務部可不是吃乾飯的】

  【我尼瑪,這個世界上的變態這麼多的嗎】

  從B站到短視頻,從玩家到主播再到媒體。

  完全不吝自己的掌聲。

  但在這個過程中,順帶也要拷打一下。

  【嗖尼呢?來學做遊戲!看看什麼才叫劇情驅動類遊戲】

  【就這還有人說嗖尼是用出自林默之手的策劃案修改了遊戲,我就想問這在一個水平線上嗎?】

  【總有些腦殘粉喜歡給自家喜歡的遊戲貼金,甚至還要來一個自爆卡車】

  【相比之下七日之後就是一坨濃謝啊】

  此前,爆料這新聞的舅舅黨已經刪帖跑路了。

  沒辦法,被沖的受不了了。

  沒有對比就沒有差別。

  相比於遊戲玩法上的餵屎,在故事劇情上的不走心更加令人憤怒。

  至於嗖尼,悶悶的吃了一個啞巴虧。

  伊藤誠暗暗發誓。

  這件事,絕對不能被外界所知道。

  絕對不能!

  嗖尼可丟不起這個人。

  尤其是遊戲被吊打之後。

  「哎悔不當初啊。」

  伊藤誠蒼老了許多,長嘆一口氣。

  要是早知道《最後生還者》的質量,嚇死他都不敢撞上來剛正面。

  同時,他也能看出來一些端倪。

  不出意外的話,花大價錢買到的策劃案沒準還真是出自林默之手。

  仔細回想內容。

  兩款遊戲有諸多相似,甚至一些劇情換個名字可以連在一起。

  更別提玩法方面。

  七日之後,簡直就是最後生還者的下位替代,或者說青春版。

  遊戲的火爆逐漸出圈。

  遊戲開發商的第一課就是要明白,一款遊戲即使再優秀也難以吸引所有人。

  《塞爾達傳說:曠野之息》被稱為天下第一,但沒辦法,許多玩家就是不喜歡這類型的遊戲。

  就是遊戲素質再好,也是不會碰的。

  尤其是,這款遊戲的劇情方面相對薄弱。

  許多玩家是很看重劇情和代入感的。

  也不是所有玩家都喜歡開放世界中太過自由的感覺,就是喜歡按照遊戲預定設計的任務目標去完成。

  曾經,Switch上沒有此類高品質的遊戲。

  但現在,出現了《最後生還者》,在獨占遊戲這一領域補上了缺口,讓木桶相對較短的那一塊板子補長了一些。

  最明顯的是,Switch主機的銷量突飛猛進。

  在《最後生還者》發售的一個星期中,銷量為原來的230%。

  這還只是一個開始,遠未結束。

  因為時間推移,玩家的自來水和口口相傳才是最可怕的。

  遊戲發售之後,開發商都會大幅度減少或者乾脆停止宣發。

  口碑可以讓一款遊戲在多年之後依舊經久不衰。

  無論何時去看遊戲銷量榜,某款口碑大作不會有太好的位置,但永遠在十幾到二十幾名徘徊,日積月累之下數字相當恐怖。

  隨著口碑的出圈,也有許多非遊戲玩家群體對遊戲產生了濃厚的興趣。

  和淘氣貓有過不錯合作經歷的奈飛網,也拋來了橄欖枝,想要合作遊戲改編電視劇的項目。

  在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

  看到敵人如此可怕,伊藤誠乾脆也斷了想在本世代主機就把Switch按死的衝動。


  已經做不到了。

  大勢已成。

  三分天下的格局已經不可避免。

  在往年的主機大戰之中,巨硬和嗖尼家的主機往往都提前許久預熱,在同一年發售。

  即使時間錯開,最多也就是一年時間。

  這一次,新一代的主機預計在明年年底就會上線。

  那時Switch正處於當打之年。

  那時候,才是伊藤誠預想中要決勝負的時機。

  想想淘氣貓再想想巨硬。

  伊藤誠一陣咬牙切齒。

  「我嗖尼能贏這一次,就能贏下一次!倒是巨硬你這個廢物,倒是有點行動啊!!」

  巨硬打算採取什麼措施,所有人都不知道。

  但經常關注遊戲新聞和暴風娛樂的粉絲都知道,最近因為收購案的事情,兩家公司都遇到了一些麻煩。

  正和FTC和CMA這兩個反壟斷機構打官司呢。

  西方的工作效率懂的都懂。

  兩大機構也不約而同的開始噁心人。

  今天慫了,明天支棱了。

  今天同意了,明天又不同意了。

  今天材料通過了,明天又說缺證據支持。

  從一月份起,拉大鋸扯大鋸的過程持續了好幾個月。

  從大雪紛飛,到春暖花開,再到炎炎夏日。

  這期間。

  暴風娛樂,也為了完成對賭協議而努力著。

  三座大山垮了兩座,所幸靠著拆分天堂之路這個IP又獲得了一大筆資金。

  《宇宙裂隙》這款十幾歲的MMORPG就成了暴風娛樂最後的希望。

  老遊戲或者是口碑遊戲最大的特點,就是有無數的自來水。

  宣發時的成本比較低,效果比較好。

  許多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新資料片快出了,和當年一起奮戰的朋友們聊天喝酒時,還會時不時的聊起來。

  但許多玩家在聊天的時候都會提到一件事。

  「今年的遊戲圈,似乎有些平淡啊?」

  不僅僅是玩家這麼感覺,媒體也有同樣的疑惑。

  藝電一蹶不振,內部經歷了許多變動和辦公室政治,逐漸從高產似母豬開始向著精品化方面改革,還處於陣痛期。

  目前,還在消化此前的項目,精品項目的上線遙遙無期。

  嗖尼在《七日之後》暴死之後,雖然playsquare主機還是龍頭老大,但也阻止不了三分天下的大勢。

  明顯在為了新一輪的主機大戰留力氣。

  巨硬公司正在謀求訂閱制服務的大旗,為了收購案和兩大機構扯頭髮。

  這些公司的動作很小,所有人都能理解。

  但最令人驚訝的是淘氣貓。

  在《最後的生還者》大獲成功之後,居然偃旗息鼓了。

  這期間也推出了一些中小型作品,但沒有一出自林默之手。

  甚至都不是核心成員的手筆。

  銷量和口碑不算差,但也不至於引領風潮,令人眼前一亮。

  有玩家感慨,這可能是近十年遊戲陣容最差的一年了。

  但也有媒體評論。

  不是遊戲陣容最差,是最近兩年淘氣貓的產能明顯低了不少。

  外界都很好奇。

  林默,這位遊戲界的傳奇人物。

  到底在做什麼?

  如今已經是九月份,整整八個月一款作品都沒有。

  這明顯不符合常理。

  甚至許多玩家都有些恐懼。

  不會是,要退休了吧?

  許多消息甚囂塵上。

  有的說林默和淘氣貓的核心成員在憋一個大的。

  有的說林默江郎才盡,新項目推進不順。

  也有的說淘氣貓正在被調查。


  甚至還有說林默有私生子,在解決什麼麻煩。

  此時,正處於輿論中心的當事人,正在嘗試一款遊戲。

  「林總,感覺怎樣?有沒有什麼不舒服的地方?」空蕩蕩的純白色空間裡,頭頂上傳來聲音。

  林默閉著眼睛仔細的感受了一下,說道:「連接效果良好,沒有任何不適和要脫離神經連接的跡象。」

  「好的,按照預定項目演示。項目一,創造性測試,開始。」

  話音剛落,面前的純白色房間無限擴展。

  同時,純白色的牆上,地板,天花板都出現了一道道黑色線條將世界分割成一個個小塊。

  接著白色小塊翻轉過去。

  天空變成了藍色,腳下變成了土地,遠處有高山,近處有河流。

  但是,都是馬賽克風格。

  林默心念一動,面前出現一個材料選擇欄位,選擇磚牆之後,手裡拿著工具一動。

  面前的地上,出現了一個磚牆的馬賽克風格正方形磚塊。

  繼續使用工具。

  一塊塊磚連成一條線,然後變成一面牆,再封上屋頂,變成了一間屋子。

  在屋內放置一根火把,有些昏暗的環境被照亮。

  再放置一張床,躺上去。

  會有一種躺在上面的觸感。

  「好,項目1測試通過。接下來項目2,五感測試,開始。」

  方塊再次翻轉。

  這一次林默出現的位置在一個廚房裡,旁邊同樣有一個廚房,只是裡面站著一個AI控制的角色。

  畫面不再是馬賽克風格,而是卡通動畫風格。

  隨著「開始」的命令。

  林默和卡車對面的AI角色開始配合著做出一道道菜。

  AI需要按照顧客要求的食物遞給林默食材,林默需要將食材加工出來做成菜品然後上菜。

  餐盤需要林默遞還給AI,把餐盤洗乾淨再還給林默。

  湯在鍋里發出咕嘟咕嘟的聲音,不斷的泛起氣泡。

  AI洗盤子時,碗筷碰撞的聲音清脆悅耳。

  辣椒放在魚片上然後倒上熱油,魚的鮮味和辣椒被熱油激發的味道混在一起,香味撲鼻。

  嘗一口,魚肉嫩滑鮮香,同時辣味撲鼻,令人食指大動。

  下一道菜,咖喱飯。

  土豆握在手裡可以明顯感覺到大小不同的形狀,下刀切塊的時候案板會隨著下刀的頻率傳來不樣的震動。

  熬汁的時候,勺子可以在鍋里感受到輕微的阻塞。

  「項目2測試通過。接下來項目3,熱武器戰鬥測試,開始。」

  廚房消失,取而代之的是一個名為全福銀行的場景。

  林默扮演的是一位全副武裝的匪徒來搶銀行。

  將一個暫停服務的牌子立好,走進銀行。

  二話不說就是朝著天花板掃了一梭子。

  可以感受到手裡衝鋒鎗的後坐力,硝煙的味道和叮叮噹噹彈出的子彈殼。

  一位不聽話的保安想要反抗,旁邊的AI毫不猶豫的開槍。

  一聲槍響,保安直挺挺的倒了下來。

  胸前的保安服瞬間被鮮血染紅。

  有匪自然少不了警。

  一連串警車拉響警笛沖了過來,開始激烈的槍戰。

  最後以匪徒被殲滅而告終。

  「最後一項,冷兵器戰鬥測試。」

  面前場景再變。

  幽深的夜晚,維多利亞時期哥德式建築的鎮子。

  發狂的村民,可怕的狼人,古神的低語。

  蓋斯柯恩神父時而為人,時而為狼。

  鋸肉刀時而合在一起輕巧靈動,時而展開攻擊一寸長一寸強。

  眼看著神父一刀砍來,靈活的掏槍反擊,內臟暴擊時鮮血瀰漫。

  甚至被砍到身上,還能感覺到輕微的痛感。


  「周雲,受擊位置的痛覺反饋有些問題,我在攻擊時被砍到,手臂在胸前,手臂沒有感覺,但胸前傳來痛感,也有傷口。」

  「好的,我記下了,我會繼續調試。今天就到這裡嗎?」

  「到這裡吧。」

  說著,林默換出系統界面,選擇退出遊戲,眼前變得一片黑暗。

  片刻之後,緩緩睜開眼睛。

  這是一個類似於商場中按摩椅的東西,只不過在頭部位置有一些特殊的裝置,在躺下的時候剛好可以觸碰到腦袋。

  在「椅子」的外部有一個半包圍的蓋子,在林默醒來後向後方縮了回去,可以讓裡面的人站起來走出來。

  椅子通體為白色,點綴著一些藍,整體風格顯得十分高科技。

  從座椅上起來。

  林默打了個哈欠,然後笑道:「不錯,玩游的過程就像睡覺,還真有種在夢裡玩遊戲的感覺。」

  周雲點點頭道:「只是林總。這玩意我還是覺得叫做遊戲椅比較合適,為什麼你打算叫他遊戲艙?」

  「你不懂,這叫情懷。」(本章完)

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