第269章 你拿Cosplay換裝當障礙?

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  第269章 你拿Cosplay換裝當障礙?

  「嗯嗯!可以嗎,北原?」

  小栗帽連連點頭,眼中閃爍著期待的光芒,「感謝祭的活動,應該沒有比賽那麼激烈吧?」

  「那樣的話只要調整好時間,應該可以多玩一些活動的。」

  「而且多玩一些、多消耗一點體力的話,之後再去『大胃王德比』的話,就能吃更多了。」

  「原來你是這個想法啊,」北原哭笑不得起來,轉而思索了下,點點頭,「也沒什麼問題。」

  「不過,障礙賽的話,還要等魯鐸那邊跟其他學院確認。」

  「雖然這場比賽的企劃里,我沒有安排國外的賽馬娘。」

  「但是配套的『青春版日本杯』賽事是有邀請的。」

  「所以這些賽事等到安排下來後再說。」

  「另外,你既然想要參加障礙賽,那就可以再跟神鷹她們一起練習一下。」

  摸摸下巴,他有點狡黠的低聲笑道:「有點意思啊,假如這份企劃真的通過,那我現在安排你們提前訓練……」

  「算不算作弊呢?」

  北原最後的這番話,得到肯定回答之後很是興奮的小栗帽沒有留意到。

  她只是打了聲招呼,便找桌遊區那邊的神鷹詢問籃球、躲避球要怎麼玩了。

  北原這邊也沒有跟過去再囑咐些什麼,而是挨個確認了活動中心的賽馬娘們的想法後,來到一間辦公室里工作起來。

  他打算再度審視一下自己提交的企劃案。

  他給魯鐸象徵提交的企劃案里,的確包括這個「障礙賽」這個項目,不過不是常規性質的「障礙賽」。

  閃耀之星系列賽里,本身是有著「障礙賽」的設置的。

  不過那種比賽的設置里,障礙都是一模一樣的,之間的距離也有著很明確的劃分,跨越障礙的形式也有著特定的要求。

  想要在那種比賽里取得冠軍,需要專門的特訓。

  更重要的是,日本這邊並不怎麼看重障礙賽。

  這類賽事很少,想要對照進行參考的話,素材方面會比較欠缺。

  所以他採取的思路還是結合記憶中的各種活動,整合出一種比較新的比賽。

  這一思路主要參考的對象,就是官方的一個遊戲企劃,《賽馬娘Pretty Derby熱血喧鬧大感謝祭》。

  這部遊戲和手遊不同,遊玩平台是Switch、PS4這類主機和Steam的PC端,倒是沒有手機這類移動端。

  畫面設置也和手遊的3D不同,用的是2.5D像素畫風。

  這款遊戲裡就有「粉絲大感謝祭·大障礙賽」這個比賽設計。

  在這場比賽里,參賽選手仍舊需要奔跑,也要像正式的障礙賽里通過一些「障礙」。

  不過遊戲設定上,奔跑的場地並不是平時的比賽場,而是兼具了草地跑道、泥地跑道,還有商業街、游泳池,甚至民宅、茶室等等環境。

  不光是場地不同,「跑法」也不一樣。

  各種場地里有著一些特殊的道具,合理的利用道具,可以有效的占據領先位置。

  比如「提高體力雞腿」,見到之後就能大幅度回復體力,連續使用「衝刺」提高速度。

  再比如「滑翔氣流」,撿到這種道具之後可以進行「飛翔」,完成快速超越。

  更誇張的還有「大炮」。

  賽馬娘進入「大炮」後就會被發射出去,一下子前進很長一段距離,也能用來跨越一些障礙。

  也有阻礙對手的道具,比如「踩到之後很容易滑倒的香蕉皮」、「踩上去會被彈飛的彈簧踏板」。

  用這些道具,就能像是手遊里的紅色「閘馬」技能那樣,干擾對手的比賽。

  除了這些利己和損人的道具,比賽過程中還有個很常規的設定,就是「撿金幣」。

  整個「粉絲大感謝祭·大障礙賽」的最後排名並不是單純看誰先抵達終點的,而是看整體得分。

  抵達終點的名次越高,獲得的分數越高,這沒錯。

  但是,比賽中使用道具、超越、加速等等也可以加分。


  撿到「金馬蹄鐵硬幣」、「銀馬蹄鐵硬幣」和「銅馬蹄鐵硬幣」,也能夠加分。

  尤其是「金馬蹄鐵硬幣」,撿到足夠數量的話,即便沒能第一名衝線,憑藉得分獲得最終冠軍不是沒可能的事情。

  若是有可能,北原肯定是想要把這個「遊戲」試著復刻出來的。

  事實上,他的打算就是藉助感謝祭把這套遊戲企劃案的數據給搜集一下,然後打包去跟一直合作的那幾家企業集團合作。

  畢竟,這也是賽馬娘系列的遊戲,拿來提高自己俱樂部的知名度、賽馬娘們的粉絲熱度,順帶賺取更多資金,再合適不過了。

  而且,之前給出的手遊方案,玩法是完全參照原作的。

  他可是知道原作那種純隨機性玩法能讓人多麼的高血壓。

  純隨機的情況下,「一馬當先、萬馬無光」完全可以用來形容手遊原作。

  誇張點說,養成一萬次,能有一次結果是理想的就已經很不錯了。

  當然對於一些非酋和追求極致強度的玩家來說,這可能並不誇張。

  隨著之前的運營,賽馬娘手遊已經開始在這個世界慢慢推廣了。

  里見家那邊已經拿出了試玩版,不少業界職業玩家和知名賽馬娘都已經上手了。

  效果很顯著,「有效治療了多年的低血壓」是反饋里常出現的說法。

  那麼,為了大量高血壓患者提前預備一款休閒風格的代餐,也就是《賽馬娘Pretty Derby熱血喧鬧大感謝祭》,顯然是個未雨綢繆的方案。

  玩家的高血壓與賽馬娘愛好得到了調理和滿足。

  參與企劃的企業得到了收益。

  永世俱樂部有了更多的名氣、粉絲。

  大家都得謝謝自己。

  北原覺得這是個多贏的方案,用贏麻了來形容絕不為過。

  但落實到現實比賽中,很多設計就要砍掉或是替換了。

  「馬蹄鐵硬幣」可以保留,只要在障礙賽中設置一些台子或者柱子,把硬幣放上去,先到先得就可以。

  也能設計一些隱藏硬幣,加入一些暗示,這樣對於頭腦出色、競走能力相對弱一點的賽馬娘來說就會比較公平。

  場地也不能那麼複雜。

  多樣的比賽場地可以增加觀賞性沒錯,但商業街、民宅、茶室這樣的場地過於複雜,安全性很難保證。

  游泳池倒是沒問題,學院本身就有,賽馬娘們日常訓練里也有游泳項目。

  順著這個思路下去,整個障礙賽的場地可以全部當做不同的賽段。

  訓練場肯定在必選範圍。

  事務大廳,訓練員室,食堂,游泳池。

  健身房,圖書館,舞蹈室,室外舞台,醫務室,宿舍區。

  這些室內場地也可以按照遠近合併出幾個賽段。

  學院合宿所,大樹洞,三女神像,胡蘿蔔農場。

  大型的室外場所每個都能單獨作為一個賽段。

  既然能分成不同的賽段,障礙賽的具體安排就要拓展成接力賽的形式了。

  北原之前就考慮過這種安排。

  只是,當時是考慮到曾經舉辦過一次的接力賽,原型來自原作里的OVA。

  那部動漫里,作為主角的勝利獎券、琵琶晨光、成田大進便是接力賽的最後一棒。

  他原先是考慮簡單復刻一下。

  現在看來,如果是以「障礙賽加接力賽」的形式安排,三名賽馬娘仍舊要邀請來參加。

  除此之外,還需要更多選手才能撐得起這種構想。

  好在,以永世俱樂部的發展思路,賽馬娘的數量肯定不缺。

  而具體的「障礙」選擇上,北原也在企劃里給出了詳細的方案。

  靈感來源於「賽馬娘四格動畫」里的《G1金船障礙賽》。

  「金船」自然是指「黃金船」,也就是黃金船設計了這場障礙賽。

  眾所周知,黃金船的思路異乎常人,她設計的障礙賽也就理所當然的和普通障礙賽不一樣。

  障礙關卡不是正式比賽的跨欄,而是各種「整人遊戲」。


  比如第一個障礙是「從麵粉里找糖」。

  顧名思義的,書桌上擺著一大盤麵粉,麵粉里有顆糖,選手需要從麵粉里把糖找出來。

  而且不能用手。

  第二個障礙則是「Cosplay換裝」。

  到了這個障礙,選手需要進入更衣室,換上諸如「幼兒園罩衫校服」、「人妻圍裙居家服」、「魔法少女套裝」等cos服。

  然後才能繼續接下來的比賽。

  動漫里只有三個障礙,前兩個很明晰的體現出了黃金船的惡搞性格,最後一個就更明顯了。

  最後一個障礙是「借物賽跑」。

  一般情況下,這個障礙是給出一個隨機的條件,可能是藉助道具,也可能是完成什麼任務。

  總之,選手需要按照條件完成接下來的比賽。

  然而黃金船給出的「借物對象」,都是自己。

  結果,由黃金船設計的「G1金船障礙賽」,憑藉最後的一個障礙,她自己獲得了冠軍。

  如果換了個賽馬娘,這種設計肯定要被指責的。

  但既然是黃金船,似乎就合情合理了。

  北原打算借用一下這個障礙設計思路,當然會調整的更為合理一點。

  而且,個別的幾個障礙,他還有著一些想要測試的事情。

  這些設計都放在了交給魯鐸象徵那邊的企劃里,他感覺沒什麼問題。

  再加上配套的「青春杯日本杯」的設計。

  這樣一來,上午一場偏向休閒、能夠有大量賽馬娘參與的賽事。

  下午一場偏向正式、能夠體現專業競走水平的賽事。

  他感覺這樣的方案絕對能滿足各方需求,通過是理所當然的。

  然而,在指導自己的賽馬娘們為感謝祭和正常訓練努力了幾天後,魯鐸象徵忽然讓他去一趟辦公室。

  有些不明所以,不過北原還是答應了。

  到了辦公室,發覺除了魯鐸象徵之外,丸善斯基和目白高峰也在。

  幾名賽馬娘手中都拿著他交過來的企劃案,他進門時,她們正湊在一起交流著什麼。

  依次打了個招呼,還沒來得及詢問,魯鐸象徵就有點無奈的開口了。

  「北原,這個Cosplay障礙環節,伱是認真的嗎?」

  說著,她還把手裡的幾張服裝設計圖一樣的企劃反過來,朝北原示意,「而且這種款式……」

  「能用來好好跑步嗎?」

  「又不是什麼決勝服啊,穿成這樣子,就算是娛樂賽事,應該也很不方便吧?」

  朝向北原的那張企劃案上,畫的是小栗帽。

  那個小栗帽身上的衣服,並不是特雷森學院白、紫配色的校服。

  也不是私服、舞台服。

  也不是那身水手服搭配戰靴的G1決勝服。

  而像是節慶宴會才會穿的白色禮服。

  耳飾也變了,不是往日那個碧綠色的,而是紅、白、綠配色的耳飾。

  鵝黃色的菱形耳飾也變了,變成了紅、白、紅相間的款式。

  白色禮服由馬甲、夾克、半長裙構成,底色都是雪一般的白,衣服邊緣有著金色的紋路,還有湛藍色的留邊、深紅色的褶皺花邊。

  跟決勝服類似的黑絲還在,靴子則是由銀白色的戰靴變成了黑色的高腰長靴。

  北原有些意外。

  他不是意外畫上的小栗帽的「新衣服」,因為那本來就是他「設計」的。

  那是手遊原作里小栗帽的的「換膚」、「奇蹟白星·小栗帽」。

  由於這款皮膚是聖誕節推出的,也就被玩家俗稱為「聖誕帽」。

  這身衣服和原服裝一樣,按照設定也是只有G1賽事能穿、能用。

  而考慮在障礙賽里加入這樣的衣服,想要看看小栗帽換上這身衣服後的表現如何,理由很簡單。

  他想試探一下,「換膚賽馬娘」的決勝服有沒有效果。

  小栗帽是最合適的選擇。


  不僅是因為這是他最熟悉的賽馬娘,也因為「聖誕帽」很強。

  一言以蔽之,這個皮膚推出後,玩家中盛傳著「能戰勝聖誕帽的只有另一個聖誕帽」這種評價。

  試探出「換膚」能否起效果對於永世俱樂部以後的發展很有必要。

  不同的決勝服對於賽馬娘的加成不一樣,多一些決勝服不僅是賽事上有著更多的選擇。

  還意味著,他能讓「青春杯」、「巔峰杯」晉升為G1,徹底有著跟閃耀系列賽平起平坐的地位。

  要知道,G1賽事的很多權限都還是在各大協會手中,如果光是把賽事結構給搞出來卻沒有G1名頭,很多粉絲不見得能承認賽事的含金量。

  這對賽事以後的發展顯然不利。

  然而,決勝服是G1賽事一個至關重要的標準,在這個世界的觀念里,能夠在比賽中穿著決勝服意味著這場賽事得到了三女神的認可。

  北原想試探的就是這個。

  如果換膚決勝服能夠成型,他舉辦的比賽就等於受到了三女神的認可。

  這種情況下,任誰都沒辦法質疑他、質疑他的賽馬娘、質疑他的賽事。

  也根本不用擔心任何人來制約。

  三女神都認可了,還能有什麼可質疑、能制約的嗎?

  諸君,我真的想抽聖誕帽啊……

  我都在想要不要先去玩台服日服了……

  (本章完)

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