第140章 藍後與基石

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  第140章 藍後與基石

  「我很興奮。」派屈克道,「我的心臟一直不太好,我的醫生告訴我,我應該避免情緒激動。但很可惜,我沒辦法做到。」

  「兩年來,我一直在等待著這一天。」派屈克道,「甚至於,有時候我覺得,我的一生,都是在等待著這一天的到來。」

  「再次感謝各位,也感謝保護傘公司,感謝我的朋友——保護傘的創始人墨菲斯·安農先生,讓我有這個機會,來到這裡,向大家分享我們的產品。」

  派屈克有些動情,台下的氣氛組也適時的給予了掌聲和幾聲歡呼和鼓勵。

  「大約兩年前,當墨菲斯告訴我說,他決定要進軍電子領域。說實話,我覺得他瘋了。」

  「我說,NO,你不是認真的。」

  「他說,Yes,我是認真的。」

  「我說,NO!」

  「他說,Yse!」

  「我說,我們會失敗的。」

  「他說,不,我們必須讓這件事成功。」

  「我們爭執了很久,畢竟所有人都知道,保護傘公司是一家醫藥企業,我們做出了全世界最好的創傷治療藥物,但電子行業卻不是我們的強項。」

  「如果你受了傷,哪怕是神經斷了,白藥都能給你治好,但它可沒辦法修電腦!」

  「於是我問他,Why?為什麼要進入電子領域?為什麼必須做這件事不可?」

  「墨菲斯用一句話說服了我。」

  「他說,派屈克,我們必須要推動科技的進步,我們必須要改變這個世界!」

  會場靜默了一會兒,隨後爆發一陣掌聲,放在二三十年後,這已經是網際網路公司的常用話術,但此刻,由派屈克說出來,卻充滿了動人心魄的真摯。

  等到掌聲漸歇,派屈克道:「請允許我向大家介紹我們引以為傲的產品,必將改變世界的個人電腦。藍後!」

  隨著他的話語落下,滿屏的深藍色突然向中央位置的保護傘公司logo聚攏過去,並融入了那個圖標之中,而圖標也被深藍的顏色侵染,由原本的紅白相間,漸漸的變成了深藍和淺藍交錯的傘形。

  接著,圖標中的每一塊扇形順時針依次消失,隨著最後一塊扇形消散,一台通體銀灰色澤的電腦出現在了屏幕上。

  銀灰的主機如同超現代化的大廈,前端三條豎直的金屬框線中是鏤空的網格,沒有其他任何的裝飾,僅僅只有一個藍色保護傘圖標的按鈕,作為開機按鍵。

  纖薄的液晶顯示器同樣極為乾淨整潔,邊緣圓潤,也同樣採用極簡的設計,正面也只有一個保護傘圖標作為開關。

  動態展示畫面持續了半分鐘。

  派屈克才再次開口,「我們在這台電腦上,傾注了領先全球的六大科技:大尺寸高解析度液晶顯示器、劃時代的64位晶片——銀龍一號、全新架構內存:瑪納、獨立圖像處理器——藍龍顯卡、自研的次時代桌面系統:基石、超大固態硬碟,超高速機械硬碟等。」

  「具體的介紹之前,我想先給大家演示一下這台電腦。」

  他說完,便有一名工作人員推著一個展示台走了上來,上面放置的正是一台「藍後」。

  將主機與大屏幕相連之後,派屈克按下了開機按鈕。

  一瞬間,漆黑的屏幕亮了起來,接著藍色保護傘圖標出現在黑色的屏幕中央,八塊交替的扇形按照順時針的方向依次消失又出現,用最直觀的方式表明系統正在加載。

  然而不過短短兩三秒後,加載動畫驟然停止,接著畫面一下放亮,極為清晰簡潔的桌面出現在了眾人面前。

  一瞬間,會場中鴉雀無聲。

  「我們採用了高速固態硬碟裝載系統,使藍後的開機速度只有三秒。」派屈克適時的解說道。

  「現在大家看到的,就是我們自研的桌面系統:基石。」

  「設計這個系統之初,墨菲斯就給項目總經理鮑勃·亨德森確定了幾條原則。」

  「第一,桌面系統是連接硬體與軟體應用的基石,作為中間層,它必須具有可移植性和模塊化結構,能夠靈活地的支持更多的硬體環境。」

  「目前基石系統除了支持我們自研的硬體之外,也支持市場上絕大多數CPU、內存等硬體。」


  「但,由於基石系統是按照我們的次時代硬體標準開發的,因此當使用性能不足的硬體時,它只能提供部分有限的功能。」

  聽到這裡,英特爾的保羅·歐德寧皺了皺眉,有種不祥的預感。

  「墨菲斯給鮑勃提出的第二條原則是:為了保證用戶的體驗,它必須能夠兼容足夠多的軟體。」

  「根據幾家友商的開發手冊,我們對基石系統做出了最大限度的優化,使其能夠向下兼容windows系統、linunx系統、unix系統等友商環境中的大部分軟體。」

  微軟的史蒂夫·鮑爾默也皺起了眉頭。

  「第三,基石系統必須擁有前所未有的易用性,使得任何從未使用過它的人,也能第一時間熟悉它的絕大部分操作。」

  「為此,我們採用了多態交互機制,充分站在用戶的角度去思考,去掉了所有雜亂無章的指引,將對系統功能的探索權重新交還給用戶。這個按鈕……」

  派屈克說著,點擊了一下桌面左下端的藍色保護傘圖標,「我們稱之為開始鍵,基石系統中幾乎所有的功能,伱都可以從這裡找到。」

  聽到這裡,保羅和史蒂夫·鮑爾默都看向了不遠處的賈伯斯。

  眾所周知,化繁為簡、注重用戶體驗一直是這位喬幫主最為推崇的產品理念。

  「最後一條原則:基石系統必須擁有無與倫比的性能。」

  說到這裡,派屈克拖動了滑鼠,演示了一下文件夾的打開和關閉,窗口的拖動,文件的拖動整理、刪除、排序等等,所有的操作都如同行雲流水般順滑。

  漸漸地,會場中響起了嗡嗡的交談聲,不時還有一兩聲驚呼。

  突然有個台下有人叫道:「你們的動畫,用的多少幀?」

  派屈克看了一眼,發現正是史蒂夫·鮑爾默,「基石系統的全部動畫都是60幀。」

  「這怎麼可能,你們的圖像解析度如此高,如果都是60幀,不會出現錯幀和卡頓嗎?你們如何分配性能?難道要把所有的內存都拿來展示動畫嗎?你們是怎麼解決的這個問題?」

  派屈克笑了,「你問到了點子上,來自友商的朋友。」

  「解決這個問題的辦法,其實是不用解決。」

  「什麼?」

  史蒂夫·鮑爾默愕然,「你在開玩笑嗎?」

  「我並不是開玩笑。」派屈克道,「在我們看來,顯示效果問題的根源,其實不在於更高的動畫幀率會耗費太多的性能,而是在於,現有硬體的性能太過低效了!」

  「如果我們有了一口水井的話,還會在乎散出去的一兩滴水嗎?」

  「保護傘公司並不想為了一兩滴水的問題而削弱用戶的體驗,我們的解決方案是,去鑿一口井。」

  (本章完)

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