第188章
第188章
'話說我已經開始想今年的年度遊戲頒獎該給誰了'
'任尼新作危!'
『游玄自從上次給了智總然後直接被扔垃圾桶之後,已經不參與世界性獎項評審了,只拿內部獎也就是毛豆獎』
『總不可能給星鳴特攻吧』
『星鳴特攻還有自由平等包容大旗在,極速狂飆啥都沒有,評分還這麼低,反正不會是極速狂飆』
『難道說又要給宇宙機器人嗎』
『難繃』
任尼的口碑在推出兩個半潛入遊戲後不升反降,來到了谷底,玩家的預警絕非空穴來風。
其實說話的玩家才是少數,大多數玩家心裡有意見根本不會說,但是會用行動表示出來。
任尼高層會議室的空氣已然凝滯,社長攥著任尼一代的數據報告的手微微發抖。
不行了,這會影響到他在集團內的統治,他上面還有董事會來著。
旗下《星鳴特攻》《極速狂飆》等作品雖然成功在技術上,自我感覺比其他同行強,還搶先發布了,但是在游玄規格的降維打擊前顯得如此單薄。
還有各種奇怪的場外元素,倒霉。
現在,唯有壓軸的《幽靈東京》尚存一戰之力。
這款耗資八億美元的開放世界都市靈異巨製,承載著任尼用東瀛都市傳說對抗華國神話的野望。
現在不準備一下可能真的會完蛋,任尼一代頭盔的投入會血本無歸,必須提前行動起來了。
一方面繼續催促幽靈東京儘快把bug修改完畢,加大人手趕快做出來,一方面提前宣傳。
……
秋葉原、池袋、福岡……
銀座、橫濱、札幌……
任尼科技的新作《幽靈:東京》GG到處都是。
地鐵通道、列車站台,無論晝夜,猩紅與霓虹交織的遊戲LOGO若隱若現。
時而浮現破碎的般若面具,時而閃過持刀少女的剪影,詭譎的賽博朋克美學席捲街頭。
電擊Play、日游速報、次元突破社區……
主流媒體首頁被《幽靈:東京》的動態實機演示霸屏,話題熱度以每秒千條的速度瘋漲。
《任尼重金押注開放世界!幽靈東京開發成本突破8億刀》
《首席製作人專訪:我們將重新定義恐怖敘事》
《任尼社長宣布與東映聯動,幽靈東京動畫化項目同步啟動》
專題報導、開發者日誌、玩家試玩反饋如暴雨傾盆,這一次無論是態度還是反饋看上去都比之前好許多,也沒有之前那樣再對游玄踩一捧一,說什麼新時代的大話了。
而且這款遊戲在放棄超凡力量轉為超凡媒介之後,本身是沒有星鳴特攻那種先天很趕客的效應和極速狂飆那種同類直接碾壓的負面buff的。
遊戲論壇的「客觀分析帖」開始頻繁對比《幽靈:東京》與之前作品的實機畫面;直播平台突然湧現大量「技術流UP主」,逐幀批判任尼之前星鳴特攻的材質渲染缺陷;
踩一捧一的對象換成了自己人,好果斷的選擇。
「這次他們學聰明了。」
「來者不善啊。」
「霸氣側漏,找死。」
顧孟開了個玩笑,這次感覺沒什麼霸氣側漏,踩自己星鳴特攻的說法偏向斷臂求生了,雖然這種宣傳更加紮實,但是反而沒有一開始三大將都還沒放出來的時候那種想要奪取天下的野心和霸念。
宣傳中暗示在說東瀛人自己的聊齋這種話,其實是露怯了。
「他們已經不足為慮。」
「話說他們這個遊戲,正式發售是什麼時候來著?」
「明年初吧,」吳夢優看了下材料,「可能是想避開我們的游玄二代。」
顧孟搖了搖頭,憐憫心讓他聽不得這些:「悲劇主角啊,他可能躲不開了。」
「什麼?我們這麼快嗎?」
具體進度吳夢優都不是很了解,這個總裁當得也是像沒當一樣。
「準備一下吧,計劃進行的很順利,比我想像的還要快。」
「任尼也是慘,回回都撞到我們手上。」
魯帕也附和了一下,當然他們協助顧孟趕工的速度是不會放慢分毫的。
「活該,誰叫他們之前暗搓搓踩我們。」小智不屑一顧。
小昴在搞怪:「幽靈東京:我打星鳴特攻?真的假的?」
「不過現在黑神話和游玄二代的宣發還是不能放下。」
顧孟沒去解釋為什麼以前做遊戲不怎麼大規模宣傳,這一次要搞這麼大。
大家也不會對顧孟的舉動表示質疑。
顧孟雖然沒有把公司洗腦成大家都「忠!誠!」,每個人的性格沒有太大改變。
但是實際上可能更詭異一點,就像規則怪談一樣,大家都會默契的規避某些異常。
……
毛豆展剛結束,更大規模的宣傳開始了。
次日!
當全球玩家還在為《黑神話:悟空》連續出現的實機演示沸騰時,遊戲玄學的宣發鐵騎已踏破五洲四海!
南帝市中心大廈高空,「齊天大聖「的金箍棒捅破雲霄,全息投影將大鬧天宮場景投射在天空。
西紅市最高樓化作定海神針,七十二變特效在西江兩岸掀起光影風暴。
北冥市各大場會開始聯動,裸眼3D屏幕上,身披鎖子黃金甲的悟空從五指山破石而出,引得萬人駐足。
這僅僅是東方戰場的序幕!
東京澀谷十字路口,電子屏被筋斗雲籠罩,四大天王法相在東瀛地標建築的外牆輪番顯現。
新加坡金沙酒店頂端的無邊際泳池,混天綾特效纏繞著三座塔樓,整活視頻里出場過的哪吒九龍神火點燃濱海灣夜空。
雅加達紀念碑廣場,白骨夫人幻化的巨型白骨爪撕裂地標建築外牆,引得東南亞玩家驚叫連連。
西至巴黎羅浮宮金字塔,玻璃幕牆化作照妖鏡映出萬千妖魔;
東抵紐約時代廣場,美猴王駕著七彩祥雲……
更絕的是遊戲玄學的踩頭戰術。
「他們怎麼我去哪宣傳他們就跟到哪啊?就真的想搞死我們啊?」任尼宣發總監摔碎了茶杯。
原本精心布置的歐美據點,此刻全被游玄的宣傳攪得七零八落。
沒辦法,游玄方面已經知道游玄二代同期對手是誰了,宣傳部當重要戰役去做,任尼他們還以為游玄作為對家只是落井下石下閒棋。
至於這樣會不會太殘忍。
別搞了大嫂,世子之爭就是這樣子你死我活的,而且任尼先踩的。
也就在這種明爭暗鬥之間,幽靈東京在粗暴刪減內容的情況下終於搶先開始小範圍內測了。
確定在刪減的情況下,遊戲終於不會在潛入端有硬性bug了,任尼決定趕快上線。
最後對任尼一代嘗試一下力挽狂瀾,再失敗就真的可以宣布這代頭盔是個失敗的產品了,洗洗睡吧,找找接鍋的人。
這種程度,肯定需要一個足夠分量的靶子,任尼內部又一次權力清洗說不定都會展開。
不過因為目前還沒有表現亮眼的,這件事如何發展還很難受,各憑手段吧,幽靈東京是最後的內鬥資本,如果這件事,不需要多亮眼,只要稍有成就成為對比,就是之後談判的資本。
內鬥之外,對於外部環境,任尼這段時間多少也能感覺到游玄對二代頭盔的開發速度好像不太正常。
那個黑神話的宣傳也有一種,他們不會已經做好一大半了吧。
現在放出來的料怎麼看都已經做很多內容了,即使是對大部分游玄的遊戲來說,體量也已經是不可思議的程度了吧。
不管那麼多了,趕快放出來沖一下別再改了。
再蹲下去真被黑神話蹲到就完蛋了。
……
距離前兩作過於正面公關和極速狂飆被過度清算已經有一段時間,這次媒體解禁時輿論環境相對來說更公道一點。
——
《幽靈:東京》是一款會帶來很多思考的遊戲。
我們死後會發生什麼?我們的肉體真的只是囚禁我們真我的監獄嗎?
你能幫現有的靈魂找一卷廁紙好讓他升入天堂,以便下一個靈魂來用洗手間嗎?
《幽靈:東京》毫無疑問是一款奇特的遊戲,但遊戲不穩定的表現經常會掩蓋其優秀處的光輝。
主角五條是個普通的年輕人,在一次事故後瀕死的他被一個神秘人兩面的鬼魂占據了身體。
但由於五條並沒有完全丟掉身體的控制權,所以兩人被迫達成了奇怪的合作關係,開始了「共享身體」般的關係。
與兩面一起出現的還有一團籠罩著東京的神秘濃霧,霧氣將人們的靈魂與身體剝離,導致靈體詭異地飄浮在東京城內的摩天大樓和屋頂花園之間。
與注意力全在災厄濃霧上的兩面不同,五條有著自己的心事:他的弟弟還神志不清的躺在醫院裡,五條必須找到弟弟。
而由於街上到處都有徘徊著的惡靈,所以他唯有與兩面合作才能達成這一目標。
作為占據五條部分身體的代價,兩面給了五條從指尖釋放強大咒術的能力。
據說原計劃是要用法術,具備真正的超凡力量,但是最後限於技術問題,還是改成咒術了。
是藉助道具釋放。
潛入端感覺稍有點奇怪,但是無傷大雅,畢竟連游玄都不能完全做到,只有龍蛇演義在勁力上有過真正的突破,任尼做不到很正常。
為了便於理解,我們仍然用法術去說明。
法術的用法和第一人稱射擊的玩法頗有些相近:風屬性攻擊可以快速從指尖發射,水屬性攻擊則有著如霰彈槍一般較大的散布,而火屬性攻擊則能造成大範圍的爆炸。
雖然《幽靈:東京》看上像第一人稱射擊遊戲,但實際遊戲體驗與 FPS卻並不太像。
這款遊戲的操控系統遲鈍又飄忽,雖然在設置中把視角的移動速度調至最高能有很大提升,但依舊不能完全解決這個問題。
這款遊戲裡的攻擊能力也比當下許多射擊遊戲要少得多。
有多少?你還記得上面說過的三種法術嗎,那就是遊戲裡全部的攻擊方式了。
除了每種法術都可以依靠蓄力釋放來提升威力外,你還能得到一把在少部分不能使用兩面力量的場景中(這些場景很煩人)會很有用的弓箭。
另外敵人在瀕死時會暴露出身上的靈核,玩家可以通過直接把靈核扯出來處決敵人。
這些在開始幾個小時裡你就能熟絡的內容就是遊戲所有的攻擊方式了。
由於在初始階段過後並沒有太多新玩法,所以五條搜尋弟弟的過程很快就給人一種乏味且冗長的感覺。
敵人的種類不多,很多換皮怪,潛入端製作真的很困難嗎?很困難的話為什麼游玄能做那麼多怪物。
(本章完)
'話說我已經開始想今年的年度遊戲頒獎該給誰了'
'任尼新作危!'
『游玄自從上次給了智總然後直接被扔垃圾桶之後,已經不參與世界性獎項評審了,只拿內部獎也就是毛豆獎』
『總不可能給星鳴特攻吧』
『星鳴特攻還有自由平等包容大旗在,極速狂飆啥都沒有,評分還這麼低,反正不會是極速狂飆』
『難道說又要給宇宙機器人嗎』
『難繃』
任尼的口碑在推出兩個半潛入遊戲後不升反降,來到了谷底,玩家的預警絕非空穴來風。
其實說話的玩家才是少數,大多數玩家心裡有意見根本不會說,但是會用行動表示出來。
任尼高層會議室的空氣已然凝滯,社長攥著任尼一代的數據報告的手微微發抖。
不行了,這會影響到他在集團內的統治,他上面還有董事會來著。
旗下《星鳴特攻》《極速狂飆》等作品雖然成功在技術上,自我感覺比其他同行強,還搶先發布了,但是在游玄規格的降維打擊前顯得如此單薄。
還有各種奇怪的場外元素,倒霉。
現在,唯有壓軸的《幽靈東京》尚存一戰之力。
這款耗資八億美元的開放世界都市靈異巨製,承載著任尼用東瀛都市傳說對抗華國神話的野望。
現在不準備一下可能真的會完蛋,任尼一代頭盔的投入會血本無歸,必須提前行動起來了。
一方面繼續催促幽靈東京儘快把bug修改完畢,加大人手趕快做出來,一方面提前宣傳。
……
秋葉原、池袋、福岡……
銀座、橫濱、札幌……
任尼科技的新作《幽靈:東京》GG到處都是。
地鐵通道、列車站台,無論晝夜,猩紅與霓虹交織的遊戲LOGO若隱若現。
時而浮現破碎的般若面具,時而閃過持刀少女的剪影,詭譎的賽博朋克美學席捲街頭。
電擊Play、日游速報、次元突破社區……
主流媒體首頁被《幽靈:東京》的動態實機演示霸屏,話題熱度以每秒千條的速度瘋漲。
《任尼重金押注開放世界!幽靈東京開發成本突破8億刀》
《首席製作人專訪:我們將重新定義恐怖敘事》
《任尼社長宣布與東映聯動,幽靈東京動畫化項目同步啟動》
專題報導、開發者日誌、玩家試玩反饋如暴雨傾盆,這一次無論是態度還是反饋看上去都比之前好許多,也沒有之前那樣再對游玄踩一捧一,說什麼新時代的大話了。
而且這款遊戲在放棄超凡力量轉為超凡媒介之後,本身是沒有星鳴特攻那種先天很趕客的效應和極速狂飆那種同類直接碾壓的負面buff的。
遊戲論壇的「客觀分析帖」開始頻繁對比《幽靈:東京》與之前作品的實機畫面;直播平台突然湧現大量「技術流UP主」,逐幀批判任尼之前星鳴特攻的材質渲染缺陷;
踩一捧一的對象換成了自己人,好果斷的選擇。
「這次他們學聰明了。」
「來者不善啊。」
「霸氣側漏,找死。」
顧孟開了個玩笑,這次感覺沒什麼霸氣側漏,踩自己星鳴特攻的說法偏向斷臂求生了,雖然這種宣傳更加紮實,但是反而沒有一開始三大將都還沒放出來的時候那種想要奪取天下的野心和霸念。
宣傳中暗示在說東瀛人自己的聊齋這種話,其實是露怯了。
「他們已經不足為慮。」
「話說他們這個遊戲,正式發售是什麼時候來著?」
「明年初吧,」吳夢優看了下材料,「可能是想避開我們的游玄二代。」
顧孟搖了搖頭,憐憫心讓他聽不得這些:「悲劇主角啊,他可能躲不開了。」
「什麼?我們這麼快嗎?」
具體進度吳夢優都不是很了解,這個總裁當得也是像沒當一樣。
「準備一下吧,計劃進行的很順利,比我想像的還要快。」
「任尼也是慘,回回都撞到我們手上。」
魯帕也附和了一下,當然他們協助顧孟趕工的速度是不會放慢分毫的。
「活該,誰叫他們之前暗搓搓踩我們。」小智不屑一顧。
小昴在搞怪:「幽靈東京:我打星鳴特攻?真的假的?」
「不過現在黑神話和游玄二代的宣發還是不能放下。」
顧孟沒去解釋為什麼以前做遊戲不怎麼大規模宣傳,這一次要搞這麼大。
大家也不會對顧孟的舉動表示質疑。
顧孟雖然沒有把公司洗腦成大家都「忠!誠!」,每個人的性格沒有太大改變。
但是實際上可能更詭異一點,就像規則怪談一樣,大家都會默契的規避某些異常。
……
毛豆展剛結束,更大規模的宣傳開始了。
次日!
當全球玩家還在為《黑神話:悟空》連續出現的實機演示沸騰時,遊戲玄學的宣發鐵騎已踏破五洲四海!
南帝市中心大廈高空,「齊天大聖「的金箍棒捅破雲霄,全息投影將大鬧天宮場景投射在天空。
西紅市最高樓化作定海神針,七十二變特效在西江兩岸掀起光影風暴。
北冥市各大場會開始聯動,裸眼3D屏幕上,身披鎖子黃金甲的悟空從五指山破石而出,引得萬人駐足。
這僅僅是東方戰場的序幕!
東京澀谷十字路口,電子屏被筋斗雲籠罩,四大天王法相在東瀛地標建築的外牆輪番顯現。
新加坡金沙酒店頂端的無邊際泳池,混天綾特效纏繞著三座塔樓,整活視頻里出場過的哪吒九龍神火點燃濱海灣夜空。
雅加達紀念碑廣場,白骨夫人幻化的巨型白骨爪撕裂地標建築外牆,引得東南亞玩家驚叫連連。
西至巴黎羅浮宮金字塔,玻璃幕牆化作照妖鏡映出萬千妖魔;
東抵紐約時代廣場,美猴王駕著七彩祥雲……
更絕的是遊戲玄學的踩頭戰術。
「他們怎麼我去哪宣傳他們就跟到哪啊?就真的想搞死我們啊?」任尼宣發總監摔碎了茶杯。
原本精心布置的歐美據點,此刻全被游玄的宣傳攪得七零八落。
沒辦法,游玄方面已經知道游玄二代同期對手是誰了,宣傳部當重要戰役去做,任尼他們還以為游玄作為對家只是落井下石下閒棋。
至於這樣會不會太殘忍。
別搞了大嫂,世子之爭就是這樣子你死我活的,而且任尼先踩的。
也就在這種明爭暗鬥之間,幽靈東京在粗暴刪減內容的情況下終於搶先開始小範圍內測了。
確定在刪減的情況下,遊戲終於不會在潛入端有硬性bug了,任尼決定趕快上線。
最後對任尼一代嘗試一下力挽狂瀾,再失敗就真的可以宣布這代頭盔是個失敗的產品了,洗洗睡吧,找找接鍋的人。
這種程度,肯定需要一個足夠分量的靶子,任尼內部又一次權力清洗說不定都會展開。
不過因為目前還沒有表現亮眼的,這件事如何發展還很難受,各憑手段吧,幽靈東京是最後的內鬥資本,如果這件事,不需要多亮眼,只要稍有成就成為對比,就是之後談判的資本。
內鬥之外,對於外部環境,任尼這段時間多少也能感覺到游玄對二代頭盔的開發速度好像不太正常。
那個黑神話的宣傳也有一種,他們不會已經做好一大半了吧。
現在放出來的料怎麼看都已經做很多內容了,即使是對大部分游玄的遊戲來說,體量也已經是不可思議的程度了吧。
不管那麼多了,趕快放出來沖一下別再改了。
再蹲下去真被黑神話蹲到就完蛋了。
……
距離前兩作過於正面公關和極速狂飆被過度清算已經有一段時間,這次媒體解禁時輿論環境相對來說更公道一點。
——
《幽靈:東京》是一款會帶來很多思考的遊戲。
我們死後會發生什麼?我們的肉體真的只是囚禁我們真我的監獄嗎?
你能幫現有的靈魂找一卷廁紙好讓他升入天堂,以便下一個靈魂來用洗手間嗎?
《幽靈:東京》毫無疑問是一款奇特的遊戲,但遊戲不穩定的表現經常會掩蓋其優秀處的光輝。
主角五條是個普通的年輕人,在一次事故後瀕死的他被一個神秘人兩面的鬼魂占據了身體。
但由於五條並沒有完全丟掉身體的控制權,所以兩人被迫達成了奇怪的合作關係,開始了「共享身體」般的關係。
與兩面一起出現的還有一團籠罩著東京的神秘濃霧,霧氣將人們的靈魂與身體剝離,導致靈體詭異地飄浮在東京城內的摩天大樓和屋頂花園之間。
與注意力全在災厄濃霧上的兩面不同,五條有著自己的心事:他的弟弟還神志不清的躺在醫院裡,五條必須找到弟弟。
而由於街上到處都有徘徊著的惡靈,所以他唯有與兩面合作才能達成這一目標。
作為占據五條部分身體的代價,兩面給了五條從指尖釋放強大咒術的能力。
據說原計劃是要用法術,具備真正的超凡力量,但是最後限於技術問題,還是改成咒術了。
是藉助道具釋放。
潛入端感覺稍有點奇怪,但是無傷大雅,畢竟連游玄都不能完全做到,只有龍蛇演義在勁力上有過真正的突破,任尼做不到很正常。
為了便於理解,我們仍然用法術去說明。
法術的用法和第一人稱射擊的玩法頗有些相近:風屬性攻擊可以快速從指尖發射,水屬性攻擊則有著如霰彈槍一般較大的散布,而火屬性攻擊則能造成大範圍的爆炸。
雖然《幽靈:東京》看上像第一人稱射擊遊戲,但實際遊戲體驗與 FPS卻並不太像。
這款遊戲的操控系統遲鈍又飄忽,雖然在設置中把視角的移動速度調至最高能有很大提升,但依舊不能完全解決這個問題。
這款遊戲裡的攻擊能力也比當下許多射擊遊戲要少得多。
有多少?你還記得上面說過的三種法術嗎,那就是遊戲裡全部的攻擊方式了。
除了每種法術都可以依靠蓄力釋放來提升威力外,你還能得到一把在少部分不能使用兩面力量的場景中(這些場景很煩人)會很有用的弓箭。
另外敵人在瀕死時會暴露出身上的靈核,玩家可以通過直接把靈核扯出來處決敵人。
這些在開始幾個小時裡你就能熟絡的內容就是遊戲所有的攻擊方式了。
由於在初始階段過後並沒有太多新玩法,所以五條搜尋弟弟的過程很快就給人一種乏味且冗長的感覺。
敵人的種類不多,很多換皮怪,潛入端製作真的很困難嗎?很困難的話為什麼游玄能做那麼多怪物。
(本章完)