第725章 重點是完善策劃

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  薛明濤凝視片刻後,點頭說道:「玩家能自己設計地圖確實是個新奇的點子,但遊戲的核心還是官方提供的內容。

  我覺得玩家自製的地圖很難帶來多少收益,畢竟他們仍然依賴我們的平台,這對公司的長遠發展幫助不大。」

  葉帆聞言,微微一笑,眼神中帶著一絲神秘。

  「你等著看吧,將來這款遊戲裡一定會出現幾張地圖,不僅在國內大火,甚至會風靡全球。」他輕聲回應,眼中閃過一絲回憶。

  在葉帆的記憶中,前世這款遊戲剛開始流行時,並沒有引起太多人的注意。

  但當某些特別的地圖上線後,它們迅速吸引了大量玩家,開創了全新的遊戲潮流。

  不過現在,這款遊戲還未發布,沒人能預見它將如何震撼世界。

  葉帆內心蠢蠢欲動,渴望重現那些經典地圖,但他知道必須等待遊戲正式進入中國市場,才能啟動他的計劃。

  他簡要地向薛明濤描述了自己的構想,雖然有些細節無法詳述,但薛明濤從葉帆的熱情中感受到了無限可能。

  通過葉帆的介紹,薛明濤第一次聽說了「即時競技遊戲」這個概念,一種允許十名玩家分為兩隊對抗的遊戲模式,目標是摧毀對方的基地,每局大約持續半小時。

  這種玩法徹底顛覆了傳統單機和網路遊戲的形式。

  如果葉帆的預測成真,這確實可以開啟一個全新的遊戲紀元!但薛明濤心中仍有疑慮,畢竟遊戲尚未發布,更不用說那些衍生的地圖了。

  葉帆所描繪的一切,在沒有實際體驗之前,都顯得難以捉摸。

  他只能將這份好奇深埋心底。

  事實上,葉帆所說的這款熱門地圖,正是前世全球聞名的DOTA。

  他知道,一旦時機成熟,這個遊戲將會改變整個行業。

  明天,一款大家耳熟能詳的經典遊戲,《魔獸爭霸3》將在漂亮國正式上線。

  這款遊戲最初吸引了大量玩家,但隨著時間推移,人們的興趣逐漸從原版遊戲轉移到了不斷湧現的新地圖上。

  這些地圖中,最引人注目的莫過於葉帆計劃開發的《刀塔》。

  《刀塔》不僅定義了一個全新的遊戲類別,即時多人在線競技(MOBA),還引領了一股全球風潮。

  儘管即時競技遊戲的概念並非始於《刀塔》,《星際爭霸》早已是這類遊戲的先驅,但由於種種原因,《星際爭霸》在國內並未廣泛流行。

  對於葉帆來說,《刀塔》才是他最熟悉的即時競技遊戲。

  在《刀塔》之後,一系列類似的遊戲如《英雄聯盟》和《王者榮耀》相繼問世,它們迅速成為全球熱門,並創造了巨大的商業成功。

  葉帆深知,《刀塔》的地圖首次發布是在幾年後,如果他能提前推出這款遊戲,並將其推廣至全世界,那麼他就有可能掌控後續一系列高人氣遊戲IP的命運。

  然而,這並非易事。

  即使葉帆對遊戲中的英雄角色了如指掌,要真正實現這一目標仍需克服諸多挑戰。

  尤其是光宇科技公司目前的技術實力還不足以完成這樣宏大的項目。

  因此,葉帆暫時只是向同事薛明濤透露了他的想法,並將這個夢想深埋心底。

  這個念頭促使葉帆做出了一個重要的決定:他放棄了原本逐步開發單機遊戲以積累資金,最終發布大型網遊的穩健策略。

  現在,他的目光已經投向了更遠的地方。

  葉帆原本打算繼續開發單機遊戲,但在想到刀塔這款遊戲後,他的想法發生了變化。

  他意識到,國內的單機遊戲市場很快就會走向衰落,即使現在很受歡迎的遊戲系列,如《仙劍奇俠傳》,未來也會逐漸失去熱度。

  因此,繼續在這個領域投入資源,對光宇科技的長遠發展幫助不大。

  葉帆明白,若要讓公司不僅跟上時代的步伐,還能引領潮流,就必須冒一次險。

  雖然光宇科技目前規模較小,涉足網路遊戲的風險很高,一旦失敗,可能就是公司的終結。

  這也是為什麼他之前考慮先通過幾款單機遊戲來積累資金和經驗,提高公司的容錯率。

  但現在,他有了新的思考。

  他對未來的了解使他有信心開發出成功的遊戲。

  如果這次冒險能夠成功,不僅能為公司贏得大量忠實玩家,還可以奠定公司長遠發展的基礎。

  而這些忠實玩家,才是遊戲公司最寶貴的財富。

  儘管目前資金有限,但葉帆相信,《植物大戰殭屍》的成功將帶來足夠的GG收入,支持下一款網路遊戲的開發。

  而且,網路遊戲的初期投入相對較少,主要集中在規劃和設計階段。

  葉帆敲了敲桌面,眼神堅定地說:「我有一個遊戲的想法。」

  薛明濤的眼睛立刻亮了起來。

  這幾天,他們一直在討論公司第二款遊戲的方向,雖然還沒有確定具體方案,但每次葉帆提出的新點子都讓他很期待。

  在薛明濤看來,葉帆提到的這幾款遊戲只要能開發出來,每一款都有可能成為爆款。

  然而,擺在他們面前的最大難題始終是資金,開發一款高質量的遊戲需要大量的資金支持。

  當葉帆分享了他的新構思後,薛明濤愣了一下,眉頭緊鎖,思考了一會兒才輕聲問道:「葉總,按照你描述的這款遊戲框架,開發成本恐怕要達到千萬級別。

  畢竟這是一款網路遊戲,雖然基本結構不複雜,但涉及版權問題,尤其是想獲得泡泡堂中角色模型的使用權,這可不是個小數目,預計至少需要幾百萬。

  加上其他開發費用,總投資可能超過1500萬。

  這對光宇科技來說是一筆不小的開支,公司目前根本拿不出這麼多錢。」

  葉帆微笑著點頭,嚴肅道:「你說得對,我們現在帳上只有幾萬元,確實無法負擔第二款遊戲的開發。

  不過請放心,在接下來的半個月內,我們不會進行大規模投入,現階段的重點是完善策劃。」

  「此外,我們可以簡化開發流程,直接購買泡泡堂的角色模型,我這邊已經有了現成的背景設計和策劃方案,並且我會全程參與開發,確保項目順利進行。」

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