第334章 飽和式上線

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  第333章 飽和式上線

  這一幕也把負責騰訊互動遊戲的馬曉軼看懵逼了,倒吸一口室內降入冰點的涼氣,

  「嘶彼岸厲害啊,什麼時候一款手遊也成為流水線的產品了?還每天上線。」

  任宇昕聽到旁邊馬曉軼的感慨,也從震驚中回過神來,他有一事不解,「我記得咱們上線都是在工作日,安卓還好說上線在自己一手裡,蘋果商店還需要審核,人家」

  集團CFO劉熾平冷笑一聲,「只要利益給到位,規矩都是自適應的,別說蘋果周末加班,就是讓蘋果員工去彼岸當面審核,當場通過也不是不可能」

  負責運營業務的任宇昕,好奇問著馬曉軼,「不過我有些好奇,咱們如果有這些遊戲想要每天都上線,好實現麼?」

  馬曉軼想了下,點了點頭,「把這些遊戲分成幾個團隊,穿插排班依次上線,這種乍一看挺多,但其實具體實操起來,難度不大,每個團隊每次上線中間都有幾天的緩衝時間。」

  小馬哥回過神來,「咱們下半年手遊新品有多少個?」

  馬曉軼心裡默算了下,「大概6款,您看要不要提提速,或者增加下騰訊下半年在手遊方面的資源比重.」

  提速?

  一聽這詞,小馬哥就皺起了眉頭,年初的糟糕回憶還未淡忘。

  畢竟對門的全軍出擊雖然收斂許多,但在陰影里窺伺的毒蛇一樣,說不定什麼時候給你來上一口。

  到時候,他怕再一提速,給誰提那還真不好說~

  可是不提速那只能投資源,不是騰訊不重視手遊業務,相反已經目前端游和手遊投資比重在七三開,已經很重視了,可目前看到彼岸這架勢,小馬哥覺得還不夠。

  現在感覺國內手遊市場由於彼岸的出現變成了添油戰術,跟其他行業的燒錢既相似又不同,別的產業是燒錢擴市場,而這邊是燒錢做遊戲,通過遊戲占市場。

  小馬哥嘆了口氣,「往後華夏手遊市場是騰訊必爭之地,資源肯定要投,但投多少怎麼投都是問題,容後再議,咱們先繼續看,別被數量唬住了,數量多了說不定質量不咋地呢.」

  說是這麼說,小馬哥還是有些納悶,彼岸不是說不加班麼?

  可不加班,這些遊戲總不會是從石頭裡蹦出來的吧?

  難道說這一切都是陳默的煙霧彈,障眼法?

  與此同時,

  杭州,老馬正在跟美團的王興應酬談合作,然後接到了電話,突然一個高八度,「什麼?」

  隨後他跟王興示意了一下,來到隔壁私密的休息室,「你說清楚點,什麼叫一天一上線?」

  聽完下面的匯報,

  「.咱們三國那個手遊研發了多長時間?將近半年是吧?對方半年干出30款遊戲出來?彼岸是豬麼?一生生一窩~」

  「.從零開始比較慢,這點我認可,其他都是接口.現在咱們有了底子,能有多快?不要總強調困難,困難就是用來克服的,你記住強者從不抱怨環境.下半年阿里遊戲我要看到最少6款手遊上線.」

  「要錢給錢,要人給人,年底我要結果,就這樣.」

  老馬說完掛斷了電話,剛才的好心情瞬間蕩然無存。

  看到老馬回來,王興趕緊起身,「馬總,有事?」

  「坐坐,沒啥大事,媽的,出門忘看黃曆了,哎?剛才咱們聊到哪了?」

  「聊到美團可以支持對接支付寶」

  「對對,阿里投資美團後,我們接下來玩法就更多了,比如」

  回到發布會現場,當屏幕8月上線日曆一出,現場觀眾看清內容,都是耳熟能詳的名稱,不時傳來陣陣驚呼。

  三國、西遊、封神、水滸、聖鬥士、七龍珠、火影、海賊王、死神.

  前兩排的嘉賓,即便對遊戲不太感興趣也能看出彼岸這是放大招了。

  其中張朝陽就一副吃瓜的表情,看著身旁丁磊起身就往外走,別人看了肯定以為他是去衛生間。

  不過作為這麼多年相愛相殺的老友,他知道這胖子肯定坐不住去做安排去了。

  畢竟網易遊戲剛進軍手遊不久就撞上這架銀河戰艦,還好搜狐沒做手遊,要不然碰到彼岸,不說別的,光靠數量就能壓死人。


  丁磊來到過道趕緊給下面遊戲負責人打電話,「彼岸發布會看了麼?夢幻西遊手遊進度如何了?」

  「.還要1年?不不不,不要趕,我們不要為了速度捨去質量,每年玩家的錢就在那裡,咱們憑質量取勝!你這樣,給我找找目前線上比較流行的手遊,開發商是一些小公司,最遲明晚把名單報給我,行先這樣!」

  掛斷電話丁磊又撥了一個電話,「最近我打算收購一些手遊開發商,可能會動用公司資金,你這邊提前準備好.嗯.掛了」

  丁磊心裡是這樣想的,既然自家王牌手遊趕不上,那麼買現成的也不失為一個相對不錯的選擇。

  現在手遊市場就跟跑馬圈地,結果彼岸的柵欄打開,一下狂奔出來三十多匹馬,別管馬的品種如何光這氣勢就相當嚇人。

  剛才說是這麼說,但丁磊這邊只能做到能買盡買,先有一款根據地,給玩家留下點印象。

  否則按照現在這趨勢,估計明年華夏手遊大半江山都姓了陳,再進場估計湯都沒了,只有碗底。

  不過彼岸這些手遊都是哪冒出來的?也是收購麼?

  等丁磊再次回來,正好聽到台上孫子維在介紹這些遊戲的由來.

  「一家優秀的企業具備複製成功案例的能力,形成自己的方法論,而遊戲也是如此,彼岸遊戲經過將近兩年的摸索和團隊的磨合,目前已經具備這樣的能力。

  得益於在彼岸遊戲研發之初,就有類似場景規劃和預判,因此架構、底層、引擎都是通用的,方能達到如此高效的產出。

  其實自從彼岸各類型手遊上線後,許多玩家的留言我們也有關注,比如,大掌門這種類型的卡牌手遊如果是三國/聖鬥士/七龍珠/火影IP背景就好了,我只是舉個例子,諸如此類。

  這就是彼岸遊戲IP X遊戲類型大戰略!

  經過我們對玩家反饋留言的數據分析後,去年底就遠赴海外收購了玩家們反饋熱度相對較高的相應IP版權,因此這才有了如此壯觀的一幕.

  後續看到許多玩家反饋的一些IP,彼岸還在洽談中,談好將會出現在後續上線計劃中.」

  說完,孫子維身後屏幕中光華流轉,是下個月上線手遊的遊戲內演示高燃混剪,所有觀眾在其中都能找到屬於他們的童年回憶。

  孫子維沒有憑空放炮,其實包括日本《精靈寶可夢》歐美那邊《漫威&DC》確實還在談判,不過這樣一看某偷國好像確實沒有什麼自己的文化輸出,除了愛豆.

  「可能大家會擔心數量這麼多品質會不會有所降低。

  在這裡我可以保證,水準正如屏幕中展示的這樣,都是在彼岸線上手遊水準之上,請大家放心!

  那麼下個月1號,讓我們就從華夏四大名著中的《幻想西遊》啟程.

  本次發布會.」

  本來按照計劃孫子維說完發布會就完了,可他冷不丁看到陳默舉手示意了一下好像有話要說。

  「本次發布會最後有請彼岸集團董事長陳默登台給大家講兩句」

  說完跟登台的陳默交接,在場上沒什麼感覺,下來後孫子維一抹腦袋,一腦門汗。

  不過感覺好像確實跟陳默之前所說,嘗試過後沒有那麼困難,而且他心裡還有些許的意猶未盡

  (本章完)

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