第680章 你們就是這麼對待死者的?
第680章 你們就是這麼對待死者的?
源初祭壇。
祁勝的意識中翻湧著玩家陣營產出的無數信息。
此刻,生者世界與征戰亡者空間兩條獨立脈絡,在他的腦海中平行延展。
開服至今已有21年。
隨著時代進程,不斷有地球玩家生命枯竭,走向死亡。
而老兵團所在的征戰空間,便是他這些年來啟用的第二套玩家成長方案。
所有死亡玩家都會保留原有的星脈、命魂等內容進入征戰空間,開啟全新人生。
但逝去的玩家,也被隔離在了生者的視線之外。
對亡者玩家而言,他們就像是站在了一面單向玻璃前,可以瀏覽生者論壇的所有動態、見聞、生活點滴,看見舊人的一切,唯獨被斷了雙向交流的渠道。
這無疑是一種煎熬。
所以,他也給了所有亡者玩家一份希望。
想要再見生者親友,彌補生前未盡的遺憾,或是續寫倉促落幕的緣分,唯一的出路便是親手打通征戰空間封鎖的迷霧通路,衝破空間壁壘。
除此之外,別無他法。
同時,針對全新的征戰玩家陣營體系,他在原生玩家的設定基礎上,進行了全方位的疊代改進。
原本的生者玩家體系設定極為寬鬆,容錯率高得近乎奢侈。
無論是頂尖玩家還是底層萌新,戰死之後只需要支付10點祭力,便可進入意識小黑屋等待一小時冷卻結束,然後滿血無損復活。
低廉的死亡成本,養出了生者玩家肆意搏殺、魯莽衝鋒、動輒以命換輸出的行事風格。
而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核設定。
復活冷卻機制全盤廢除,死亡原地秒復活。
代價便是復活門檻與資源成本大幅提升。
每一次重生,都需要支付昂貴的「血肉重塑」加速費用。
玩家實力越強,需要支付的復活成本就越高。
這套設定的核心目的,便是逼迫這群真正死過一次的玩家,敬畏自己的生命。
因為一次隕落,一段時期勤懇狩獵的回報便會瞬間淪為「抵債」籌碼。
事實證明,這套嚴苛的規則徹底重塑了亡者玩家的生態。
他們摒棄了當年的浮躁散漫,天價復活成本倒逼所有玩家抱團取暖。
還因此催生出了生者玩家陣營從未有過的凝聚力。
這是祁勝的一場測試。
想要瞧瞧兩套截然不同的設定體系,會孕育出怎樣兩種不同的玩家群體。
數年觀測下來,結果已經清晰。
征戰空間的亡者玩家之間,合作意願強烈。
所有玩家的目標統一,只為破壁歸鄉、再續前緣。
但和原生的玩家陣營相比,征戰空間裡的玩家身上也有許多端。
極致的容錯壓力、天價的死亡代價,層層枷鎖束縛在每一位亡者玩家身上,逐漸磨滅了他們身上原本存在的肆無忌憚、敢賭敢拼的行事邏輯。
大部分玩家開始變得謹慎克制,行事風格逐步偏向於保守,少了冒險者的自由野性。
除此之外,祁勝還在資源收益機制上,對亡者玩家進行了專項改動。
原生玩家陣營的狩獵收益分成固定為37分。
他抽取三成作為稅收,用於更新玩家體系,剩餘七成盡數歸玩家個人、團隊所有。
而征戰空間的收益規則,大幅向玩家傾斜。
所有狩獵和資源產出,玩家可直接留存85%的收益,他僅抽取15%的稅收。
但這部分收益,他自然不能虧了。
缺少的部分,改為從復活費用中抽取。
例如,玩家A需要支付50點加速復活的費用,現在卻需要支付150點復活費用。
多出的兩倍費用,便是他補齊收益差額的隱性稅收。
但這套復活稅費的抽取邏輯沒有固定標準,最終怎麼給握在玩家自己手裡。
因為有能力的玩家可以數天不死,甚至是數月不死。
正常情況下,這種偶爾才能抽一次的稅費根本無法補全15%的常駐稅收缺口。
所以,征戰空間的復活稅率必須拉高溢價。
一次便抽取兩倍的稅收利潤。
想要規避死亡稅,玩家只能靠自身實力去爭取。
這套取捨機制,看似壓榨,實則也是給了所有亡者玩家一條遠超生者世界的高速成長路徑。
能不死,便無稅。
能少死,便少虧。
他主動讓利放棄的收益差額,最終都會從玩家每一次的天價復活費用中成倍補齊。
高收益是給他們開荒拓路的底氣,高代價是壓在他們肩頭的枷鎖。
一松一緊,一予一罰,打造出了一個完全不同於生者世界的全新玩家陣營體系。
未來,生者與亡者這兩個並行的玩家陣營會迎來融合歸一。
但融合時該選擇哪個方案,他尚未敲定。
從當前觀測的發展態勢分析,他暫時更傾向於保留生者版本的設定。
自由,或許是玩家陣營最珍貴的成長底色。
生者世界寬鬆的復活代價,看似縱容散漫,卻保留了玩家最原始的創造力。
無拘無束的生存環境,讓他們敢於試錯,孤身闖絕境,甚至是以弱搏強。
最大限度釋放了玩家的探索潛能。
讓每一個玩家都擁有隨心所欲走出專屬「勢」道的機會。
反觀亡者體系,團結、自律、抱團,換來的是凝聚力,卻也徹底扼殺了隨性冒險。
二者對比。
秩序下的亡者體系,對戰爭的適應力更強,願意共同努力攻克挑戰難關。
自由體系下的玩家,適合演化無限、疊代新生。
兩條路各有優劣,各有千秋。
究竟是用嚴苛規則統一所有玩家,還是開放自由,他心中暫時沒有一個定論。
或許,未來他會將兩個方案都交給玩家,讓玩家自由抉擇。
想加快復活的時候可以選擇支付額外費用。
想要節省祭力,便選擇在小黑屋等待一小時冷卻。
將最近外部信息全部消化後,祁勝的視線投向玩家論壇。
無數帖子飛速滾動,開荒求助、資源求購、戰術討論、命魂攻略、探索見聞————無數信息快速划過。
這時,一則帖子引起了祁勝的關注。
帖子的標題是:
【祭奠老友:星海為墓,長風為念,敬我們曾經的老友,時刻想念著你們。】
帖子內容不長,文字樸素,卻牽動了大量玩家的情緒。
一支老牌親友團,遠赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑殘骸之間,舉辦了一場盛大的集體悼念儀式。
他們擺上逝去玩家生前最愛的靈酒、靈食,集體默哀、追憶往昔。
這篇悼念帖短時間內點讚破三百萬,雖然還上不了熱度榜,但評論區無數玩家共情留言,一起追憶自己隊伍里再也不會上線的ID。
祁勝看完通篇內容,心底頓時湧現一個全新想法。
其實類似的緬懷,論壇里早已堆積成山。
歲月輾轉,玩家陣營早已走過了最初的蠻荒萌芽時代。
從一無所知的開荒萌新,成長為一方霸主。
但那段歲月,是屬於初代玩家眼裡最滾燙的記憶。
時代疊代,新生代玩家高歌猛進,續寫全新的傳奇篇章。
而老一輩的玩家,卻開始經歷生離死別。
年少征戰的熱血還未褪去,只是少了本該陪伴在身邊的那些身影。
於是,追憶往昔成了老玩家在論壇時常會提起的一部分。
在怪物世界為提前離開的朋友,舉辦一場場悼念儀式。
現代玩家在現實世界停留的時間越來越少,再加上不同玩家分居地球的不同城市。
所以悼念亡者普遍都是在怪物世界尋一處地方,和一眾親友團成員進行。
這也是玩家眼裡的一種緬懷方式。
縱然天人永隔,也要每年寄哀思,念舊人。
隨著參與的玩家數量增長,這個項目也逐步發展成現代節日。
悼念的時間,就定在了當年極樂之主殞命的那一天。
也就是8月23日。
原本是一幫訓練營的玩家悼念極樂之主在怪物世界「畢業」,後續越來越多的玩家在這個時間點去悼念離開的朋友。
但在地點的選擇上,無比混亂。
看完帖子,祁勝頓時有了打造一個「祭奠空間」的想法。
如今地球絕大多數節日、人文活動、紀念儀式,都已經平移至怪物世界開展。
時代更迭下,怪物世界也早已不是單純的征戰之地,而是承載了地球生靈情感羈絆與精神寄託的第二世界。
各類人文活動轉移怪物世界,本質上也是在不斷加深玩家對這個世界,以及自身陣營的歸屬認同感。
所以,他完全可以為玩家提供一個更合適的場地。
心神微動,他快速勾勒出一套完整的祭奠方案。
這個方案還能順帶加深與雙邊玩家的聯繫。
既成全生者的思念,也接濟亡者的艱難,補全平行玩家陣營的情感鏈路。
數分鐘後,挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起。
【挑戰者提示(全頻道):永寂冰湖空間節點新增特殊功能建築:祭奠空間。】
功能介紹:所有玩家可單人、組隊前往祭奠空間,通過祭奠等方式悼念逝去親友,空間內收錄所有亡者玩家生平影像、征戰片段、拓路記錄————生者玩家可自由進入查閱,追憶故人。
提示響徹的同一時刻,永寂冰湖的空間節點震顫。
澎湃的光芒自地底升騰匯聚,在地面快速勾勒拔高。
不多時,一座通體漆黑,刻滿榮耀史冊信息的巨型方尖碑,破土而出,直插天穹。
新功能建築的登場,頓時吸引大量玩家關注。
不多時,永寂冰湖所有分空間節點便湧入了潮水般的玩家。
所有玩家心中滿是疑惑。
有玩家猜想,這祭奠空間會不會是全新副本,總不能真就是只有「祭奠亡者」的功能吧?
還有玩家猜想是用來特殊強化的模式,可以讓生者繼承亡者的屬性,讓他們畢生的奮鬥得到傳承。
還有玩家打趣,可能是新增的祈福點。
花費祭力,就能得到親友、先祖的加持,獲得特殊增益狀態,設定類似啟迪商店。
幾乎所有玩家都認為,這不可能是一個只用來緬懷逝者的場地。
因為官方從來不會推出任何對玩家成長無意義的設定,這一點早在論壇被證實了無數次。
強烈的好奇心推著大批玩家邁步踏入方尖碑籠罩的結界之內,隨後進入獨立的空間場景。
呈現在他們眼前的是純白色的場景。
天地間浮現銀白光帶,從每一位進入空間的玩家心口延伸而出。
每一條光帶盡頭,都對應著一名早已離世的亡者玩家影像。
玩家輕觸屬於舊友的光帶,無數碎片化光影順著系帶流淌而來。
初入怪物世界的懵懂模樣、開荒拼殺的畫面、相處時的一幕幕————所有二者相關的信息,都隨著光帶注入玩家的腦海中,完整拼湊出曾經一起走過的征途。
這些身臨其境的畫面,帶來的便是強烈的情感衝擊。
許多玩家在這些畫面中痛哭流涕。
空間內玩家絡繹不絕,有玩家獨自靜立翻看故人過往,沉默垂首。
有玩家組隊結伴,一同追憶當年在一起奮鬥的歲月。
也有亡者玩家透過光帶,遙遙望見生者親友的身影,靜靜相守。
銀白系帶漫天交錯纏繞,串聯起生與死,隔不開綿長不散的思念。
但也有玩家進入這一處場景,卻發現什麼都沒有發生。
例如,新生代玩家。
他們進入祭奠空間後,呈現在眼中的便是一片空白,然後被強制踢出祭奠空間。
因為他們在怪物世界的征途才剛啟程,根本不存在建立情感羈絆的離世親朋。
測試過程中,玩家還發現祭奠空間裡的功能面板上有一個可交互的選項:祭奠貢品。
界面上的介紹註解很簡單:以此敬獻緬懷故人,寄託念想,遙寄祈福。
選擇後,祭奠空間地面便會浮現一座祭奠台。
可供獻祭的物品沒有任何限制,靈酒、靈材、紀念品,就連玩家餘額欄里的祭力也能直接折算投入。
祭力送入祭壇後會自動化作一張張實體紙錢,置於祭台焚燒。
新奇設定引得大批玩家上前嘗試。
有玩家搬出珍藏靈酒,有玩家取出庫存靈材,甚至是現場在交易行購買後進行獻祭。
但更多玩家選擇直接劃轉大量祭力,化作漫天紙錢在祭壇上燃盡。
所有貢品送入祭台燃燒完畢,玩家的腦海里只響起提示:
【挑戰者提示:獻祭成功。】
除此之外再無任何動靜。
一眾滿懷期待的玩家在多輪獻祭後,滿臉錯愕。
不少玩家原本暗自揣度這是隱藏機制。
獻祭貢品後便能領取故人遺留物資,或是獲得以亡者名義送來的增益賜福。
結果到頭來竟是純粹單向送出,半點回饋都沒有。
數小時後,玩家論壇因為這件事炸開鍋,吐槽與爭論交織。
「這祭奠空間搞什麼啊?白給是吧?之前論壇傳獻祭能拿親友遺產全是謠言!」
「到底誰亂散播消息說獻祭有專屬賜福?我掏空半倉靈材,結果只得到了一堆獻祭成功提示,醉了。」
「虧麻了呀,不甘心的我又獻祭了兩份盒飯,還是什麼都沒有。」
但在滿屏的質疑吐槽聲里,也飄出了不少認同新功能建築的評論。
「倒也無所謂,我沒投什麼貴重物品,只燒了親手摺的千紙鶴,能安安靜靜看看老朋友從前的畫面,這份念想本身就是無價,很感謝無情的官方做了一件人事。」
「我覺得新功能建築很好,收錄了所有在一起的影像,我們也不必強求回報,生離死別本就求不來回饋,能有一處地方好好說句想念,這個設定就很有意義,支持官方。」
「我只是想找一處地方緬懷逝者,告訴他們我們從沒忘記,有沒有獎勵根本不重要。
「」
兩極分化的言論在論壇持續發酵,有人執著計較物資得失,有人只求一處寄託哀思的方寸之地。
但論壇玩家不知道的是,祭奠空間的出現也在征戰之地(亡者之地)引發熱議。
相較於生者論壇兩極分化,有罵有贊的局面。
另一邊的亡者論壇幾乎是清一色的噴聲刷屏。
「畜生啊,這幫老親友枉我當年在對他們掏心掏肺,結果獻祭給我的都是什麼破爛東西?全是我當年自製的手工擺件、沒用的裝飾掛件,甚至還有一根當年開荒時期製作的破釣竿————老子在征戰空間天天負債纍纍,天價復活費壓得喘不過氣,我要這些破玩意有什麼用,現在窮得快不敢死了,趕緊給我燒祭力,燒資源啊!」
樓下跟評,全是大型破防現場。
「給我氣笑了,你們猜猜我親兒子給我燒了什麼?一堆花花綠綠的千紙鶴【截圖.jpg】密密麻麻一堆,好看是好看,能抵債嗎?能提升實力嗎?半點用沒有,看得我當場獻給了帝兆老哥,真想殺回去大義滅親啊!」
「你們好歹還有東西收,我更慘,我家那群親友寄了一大段長篇思念寄語,字字深情,結果資源祭力毛都沒有,純精神慰問是吧?我在這邊啃土負債,你們在那邊感動自己?求官方趕緊開雙向語音,我現在只想隔著空間噴死他們,忍不住了!」
「笑死,同款親友,主打一個心意到位,資源為零。」
滿屏哀嚎吐槽,花式嫌棄。
樓層越蓋越高,幾乎全員破防。
但中間偶爾也有凡爾賽的言論出現,例如:「大家都好慘,我就不一樣了,剛剛提示親友獻祭入帳,一次性收到520萬祭力,繳稅5%,到手499,直接清空我所有負債,真是愛死我這幫兄弟了。」
這條回復下面滿屏的羨慕言論。
相比較各種形式化的祭奠,這種實打實的祭力反饋才是他們當前最需要的。
亡者論壇轟轟烈烈的吐槽聲中,所有玩家心中同一個念頭變得空前滾燙。
破壁!回歸!
祭奠空間的出現,讓他們的思念變得無比強烈。
他們迫切想要打通連通外界的迷霧通路,重返生者世界。
回去好好謝謝這幫惦念自己的老友,順帶給送千紙鶴等手工藝品的親友,補上一記雖遲但到的懲戒之拳。
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源初祭壇。
祁勝的意識中翻湧著玩家陣營產出的無數信息。
此刻,生者世界與征戰亡者空間兩條獨立脈絡,在他的腦海中平行延展。
開服至今已有21年。
隨著時代進程,不斷有地球玩家生命枯竭,走向死亡。
而老兵團所在的征戰空間,便是他這些年來啟用的第二套玩家成長方案。
所有死亡玩家都會保留原有的星脈、命魂等內容進入征戰空間,開啟全新人生。
但逝去的玩家,也被隔離在了生者的視線之外。
對亡者玩家而言,他們就像是站在了一面單向玻璃前,可以瀏覽生者論壇的所有動態、見聞、生活點滴,看見舊人的一切,唯獨被斷了雙向交流的渠道。
這無疑是一種煎熬。
所以,他也給了所有亡者玩家一份希望。
想要再見生者親友,彌補生前未盡的遺憾,或是續寫倉促落幕的緣分,唯一的出路便是親手打通征戰空間封鎖的迷霧通路,衝破空間壁壘。
除此之外,別無他法。
同時,針對全新的征戰玩家陣營體系,他在原生玩家的設定基礎上,進行了全方位的疊代改進。
原本的生者玩家體系設定極為寬鬆,容錯率高得近乎奢侈。
無論是頂尖玩家還是底層萌新,戰死之後只需要支付10點祭力,便可進入意識小黑屋等待一小時冷卻結束,然後滿血無損復活。
低廉的死亡成本,養出了生者玩家肆意搏殺、魯莽衝鋒、動輒以命換輸出的行事風格。
而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核設定。
復活冷卻機制全盤廢除,死亡原地秒復活。
代價便是復活門檻與資源成本大幅提升。
每一次重生,都需要支付昂貴的「血肉重塑」加速費用。
玩家實力越強,需要支付的復活成本就越高。
這套設定的核心目的,便是逼迫這群真正死過一次的玩家,敬畏自己的生命。
因為一次隕落,一段時期勤懇狩獵的回報便會瞬間淪為「抵債」籌碼。
事實證明,這套嚴苛的規則徹底重塑了亡者玩家的生態。
他們摒棄了當年的浮躁散漫,天價復活成本倒逼所有玩家抱團取暖。
還因此催生出了生者玩家陣營從未有過的凝聚力。
這是祁勝的一場測試。
想要瞧瞧兩套截然不同的設定體系,會孕育出怎樣兩種不同的玩家群體。
數年觀測下來,結果已經清晰。
征戰空間的亡者玩家之間,合作意願強烈。
所有玩家的目標統一,只為破壁歸鄉、再續前緣。
但和原生的玩家陣營相比,征戰空間裡的玩家身上也有許多端。
極致的容錯壓力、天價的死亡代價,層層枷鎖束縛在每一位亡者玩家身上,逐漸磨滅了他們身上原本存在的肆無忌憚、敢賭敢拼的行事邏輯。
大部分玩家開始變得謹慎克制,行事風格逐步偏向於保守,少了冒險者的自由野性。
除此之外,祁勝還在資源收益機制上,對亡者玩家進行了專項改動。
原生玩家陣營的狩獵收益分成固定為37分。
他抽取三成作為稅收,用於更新玩家體系,剩餘七成盡數歸玩家個人、團隊所有。
而征戰空間的收益規則,大幅向玩家傾斜。
所有狩獵和資源產出,玩家可直接留存85%的收益,他僅抽取15%的稅收。
但這部分收益,他自然不能虧了。
缺少的部分,改為從復活費用中抽取。
例如,玩家A需要支付50點加速復活的費用,現在卻需要支付150點復活費用。
多出的兩倍費用,便是他補齊收益差額的隱性稅收。
但這套復活稅費的抽取邏輯沒有固定標準,最終怎麼給握在玩家自己手裡。
因為有能力的玩家可以數天不死,甚至是數月不死。
正常情況下,這種偶爾才能抽一次的稅費根本無法補全15%的常駐稅收缺口。
所以,征戰空間的復活稅率必須拉高溢價。
一次便抽取兩倍的稅收利潤。
想要規避死亡稅,玩家只能靠自身實力去爭取。
這套取捨機制,看似壓榨,實則也是給了所有亡者玩家一條遠超生者世界的高速成長路徑。
能不死,便無稅。
能少死,便少虧。
他主動讓利放棄的收益差額,最終都會從玩家每一次的天價復活費用中成倍補齊。
高收益是給他們開荒拓路的底氣,高代價是壓在他們肩頭的枷鎖。
一松一緊,一予一罰,打造出了一個完全不同於生者世界的全新玩家陣營體系。
未來,生者與亡者這兩個並行的玩家陣營會迎來融合歸一。
但融合時該選擇哪個方案,他尚未敲定。
從當前觀測的發展態勢分析,他暫時更傾向於保留生者版本的設定。
自由,或許是玩家陣營最珍貴的成長底色。
生者世界寬鬆的復活代價,看似縱容散漫,卻保留了玩家最原始的創造力。
無拘無束的生存環境,讓他們敢於試錯,孤身闖絕境,甚至是以弱搏強。
最大限度釋放了玩家的探索潛能。
讓每一個玩家都擁有隨心所欲走出專屬「勢」道的機會。
反觀亡者體系,團結、自律、抱團,換來的是凝聚力,卻也徹底扼殺了隨性冒險。
二者對比。
秩序下的亡者體系,對戰爭的適應力更強,願意共同努力攻克挑戰難關。
自由體系下的玩家,適合演化無限、疊代新生。
兩條路各有優劣,各有千秋。
究竟是用嚴苛規則統一所有玩家,還是開放自由,他心中暫時沒有一個定論。
或許,未來他會將兩個方案都交給玩家,讓玩家自由抉擇。
想加快復活的時候可以選擇支付額外費用。
想要節省祭力,便選擇在小黑屋等待一小時冷卻。
將最近外部信息全部消化後,祁勝的視線投向玩家論壇。
無數帖子飛速滾動,開荒求助、資源求購、戰術討論、命魂攻略、探索見聞————無數信息快速划過。
這時,一則帖子引起了祁勝的關注。
帖子的標題是:
【祭奠老友:星海為墓,長風為念,敬我們曾經的老友,時刻想念著你們。】
帖子內容不長,文字樸素,卻牽動了大量玩家的情緒。
一支老牌親友團,遠赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑殘骸之間,舉辦了一場盛大的集體悼念儀式。
他們擺上逝去玩家生前最愛的靈酒、靈食,集體默哀、追憶往昔。
這篇悼念帖短時間內點讚破三百萬,雖然還上不了熱度榜,但評論區無數玩家共情留言,一起追憶自己隊伍里再也不會上線的ID。
祁勝看完通篇內容,心底頓時湧現一個全新想法。
其實類似的緬懷,論壇里早已堆積成山。
歲月輾轉,玩家陣營早已走過了最初的蠻荒萌芽時代。
從一無所知的開荒萌新,成長為一方霸主。
但那段歲月,是屬於初代玩家眼裡最滾燙的記憶。
時代疊代,新生代玩家高歌猛進,續寫全新的傳奇篇章。
而老一輩的玩家,卻開始經歷生離死別。
年少征戰的熱血還未褪去,只是少了本該陪伴在身邊的那些身影。
於是,追憶往昔成了老玩家在論壇時常會提起的一部分。
在怪物世界為提前離開的朋友,舉辦一場場悼念儀式。
現代玩家在現實世界停留的時間越來越少,再加上不同玩家分居地球的不同城市。
所以悼念亡者普遍都是在怪物世界尋一處地方,和一眾親友團成員進行。
這也是玩家眼裡的一種緬懷方式。
縱然天人永隔,也要每年寄哀思,念舊人。
隨著參與的玩家數量增長,這個項目也逐步發展成現代節日。
悼念的時間,就定在了當年極樂之主殞命的那一天。
也就是8月23日。
原本是一幫訓練營的玩家悼念極樂之主在怪物世界「畢業」,後續越來越多的玩家在這個時間點去悼念離開的朋友。
但在地點的選擇上,無比混亂。
看完帖子,祁勝頓時有了打造一個「祭奠空間」的想法。
如今地球絕大多數節日、人文活動、紀念儀式,都已經平移至怪物世界開展。
時代更迭下,怪物世界也早已不是單純的征戰之地,而是承載了地球生靈情感羈絆與精神寄託的第二世界。
各類人文活動轉移怪物世界,本質上也是在不斷加深玩家對這個世界,以及自身陣營的歸屬認同感。
所以,他完全可以為玩家提供一個更合適的場地。
心神微動,他快速勾勒出一套完整的祭奠方案。
這個方案還能順帶加深與雙邊玩家的聯繫。
既成全生者的思念,也接濟亡者的艱難,補全平行玩家陣營的情感鏈路。
數分鐘後,挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起。
【挑戰者提示(全頻道):永寂冰湖空間節點新增特殊功能建築:祭奠空間。】
功能介紹:所有玩家可單人、組隊前往祭奠空間,通過祭奠等方式悼念逝去親友,空間內收錄所有亡者玩家生平影像、征戰片段、拓路記錄————生者玩家可自由進入查閱,追憶故人。
提示響徹的同一時刻,永寂冰湖的空間節點震顫。
澎湃的光芒自地底升騰匯聚,在地面快速勾勒拔高。
不多時,一座通體漆黑,刻滿榮耀史冊信息的巨型方尖碑,破土而出,直插天穹。
新功能建築的登場,頓時吸引大量玩家關注。
不多時,永寂冰湖所有分空間節點便湧入了潮水般的玩家。
所有玩家心中滿是疑惑。
有玩家猜想,這祭奠空間會不會是全新副本,總不能真就是只有「祭奠亡者」的功能吧?
還有玩家猜想是用來特殊強化的模式,可以讓生者繼承亡者的屬性,讓他們畢生的奮鬥得到傳承。
還有玩家打趣,可能是新增的祈福點。
花費祭力,就能得到親友、先祖的加持,獲得特殊增益狀態,設定類似啟迪商店。
幾乎所有玩家都認為,這不可能是一個只用來緬懷逝者的場地。
因為官方從來不會推出任何對玩家成長無意義的設定,這一點早在論壇被證實了無數次。
強烈的好奇心推著大批玩家邁步踏入方尖碑籠罩的結界之內,隨後進入獨立的空間場景。
呈現在他們眼前的是純白色的場景。
天地間浮現銀白光帶,從每一位進入空間的玩家心口延伸而出。
每一條光帶盡頭,都對應著一名早已離世的亡者玩家影像。
玩家輕觸屬於舊友的光帶,無數碎片化光影順著系帶流淌而來。
初入怪物世界的懵懂模樣、開荒拼殺的畫面、相處時的一幕幕————所有二者相關的信息,都隨著光帶注入玩家的腦海中,完整拼湊出曾經一起走過的征途。
這些身臨其境的畫面,帶來的便是強烈的情感衝擊。
許多玩家在這些畫面中痛哭流涕。
空間內玩家絡繹不絕,有玩家獨自靜立翻看故人過往,沉默垂首。
有玩家組隊結伴,一同追憶當年在一起奮鬥的歲月。
也有亡者玩家透過光帶,遙遙望見生者親友的身影,靜靜相守。
銀白系帶漫天交錯纏繞,串聯起生與死,隔不開綿長不散的思念。
但也有玩家進入這一處場景,卻發現什麼都沒有發生。
例如,新生代玩家。
他們進入祭奠空間後,呈現在眼中的便是一片空白,然後被強制踢出祭奠空間。
因為他們在怪物世界的征途才剛啟程,根本不存在建立情感羈絆的離世親朋。
測試過程中,玩家還發現祭奠空間裡的功能面板上有一個可交互的選項:祭奠貢品。
界面上的介紹註解很簡單:以此敬獻緬懷故人,寄託念想,遙寄祈福。
選擇後,祭奠空間地面便會浮現一座祭奠台。
可供獻祭的物品沒有任何限制,靈酒、靈材、紀念品,就連玩家餘額欄里的祭力也能直接折算投入。
祭力送入祭壇後會自動化作一張張實體紙錢,置於祭台焚燒。
新奇設定引得大批玩家上前嘗試。
有玩家搬出珍藏靈酒,有玩家取出庫存靈材,甚至是現場在交易行購買後進行獻祭。
但更多玩家選擇直接劃轉大量祭力,化作漫天紙錢在祭壇上燃盡。
所有貢品送入祭台燃燒完畢,玩家的腦海里只響起提示:
【挑戰者提示:獻祭成功。】
除此之外再無任何動靜。
一眾滿懷期待的玩家在多輪獻祭後,滿臉錯愕。
不少玩家原本暗自揣度這是隱藏機制。
獻祭貢品後便能領取故人遺留物資,或是獲得以亡者名義送來的增益賜福。
結果到頭來竟是純粹單向送出,半點回饋都沒有。
數小時後,玩家論壇因為這件事炸開鍋,吐槽與爭論交織。
「這祭奠空間搞什麼啊?白給是吧?之前論壇傳獻祭能拿親友遺產全是謠言!」
「到底誰亂散播消息說獻祭有專屬賜福?我掏空半倉靈材,結果只得到了一堆獻祭成功提示,醉了。」
「虧麻了呀,不甘心的我又獻祭了兩份盒飯,還是什麼都沒有。」
但在滿屏的質疑吐槽聲里,也飄出了不少認同新功能建築的評論。
「倒也無所謂,我沒投什麼貴重物品,只燒了親手摺的千紙鶴,能安安靜靜看看老朋友從前的畫面,這份念想本身就是無價,很感謝無情的官方做了一件人事。」
「我覺得新功能建築很好,收錄了所有在一起的影像,我們也不必強求回報,生離死別本就求不來回饋,能有一處地方好好說句想念,這個設定就很有意義,支持官方。」
「我只是想找一處地方緬懷逝者,告訴他們我們從沒忘記,有沒有獎勵根本不重要。
「」
兩極分化的言論在論壇持續發酵,有人執著計較物資得失,有人只求一處寄託哀思的方寸之地。
但論壇玩家不知道的是,祭奠空間的出現也在征戰之地(亡者之地)引發熱議。
相較於生者論壇兩極分化,有罵有贊的局面。
另一邊的亡者論壇幾乎是清一色的噴聲刷屏。
「畜生啊,這幫老親友枉我當年在對他們掏心掏肺,結果獻祭給我的都是什麼破爛東西?全是我當年自製的手工擺件、沒用的裝飾掛件,甚至還有一根當年開荒時期製作的破釣竿————老子在征戰空間天天負債纍纍,天價復活費壓得喘不過氣,我要這些破玩意有什麼用,現在窮得快不敢死了,趕緊給我燒祭力,燒資源啊!」
樓下跟評,全是大型破防現場。
「給我氣笑了,你們猜猜我親兒子給我燒了什麼?一堆花花綠綠的千紙鶴【截圖.jpg】密密麻麻一堆,好看是好看,能抵債嗎?能提升實力嗎?半點用沒有,看得我當場獻給了帝兆老哥,真想殺回去大義滅親啊!」
「你們好歹還有東西收,我更慘,我家那群親友寄了一大段長篇思念寄語,字字深情,結果資源祭力毛都沒有,純精神慰問是吧?我在這邊啃土負債,你們在那邊感動自己?求官方趕緊開雙向語音,我現在只想隔著空間噴死他們,忍不住了!」
「笑死,同款親友,主打一個心意到位,資源為零。」
滿屏哀嚎吐槽,花式嫌棄。
樓層越蓋越高,幾乎全員破防。
但中間偶爾也有凡爾賽的言論出現,例如:「大家都好慘,我就不一樣了,剛剛提示親友獻祭入帳,一次性收到520萬祭力,繳稅5%,到手499,直接清空我所有負債,真是愛死我這幫兄弟了。」
這條回復下面滿屏的羨慕言論。
相比較各種形式化的祭奠,這種實打實的祭力反饋才是他們當前最需要的。
亡者論壇轟轟烈烈的吐槽聲中,所有玩家心中同一個念頭變得空前滾燙。
破壁!回歸!
祭奠空間的出現,讓他們的思念變得無比強烈。
他們迫切想要打通連通外界的迷霧通路,重返生者世界。
回去好好謝謝這幫惦念自己的老友,順帶給送千紙鶴等手工藝品的親友,補上一記雖遲但到的懲戒之拳。
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