第4250章 虛靈掠奪者
第4249章 虛靈掠奪者
何謂「指揮」?
按照面具裁判的說法,就是幫弱勢一方提前制定戰略對策,讓其以弱勝強。
說白了,就是比賽教練的身份。
但和常規教練有些不同的是,弱勢一方登場前,教練還可以做一次選擇:放任與操縱。
選擇「放任」,代表著一旦比賽開始,教練不會以任何方式干預戰鬥,一切的發揮都交予己方隊員。
選擇「操縱」,則教練會化身為操縱師,將己方隊員化為自己手中的傀儡,看似是隊員上,但實則背後的操控者是自己。
這兩種方式其實各有優劣。
用面具裁判的說法就是:「他們自己的身體,肯定自己更熟悉,戰鬥節奏也更容易把握,戰鬥的上限會更高。」
「由你來操縱的話,下限會更高。」
說到這,彼時的面具裁判還補充了一句:「當然,這也不絕對。如果你對你操縱的對象不熟悉,下限估計也達不到他們本能的作戰高度。」
還要提一句,也不是所有選手都能操縱的,有些選手的精神共感能力較弱,強行操縱會讓同步率變得極低。
這種情況,就別選擇操縱了。
總之,戰鬥規則大抵就是如此,倒也不難理解。唯一讓安格爾有些疑惑的是,目前看上去好像也沒有到多考驗知識底蘊的地步?
就在安格爾疑惑的時候,面具裁判緩緩道:「戰鬥一共三場,你選擇的隊友一旦輸了該場戰鬥,那麼最後就會由你來登台面對它們。」
「而你面對的對手,是完全體,沒有任何弱點。」
安格爾:「……」他就知道一定會有這種環節。
就像之前的倒置擂台,還有冰霜巨魔都是如此,完勝者才是真正的知識考驗;一旦有一點點瑕疵,都會面對一個強大的對手。
「「那我現在可以知道第一場的對手是誰了嗎?」」
「「那我現在可以知道第一場的隊友是誰了嗎?」」
在面具裁判將規則全部講述完畢後,文字欄終於跳出了新的對話。
安格爾選擇了第一個。
「那我現在可以知道第一場的對手是誰了嗎?」
面具裁判悠然的點點頭:「當然可以,第一場的對戰選手就是……它!」
一個類人型的陰影,從擂台彼端緩緩升起。
它整體輪廓看上去像是「人」,但是腳部卻是踮著走路,有點像是芭蕾舞演員的走路方式。
它沒有明顯面容和軀殼,或者說,面容和軀殼都被陰影所覆蓋,這種陰影有點像是……凝固的黑暗,又或者說破碎的深夜天空。
乍看之下有點像是星蟲,但星蟲的身體上更顯「星空」,而它的陰影則更顯「夜幕」。
陰影人出現後,就這麼憑空立在擂台上,既看不出有什麼明顯的特徵,也感受不到它的氣場。
「看完了你的對手,現在該由你來選擇你的隊友了。」面具裁判再次開口,他說完後,伸出修長的釉質手指觸碰了一下白瓷面具的眉心,然後極其優雅的往外一拉……便有大量的光影從他眉心中湧出。
這些光影最後凝聚在了安格爾面前,構成了一個巨大的光屏面板。
而此時,光屏上密密麻麻出現了上百道影像。
都是縮略影像。
每一個影像中都是一個生靈,奇形怪狀,不一而足。
安格爾還在其中看到了一個穿著皮甲、手持弓箭的人類。
「你需要從中選擇一個你的隊友,開啟第一場懸殊比賽。」面具裁判:「現在,你可以開始選擇了。」
隨著它的話音落下,安格爾的「禁言」也被解除。
解禁的第一時間,安格爾便開口詢問:「沒有隊友的身份介紹嗎?」
安格爾只是試探著開口,本以為面具裁判會像書房裡的那個青年一樣,並不會理會他。但沒想到,面具裁判居然開口回答了。
「作為懸殊擂台的參與者,你居然不了解自己的對手和隊友嗎?那可真是遺憾……我對此愛莫能助。」
雖然已經猜到了答案,但安格爾還是很無奈。
看來,知識考驗的部分就在這裡了。
無論是對手還是隊友,它們的族群身份,長處與短處……這些都需要參與者自己去識別。
而這,就是考驗參與者的知識底蘊了。
……
接下來,安格爾又和面具裁判聊了聊。
只要是之前裁判提到的規則,他都樂意給出解釋;可一旦涉及到選手身份,或者其他信息,他就不在開口。
安格爾在沉思了片刻,開啟了求助模式。
主要是……擂台上的那個「陰影人」,安格爾不認識。光屏中那上百個隊員,安格爾也認不全。
但可以知道的是,他需要從「選手卡池」中挑選一個相對能克制「陰影人」的隊員。
這就是安格爾的知識盲區了。
所以,他只能對外求助,而求助對象自然還是兔子女孩。
安格爾剛和兔子女孩聯繫上,就聽到熟悉的開場白:「你的這次考驗,我感覺好像更適合我……」
安格爾:「……你說的對。」
「該不會我倆被針對了吧?」兔子女孩輕嘆一口氣,也沒去糾結:「言歸正傳,我在外面看了全過程,不過流光圓盤無法聽到聲音,所以我不知道具體的情況。但我能大概猜到,應該是你要選擇一個人,與對面的隱形天災進行戰鬥,對嗎?」
隱形天災?
安格爾捕捉到了一個關鍵信息,這是那個陰影人的身份?
他雖然很好奇,但他並沒有立刻詢問,而是點點頭:「是的,我先將這邊的規則告訴你,這次的考驗名為懸殊擂台……」
安格爾三言兩語將情況說完後,兔子女孩似乎陷入了短暫的思索。
片刻後,她緩緩開口:「你的這次考驗,有點像是黃金鄉。」
黃金鄉的本質,是策略與博弈。
而懸殊擂台的本質,同樣也是如此。
其核心在於,參與者需在絕對的武力劣勢下,構建出唯一正確的勝利方程式。
這方程式由三個變量構成:洞察強勢方的致命弱點,遴選弱勢方族群中最具針對性的那把「鑰匙」。
以及,在「操縱」與「放任」之間,做出最適合當前戰局的抉擇。
每一步都需要建立在廣博的見識與冷靜的算計之上,任何一環的誤判,都將導致滿盤皆輸。
所謂的懸殊擂台,其實就是策略與博弈的戰場!
安格爾自然也發現了這一點,單從博弈的廣度來說,肯定比不上黃金鄉,但是「懸殊之戰」中的變數太大,單一層面的深度是超越黃金鄉的。
兔子女孩雖然是靠著超格道具通關的黃金鄉,但是,要說戰鬥策略與博弈,她也屬於頂尖的。
最關鍵的是……
兔子女孩認得出懸殊擂台上的比賽雙方!
「雖然我能認出選手卡池中的絕大多數族群,也知道隱形天災的弱點,但有一點很關鍵……個體是有差別的。」
就比如兩個同時誕生的火焰精靈,它們的屬性一樣,生長環境一樣,但一個可能擅長火焰群攻,一個可能擅長單體加深。
個體差異化,很可能影響到最終結果。
譬如他們順利選擇了一個能克制隱形天災的選手,可如果這個人不擅長戰鬥呢?或者,他四體不勤,平時根本不鍛鍊自己天賦呢?
因此,兔子女孩感覺這裡面很不對勁。
這種挑選太考驗運氣了。
還是說,運氣其實也是博弈的一環?
安格爾想了想:「這些應該屬於規則範圍內,不涉及具體信息,或許裁判會給出答案。我問問裁判,看看他是怎麼說的。」
兔子女孩點點頭:「好。」
在流光圓盤中,兔子女孩看到安格爾和面具裁判進行著交流。
大概一兩分鐘後,安格爾重新聯繫上她。
「裁判的說法是,無論是隊友還是對手,都是經過特殊挑選的。他們都擁有常規天賦,且不具備特殊天賦,在各自族群中都在中位平均的階層。」
何謂特殊挑選,裁判並沒有詳說,只是瓷面上露出一抹神秘笑容,表示:「你可以理解為,偉大的園丁用剪刀裁剪了多餘的枝幹,只保留了最粗的主幹。」
換言之,懸殊擂台的舉辦者,用非常規的方式,強行將個體差異化修剪掉,所有的「枝幹」都光禿禿的,一模一樣。
從文明、從道德的角度來說,這種「園丁的修剪」毫無疑問是沒有人性的。
但從懸殊擂台的規則來看,卻是徹底的剔除了最大的外部變量。
不過,外部變量雖然被強行抹平,但內部變量還是不一樣。
就比如,兩個實力、天賦都一樣的人,一個心性沉穩,一個心態浮躁,那麼勝利者大概率是前者。
但稍好的一點是,內部變量可以通過「操縱」去彌補。
可需要注意的是,「操縱」的前提是安格爾需要了解並認知選手的「常規天賦」。
什麼叫做「常規天賦」?其實就是該族群最普遍、最常見的天賦。
舉個簡單例子,榮石族的常規天賦為「鏡面破壞」,珀影族的常規天賦是「超絕速度」,木葉族的常規天賦是「親近自然」,瀨人的常規天賦是「分辨謊言」……
這些天賦都是該族最多的天賦,甚至可以說,人人都有。
懸殊擂台上,無論強勢方還是弱勢方,都被園丁修剪到只剩下常規天賦。
因此,挑選最克制對手的常規天賦,其實就是博弈的關鍵。
「就比如這次的對手隱形天災,它的弱點是顯形後暴露出來哀嚎靈魂石,只要能在這一瞬間攻擊到哀嚎靈魂石,就能戰勝它。」
「所以,挑選的選手,其常規天賦必須是反應力速度為主……」
兔子女孩開始說起懸殊擂台第一場的對手。
隱形天災並不是那陰影人的名字,而是它被人熟知的代號,它真正的身份是「虛靈掠奪者」。
這是一種生活在虛空中的強大生靈,沒有一個固定棲息地,就像遊蕩在深海中的幽靈鯊,永遠在黑暗中巡航。
再加上它們天生便能與虛空融為一體,幾乎可以常態化的永久處於隱形狀態,每一次現身,都必然伴隨著一位在虛空中行走的旅者被獵殺吞噬,因此才被冠以「隱形天災」這個令人不寒而慄的稱號。
畢竟,虛空廣袤無垠,即便是最老練的旅者,也不可能永遠保持最高程度的警惕。
精神的疲憊、瞬間的鬆懈,都可能成為致命的破綻。
而虛靈掠奪者,最擅長的就是捕捉這一絲破綻,如同等待獵物力竭的刺客,驟然現身,一擊斃命。
不過,它們也並非真正無解的強大。
它們的恐怖,很大程度上建立在「未知」與「突襲」上。
而在明確限制了移動範圍的擂台上,所謂的「未知」,也就是「隱形」,並不會像虛空中那般無解。
而「突襲」能力,也是它最關鍵的能力,可以理解為瞬間爆發能力。
這種瞬間爆發能力非常強,哪怕是正式巫師在不設防的情況下挨了一下,也有極大可能翻車。
但是這種爆發能力,也同樣是它的弱點。
因為這種瞬間高強度的爆發,源自它體內的「哀嚎靈魂石」,這屬於虛靈掠奪者的天賦器官。其能吸納亡者的力量,然後還能高頻釋放出去。
平時,哀嚎靈魂石會藏在體內,只有在爆發的一瞬間會顯露在胸前。
而這個時候,只要能攻擊到哀嚎靈魂石,那就能傷到它!
當然,在外界攻擊哀嚎靈魂石,只會讓虛靈掠奪者受傷;而在懸殊擂台上,它的弱點被放大了無數倍,只要能攻擊弱點,一次就能帶走它!
兔子女孩在講述了虛靈掠奪者的情報後,便開始分析起選手卡池的情況。
什麼樣的隊員能夠殺死虛靈掠奪者?
那必然是能夠在虛靈掠奪者現身進行爆發攻擊的時候,反應過來,並及時進行弱點攻擊的存在。
而這需要極強的神經反應速度。
兔子女孩大致瀏覽了選手卡池後,最後篩選出了三個待選選手,他們分別是——
鼠人、矮童以及一隻風燭靈。
何謂「指揮」?
按照面具裁判的說法,就是幫弱勢一方提前制定戰略對策,讓其以弱勝強。
說白了,就是比賽教練的身份。
但和常規教練有些不同的是,弱勢一方登場前,教練還可以做一次選擇:放任與操縱。
選擇「放任」,代表著一旦比賽開始,教練不會以任何方式干預戰鬥,一切的發揮都交予己方隊員。
選擇「操縱」,則教練會化身為操縱師,將己方隊員化為自己手中的傀儡,看似是隊員上,但實則背後的操控者是自己。
這兩種方式其實各有優劣。
用面具裁判的說法就是:「他們自己的身體,肯定自己更熟悉,戰鬥節奏也更容易把握,戰鬥的上限會更高。」
「由你來操縱的話,下限會更高。」
說到這,彼時的面具裁判還補充了一句:「當然,這也不絕對。如果你對你操縱的對象不熟悉,下限估計也達不到他們本能的作戰高度。」
還要提一句,也不是所有選手都能操縱的,有些選手的精神共感能力較弱,強行操縱會讓同步率變得極低。
這種情況,就別選擇操縱了。
總之,戰鬥規則大抵就是如此,倒也不難理解。唯一讓安格爾有些疑惑的是,目前看上去好像也沒有到多考驗知識底蘊的地步?
就在安格爾疑惑的時候,面具裁判緩緩道:「戰鬥一共三場,你選擇的隊友一旦輸了該場戰鬥,那麼最後就會由你來登台面對它們。」
「而你面對的對手,是完全體,沒有任何弱點。」
安格爾:「……」他就知道一定會有這種環節。
就像之前的倒置擂台,還有冰霜巨魔都是如此,完勝者才是真正的知識考驗;一旦有一點點瑕疵,都會面對一個強大的對手。
「「那我現在可以知道第一場的對手是誰了嗎?」」
「「那我現在可以知道第一場的隊友是誰了嗎?」」
在面具裁判將規則全部講述完畢後,文字欄終於跳出了新的對話。
安格爾選擇了第一個。
「那我現在可以知道第一場的對手是誰了嗎?」
面具裁判悠然的點點頭:「當然可以,第一場的對戰選手就是……它!」
一個類人型的陰影,從擂台彼端緩緩升起。
它整體輪廓看上去像是「人」,但是腳部卻是踮著走路,有點像是芭蕾舞演員的走路方式。
它沒有明顯面容和軀殼,或者說,面容和軀殼都被陰影所覆蓋,這種陰影有點像是……凝固的黑暗,又或者說破碎的深夜天空。
乍看之下有點像是星蟲,但星蟲的身體上更顯「星空」,而它的陰影則更顯「夜幕」。
陰影人出現後,就這麼憑空立在擂台上,既看不出有什麼明顯的特徵,也感受不到它的氣場。
「看完了你的對手,現在該由你來選擇你的隊友了。」面具裁判再次開口,他說完後,伸出修長的釉質手指觸碰了一下白瓷面具的眉心,然後極其優雅的往外一拉……便有大量的光影從他眉心中湧出。
這些光影最後凝聚在了安格爾面前,構成了一個巨大的光屏面板。
而此時,光屏上密密麻麻出現了上百道影像。
都是縮略影像。
每一個影像中都是一個生靈,奇形怪狀,不一而足。
安格爾還在其中看到了一個穿著皮甲、手持弓箭的人類。
「你需要從中選擇一個你的隊友,開啟第一場懸殊比賽。」面具裁判:「現在,你可以開始選擇了。」
隨著它的話音落下,安格爾的「禁言」也被解除。
解禁的第一時間,安格爾便開口詢問:「沒有隊友的身份介紹嗎?」
安格爾只是試探著開口,本以為面具裁判會像書房裡的那個青年一樣,並不會理會他。但沒想到,面具裁判居然開口回答了。
「作為懸殊擂台的參與者,你居然不了解自己的對手和隊友嗎?那可真是遺憾……我對此愛莫能助。」
雖然已經猜到了答案,但安格爾還是很無奈。
看來,知識考驗的部分就在這裡了。
無論是對手還是隊友,它們的族群身份,長處與短處……這些都需要參與者自己去識別。
而這,就是考驗參與者的知識底蘊了。
……
接下來,安格爾又和面具裁判聊了聊。
只要是之前裁判提到的規則,他都樂意給出解釋;可一旦涉及到選手身份,或者其他信息,他就不在開口。
安格爾在沉思了片刻,開啟了求助模式。
主要是……擂台上的那個「陰影人」,安格爾不認識。光屏中那上百個隊員,安格爾也認不全。
但可以知道的是,他需要從「選手卡池」中挑選一個相對能克制「陰影人」的隊員。
這就是安格爾的知識盲區了。
所以,他只能對外求助,而求助對象自然還是兔子女孩。
安格爾剛和兔子女孩聯繫上,就聽到熟悉的開場白:「你的這次考驗,我感覺好像更適合我……」
安格爾:「……你說的對。」
「該不會我倆被針對了吧?」兔子女孩輕嘆一口氣,也沒去糾結:「言歸正傳,我在外面看了全過程,不過流光圓盤無法聽到聲音,所以我不知道具體的情況。但我能大概猜到,應該是你要選擇一個人,與對面的隱形天災進行戰鬥,對嗎?」
隱形天災?
安格爾捕捉到了一個關鍵信息,這是那個陰影人的身份?
他雖然很好奇,但他並沒有立刻詢問,而是點點頭:「是的,我先將這邊的規則告訴你,這次的考驗名為懸殊擂台……」
安格爾三言兩語將情況說完後,兔子女孩似乎陷入了短暫的思索。
片刻後,她緩緩開口:「你的這次考驗,有點像是黃金鄉。」
黃金鄉的本質,是策略與博弈。
而懸殊擂台的本質,同樣也是如此。
其核心在於,參與者需在絕對的武力劣勢下,構建出唯一正確的勝利方程式。
這方程式由三個變量構成:洞察強勢方的致命弱點,遴選弱勢方族群中最具針對性的那把「鑰匙」。
以及,在「操縱」與「放任」之間,做出最適合當前戰局的抉擇。
每一步都需要建立在廣博的見識與冷靜的算計之上,任何一環的誤判,都將導致滿盤皆輸。
所謂的懸殊擂台,其實就是策略與博弈的戰場!
安格爾自然也發現了這一點,單從博弈的廣度來說,肯定比不上黃金鄉,但是「懸殊之戰」中的變數太大,單一層面的深度是超越黃金鄉的。
兔子女孩雖然是靠著超格道具通關的黃金鄉,但是,要說戰鬥策略與博弈,她也屬於頂尖的。
最關鍵的是……
兔子女孩認得出懸殊擂台上的比賽雙方!
「雖然我能認出選手卡池中的絕大多數族群,也知道隱形天災的弱點,但有一點很關鍵……個體是有差別的。」
就比如兩個同時誕生的火焰精靈,它們的屬性一樣,生長環境一樣,但一個可能擅長火焰群攻,一個可能擅長單體加深。
個體差異化,很可能影響到最終結果。
譬如他們順利選擇了一個能克制隱形天災的選手,可如果這個人不擅長戰鬥呢?或者,他四體不勤,平時根本不鍛鍊自己天賦呢?
因此,兔子女孩感覺這裡面很不對勁。
這種挑選太考驗運氣了。
還是說,運氣其實也是博弈的一環?
安格爾想了想:「這些應該屬於規則範圍內,不涉及具體信息,或許裁判會給出答案。我問問裁判,看看他是怎麼說的。」
兔子女孩點點頭:「好。」
在流光圓盤中,兔子女孩看到安格爾和面具裁判進行著交流。
大概一兩分鐘後,安格爾重新聯繫上她。
「裁判的說法是,無論是隊友還是對手,都是經過特殊挑選的。他們都擁有常規天賦,且不具備特殊天賦,在各自族群中都在中位平均的階層。」
何謂特殊挑選,裁判並沒有詳說,只是瓷面上露出一抹神秘笑容,表示:「你可以理解為,偉大的園丁用剪刀裁剪了多餘的枝幹,只保留了最粗的主幹。」
換言之,懸殊擂台的舉辦者,用非常規的方式,強行將個體差異化修剪掉,所有的「枝幹」都光禿禿的,一模一樣。
從文明、從道德的角度來說,這種「園丁的修剪」毫無疑問是沒有人性的。
但從懸殊擂台的規則來看,卻是徹底的剔除了最大的外部變量。
不過,外部變量雖然被強行抹平,但內部變量還是不一樣。
就比如,兩個實力、天賦都一樣的人,一個心性沉穩,一個心態浮躁,那麼勝利者大概率是前者。
但稍好的一點是,內部變量可以通過「操縱」去彌補。
可需要注意的是,「操縱」的前提是安格爾需要了解並認知選手的「常規天賦」。
什麼叫做「常規天賦」?其實就是該族群最普遍、最常見的天賦。
舉個簡單例子,榮石族的常規天賦為「鏡面破壞」,珀影族的常規天賦是「超絕速度」,木葉族的常規天賦是「親近自然」,瀨人的常規天賦是「分辨謊言」……
這些天賦都是該族最多的天賦,甚至可以說,人人都有。
懸殊擂台上,無論強勢方還是弱勢方,都被園丁修剪到只剩下常規天賦。
因此,挑選最克制對手的常規天賦,其實就是博弈的關鍵。
「就比如這次的對手隱形天災,它的弱點是顯形後暴露出來哀嚎靈魂石,只要能在這一瞬間攻擊到哀嚎靈魂石,就能戰勝它。」
「所以,挑選的選手,其常規天賦必須是反應力速度為主……」
兔子女孩開始說起懸殊擂台第一場的對手。
隱形天災並不是那陰影人的名字,而是它被人熟知的代號,它真正的身份是「虛靈掠奪者」。
這是一種生活在虛空中的強大生靈,沒有一個固定棲息地,就像遊蕩在深海中的幽靈鯊,永遠在黑暗中巡航。
再加上它們天生便能與虛空融為一體,幾乎可以常態化的永久處於隱形狀態,每一次現身,都必然伴隨著一位在虛空中行走的旅者被獵殺吞噬,因此才被冠以「隱形天災」這個令人不寒而慄的稱號。
畢竟,虛空廣袤無垠,即便是最老練的旅者,也不可能永遠保持最高程度的警惕。
精神的疲憊、瞬間的鬆懈,都可能成為致命的破綻。
而虛靈掠奪者,最擅長的就是捕捉這一絲破綻,如同等待獵物力竭的刺客,驟然現身,一擊斃命。
不過,它們也並非真正無解的強大。
它們的恐怖,很大程度上建立在「未知」與「突襲」上。
而在明確限制了移動範圍的擂台上,所謂的「未知」,也就是「隱形」,並不會像虛空中那般無解。
而「突襲」能力,也是它最關鍵的能力,可以理解為瞬間爆發能力。
這種瞬間爆發能力非常強,哪怕是正式巫師在不設防的情況下挨了一下,也有極大可能翻車。
但是這種爆發能力,也同樣是它的弱點。
因為這種瞬間高強度的爆發,源自它體內的「哀嚎靈魂石」,這屬於虛靈掠奪者的天賦器官。其能吸納亡者的力量,然後還能高頻釋放出去。
平時,哀嚎靈魂石會藏在體內,只有在爆發的一瞬間會顯露在胸前。
而這個時候,只要能攻擊到哀嚎靈魂石,那就能傷到它!
當然,在外界攻擊哀嚎靈魂石,只會讓虛靈掠奪者受傷;而在懸殊擂台上,它的弱點被放大了無數倍,只要能攻擊弱點,一次就能帶走它!
兔子女孩在講述了虛靈掠奪者的情報後,便開始分析起選手卡池的情況。
什麼樣的隊員能夠殺死虛靈掠奪者?
那必然是能夠在虛靈掠奪者現身進行爆發攻擊的時候,反應過來,並及時進行弱點攻擊的存在。
而這需要極強的神經反應速度。
兔子女孩大致瀏覽了選手卡池後,最後篩選出了三個待選選手,他們分別是——
鼠人、矮童以及一隻風燭靈。