第442章 平衡性遊戲

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  遊戲的平衡性方面,李峰是非常重視的。

  他不想要一款遊戲出現貧富差距過大的問題。

  無論是地下城還是火線,又或者是即將公測的聯盟,平衡性做得都是非常好。

  充錢,的確可以略微加強,但是基本上可以忽略不計。

  這些遊戲,最終講究的還是操作。

  操作為王。

  也正因為如此,地下城和火線才會如此火。

  他們的爆火,並不僅僅是因為遊戲是免費的,還因為平民玩家和富豪玩家的差距不大。

  但是這微小的差距,也能讓富豪玩家願意充錢。

  可以說,這些遊戲都神奇的做到了一個微妙的平衡。

  富豪願意充錢,平民願意玩,這就很舒服了。

  因此,平衡性,也被寧晨集團列為了遊戲開發的重點。

  只有平衡了,一款遊戲才能越來越火。

  因為聯盟上限的問題,李峰也就將殺手的事情拋到腦後去了。

  這幾天,他幾乎天天泡在寧晨集團。

  雖說寧晨那邊的遊戲團隊已經非常專業了,但是一款新遊戲上線,李峰覺得還是要盯著一點。

  聯盟開發的投入是非常大的,前前後後投入了將近十個億。

  畢竟那麼多英雄,繪畫、動作等等製作,都需要很多資金。

  最重要的是,還要將他們和已經存在的人物聯繫起來。

  根據這些人物的性格特徵,設計相關的技能和造型。

  這都是不容易的事情。

  不過,十個億也不是白花的。

  遊戲設計完成後,李峰親自體驗了一下,並且和公司的九個程式設計師一起開了個黑。

  體驗完之後,對這個遊戲他也是讚不絕口。

  這款遊戲並不是李峰從老李那裡拿到的,而是遊戲開發小組自己開發的。

  寧晨集團的遊戲團隊真的非常強,他們僅僅用了幾個月的時間,就研發出了這款遊戲。

  當然,這和李峰不惜成本的投入資金也有關係。

  再加上參考市面上已經存在的MOBA遊戲,才能在短時間內研發出聯盟。

  同時,還有寧晨集團有著大夏最好的遊戲策劃師,整個團隊都是非常專業的。

  為了留下這些人才,李峰可以說是不惜血本。

  高收入,吸引來的全都是高人才。

  其實,李峰也是很著急的。

  寧晨集團作為一個遊戲公司,手底下的大型網遊實在是少了一點。

  除了地下城和火線之外,剩下的全都是小程序小遊戲。

  雖然這些遊戲也很賺錢,但是小程序遊戲賺的都是快錢。

  一款小遊戲,最多也就爆火幾個月,幾個月之後,人氣和收入都會下跌。

  一年半載之後,基本上就已經沒有什麼人會打開這個遊戲了。

  只有大型遊戲,生存的周期才會久一點。

  就比如地下城,哪怕過了二十年,也會是寧晨集團排名前五的最賺錢的遊戲,沒有之一。

  原因很簡單。

  地下城是目前市面上唯一的橫版免費格鬥網路遊戲。

  市面上不是沒有橫版格鬥遊戲。

  但是,這些遊戲都是單機遊戲,而且,玩這些單機遊戲還要收費。

  當然了,都是一次性買斷。

  只不過,買斷的遊戲真的是太無聊了。

  玩個一次,也就玩膩了,沒有什麼深層次的可玩性。

  但是地下城就不一樣了,可玩性太高了。

  而且會不斷的更新換代。

  僅僅是那麼多職業,想要全部玩到滿級畢業,天天肝的情況下,估計也得一年才能玩完所有職業。

  所以,從此就可以看出來,大型遊戲的重要性。

  但是寧晨只有兩個大型遊戲,這對於一家靠著遊戲發家的公司而言,顯然是不正常的。


  所以,必須要不斷開發出新遊戲。

  其實,除了聯盟之外,公司也的確還有好幾個遊戲策劃部門在策劃新遊戲。

  有賽車類的,有舞蹈類的,有炸彈人類的,還有各種歷史題材之類的。

  這些遊戲都在快速研發。

  只不過,聯盟的研發比較快一點。

  這也是因為其他遊戲相比較聯盟,資金上並沒有那麼充沛,而且也不著急,就不需要那麼快了。

  而且,也要讓市場先適應。

  要是一下子上線那麼多遊戲,是會分流的。

  分流的結局就是,每一個遊戲的玩家都不多。

  大夏人看上去很多,但是會用電腦玩遊戲的網民一共就只有這麼一點。

  這些遊戲哪怕都是端游和移動端數據共享,但是遊戲數量多了,肯定是會分流的。

  至少,聯盟的首日成績,李峰並不覺得會超過地下城和火線。

  尤其是火線。

  槍戰遊戲在全世界都是非常吃香的。

  想要超過火線,很難。

  當然,這只是首日。

  看後續的話,李峰對聯盟還是很有信心的。

  這款遊戲算是經濟類的比較刺激好玩的遊戲。

  而且,聯盟是2.5D的遊戲。

  2.5D相比較3D,最大的優點就是,一般暈3D的,不大會暈2.5D。

  李峰本人就是個例子。

  他玩火線,那是一點都玩不了。

  一開始還好一點,還能玩個世界分鐘。

  但是,一段時間不玩後,現在再玩,根本就受不了。

  甚至只是看了一眼鏡頭,就會暈吐了。

  有這樣感覺的人不在少數。

  所以,受限於這個原因,很多人是玩不了的火線的。

  但是聯盟就不存在這個問題。

  2.5D遊戲,在感覺上可要比3D舒服多了。

  至少,大部分暈3D的人都能接受。

  不過,這遊戲也是有一定的難度。

  那就是在裝備選擇上對新人而言不算太友好。

  李峰原本想著加入一件裝備推薦的功能,但是這樣的話,這款遊戲很可能會變成小學生遊戲。

  不是說小學生遊戲不好,但是玩遊戲的主力軍主要還是青少年和成年人。

  這部分人的思想都是比較成熟的,小學生相對而言會比較幼稚一點。

  所以,一旦小學生多了,很可能會有很多不必要的衝突。

  因此,一件裝備推薦功能就取消了。

  沒有了這個功能,玩家就需要在短短的半個小時遊戲中,選出最佳的裝備推薦。

  這和地下城又不一樣了。

  地下城是不需要頻繁換裝的,一套藍天白雲,甚至可以用到畢業。

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