第232章 好感度提現

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  雲歌知道應該是二級電擊,但不明白為什麼會直接在中途增加,分明時間才過半個小時。

  但很快,她就來不及細想了,因為她驚恐的發現,在前三十分鐘的浸泡,浴缸已經有不少水進入了她體內。

  水無疑是最好的導電體。

  增強的電流依然在持續,雲歌露在水面上的雪白肌膚泛起一陣漂亮的紅,眼眶也溢出了幾分生理性淚水,她緊咬著唇堵住從喉嚨生出的呻吟,細白髮軟的手指也緊緊抓住冰冷的浴缸,

  陌生的強烈刺激感讓雲歌心底升起幾分慌亂,她下意識想夾緊雙腿,從源頭隔絕那快將人折磨瘋的刺激。

  可被束縛的腳踝剛動了一下,耳邊就響起系統冰冷的嗓音:

  【腿部輸電線連接的是浴缸底部的出水口,玩家最好想想要不要現在就扯開。】

  雲歌渾身一僵。

  她整個人緊繃到了極點,分明之前腦子還有些昏沉,可詭異的,似乎是身體裡積累的微小電流有了傾泄口,雲歌腦子竟然恢復以往的清醒,然後再清晰地感知此刻難耐的折磨。

  她緊緊咬著唇,心裡又有些羞怒,氣得直接張口埋怨,可張開口,一聲讓人臉紅心跳的細微呻吟率先出現。

  雲歌眼底浮起漂亮的水光:「系統,你故意——哈啊——」

  她立即閉上嘴,緊緊地咬著唇不願再發出一點丟臉的聲音。

  【你故意的系統!】

  只要她敢掙扎,浴缸的水就會很快流光,到時候水面上這點泡沫起不了任何遮擋作用,她直接會一絲不掛地出現在浴缸里!

  系統沉默了接近十秒的時間,才冷冰冰的開口:【這是玩家自己的選擇,用電擊程度加深和延長時間換取5000積分,玩家這是後悔了?】

  「……」

  雲歌輕輕喘了聲,臉頰緋紅,眼睫掛著淚。

  她不至於這點折磨都受不了。

  系統頓了一下,再次開口:【如果玩家後悔了,可以申請更換最初的懲罰方式。】

  【不必。】雲歌硬氣的拒絕。

  系統不說話了。

  雲歌在拒絕系統後緊緊抓著浴缸的邊緣,努力轉移注意力,她睫羽顫抖,生生挺過十分鐘的二級電擊。

  在電流再次細微下來,雲歌深深鬆了口氣。

  但很快,雲歌發現自己這口氣松早了,因為那樣強烈的讓人難以承受的刺激感消失,雲歌體內很快又出現一種格外羞恥的空虛感。

  她咬著唇肉,眉頭皺得死死的,臉上的紅意更甚。

  太奇怪了……

  【玩家如果後悔,可以扣除所有積分結束懲罰。】系統冰冷無機質的聲音在雲歌耳邊響起。

  什麼?!

  雲歌猛地睜開眼睛,那雙淚眼朦朧的眼睛充斥著濃濃的不可置信。

  系統什麼時候也學會了坐地起價?!

  扣除她所有積分……

  【我、拒、絕!】雲歌深呼吸了幾次,勉強壓著肉體和精神的雙重衝擊,冷靜轉移注意力,

  【現在,您應該先告訴我,我轉化成功的附加屬性是什麼。】

  系統沉默片刻:【好感度提現。】

  雲歌緊抿著唇,神色專注地等了兩秒,見系統沒再說話,才後知後覺的意識到,她的附加屬性就是『好感度提現』。

  【這……】雲歌有些難以理解這近乎抽象的好感度體現,她皺了下眉,深呼吸了幾次,【系統,這個是什麼意思?】

  【稍等。】系統聲音毫無波動起伏,【玩家的面板正在更新升級,會進行詳細介紹。】

  雲歌下意識點開個人面板,這才看到整個面板只出現了一個白色的進度條。

  進度條在雲歌的注視下很快跑滿,系統的聲音也隨之響起:

  【玩家面板的基礎數據區域已經加上好感度收集條,上限為一百,玩家可指定任何對象填充該好感度收集條,選擇對象的冷卻時間為24小時。】

  【當收集條滿值,可自動提現為等數值的魅力值,提升魅力值基礎數值。溢出部分自動轉存下一個空白好感度收集條。】

  雲歌看著魅力值後面的好感度條,瞬間將附加屬性的各項功能理解透徹了。


  指定對象收集好感度可以趁機確定是敵是友,而且不限任何存在,也就是說她時隔二十四小時,就能指定下一個對象填充好感度收集條。

  將好感值轉化成魅力值,相當與她多了一條提升基礎屬性的方式,甚至可以藉此節約很多積分,畢竟如果是對外的功能性屬性,絕大多數玩家會用大量積分提升,也是消耗玩家積分的一個大頭。

  雲歌覺得,勉強能接受,一切能替她節省積分的東西在她這都是有價值的存在。

  況且『好感度提現』除了有自己的功能能幫她提升魅力值之外,還能配合她的武器,增強那個小藤條的殺傷力,變相的看,附件屬性也算有攻擊性。

  不過問題是……

  雲歌咬著唇,努力忽略一陣陣酥麻的電流給身體帶來的空虛感,冷靜詢問:

  【如果我提現了某個人的好感度,會影響對方本人對我的態度嗎?】

  【不會。】系統聲音帶著冷漠無機質的陳述感,

  【好感度本身一種正面情緒的集合,玩家應該清楚,情緒是人類主動產生,除了具有主觀性以外,還具有動態性,會隨著時間的和情景的變化而不斷變化。但以人類,比如玩家本人為參照物時,人類對你的正面情緒即使短暫,卻是客觀存在,並不斷積累的。】

  【而這個積累過程就是好感度的由來,不管對方對玩家本身的態度如何,好感度作為一個出現過的正面情緒的代表物,是客觀存在的。只有它存在,玩家才能提現,用普羅大眾的理解,好感度提現,算是一種你發現並接納對方過去正面情緒的過程。】

  雲歌鬆了口氣,也就是說好感度是正面情緒的積累,一個人的好感度越高,說明對方對自己產生過的正面情緒越多,越濃厚。

  這樣看來,似乎認識時間足夠久的存在容易在出現更多的好感度?

  雲歌想到什麼,突然問:【也就是說,就算我提現了一個人的好感度,如果對方下次依然對我產生正面情緒,我還可以接著提現?!】

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