第726章 人類總是貪婪的!

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  第726章 人類總是貪婪的!

  雖然粉絲們並不在意這些營銷號發布的內容,萌芽誰不懂啊?

  至於聽一兩個營銷號的話就改變自己的觀點嗎啊?

  至今萌芽已經展現了無數種遊戲的做法,可以說玩家們能夠想到的,他似乎都能想到。

  「我覺得底特律沒有壞點,這個電影式遊戲十分完美。」寅子很認可這個遊戲,「但是就我個人而言,其實我更喜歡一些動作性或者競技型的遊戲。」

  他想著舔了舔嘴唇,那種動作遊戲帶來的刺激在感官上是最直接,也是最讓人享受的。

  這和休閒遊戲或者電影式遊戲是截然不同感受。

  就像是過山車還有碰碰車,玩起來都是快樂的,只是給人帶來的情緒不同。

  「我奉勸這些營銷號不要在我直播間斷章取義的截取片段來炸眼球,否則律師函警告。」他控制著手中的角色,舔了舔自己的嘴唇。

  「說實話,我感覺我的心跳已經很久沒有劇烈的跳動過了,這時候就希望來一點刺激的。」

  見他如此說話,彈幕頓時驚了,

  『別啊,我一點都不想玩恐怖遊戲!』

  『買遊戲一分鐘,這輩子都沒辦法通關。』

  『有時候就蠻無助的。』

  『超級慫蛋!在線……』

  『被,雖然我想要追求刺激,但恐怖遊戲這個東西可以緩緩。』

  ……

  見彈幕開始瘋狂排斥恐怖遊戲,寅子渾身哆嗦了一下,不由打了一個寒顫。

  「不是啊,我肯定不是說的恐怖遊戲。」

  他感覺自己的想法有很大的問題,又想要刺激,又不想要傳統的恐怖。

  「不過呢,咱也是隨便說說,老賊做什麼我玩什麼。」寅子擺了擺手,時至今日,他已經沒有干擾老賊做遊戲的想法了。

  以前他覺得,遊戲設計師最需要看重的,就是玩家的想法,在遊戲方面,遊戲設計廠家不可以撇開玩家的想法來製作遊戲。

  如果要用一個比喻來形容玩家和遊戲廠家的關係,他覺得用水和舟來形容要更加貼切。

  遊戲是舟,玩家是水。

  水能覆舟,亦能載舟。

  萌芽遊戲公司在這場比喻中,始終是一艘顛簸在暴風雨海面上的一艘小船。

  無論是船長還是舵手,始終執行著最準確的指令。

  只要他們不犯錯誤,那任憑海浪再洶湧,也始終不會在這暴風雨中沉沒。

  遊戲的劇情也進入到了緊鑼密鼓的階段,正在他想著該如何活下去的時候,手機突然彈出來特別提示的聲音。

  【新游預告,《黎明殺機》,萌芽將為大家帶來新的非對稱競技玩法!「Death is not an escape」,死亡不是解脫,這裡一切猶如夢境!

  逃脫,然後再次被追殺,再次被殺或逃脫,無限循環!

  遊戲上線倒計時,7天!】

  看見手中彈出來的提示,寅子當即停止了手中的遊戲,他慶幸自己玩的是單機,此時不會因為遊戲環節而延誤對信息的掌控。

  「啊?黎明殺機?」寅子傻眼,這是什麼東西。

  他隨手打開那條連結,入眼看見的便是一副黑暗又詭異的畫面。

  畫幅中首當其衝的便是四個面目驚恐的人類,他們手中拿著一些看似尋常的物品,例如醫療箱或者手電筒什麼的。

  看起來稀疏平常,但大家知道封面中出現的物品,絕對都是能用得上的道具。

  在這四個人類的身後是薄霧籠罩的樹林,灰白色的霧氣讓人看不清更多的場景。

  但這都不是最關鍵的,最主要的是在這四個人類身後獰笑張狂的怪物。

  和人類手中那沒有絲毫戰力的物品相比,這些怪物又尖又長的利爪還有布滿血跡鏽跡斑斑的匕首;

  獰笑的怪物手中的斷鋸上似乎還有殘留的血肉。

  黑色的烏鴉在身後撲騰升空,似是在訴說著這個地方的死寂還有恐怖。

  「非對稱遊戲是什麼意思?」寅子眨了眨眼。


  「不是人類對戰這些惡魔吧?人類手中的這些武器有殺傷力嗎?」他皺了皺眉,看簡介更像是一款追殺者還有逃脫者的遊戲。

  只是,

  寅子皺著眉沉吟片刻,

  「這是一面倒的屠殺嗎?看起來像是貓捉老鼠,只是被殺的話,也太沒有意思了。」

  只能說不愧是大主播,僅僅靠著一張封面圖就將這個遊戲分析了個大概。

  他說話的同時彈幕也在進行討論,玩家們也對此感到疑惑。

  明顯一面倒的遊戲,那選擇人類一方有求生的把握嗎?

  『不該吧,老賊的遊戲,平衡是最看重的,人類怎麼說都能找個武器反殺吧?』

  『簡介不是說了嗎?只有追殺和逃脫。』

  『如果是這樣的話,人類這方會有人玩嗎?』

  『躲貓貓?貓抓老鼠?這種遊戲有什麼可玩性?』

  『非對稱遊戲,說的就是戰力不對稱?』

  ……

  遊戲剛剛公布了一點,網上便掀起了極大的討論熱潮。

  對稱遊戲大家都能理解,LOL什麼都是5V5的對稱競技遊戲。

  「不理解,還是想不明白。」看著網友的熱議,寅子撓著自己後腦勺。

  這一刻,他感覺自己又回到從前以前剛認識老賊那個時候,

  老賊是怎麼想的,遊戲大概會怎麼做,他都一無所知。

  拿著簡介和封面,都猜不出任何一點設計師的想法。

  現在的他似乎都能看見老賊站在萌芽大樓的頂部,一臉嘲諷的看著大家,嘴裡更是說著『猜啊?怎麼不猜了?說誰跌落神壇呢?』

  彈幕見他這幅模樣,頓時樂了,

  『別教,老賊有自己的想法。』

  『不是哥兒們,這遊戲看起來怎麼有點恐怖呢?』

  『有什麼恐怖的?就後面的怪物看起來猙獰一點,但應該都是為了遊戲需求吧。』

  『說真的,老大太廢物了,玩了老賊遊戲這些年,還是猜不到老賊的任何想法。』

  『別說老大猜不到,我也猜不到啊,每當有人說老賊跌落神壇的時候,老賊都會拿出一點新東西。』

  『實時上網是吧?隨時監控咱們玩家。』

  ……

  寅子看見有人罵自己廢物,他對著攝像頭,先是把左臉伸過去,很快又把自己的右臉伸過去。

  「爽,爽了!再來一點。」

  這幅伸了左臉伸右臉的樣子當即讓直播間眾人沉默。

  『這幅賤樣子是誰教的啊?』

  『我都不罵他,我知道他真的會爽。』

  『第一次見到打了左臉還把右臉伸過來的主播。』

  『其實我還挺期待老賊這款新遊戲的,我想看看非對稱遊戲是什麼意思。』

  ……

  不僅是外人疑惑,就連萌芽內部人,也對『非對稱競技』這個類型的遊戲十分不解。

  「你,去把周主管抓過來,我問問他非對稱競技是什麼意思。」萌芽工作室內部,幾個遊戲項目部門的主管聚在一起。

  一人隨手拍了拍一側工位上的員工,對其吩咐道。

  大家對他們其他人的遊戲都不好奇,因為大家認為自己手中正在製作的才是最好的。

  其餘人的遊戲在他們看來,最多是故事出彩一點,但自己遊戲的故事又何曾不出彩呢?

  可是現在這非對稱競技遊戲一出來,眾人驚了。

  平時大家開會都在傻樂,大家都對自己的遊戲很有信心,但是你小子不地道啊!

  做新類別的遊戲不跟大伙兒吱一聲?

  被叫到的小伙兒轉過頭看向自己身後的老大,他手上的工作都來不及進行。

  「啊?抓周主管?你是說我嗎?」他指著自己鼻尖,清澈的眼睛裡滿是天真。

  「對啊,跑快點。」

  被點名的小伙心中咯噔一聲。

  自己怎麼攤上這個差事?!


  剛轉頭要拒絕,就看見幾個主管老大們已經坐在了桌子邊上小聲議論。

  他從座位上站起來,周圍的同事並沒有朝他投來異樣的目光,只是有些好奇,非對稱競技究竟是什麼玩意兒。

  「哥,倉庫有繩子嗎?」他看向自己身邊的同事。

  「有啊?伱要繩子做什麼?」同事有些詫異,叫個人而已,有這麼複雜嗎?

  「把周主管抓來。」

  「兄弟你冷靜一下,不是這個意思。」被詢問的同事徹底愣神。

  您一點情商都沒有的嗎?

  「你只需要去周主管的部門,跟他說一聲,「周主管,王主管他們找你,在會議室等你。」,說這個就行了!」

  他盯著自己這個同事,有些汗顏。

  他也不知道萌芽從哪找來的天才,生活常識方面差的一塌糊塗,情商也是極低,但是能力卻極為出色。

  他甚至都不知道此人是怎麼通過的面試。

  但也佩服萌芽,在某些程度十分純粹,能夠包容一些工作者很多不好的缺點。

  見自己身邊這個同事還是一副不信的樣子,他嘆了一口氣。

  「行吧,我跟你一起去。」他嘆了一口氣停下自己的工作。

  一直到將周主管叫過來,此人還是疑惑的看向身邊的同事,小聲嘀咕一聲,「還真不用抓,自己就過來了,還挺自覺。」

  「……哎。」

  他悠悠嘆了一口氣,不過也沒有介意。

  他相信就算是此人真的拿繩子將周主管給綁過來,周主管也不會生氣。

  因為萌芽這種怪人真的太多了。

  就好似那些從小到大只會學習的書呆子,低情商又不懂人情世故,當然這些人也有優點,就是讀書很厲害。

  有人說這些人換在其他公司,怕是會在這吃人不吐骨頭的社會中難有立足之地。

  但是在萌芽沒有,萌芽不需要人情交際來升職,在這裡一切都是靠實力說話。

  但老賊也不是沒有對此採取措施,像他這種精通人情世故的,就是萌芽採取的措施。

  大家都會合理的配上一個搭檔,在一些時候幫忙解決一點小問題。

  對此萌芽的工資中也會有一點互助金。

  人類的成長是很快速的,很多事件只需要一次經歷就能懂得。

  周主管被叫到了會議室,避讓這無數直視他的目光,「不是,不就是一款非對稱競技遊戲,大家至於嗎?」

  這些目光讓他感覺自己都快被生吞活剝。

  「那你跟我們講講,你這非對稱競技是啥啊?」

  「一隊強的打一隊弱的?」

  「這根本不可能,競技遊戲中,平衡和公平永遠是老賊製作遊戲的根本。」

  ……

  「是也不是吧,也算是強的打弱的,但這裡面人類並不是沒有還手之地。」周主管拉了張椅子坐下。

  「非對稱競技的話,大概講的是不是你們認知中的5V5或者4V4,而是1V4。」

  「遊戲中的雙方陣營分別具有特定的優勢與劣勢:人類一方確實沒有什麼必殺的招式,鬼那邊我們可以稱其為屠夫。」

  「屠夫猶如強大無比的怪獸,以第一人稱的視角單獨進行遊戲。他們都有著敏銳的感官、殘暴的武器以及獨特的力量,能夠幫助自己發現、追殺、攻擊、捕獲並獻祭逃生者。」

  「生者們則四人同行。無論合作與否,他們的目的只有一個:活下去。」

  「雖然十分弱小,但逃生者可以利用他們的較小的體形迅速翻越窗戶、跳過木板或找到藏身之處,逃生者會以第三人稱視角進行遊戲,因此在判斷周圍情況的方面具有優勢。」

  「扮演逃生者時,玩家需要一邊躲避殺手的追殺,一邊修理髮電機,以開啟逃生大門,逃出生天。」

  「追逐一個逃生者時間太久,會使其他逃生者快速修理完髮電機,讓逃生者更容易逃脫,因此這要求殺手要有對戰大局觀。」

  在聽完他的話之後,眾人皺起眉頭,「可是屠夫想要追擊的話,移速什麼的肯定會高於逃生者吧。」

  「這場對決中,逃生者應該還是處於劣勢。」

  聽見眾人的分析,周主管點了點頭,「確實如此,因為求生者沒有反抗的能力,但每個人可以被攻擊兩次才會被擊倒,擊倒後會被屠夫掛上鉤子,但是隊友也能將其救下來。」

  「不過逃生者並不一定非要逃生,如果能夠憑藉自己的走位來溜鬼呢?」

  「只要拖一點時間,修好點擊打開逃生大門,就能取得遊戲的勝利。」周主管嘴角勾起一抹淺淺的笑容。

  「這樣的話,看來屠夫這邊又處於劣勢了,一場遊戲只能抓一個人吧?」

  「是這樣沒錯,但老賊說過,人類總是貪婪的。」

  二合一

  (本章完)

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