第193章 摟草打兔子
第193章 摟草打兔子
殷牧野的話,讓金尚對這個年代的網際網路行業有了更深刻的認識。
所謂的科技創新,其實大多建立在過去成果的改良與適配上,借鑑現成的東西,七拼八湊,就成了所謂的開創之舉。
回首前世幾個早期的網際網路大廠,所謂的自主智慧財產權,聽一聽就罷了,較真的話,容易貽笑大方。
真正有「乾貨」的,反而是BAT中名聲最差的百度,其持有的「超鏈分析」技術,比同期的谷歌的在線搜索技術還要更勝一籌,對早期的雅虎之類的門戶網站,幾乎形成了降維打擊。
在那個年代,妥妥「院士」級別的成果。可惜,起步近乎天胡開局,最後在資本遊戲中誤入歧途,漸漸失去了領先優勢,一個「B」吊打「A」加「T」還有富裕的年代,一去不復返了。
這一世的網際網路「開荒」期,其實也是如此,即時通訊軟體——今夕的含金量,已經很高了,雖然總體框架參考了現有的應用,基礎和細節已經完全不一樣了。
如論技術原創的含金量,還是幾個公司開發的遊戲更高。
至於短期之內要上線的今夕郵箱和下載器——今夕旋風,後者好歹加入了斷點續傳技術和P2P技術的雛形,前者就是個定製化的換皮軟體。
殷牧野說一個月搞出一款音樂播放器來,金尚雖然覺得時間有點緊張,但也不是完全不可能。
沒那麼多花里胡哨的功能,只提供一個基礎款,勉強能用就行,先上線,後期一步步改良,邊用邊開發,快速疊代更新。
有了殷牧野的保證,金尚也放下心來。
今夕已經上線將近半個月了,註冊用戶逼近十萬,在這個年代,是很了不起的成績,相當於三四個網民就有一個是用戶。
市場占有率,已經超過了百分之二十的生死線,哪怕最後真的在競爭中失利了,也能在細分領域苟延殘喘,等待同行犯錯後東山再起的時機。
新開發軟體的事情商量得差不多後,金尚又和殷牧野測試了一下今夕公測版的修改進度。
「目前,用戶反應的最大問題,還是數據丟失!因為網絡狀況不佳,發送錯誤的情況屢見不鮮,導致交流信息不顯示,影響體驗……」
「網絡不暢,網速太慢,這個問題……」
金尚也有些無能為力,這是基礎運營商該解決的問題,現在,上級主管部門還沒到怎麼關心提升質量的程度,先解決覆蓋面太窄的問題,然後才輪得到改善基礎網絡設施。
回想了一下前兩天從電信得到的情報來看,未來五年之內,其工作重心可能會在有線電視網絡的構建上,網際網路嘛,除了在少數經濟發達城市以及重點開發區,還沒有重點推廣計劃。
「你有沒有什麼好辦法?既然要連接國際網際網路,相關研究機構,也應該有類似的改善措施吧?」
殷牧野猶豫了一下,還是點點頭答道:
「別人問起,我只能說『無可奉告』,你是『秘密』級實驗項目的直接參與人員,倒也有資格了解。項目是有的,成果也還可以,我們正在做的硬體防火牆,就是其延伸試驗的一部分。根據現有條件,有一個比較重要的科研攻關項目,就是新一代自主智慧財產權的數據機……」
「就是傳說中的『Modem』,被同行親切地稱為『貓』的硬體?」
「對!」
殷牧野很肯定地答道,
「目前的項目已經有結果了,很喜人……」
「我對硬體設施的發展程度,有些不了解,現在的『貓』開發到什麼程度了?」
「56kb/s!」
「還可以啊!」
金尚十分欣慰地說道,
「已經有成品了?」
「尚未找到合作的硬體廠商,也難以推廣……」
「卡在哪一步?」
「沒有應用場景!」
「我大概明白了!」
金尚瞭然。
目前的網絡應用,是在上一代產品的基礎上開發的,適配目前的軟硬體,56kb/s的『貓』確實很先進,但是,功能溢出了,倒不是說沒有需求,而是不強烈。
這就跟前世5G一樣,民用方面,4G夠用了,對5G的推廣就十分尷尬,個人用戶對它的觀感是可有可無,除了資費更貴,並沒有覺得比4G方便到哪裡去。
至於企業級,官方採購,甚至是軍用,那就是另一個層面的問題了,暫且不提。
新一代的56kb/s數據機也一樣,推廣市場,需要一大堆軟硬體廠家支持,提供優質服務,才有廣大網絡用戶買帳。
「這已經不是我們可以討論的問題了,得更高層面的規劃!金總,先把眼下的公私任務做好吧!」
「嗯!」
有心就此放下,但又有些靈感不得釋放,金尚琢磨了一會後,才試探著問道,
「能不能幫我引薦一下,我想試試目前咱們自產的56kb/s數據機的效果,如果真合用,我想順勢合作一把!」
「咦?金總,你的公司,不是沒有硬體業務線嗎?」
「我是沒有,但是麾下有一家上市公司,有手機採購和銷售,以及遊戲主機開發業務,勉強沾點邊……」
接下來,金尚將自己靈光一閃的想法和盤托出。
說穿了也不複雜,手機業務,肯定沒法可想,除了一塊牌照,什麼都沒有,組裝能力都有點夠嗆,生產完全靠代工,設計基本靠買,銷售只能指望殘缺的線下渠道和今夕電子商務線上發貨。
真正和數據機有點關係的,是遊戲主機。
如果以客觀的眼光來看待遊戲機這個產品的話,這玩意,其實就是個砍掉了其它應用功能,強化了遊戲功能的電子計算機。
本質上,他和其他專注於辦公的商務機,銀行、機場、交易所和收銀台等使用的微機是一個性質的東西,只是側重點不同而已。
說穿了,他們都是電腦。
我們常用的搭載視窗作業系統的通用電腦,繁複且龐雜,大部分功能其實是用不到的。
遊戲主機比通用電腦便宜,是因為用了相對簡單的軟硬體,優化遊戲體驗的特殊產物。
事實上,可聯網的遊戲主機,已經出現了好多年了,Venus主機就有這個功能,只是效果嘛,不提也罷!
僅僅是56kb/s的數據機,在金尚看來,還是不夠的,但這已經是目前世界上最先進的了。
從殷牧野的介紹來看,國際上目前有兩三種方案,正在競爭56kb/s數據機的通用標準,只要掌握了話語權,就能分潤更多利益,並在下一代產品中掌握先發優勢。
硬體領域的研發投入都很大,要是沒有成熟的商業化方案,最後只能血本無歸,現在,上面的意思,是儘量爭取在國際通用標準中,占據更大的份額。
技術的優劣暫且不論,目前來看,國內的研發工程師,還是很有能力的,是不是領先一步還不好說,至少不比國外同行差。
「如果……我是說如果,國內的56kb/s數據機已經有大範圍商用的成功案例,是不是能對國際通用標準的談判有好處?」
「這……應該吧!」
這麼大的國家,這麼多的人口,未來的市場不可限量,如果將本國技術排除,咱們關起門來,自己玩自己的,所謂的「國際通用標準」,全世界最大的市場不認,那還有什麼意義?
兩人一問一答商量了好久,越發覺得似乎有搞頭。
「我設想中的下一代遊戲主機,一定要搭載一款真正的網路遊戲,實話實說,56kb/s的數據機,還不夠用,但,勉強可以一試了。」
金尚也只知道,這種早期的上網技術,在過三四年就會被淘汰,待ADSL發展成熟後,會將這種老式的模擬數據機掃入歷史的垃圾堆。
可是,偏偏就是這幾年時間,是拉開和同行差距的黃金期。
「具體說說,如果真有可行性,我向黃主任和張教授推薦一下!」
接下來,金尚將自己心底的想法說了出來。
這年頭,通用電腦太貴了,大批量採購價都要七八千,個人入手,在不考慮被電腦城中間商坑了的情況下,買一台基礎級的上網電腦,也要一萬出頭。
這個價格,對普通家庭來說,是不可接受的。
但是,一千幾百塊,不到兩千的遊戲主機,就明顯要「親切」多了。
京城雙職工家庭,省吃儉用一兩個月就能買一台。
依然很貴,但也不是承受不起。
要是家裡的孩子考取了名校,或者得了什麼大獎,作為獎勵的禮物,買一套也不是不行。
遊戲機,說出去有點不好聽,但這可是實實在在的實業,高科技格調拉滿了。
實在不行,就換個名字,比如Venus家庭學習機,裝模作樣地發幾套練習打字和學習外語小遊戲的卡帶光碟。
如果有56kb/s的數據機優化上網環境,再在Venus遊戲主機上加一些外設,時下流行起來沒多久的USB通用接口也加上,將手柄和搖杆撤了,接上滑鼠和鍵盤,不就是一台簡化版的電腦了麼?
指望Venus主機處理文檔,運行複雜的程序估計是比較困難了,但是可以定製不同載體的即時通訊軟體,在線閱讀小說軟體,看看視頻聽聽音樂。
跨平台聯網,或許有些困難,可如果是自家定製產品,那就容易多了。
「下一代遊戲主機,我要介入,修改一下系統底層邏輯,如果真將專門為其定製的56kb/s數據機作為可選外設搭售,將連網遊戲,甚至是真正的網路遊戲呈現給大家看……」
越說越覺得這是個好主意的金尚,不由得回想起自己的推廣計劃。
首當其衝的即時通訊軟體搭載,不一定好用,但是起碼能解決交流問題。
再就是56kb/s的數據機速度還是太慢了,只能處理起碼的文本信息,指望它來玩什麼聯機對戰,甚至數千人聯機的大型網路遊戲,是不現實的。
網速不如2G環境,而且上網費很貴,看幾十個網頁,下幾部電影預告片,就要幾十塊錢的電話費,這……幾乎是不可普及的。
一念至此,金尚熱切的心,又不由得涼了。
「說白了,還是資費太貴,壓制了普通網民的使用需求!所謂的網絡,只有區域網能用得起……」
罵罵咧咧地抱怨了幾句,金尚收斂情緒,對殷牧野苦笑道,
「總之,先提一提這個事,我願意提供使用場景,配合上面的推廣計劃,只是,希望定製56kb/s數據機,並順便協調一下資費套餐,給個優惠……」
「你還是要做啊!我這個外人,都覺得困難重重!」
「總要試一試嘛!我聽說了,基礎運營商可能要拆分,一分為三,甚至一分為六,深度介入市場運營,到時候,可能會有所改觀!」
「我看吶,夠嗆!總之,我向上面反應一下,至於行不行,我也說不好!」
「麻煩你了!」
計議已定,和殷牧野道別後,金尚回到了辦公室,越想越覺得,似乎是一個不錯的突圍方向,於是招來了尹飛揚和劉燕青,將剛才和殷牧野商量的事解釋了一遍,後有些希冀地問道:
「從軟體方面的需求來看,能做到嗎?」
劉燕青思考了一會,後輕輕點頭:
「問題不大!金總,我們現在的網絡,基本集中在消耗流量極少的文本信息傳播上,網絡聯機遊戲,也以區域網為主,真正不差錢,整天掛網上消遣的,都是不差錢的,只要服務到位,他們願意花錢。可是,遊戲主機的用戶以青少年消費者為主,買遊戲機和卡帶已經是極限了,花大錢玩網路遊戲,恐怕他們的零花錢……遠遠不夠!」
最後一句話,劉燕青以近乎玩笑的口吻說出,讓金尚也意識到了一個自己的思維盲區。
因為自己不差錢,從小就沒缺過什麼玩具,家裡幾乎沒有遊戲機,不是不喜歡玩,而是對現如今簡陋的電子遊戲不感興趣。
如金家父子這樣的家庭,占比極小,但是,全國各地的相對富裕群體,加起來也不在少數。
「所以,只能是可選外設,一般孩子玩不起……」
費這麼大勁,值得麼?
仔細琢磨了一下,金尚就回過味來。
「可行!賣遊戲主機和卡帶光碟,本來就是暴利,咱們製作電子遊戲,也能開發自有IP的價值。至於推廣遊戲主機版本的今夕聊天,以及和官方合作推廣新式數據機,刷聲望和存在感的舉動,只是摟草打兔子,有收穫自然好,沒有也不要緊……」
做,肯定要做!
不抱太多期待,但……萬一有驚喜,那就賺大了。
(本章完)
殷牧野的話,讓金尚對這個年代的網際網路行業有了更深刻的認識。
所謂的科技創新,其實大多建立在過去成果的改良與適配上,借鑑現成的東西,七拼八湊,就成了所謂的開創之舉。
回首前世幾個早期的網際網路大廠,所謂的自主智慧財產權,聽一聽就罷了,較真的話,容易貽笑大方。
真正有「乾貨」的,反而是BAT中名聲最差的百度,其持有的「超鏈分析」技術,比同期的谷歌的在線搜索技術還要更勝一籌,對早期的雅虎之類的門戶網站,幾乎形成了降維打擊。
在那個年代,妥妥「院士」級別的成果。可惜,起步近乎天胡開局,最後在資本遊戲中誤入歧途,漸漸失去了領先優勢,一個「B」吊打「A」加「T」還有富裕的年代,一去不復返了。
這一世的網際網路「開荒」期,其實也是如此,即時通訊軟體——今夕的含金量,已經很高了,雖然總體框架參考了現有的應用,基礎和細節已經完全不一樣了。
如論技術原創的含金量,還是幾個公司開發的遊戲更高。
至於短期之內要上線的今夕郵箱和下載器——今夕旋風,後者好歹加入了斷點續傳技術和P2P技術的雛形,前者就是個定製化的換皮軟體。
殷牧野說一個月搞出一款音樂播放器來,金尚雖然覺得時間有點緊張,但也不是完全不可能。
沒那麼多花里胡哨的功能,只提供一個基礎款,勉強能用就行,先上線,後期一步步改良,邊用邊開發,快速疊代更新。
有了殷牧野的保證,金尚也放下心來。
今夕已經上線將近半個月了,註冊用戶逼近十萬,在這個年代,是很了不起的成績,相當於三四個網民就有一個是用戶。
市場占有率,已經超過了百分之二十的生死線,哪怕最後真的在競爭中失利了,也能在細分領域苟延殘喘,等待同行犯錯後東山再起的時機。
新開發軟體的事情商量得差不多後,金尚又和殷牧野測試了一下今夕公測版的修改進度。
「目前,用戶反應的最大問題,還是數據丟失!因為網絡狀況不佳,發送錯誤的情況屢見不鮮,導致交流信息不顯示,影響體驗……」
「網絡不暢,網速太慢,這個問題……」
金尚也有些無能為力,這是基礎運營商該解決的問題,現在,上級主管部門還沒到怎麼關心提升質量的程度,先解決覆蓋面太窄的問題,然後才輪得到改善基礎網絡設施。
回想了一下前兩天從電信得到的情報來看,未來五年之內,其工作重心可能會在有線電視網絡的構建上,網際網路嘛,除了在少數經濟發達城市以及重點開發區,還沒有重點推廣計劃。
「你有沒有什麼好辦法?既然要連接國際網際網路,相關研究機構,也應該有類似的改善措施吧?」
殷牧野猶豫了一下,還是點點頭答道:
「別人問起,我只能說『無可奉告』,你是『秘密』級實驗項目的直接參與人員,倒也有資格了解。項目是有的,成果也還可以,我們正在做的硬體防火牆,就是其延伸試驗的一部分。根據現有條件,有一個比較重要的科研攻關項目,就是新一代自主智慧財產權的數據機……」
「就是傳說中的『Modem』,被同行親切地稱為『貓』的硬體?」
「對!」
殷牧野很肯定地答道,
「目前的項目已經有結果了,很喜人……」
「我對硬體設施的發展程度,有些不了解,現在的『貓』開發到什麼程度了?」
「56kb/s!」
「還可以啊!」
金尚十分欣慰地說道,
「已經有成品了?」
「尚未找到合作的硬體廠商,也難以推廣……」
「卡在哪一步?」
「沒有應用場景!」
「我大概明白了!」
金尚瞭然。
目前的網絡應用,是在上一代產品的基礎上開發的,適配目前的軟硬體,56kb/s的『貓』確實很先進,但是,功能溢出了,倒不是說沒有需求,而是不強烈。
這就跟前世5G一樣,民用方面,4G夠用了,對5G的推廣就十分尷尬,個人用戶對它的觀感是可有可無,除了資費更貴,並沒有覺得比4G方便到哪裡去。
至於企業級,官方採購,甚至是軍用,那就是另一個層面的問題了,暫且不提。
新一代的56kb/s數據機也一樣,推廣市場,需要一大堆軟硬體廠家支持,提供優質服務,才有廣大網絡用戶買帳。
「這已經不是我們可以討論的問題了,得更高層面的規劃!金總,先把眼下的公私任務做好吧!」
「嗯!」
有心就此放下,但又有些靈感不得釋放,金尚琢磨了一會後,才試探著問道,
「能不能幫我引薦一下,我想試試目前咱們自產的56kb/s數據機的效果,如果真合用,我想順勢合作一把!」
「咦?金總,你的公司,不是沒有硬體業務線嗎?」
「我是沒有,但是麾下有一家上市公司,有手機採購和銷售,以及遊戲主機開發業務,勉強沾點邊……」
接下來,金尚將自己靈光一閃的想法和盤托出。
說穿了也不複雜,手機業務,肯定沒法可想,除了一塊牌照,什麼都沒有,組裝能力都有點夠嗆,生產完全靠代工,設計基本靠買,銷售只能指望殘缺的線下渠道和今夕電子商務線上發貨。
真正和數據機有點關係的,是遊戲主機。
如果以客觀的眼光來看待遊戲機這個產品的話,這玩意,其實就是個砍掉了其它應用功能,強化了遊戲功能的電子計算機。
本質上,他和其他專注於辦公的商務機,銀行、機場、交易所和收銀台等使用的微機是一個性質的東西,只是側重點不同而已。
說穿了,他們都是電腦。
我們常用的搭載視窗作業系統的通用電腦,繁複且龐雜,大部分功能其實是用不到的。
遊戲主機比通用電腦便宜,是因為用了相對簡單的軟硬體,優化遊戲體驗的特殊產物。
事實上,可聯網的遊戲主機,已經出現了好多年了,Venus主機就有這個功能,只是效果嘛,不提也罷!
僅僅是56kb/s的數據機,在金尚看來,還是不夠的,但這已經是目前世界上最先進的了。
從殷牧野的介紹來看,國際上目前有兩三種方案,正在競爭56kb/s數據機的通用標準,只要掌握了話語權,就能分潤更多利益,並在下一代產品中掌握先發優勢。
硬體領域的研發投入都很大,要是沒有成熟的商業化方案,最後只能血本無歸,現在,上面的意思,是儘量爭取在國際通用標準中,占據更大的份額。
技術的優劣暫且不論,目前來看,國內的研發工程師,還是很有能力的,是不是領先一步還不好說,至少不比國外同行差。
「如果……我是說如果,國內的56kb/s數據機已經有大範圍商用的成功案例,是不是能對國際通用標準的談判有好處?」
「這……應該吧!」
這麼大的國家,這麼多的人口,未來的市場不可限量,如果將本國技術排除,咱們關起門來,自己玩自己的,所謂的「國際通用標準」,全世界最大的市場不認,那還有什麼意義?
兩人一問一答商量了好久,越發覺得似乎有搞頭。
「我設想中的下一代遊戲主機,一定要搭載一款真正的網路遊戲,實話實說,56kb/s的數據機,還不夠用,但,勉強可以一試了。」
金尚也只知道,這種早期的上網技術,在過三四年就會被淘汰,待ADSL發展成熟後,會將這種老式的模擬數據機掃入歷史的垃圾堆。
可是,偏偏就是這幾年時間,是拉開和同行差距的黃金期。
「具體說說,如果真有可行性,我向黃主任和張教授推薦一下!」
接下來,金尚將自己心底的想法說了出來。
這年頭,通用電腦太貴了,大批量採購價都要七八千,個人入手,在不考慮被電腦城中間商坑了的情況下,買一台基礎級的上網電腦,也要一萬出頭。
這個價格,對普通家庭來說,是不可接受的。
但是,一千幾百塊,不到兩千的遊戲主機,就明顯要「親切」多了。
京城雙職工家庭,省吃儉用一兩個月就能買一台。
依然很貴,但也不是承受不起。
要是家裡的孩子考取了名校,或者得了什麼大獎,作為獎勵的禮物,買一套也不是不行。
遊戲機,說出去有點不好聽,但這可是實實在在的實業,高科技格調拉滿了。
實在不行,就換個名字,比如Venus家庭學習機,裝模作樣地發幾套練習打字和學習外語小遊戲的卡帶光碟。
如果有56kb/s的數據機優化上網環境,再在Venus遊戲主機上加一些外設,時下流行起來沒多久的USB通用接口也加上,將手柄和搖杆撤了,接上滑鼠和鍵盤,不就是一台簡化版的電腦了麼?
指望Venus主機處理文檔,運行複雜的程序估計是比較困難了,但是可以定製不同載體的即時通訊軟體,在線閱讀小說軟體,看看視頻聽聽音樂。
跨平台聯網,或許有些困難,可如果是自家定製產品,那就容易多了。
「下一代遊戲主機,我要介入,修改一下系統底層邏輯,如果真將專門為其定製的56kb/s數據機作為可選外設搭售,將連網遊戲,甚至是真正的網路遊戲呈現給大家看……」
越說越覺得這是個好主意的金尚,不由得回想起自己的推廣計劃。
首當其衝的即時通訊軟體搭載,不一定好用,但是起碼能解決交流問題。
再就是56kb/s的數據機速度還是太慢了,只能處理起碼的文本信息,指望它來玩什麼聯機對戰,甚至數千人聯機的大型網路遊戲,是不現實的。
網速不如2G環境,而且上網費很貴,看幾十個網頁,下幾部電影預告片,就要幾十塊錢的電話費,這……幾乎是不可普及的。
一念至此,金尚熱切的心,又不由得涼了。
「說白了,還是資費太貴,壓制了普通網民的使用需求!所謂的網絡,只有區域網能用得起……」
罵罵咧咧地抱怨了幾句,金尚收斂情緒,對殷牧野苦笑道,
「總之,先提一提這個事,我願意提供使用場景,配合上面的推廣計劃,只是,希望定製56kb/s數據機,並順便協調一下資費套餐,給個優惠……」
「你還是要做啊!我這個外人,都覺得困難重重!」
「總要試一試嘛!我聽說了,基礎運營商可能要拆分,一分為三,甚至一分為六,深度介入市場運營,到時候,可能會有所改觀!」
「我看吶,夠嗆!總之,我向上面反應一下,至於行不行,我也說不好!」
「麻煩你了!」
計議已定,和殷牧野道別後,金尚回到了辦公室,越想越覺得,似乎是一個不錯的突圍方向,於是招來了尹飛揚和劉燕青,將剛才和殷牧野商量的事解釋了一遍,後有些希冀地問道:
「從軟體方面的需求來看,能做到嗎?」
劉燕青思考了一會,後輕輕點頭:
「問題不大!金總,我們現在的網絡,基本集中在消耗流量極少的文本信息傳播上,網絡聯機遊戲,也以區域網為主,真正不差錢,整天掛網上消遣的,都是不差錢的,只要服務到位,他們願意花錢。可是,遊戲主機的用戶以青少年消費者為主,買遊戲機和卡帶已經是極限了,花大錢玩網路遊戲,恐怕他們的零花錢……遠遠不夠!」
最後一句話,劉燕青以近乎玩笑的口吻說出,讓金尚也意識到了一個自己的思維盲區。
因為自己不差錢,從小就沒缺過什麼玩具,家裡幾乎沒有遊戲機,不是不喜歡玩,而是對現如今簡陋的電子遊戲不感興趣。
如金家父子這樣的家庭,占比極小,但是,全國各地的相對富裕群體,加起來也不在少數。
「所以,只能是可選外設,一般孩子玩不起……」
費這麼大勁,值得麼?
仔細琢磨了一下,金尚就回過味來。
「可行!賣遊戲主機和卡帶光碟,本來就是暴利,咱們製作電子遊戲,也能開發自有IP的價值。至於推廣遊戲主機版本的今夕聊天,以及和官方合作推廣新式數據機,刷聲望和存在感的舉動,只是摟草打兔子,有收穫自然好,沒有也不要緊……」
做,肯定要做!
不抱太多期待,但……萬一有驚喜,那就賺大了。
(本章完)