第479章 山海雜牌

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  剩下的蜀將牌還有3張,【馬孟起】【黃漢升】【諸葛孔明】。

  與【趙子龍】的情況很類似,【馬孟起】的牌面變化巨大。

  甚至可以說,它與之前的A級卡牌已經沒有什麼關係了,就是張新牌。

  【馬孟起】

  堅定,30分,S

  攻30,100/100,0/6

  【里飛沙-被動】:馬孟起的攻擊可獲得0.5點能量

  【虎頭湛金-被動】:馬孟起的攻擊可在T4獲得等同於攻擊力的【治療】

  【全軍出擊-4點能量】:馬孟起可選擇2格空牌位,召喚1張【鐵衛】1張【鐵騎】

  【鐵衛】

  堅定,10分,S

  攻10,20/20,0/3

  【將士一心-被動】:鐵衛受到攻擊時,馬孟起同樣恢復能量

  【鐵騎】

  破勢,10分,S

  攻10,10/10,0/3

  【將士一心-被動】:鐵騎攻擊時,馬孟起同樣恢復能量

  這張牌作為堅定牌,並沒有減傷技能。

  但卻擁有一個相當之特殊的生存機制,可以稱為攻擊就是最好的防守。

  T0揭牌,T1增益、防守,T2負面,T3位移,T4純傷害,T5治療淨化,T6最終結算。

  尋常的【治療】,都是在T5生效。

  且如果T2或T4階段時卡牌生命值就已經被打至0,那麼T5的治療就不會生效。

  但【馬孟起】不一樣,他自身擁有一個在T4生效的【治療】。

  這是什麼意思。

  具體舉例就是T4時,卡牌的血量是30/100。

  這時要是受到30點攻擊,就變成0/100,無法再在T5接受【治療】。

  但如果有30點【治療】在T4生效,那麼它就直接與30點攻擊互相抵消,等同於卡牌沒有受到傷害。

  而且【馬孟起】的這個【治療】,還是基於自身攻擊力。

  不是基於造成的傷害量,所以就算目標【防守】,也不影響獲得的治療量。

  它晉升後從20分20攻變成了30分30攻的卡牌,獲得的就是30點【治療】。

  也就是說如果是一張30攻的卡牌與【馬孟起】對攻,最終的結果就是【馬孟起】不受傷害,然後對方受到30點傷害。

  對面是40攻的卡牌,那就是【馬孟起】受到10點傷害,對方受到30點傷害。

  需要對面至少是60攻的卡牌,兩邊的傷害量才會持平。

  從某種角度來說,這在PVP牌局中算是一種更加高級的減傷方式,攻中帶守守中帶攻。

  而且再假設,它擁有【劉玄德】的【昭烈大帝】加持,再加上10點【鼓勵】。

  那麼它的攻擊力就來到了50點,【虎頭湛金】的效果就變成了50點【治療】。

  想要一次性灌死滿血的【馬孟起】,就需要150點的傷害量。

  但是這個機制,其實只是【馬孟起】半張牌的機制而已。

  它還有另外一個強勢的地方,那就是召喚牌。

  這張卡牌,絕對是【彼岸仙君】和【爬龍】這種雕零牌的最愛。

  一次性雙召喚,實屬難得。

  並且兩種召喚牌雖然血少,但都是攜帶了詞條的精英牌,具備阻擋效果。

  兩種召喚牌一破勢一堅定,都可以為【馬孟起】恢復能量。

  另外還有一點很重要的小細節,那就是【鐵衛】這張牌擁有20點血量。

  這是一個比較令對手尷尬的血量,如果它【防守】的話,那麼1張30攻均分牌是無法做到將其秒殺的。

  打一張20血的二級召喚物,動用兩張均分牌又或者兩次攻擊,明顯會耽誤行動回合,會造成傷害溢出浪費。

  再加上【馬孟起】自身的30點T4【治療】,會有很大概率逼迫對方上40分卡牌。

  直至目前為止,時立發現這幾張蜀將牌都各具特點。


  劉備輔助能力頂呱呱,關二哥暴力輸出沒得說。

  張飛輸出猛+控制強,趙雲無上限成長性。

  而馬超,則是能帶兵。

  要說哪張牌單體作戰能力最強,應該非它莫屬。

  有充能、有續航治療、有召喚,在這些前提的加持下,自然也就有輸出。

  抱著期待,時立繼續往下看。

  接下來要看的卡牌,是【黃漢升】。

  【黃漢升】

  狂暴,30分,S

  攻30,100/100

  【追箭-被動】:敵方獲得負面效果時,黃漢升對其發起1次10點【追擊】

  【燎原火-被動】:黃漢升的攻擊附帶【點燃】效果,【追箭】不觸發該效果

  【舉弓盡瘁-30點生命值】:黃漢升本回合獲得10點【激勵】,並攻擊1個目標

  【八寶麒麟弓-20點生命值】:黃漢升本回合的攻擊可跨越1行阻擋

  【九鳳朝陽刀-30點生命值】:黃漢升攻擊1個目標,並獲得60點【治療】

  (【激勵】:目標獲得攻擊力加成)

  (【追擊】:T4級攻擊,不影響卡牌自身行動)

  首先這張卡牌,出現了一個很有意思的小細節變化。

  原本的【燎原火】是「該效果不觸發【追箭】」,現在卻反過來變成了「【追箭】不觸發該效果」。

  也就是說之前A級的【燎原火】附帶【點燃】,無法令【黃漢升】打出【追擊】。

  但現在S級的【燎原火】附帶【點燃】,可以令【黃漢升】打出【追擊】,只不過這個【追擊】不會再次觸發新的【點燃】。

  這一來一回,就相當於【黃漢升】的普攻從30變成了30+10的兩次傷害。

  然後剔除了之前提高生命值上限的詞條,新增了兩個主動詞條。

  一個可以用來打後排,一個可以用來給自己回血。

  看上去S級的黃忠並沒有前面的幾張蜀將牌驚艷。

  但它本身A級時的追擊機制就已經很強了,也是蜀將牌裡面最適合插進非蜀將牌組,與別的卡牌打配合的卡牌。

  五虎將裡面,它也是理論瞬時AOE爆發最高的卡牌。

  只要給出足夠多的控制、負面效果這些東西,它能夠連珠射出很多攻擊。

  最後一張蜀將牌,是【諸葛孔明】。

  這張卡牌,時立刻意留到了最後再來瀏覽。

  【諸葛孔明】

  聽風,30分,S

  攻0,100/100,0/6

  【臥龍-被動】:諸葛孔明每回合自動恢復0.5→1點能量

  【空城-被動】:諸葛孔明能量為0時,無法被選為目標

  【八卦陣-被動】:諸葛孔明分數+30,在場時使己方揭牌受到的攻擊傷害-10

  【火燒赤壁-4點能量】:諸葛孔明使敵方所有揭牌獲得【點燃】

  【木牛流馬-2點能量】:諸葛孔明使1張己方卡牌【移動】1格,或使2張己方相鄰卡牌【替換】

  這張卡牌的變化不大,核心機制依然存在。

  但僅數值強度方面,就有相當明顯的提高。

  首先【臥龍】的充能效率翻倍,【靜止】的話就是1回合恢復2點能量。

  2點能量,足夠使用【木牛流馬】。

  也就是說按照這個節奏的話,【諸葛孔明】每2個回合,就有1個回合無法成為被選擇的目標。

  不,應該是1.5個回合。

  0能量的當前回合,無法被選為目標。

  2能量的前半回合可以被攻擊,T3使用【木牛流馬】後,T4就無法被選為目標。

  再到第3個回合,它又是0能量開局了。

  按照這個節奏,就相當於【諸葛孔明】只會在第1.5個回合的時候,受到來自T2階段的攻擊。

  至於【火燒赤壁】,這個【黃漢升】的最愛技能,也變相得到了提高。


  之前【諸葛孔明】全力回能,需要至少3個回合才能回到4.5點能量。

  用完技能之後,還要殘留0.5點能量,導致【空城計】無法觸發。

  現在的話,能量循環就變得相當完美。

  正好2個回合滿充,比A級時快了整整1個回合。

  並且第3回合用完能量後還可以半點不剩,觸發【空城計】。

  【諸葛孔明】的這種生存機制,非常類似於之前時立在牌桌上遇到過的【放逐】戰術。

  即目標【放逐】自身的同時,還能打出T2攻擊,徹底免疫T4攻擊。

  【諸葛孔明】的段位,就比這個戰術要更高一點,它的免攻覆蓋率更高。

  不過也算是各有長短,【空城計】對AOE無效。

  基本上這張牌的機制沒有任何變化。

  但關鍵就在於,它多了一個非常之犀利的被動。

  全體揭牌10點減傷,這是什麼概念。

  假設9+1牌局中對面卡牌全揭並且卡牌全不在場,正常情況下攻擊力總和是300點。

  在面對全體揭牌10點減傷的時候,就相當於對面這10張牌無論打誰,都要被扣除10點傷害。

  10張牌,就等於被扣除100點輸出。

  當然了,這只是理想狀態而已。

  真實牌局中,不至於會讓對面削減100點輸出那麼誇張。

  這個詞條看著嚇人,其實10點減傷無非就對於外牌來說有用而已。

  很少有卡牌可以隔行攻擊。

  可以隔行的一般都是【貫穿】,【貫穿】算是效果不算是直接攻擊,所以【八卦陣】無效。

  又或者【星河無缺】那種【固定傷害】,【八卦陣】也無效。

  但即便如此這【八卦陣】個詞條還是非常極品的。

  要知道【龍旗師】也只是讓1張功夫牌或者龍牌,獲得10點減傷而已。

  相比之下,【諸葛孔明】帶來的減傷效果要在【龍旗師】的3倍以上。

  有它在,己方每張牌都可以擔任承傷牌的角色。

  為此付出30分的代價,時立認為是值得的。

  蜀將牌全部看完,都算是非常不錯的S級卡牌。

  等回頭進入試驗田世界,他一定要好好尋找這些卡牌的相關素材。

  大禮包中除了場景牌【山海】,還有三張牌。

  一張是【三足金烏】,另外兩張就有點來頭了。

  也不知道是自己看漏還是那盒子會吐牌,時立後來發現又多出了兩張卡牌。

  如果只是遺漏一張的話,好像還情有可原。

  但兩張,就有點奇怪。

  這讓他懷疑自己手上的這個盒子,是不是什麼魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那種。

  這兩張牌,分別是【精衛】和【視肉】,都出自山海經。

  【精衛】自然不必多說,精衛填海的典故基本都聽說過。

  其投影有點像烏鴉,藍翠漸色的羽毛,花頭顱白嘴殼紅腳爪,身姿飄逸。

  【視肉】,則是擁有別名肉靈芝、太歲。

  其投影就是一塊似肉似石的東西。

  這三張牌都不是山海龍牌,時立管它們叫山海雜牌。

  其餘兩張不提,先看看【三足金烏】的S級版本。

  【三足金烏】

  凋零/追風,0分,S

  攻0,100/100,0/3

  【大旱-被動】:三足金烏揭牌時,使敵方場景牌失效3→5回合

  【烈陽-被動】:三足金烏每回合令相鄰的敵方揭牌受到10點【點燃】

  【飛火-3點能量】:三足金烏【移動】至任意空牌格,並再次觸發【烈陽】

  【日不落-被動】:場上每存在1個【點燃】狀態,三足金烏獲得5點【急救】

  【墜炎-2點能量】:三足金烏選擇任意1格常規牌位造成30點【固定傷害】,若本回合目標退場則無消耗觸發【飛火】


  這張牌的提升,非常之大。

  首先是卡牌機制方面,除了凋零外還增加了追風。

  這樣一來,它就更加容易使用主動技能了。

  並且場景牌的無效化從3回合提升到5回合,屬於純數值強度的提升。

  5個回合場景牌無效,足夠很大程度上影響戰局。

  然後卡牌從30分牌變成了0分牌,就表示它喪失了通過普攻造傷害的能力。

  但是【墜炎】這個技能,又讓它自身體系形成了完美的戰術閉環。

  本來【三足金烏】的戰術用法,是靠別的卡牌打出缺口,然後它飛入場。

  現在變成了它自己打出缺口,然後飛入場。

  並且剛才還提到很少有卡牌擁有跨域阻礙的攻擊能力,現在【三足金烏】就展現了出來。

  不過時立還是那句話,這張卡牌肯定是強的,但需要對應的良好環境才能打出身價。

  正常情況下,估計實戰不如別的S級卡牌好用。

  【三足金烏】的素材牌,標註為暫無。

  但晉升任務則相對好做一些。

  在通過簡化後,就是需要在牌桌上用【三足金烏】的【點燃】傷害獲得100場勝利。

  只要上場,【點燃】打出了傷害即可。

  看完【三足金烏】,就山海牌就剩下【精衛】和【視肉】。

  A級版本已經看過,時立直接看它們的S級版本。

  ……

  ……(本章完)

章節目錄