第480章 S級功夫牌組

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  【精衛】這張牌,與【馬孟起】有點類似。🐚👻  😂👑

  是一張S級的召喚類卡牌。

  但是單論在召喚方面,它做得更加極致。

  或者說,它的機制更加特殊。

  【精衛】

  追風,30分,S

  攻30,100/100,0/5

  【執著-被動】:精衛揭牌的3個回合內,不會以任何形式退場

  【填海-被動】:當場上出現空牌格時,精衛立即召喚1張【木石】,每回合僅1次

  【西山木石-3點】:精衛可使場上所有【木石】融合為1張【木石之精】

  【木石】

  均衡,0分,S

  攻0,10/10

  【木石之精】

  均衡,0分,S

  攻0,0/0

  【西山之力-被動】:每融合1張【木石】,木石之精攻擊力+10生命值上限+10

  【木石之驅-被動】:木石之精擁有【霸體】效果

  這是一種時立沒怎麼見過的召喚模式,他將其成為三級召喚衍生物。

  就是在二級召喚物的基礎上,再搞出新的衍生物。

  【精衛】的具體作戰思路,就是先無消耗的自動召喚嘍囉牌。

  立即,指的就是T6結算時卡牌退場,它立即召喚,與【戾氣本源】一樣。

  這樣的召喚優先級,在占格子方面非常有優勢,不怕其它召喚牌的對沖。

  因為大多數召喚牌的召喚,都是在揭牌的T0。

  只有【劉玄德】的【借荊州】這樣的【封鎖】效果,才能夠與之抗衡。

  然後因為是無消耗無上限的,所以【精衛】召喚出來的【木石】是嘍囉得不能再嘍囉得的嘍囉牌,連攻擊力都沒有。

  但這些嘍囉牌卻不能小看,同時這也是【精衛】機制特殊的地方。

  它可以通過主動技能,將全部【木石】統一融合。

  3點能耗的技能,假設場上空牌位足夠,3個回合後釋放。

  那麼就能搞出一張30攻30血的精英級召喚牌。

  30血不多,摸摸就掛了,但30攻就不容小覷。

  另外作為有阻擋功能的卡牌,它還能承傷擋刀。

  再加上【霸體】+【防守】的話,其實也不是那麼好被秒。

  想要遏制【精衛】的發揮,就必須全程清理它的【木石】。

  否則一旦累積起來,有可能融合出超級面板怪。

  就說9+1牌局,雙方光是常規牌格都有18格。

  只算一半,那融合出來的也是90攻90血的巨攻召喚物。

  想要即時清理【木石】,就需要有1張至少20攻的卡牌全程跟進。

  這對於對手來說,顯然會很影響輸出分配。

  最後它的生存能力也比較另類比較不錯。

  3回合內必定不會退場,在某些場合會能夠起到大用。

  比如一些開局就上來放必殺大招的PVE牌局BOSS,這類BOSS在高難本里並不算很罕見。

  除了【精衛】之外,另一張S級山海雜牌則是【視肉】。

  這傢伙是一張……治療牌。

  其核心機制,與【饕龍】有幾分相似。

  【視肉】

  狂暴,30分,S

  攻30,120/120

  【太歲-被動】:視肉生命值上限+20,技能消耗變更為生命值上限

  【復生-被動】:視肉無法【攻擊】和【防守】,每回合生命值回復至當前上限

  【補中-被動】:視肉釋放技能時,使目標獲得30點【治療】

  【益氣-被動】:視肉釋放技能時,使目標獲得1點【能量】

  【滋養-20點生命上限】:選擇1個目標,使其生命上限+20


  (鳴謝:設計師【jonathanL】,此牌有平衡性修正)

  它的技能,也是消耗生命值上限。

  但相比於【饕龍】,【視肉】還擁有無與倫比的恢復能力。

  因為每個回合都會自動回滿血,所以很難打死。

  如果它放著不動的話,就是一張純肉牌。

  想要幹掉它就必須一次性集火足夠秒殺的輸出量。

  在不使用技能的情況下,120血就需要4張均分牌集火。

  它屬於一張比較少有的狂暴承傷牌。

  即便是什麼都不做,靜靜放在那裡,也可以起到充分保護後排的作用。

  如果使用技能,【視肉】則是一個強力的奶牌。

  本身提高生命值上限這種效果,就附帶了生命值。

  即70/100,提高20點上限,會變成90/120。

  本來為別的卡牌提高生命值上限的效果就很少,而【視肉】在這個基礎上還附帶額外效果。

  即70/100,提高20點上限+30點恢復,會變成120/120。

  還有1點能量恢復。

  【滋養】的技能消耗是20點生命值上限。

  其實就相當於【視肉】把自身的生命值上限過度給別的卡牌。

  像【饕龍】這種靠生命值上限來做事的卡牌,就很適合一起配合。

  不過需要注意的是當【視肉】使用技能後生命值上限會迅速下降,這個時候就很容易被秒。

  承傷和輔助,它一局基本只能選擇一個方向。

  龍年大禮包的卡牌算是全部都預覽完了,總的來說沒有一張是廢牌,全部都很具有潛力。

  等大賽結束,時立可以慢慢想辦法令它們晉升S級。

  看完這些,他決定再看看剩餘的其它主力牌。

  就從功夫牌先開始。

  首先功夫牌裡面,最常出場的自然就是猴子熊貓和尚那三張組合。

  猴子現在已經S級了,還剩熊貓和和尚。

  【掃地僧】的S級版本,牌面變化很小。

  首先它的S級素材,是一張名叫【金掃帚】的卡牌。

  獲得了素材牌之後,晉升任務也很奇葩。

  居然是要進入特定的虛擬空間,以【掃地僧】的隨從傀儡為主角拍攝一部長達120分鐘以上的完整武俠電影。

  經過簡化之後,120+分鐘縮成20+分鐘短片。

  成片是否合格由系統評定。

  時立在拍攝方面的經驗,就僅限於《蛙星之路》那段經歷。

  讓他拍片,他也不知道從何下手。

  還是來看看這張卡牌的牌面。

  【掃地僧】

  堅定,20分,S

  攻20,100/100,1/5

  【氣度-被動】:掃地僧無法【防守】和【攻擊】

  【氣引-被動】:掃地僧每回合可選擇1個目標進行【嘲諷】

  【反打-被動】:掃地僧受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊

  【罡氣-被動】:掃地僧揭牌時獲得1點能量,擁有【護盾】的回合攻擊力+10→15

  【氣功-100%能量】:掃地僧使自身獲得1回合【護盾】,每消耗1點獲得10點護盾值

  這張牌的主要變化,首先是能量上限從2/2變成了5/5。

  能量上限的提高,帶來的就是主動技能的收益性大幅度增強。

  能夠獲得50點【護盾】,是一個非常高的數值了。

  並且在擁有【護盾】的情況下,攻擊力增幅更大,提高了輸出威脅能力。

  但最關鍵的,還是新增的詞條。

  每回合【嘲諷】一個目標,對于堅定牌來說簡直是神技。

  相當於獲得穩定的能量來源。

  並且對於【掃地僧】來說,這還相當於增加了輸出的機會。


  所以非常的契合它。

  【武器大師】的晉升材料,則是一張名為【神奇曲奇】的S級素材牌。

  晉升任務,是要在摹擬關卡中操縱那隻熊貓用曲奇餅殺死1000名敵人。

  怎麼用曲奇餅殺死敵人,這個時立是真的想像不出來。

  但畢竟號稱武器大師,應該是有什麼辦法連曲奇餅都能夠拿來當做武器。

  【武器大師】的S級版本,主要也是純強度方面的提升。

  【武器大師】

  堅定,30分,S

  攻30,100/100,0/3

  【熊霸天下-被動】:武器大師擁有【霸體】效果

  【幽幽體質-被動】:武器大師受到的單次傷害不會超過30點

  【堅定真諦-被動】:武器大師【防守】時,獲得1點能量恢復

  【幽能轉換-被動】:武器大師發動【追擊】時,獲得15→20點【治療】

  【金鐘迴響-1點能量】:武器大師進入【防守】,並獲得20點【固定傷害】的【追擊】效果

  (【追擊】:對受到控制效果的敵方目標,立即進行一次攻擊)

  首先它從40分20攻牌,變成了30分30攻牌,【幽幽體質】的減攻代價消失了。

  就算這張牌絕大多數情況下要【防守】,沒法輸出,但至少分數上也賺了10分。

  然後獲得了【霸體】,不怕被控制。

  看了那麼多S級卡牌,時立知道【霸體】【鍍膜】之類的對它們來說並不是罕見的效果。

  然後【追擊】的治療效果提升。

  與【黃漢升】不同,它的【追擊】僅限於控制。

  【黃漢升】的【追擊】是控制和減益都生效。

  不過【武器大師】這個【追擊】,倒是能夠與【掃地僧】的【嘲諷】形成絕佳配合。

  被嘲諷的目標將會遭到【掃地僧】的一次反擊,【武器大師】的一次追擊。

  光這兩個傷害,就已經是30+20=50點了。

  再加上30攻【偽聖】的輸出,那就是80點。

  先前他這個首行牌組合最大的缺陷,就是前期缺乏輸出威脅。

  要是全升成S級的話,問題將迎刃而解。

  變成又肉又有控又有輸出的全面首行牌組合。

  就一個字可以形容:無賴。

  然後還有使用率次之的功夫牌。

  跟了自己很久的鴉人,當初追風使者贈予的見面禮。

  這張牌當時對方就展示過從D到A的四個級別牌面,沒有展示S級牌面。

  現在,時立終於得以看到。

  那個鴉人少年在投影中,依然成長為了青年。

  而且它的進階,就令人比較意外。

  首先潛力很好,屬於一步到位的那種。

  但是晉升素材的獲取卻很難,與【功夫羊神】有點類似。

  當初的【功夫羊神】,是拿到了一張犄角類半神的精血卡牌。

  而【鴉人】,則是要拿到一張羽類半神的精血卡牌。

  為什麼不是神明,因為神明本質上沒有本體,自然就沒有精血這種東西。

  至於晉升任務,與羊神就完全一樣了。

  也是要挑戰神明。

  因為它的S級版本,也是……

  【鴉神】

  追風,30分,S

  攻30,100/100,0/6

  【親和之風-被動】:鴉神每回合額外恢復0.5點→1能量

  【尚武之風-被動】:鴉神位移時,對途徑相鄰的功夫揭牌釋放30點【治療】

  【鐮刃之風-1點能量】:鴉神攻擊1個目標,並恢復2點能量

  【行者之風-2點能量】:鴉神進行1格牌位【移動】

  【義氣之風-3點能量】:鴉神選擇1張功夫揭牌,一同發動攻擊


  沒錯,它也變成勒神字頭的卡牌。

  雖然不如羊神那樣牌面幾乎全變,但【鴉神】的強度絕對不亞於羊神。

  首先【親和之風】效果翻倍,相當於它什麼都不做就能恢復2點能量。

  追風能量是廉價沒錯,但用量來抵質同樣可以達到效果。

  其次【尚武之風】的效果就不止翻倍那麼簡單。

  以前是【移動】時為1張功夫牌治療,現在是位移時為途徑相鄰功夫牌治療。

  什麼叫做途徑相鄰,意思就是起點格子的四周四個格子,路線上每格格子的四周格子,落點的四周四個格子。

  因為【鴉神】只進行1格【移動】,所以那就是起點格子和終點的8個格子。

  再考慮到重迭和路徑問題,那麼【鴉神】在1格【移動】下,理論值最大的治療目標數量是6個。

  起點3個,落點3個。

  不過時立知道這個詞條看著強,理論上限也高,但還是有其缺陷存在的。

  正常情況下,比較好的牌面如下:

  【功夫】【空位】【功夫】

  【功夫】【鴉神】【功夫】

  【功夫】【功夫】【功夫】

  即首行牌退場1張的情況。

  這樣一來,【鴉神】移動可以造成5張卡牌的治療。

  但實際上絕大多數情況下,只有首行牌的左右兩張功夫牌是不滿血的,可以受到治療。

  相比之前的選擇1張功夫牌治療,它提高上限的同時,付出的代價是一定的局限性。

  另外,這張牌的【治療】是自動且不標註己方的,就是說如果對面也有功夫牌,同樣可能享受到【尚武之風】的效果。

  【鐮刃之風】,耗1點回2點,相當於讓【鴉神】獲得了破勢牌的充能機制。

  最大回能速度,是1個回合就充3點能量,第二回合就可以使用【義氣之風】。

  這種充能效率算是追風牌中的典範了。

  最後是【義氣之風】,變化不大但效果明顯。

  之前的【鴉人】版,義氣帶飛不觸發被帶飛牌的攻擊特效。

  而現在S版【義氣之風】,會帶飛攻擊特效。

  諸如【偷襲大師】【刁手蛇】【雙棍巨魔】這些卡牌,就很爽了。

  ……

  ……(本章完)

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