第333章 天工初亮相

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  第332章 天工初亮相

  孫子維的自我介紹引起舞台下方部分觀眾和網友的驚呼,這些人無一例外都是彼岸OG(元老)粉絲。

  隨著他們的科普,網友開始在網上查著這人的信息,卻只能追溯到彼岸剛成立不久的那場天價拍賣會。

  其他人才漸漸get到這個如鐵塔一般的男人,竟然是彼岸的從龍之臣。

  怪不得會由他身居高位,來負責彼岸營收最為強大的遊戲業務,掌管規模達千人以上,營收數百億的企業。

  平日裡卻無比低調,要不是這次發布會的登台,這個名叫孫子維的傢伙,就像一個隱形人一樣,讓他們在此人身上竟感覺出一種善戰者無赫赫之功的意味來。

  因此孫子維看著提詞器的照本宣科,得到了大家的寬容和理解,畢竟不能苛刻所有人都跟陳默一樣,別開生面,大開眼界。

  如果說張小龍是產品思維,站在產品和用戶雙方考慮功能並達成平衡跟老師一樣講解微信的知識點,其中偶爾還夾雜一些冷幽默;

  許朝軍就是技術白話流,就是把複雜晦澀的技術專業術語通過通俗易懂的大白話便於大家理解。

  這樣是為了避免跟網際網路黑話一樣,每個字大家都認識,但是整體一看就懵逼了

  網際網路黑話怎麼來的暫時沒有查證,但確實是在網際網路大廠中開始流行起來的,一開始可能是為了便於理解,可發展發展漸漸變味兒了,還需要人們中譯中,反而增加了溝通理解成本。

  尤其那些大廠中層管理好像格外喜歡在工作交流和匯報中,嘴裡跟冒八股文一樣黑話頻出,好像這樣就有種莫名優越感、高級感、就與眾不同一樣。

  總之就是許多人在網際網路大廠待久了,就開始不說人話了

  跟出國呆了一段時間的海歸一樣,放著好好中文不說中間非得夾雜一些English聽起來Fashion,很有Feel一樣。

  而且網際網路黑話隨著時間發展有破圈的跡象,開始向媒體、GG圈,乃至傳統企業滲透,甚至一些傳統企業大老闆妄圖通過模仿黑話,美其名曰學習網際網路思維。

  這幫人隨後來下達的指令,跟幾百年前的某個喜歡猜謎的帝王一個德性,讓下面幹活的連比劃帶猜,猜對沒賞,猜錯背鍋。

  氣氛組不叫氣氛組,叫電子音樂事業部,銷售也不叫銷售了,叫CRM(客戶關係管理),主打一個與時俱進.

  後來直到有個網際網路大廠老闆看到下面提交的工作報告,自己都看不明白才開始在公司年會上公開吐槽這種黑話行為,斥責為糟粕,這才有所收斂,果然是一鳴驚人。

  甚至神通廣大的網友為了便於理解弄出來一個黑話翻譯器,員工和老闆都受益。

  風口=最容易騙到錢的領域;孵化器=辦公室出租;發力=我要開始燒錢了;期權=暫時發不起工資,先畫個餅;快速響應=立即回復收到;賦能=洗腦不懂的人以為跟你合作就會牛逼;結果導向=KPI完成了麼;延遲滿足感=這個項目暫時賺不到錢

  而大廠外的人們在生活中也開始了黑話之路,畢竟這玩意萬事皆能套。

  比如坐地鐵「好慘,早高峰擠地鐵,竟然沒有落地,而是感覺在雲上飄著,甚至連個著力點都沒有,疊代了幾站才找到看似閉環的抓手。

  個人的表達如果是100%的信息,那麼團隊成員之間的溝通通常只能達到80%的信息,加上溝通環境、心理狀態、交流方式的影響,對方可能只能接收到60%的信息,而能夠聽懂和理解的信息只剩下40%,再加上黑話,等到最終執行的時候,也許已經跌到了20%的水準上。

  這也是為什麼之前那張「項目鞦韆圖」的由來,每個人所處的視角不同,對同樣事物的認知是不一樣的。

  因此這種企業八股文也是陳默之前開會不斷強調並深惡痛絕的一點,就跟之前得了大廠病的員工一樣,對於這種不說人話的員工,彼岸的一貫態度是第一次警告,屢教不改,直接走人,不慣著。

  甚至發布會之前的籌備期內,陳默還讓孫子維他們直接找了一些彼岸產品的真正用戶進行了預演,聽取反饋建議,有沒有聽不懂或者容易造成歧義和誤解的地方,加以調整。

  而現在看來效果還是很好的,其他身後許多觀眾沒有議論說聽不懂的情況。

  當介紹完彼岸目前線上幾款手遊的後續資料片版本新內容預告後,陳默明顯感到台上孫子維放鬆了許多,因為胸肌繃得沒那麼明顯了。


  接下來的「天工」遊戲引擎的發布成為了當天晚上第一個「炸彈」。

  根據孫子維深入淺出,通俗易懂的介紹,目前正在研發的「天工」具備實時渲染、物理模擬、動畫製作等核心技術。

  按照規劃,1~2年後將應用於彼岸遊戲中,成為彼岸遊戲這艘巨輪新的動力引擎。

  未來3~5年,將會對外開放,成為大型3D遊戲製作開發平台,供全球遊戲製作者和開發商使用。

  彼岸集團一直以來致力於長期投入持續匯報的事情,因此對於遊戲引擎也是斥巨資進行研發,對標Unity3D和虛幻引擎,打造屬於國人自己的遊戲引擎

  舞台上方大屏幕播放著目前由「天工」遊戲引擎打造的遊戲畫面演示片段。

  外行看熱鬧,把網上和現場的玩家看得是一驚一乍,以為再過不久彼岸悄無聲息能弄出個3A大作呢。

  內行看門道,不過內行也分技術流和行業流兩種。

  前者更關注的是彼岸所謂「天工」的各種指標,起碼從對比上看,還是能看出跟虛幻和Unity這種頂尖引擎的差距,這種差距對於大眾來說看上去「差不多」。

  但在他們眼裡是肉眼可見的差距,尤其是光影流轉、水的流動、植被毛髮,這些方面的表現更為明顯。

  或許這就是為什麼這次沒有看到彼岸用出陳氏對比法的原因。

  但這種差距,他們覺得是可以通過資金和技術去彌補的,因此更加對天工遊戲引擎的未來抱有期待。

  而後者更為關注彼岸此舉所暴露出來的野心,這個天工遊戲引擎開發平台上線如果質量真能對標海外那兩家,可以想見未來遊戲市場將三分天下。

  遊戲引擎從軟體層面上來說就如同手機和電腦上的晶片,這將屬於國人牢牢掌握核心科技了。

  單就遊戲引擎方面不再擔心卡脖子的問題。

  就拿Unity來說,比如後來的王者榮耀、明日方舟等都是使用Unity引擎開發的,有超過一半的移動、PC和主機遊戲採用了Unity來製作,而蘋果商城前1000遊戲中有53%也採用Unity的引擎。

  此前,Unity為業餘愛好者、學生和開發人員提供免費的個人套餐,Pro版和企業版價格為一年400美元、1800美元。

  勢大後,Unity按照遊戲的「階梯式」安裝量和收入向開發者收費,該模式適用於新政策實行後所製作發行的遊戲,還會影響已發布的遊戲,結果遭到了遊戲業相關從業者聯合抵制而失敗,任職九年之久的CEO引咎辭職。

  事後來看其實Unity步子邁的太大,吃相太過於心急和難看才導致變法失敗,如果從一開始稍微動動刀子噁心一下遊戲企業,提高利潤,循序漸進,最後還是能達到最終目的的。

  因為規模已經達到一定程度,只要別被人扣上壟斷的罪名怎麼都能搞。

  這也是陳默下定決心彼岸要重金投入自研晶片、雲計算、甚至遊戲引擎目的,就像彼岸跟國外發行商合作一樣,與虎謀皮,終非長久之計,打鐵還需自身硬。

  陳默在台下思緒流轉之際,台上孫子維介紹完了天工,

  「接下來結論先行,公布下個月彼岸新品的上線計劃,請看大屏幕.」

  說完,他手中按動遙控器,投放了第二個「重磅炸彈」。

  舞台屏幕中展示出8月份的日曆,當所有觀眾一頭霧水之際。

  日曆裡面浮現出了具體內容,瞬間全場一片譁然!

  就像北方人每到大年三十兒的晚上,都會打開電視機,不管打牌聊天還是吃著年夜飯,即使不看春晚也會聽個響,烘托下氛圍。

  而彼岸一年兩次的發布會,就是騰訊的「春晚」。

  此刻,獨屬騰訊總辦的專屬會議室燈火通明,全員赫然在列,無一缺席,可見此次會議對這些高層來說,重要程度可見一斑。

  以小馬哥為首的總辦成員看著彼岸發布會,仿佛被陳默施展了大沉默術,會議室內一時間安靜的可怕。

  所有人都被屏幕中的屏幕上面列密密麻麻上線時間計劃表給震住了。

  8月份的每一天,請注意,是每一天都有一款彼岸的新手遊上線!

  這些人每一個都堪稱業內當之無愧的翹楚,久經戰陣,可他們也沒見過這麼上線的?

  他們員工還講究每周雙休呢?彼岸這是來了一出,全月無休?

  簡直是喪心病狂到令人髮指的境地。

  幹什麼?他們想幹什麼!!!

  騰訊不過在手遊市場只發了8款,跟彼岸持平,現在彼岸倒好,反手加倍,還TM加4倍!

  什麼仇什麼怨,陳默你TM至於麼?

  小馬哥放在桌面的手指關節因為過於用力而隱隱泛白.

  (本章完)

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