第361章 冥刻者們

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第361章 冥刻者們

  「兄弟們,現在有個問題……」

  老者的雙手再度伸向了遊戲的主人公,又一張卡片被製成了。

  距離已經拿到弱狼,掌握了反敗為勝關鍵道具「膠捲」,已經過去了大概四五局的遊戲。

  這四五局遊戲當中,就沒有一局遊戲是成功見到了最終的BOSS的。

  經常在路上就是暴斃了。

  那個玩家在遊戲當中操控的UP主幸運卡神,在遇到「礦工」、「釣魚人」、「獵人」這些守關BOSS之後。

  甚至還會吐槽「又是這個愚蠢的BOSS」。

  原因嘛,當然是運氣不太好了。

  直播間的大手子還是很多的,玩到現在,對卡牌的強弱,應該如何獻祭印記來獲得最好的搭配,基本上都心中有數。

  但不總是能夠發到你想要的牌,有時候遇上對面那種多個空襲怪物一起出馬的情況之下。

  造物夠解場但是沒有足夠的祭品。

  而且這遊戲的刪牌事件很少,拿牌事件又不能不選,這就導致了卡組會非常的卡手。

  很容易出現手裡一大堆垃圾卡,能夠過關的卡牌藏在下面的情況。

  當然啦,大卡組大夥也不是沒打過。

  不過殺戮尖塔的大卡組構築之所以能夠玩得轉,是建立在機器人「快速檢索」一次能夠抽四張牌,搜尋這種能夠定向選牌的基礎上的。

  邪惡冥刻當中顯然不具備這樣的設計。

  這就導致了遊戲很容易出現,隨著遊戲進程的推進,你的手牌卻越來越弱的情況。

  眼下,二曉很顯然再度暴斃了。

  「我就不明白了,為什麼就不能做一個跳過選牌的選擇,三張垃圾哪張都不想拿,非要我拿一張污染牌組。

  明明殺戮尖塔當中都有跳過選牌的機制的。」

  二曉臉上頗為不爽。

  彈幕當中還是有大手子看明白了,為什麼不做一個跳過選牌機制的。

  「邪惡冥刻雖然表現形式好像是一款卡牌遊戲,但本質上根本就稱不上卡牌遊戲。

  卡片的數量太少,而且機制也過於不平衡。

  要是還增加一個卡牌跳過選項,很容易出現兩張卡牌過關的情況,最後遊戲的通關會變成一個一成不變的固定選擇。

  這遊戲的絕大部分事件都沒有任何意義。

  如果用遊戲當中的東西來解釋,那就是神秘人希望看到更多不一樣的對局可能性。」

  很快也有人跟進道:

  「其實就目前來看,邪惡冥刻的這個卡牌部分做的是很差的。

  純靠運氣,卡組的深度跟構築也稱不上什麼高超,跟初心另一款殺戮尖塔也沒法比的。

  你硬要說肉鴿吧,還沒有什麼局內局外的成長要素,只有一些卡牌解鎖內容。

  勝利也開啟二周目,也不會有什麼更高的難度。

  純純的是靠演出效果救回來的。」

  「誰說不是呢?這一套卡牌系統做的確實不大行,但讓人上頭無比的關鍵就在這個演出效果當中。

  在昏暗的小木屋當中,跟眼前一個神秘人,進行著一場無論勝負最終都會被製成卡片的驚險對局。

  回合結束是按下左手邊的鈴鐺,使用道具就擺放在桌面的右側,天平、牙齒。

  而這場遊戲當中的所有事件全都由對面的神秘人一手演繹,這種味道太棒了。

  就像是在線上體驗了一場線下桌遊。」

  遊戲可以跳過卡牌選擇有小卡組的玩法,不能的話,也有大卡組的玩法。

  應該如何規劃自己的牌組,甚至是道具數量,防止卡組當中被一些完全用不上的卡組污染,也是一種樂趣。

  比如如果確定要走物品包裹的路線,就要保證自己的道具數量小於三,免得自己的卡組當中被塞入一張林鼠。

  如果拿到了比較強力的雕像組合,也可以固定的選擇某一個種族的造物,來白嫖一個印記。

  而在這個過程當中,也會遇到一些能夠一錘定音的稀有卡牌。


  比如二曉現在開的這一把,非常熟練的把礦工的騾子幹掉,在稀有卡牌選擇環節,就看到了一張絕對不會錯過的卡牌。

  螳螂神!

  螳螂這張牌之前就遇到過,雖然本身只有1/1的面板,但雙向攻擊的效果的確強橫,是非常好用的印記獻祭材料。

  而螳螂神人如其名,神一般的存在。

  三向攻擊一人守三路,加一點攻擊等於加三點。

  就算篝火當中沒有遇到加攻擊力的事件,但將其獻祭給攻擊本身就很強力的卡,直接三倍強化。

  正常情況下來說,二曉肯定是不會猶豫就將其拿下的。

  但這一局,出現了一張之前從來都沒有遇見過的稀有卡牌。

  銜尾蛇。

  二血1/1的面板可以說是很差的那類,雖然本身附帶不死之蟲印記可以拿來獻祭。

  但蟑螂顯然是更好的選擇。

  「銜尾蛇應該跟奇怪的幼蟲一樣,有些特殊機制的,先拿了看看,反正這一把感覺也大概率過不了。

  沒有拿到比較強的自製卡牌,也沒有強大的雕像。」

  目前而言,一把遊戲能不能過,在大家的眼中,雕像已經成了決定性因素。

  一個戰鬥事件。

  獻祭兩張松鼠,銜尾蛇上場。

  1/1的面板沒有什麼特殊之處。

  但在其被擊殺之後,因為不死之蟲印記重新回到手上,銜尾蛇的面板變成了2/2。

  「艹,原來是每死一次就能夠提升一點面板啊,銜尾蛇有上限沒有?

  如果沒有,豈不是死六次以後,就可以變成兩血的長毛野人?」

  「長毛野人算個屁啊,銜尾蛇自帶不死之蟲,比野人強大到不知道哪裡去了。」

  「七血七攻一般已經沒人能夠打死了,有沒有這個不死之蟲區別不大吧。」

  「看不起我蝰蛇?」

  「這把好像已經看到過關的希望了。」

  「卡組厚度的問題不解決的話,感覺也比較的難。」

  的確。

  就目前為止,除了戰鬥開始的時候,可以一次性抽取四張卡牌,就剩下每回合一次的抽排機會。

  邪惡冥刻目前的卡牌戰鬥的核心機制在於獻祭。

  伱最起碼需要用一張卡去換取一張卡。

  所以,決定遊戲勝負的核心因素,就是在於你能否在對面殺死你之前,召喚出一個足夠有分量的大哥來殺死對面。

  像是召喚多個小怪給人磨死,這種玩法是不成立的。

  卡組過厚,大哥不能上手的時候,是最難熬的情況。

  二曉這邊拿到了銜尾蛇以後,也是儘量的在控制自己拿牌。

  在接連送了好幾次以後,看著面板已經來到5/5的銜尾蛇,如果不出意外的話,這把應該是有了。

  在漫長的戰鬥之後。

  月亮在此刻面板已經膨脹到9/9的銜尾蛇的攻勢之下支離破碎。

  終於,神秘人再度輸給了二曉。

  「銜尾蛇yyds。」

  屏幕下方,也出現了幸運卡神的歡呼:

  「終於又贏了!」

  神秘人坦然地接受了自己的失敗。

  這一次他還是如上次失敗那樣,奉上了一盤黑暗料理之後。

  正打算將玩家留在卡牌之中,留作榮譽紀念之時。

  遊戲當中進行生死牌局的男人再度拿起了擺放在一旁的相機。

  「不是大哥,上次就想拍你,你還把相機放在原來的老地方啊?」

  「你把弱狼跟膠捲關一塊了,現在弱狼都被你看見了,你就不知道防備一手?」

  在大夥的吐槽聲中,快門響動。

  伴隨著一聲咔嚓。

  好像什麼事情也沒有發生?

  不過此刻,密閉的小木屋之內,早已沒有了神秘人的身影。

  但前方的牆壁之上,掛著一張小小的卡牌。


  其上的人影不是神秘人又能是誰?

  「你還別說,這傢伙挺帥的。」

  「帥老頭!」

  「所以之後應該怎麼走?」

  屏幕右側的彩光吸引了大家的視線。

  二曉移動視角。

  此刻,木屋的內側。

  一個象徵著邪惡冥刻「新遊戲」的圖標,正不斷的散發著七彩的光暈。

  「好傢夥,真的好傢夥,怪不得這遊戲的新遊戲一直都無法選擇,原來在這藏著呢。」

  「看看後面到底是什麼東西。」

  正在初始化程序:新遊戲()

  開始抹除數據。

  出現意外數據!(標紅)

  正在初始化子程序:負納遊戲.邪惡冥刻.錯誤27修正()

  ……

  屏幕上開始跳出一大段的字符。

  短暫的黑屏之後,一個卡通的2D星球,映入眼帘。

  [起初……世人不知卡牌為何物]

  [直至……冥刻者到來為止]

  屏幕上,四個人物剪影,特徵鮮明。

  甚至都不用後續的介紹,已經有玩家看出來了這些剪影代表著的是誰。

  「這個南瓜頭的是臭蟲!」

  「頭上長著樹枝的就是跟咱們一直打牌的老者。」

  「這個頭像個機器一樣的是白鼬!」

  「最後那個獨眼應該就是弱狼了。」

  「冥刻者?這就是邪惡冥刻這遊戲的名字的由來?所以邪惡的是跟我們打牌的神秘人?

  其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?」

  [每位冥刻者均有其獨特的冥刻方式來創造卡牌]

  羽毛筆、相機、某種高科技設別、畫筆。

  與出現的四位冥刻者一一對應。

  [格里魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓志銘]

  [萊西使用野生動物照相機捕捉野獸的樣貌]

  [P03使用粒子掃描儀拷貝機器人的中央處理器]

  [蔓尼菲科則使用畫筆描繪他的魔法學徒]

  「神秘人終於有名字了,萊西。」

  [卡牌一經創造,冥刻者們就強化了自身的力量]

  [但終有一天,一位挑戰者來到了,勢要取代其中的一位冥刻者]

  在一處立著四塊冥刻者豐碑的山崖上,象徵著玩家的身影從天而降。

  [選擇一套起始手牌來記錄你的目標]

  嗯……

  看著眼前的全2D畫面,二曉多多少少有些不太適應。

  之前全3D的演出效果直接拉滿,現在看這2D總有一種沒那味的感覺。

  就是不知道,打牌到底是個什麼樣的情況。

  「選萊西吧,野獸是咱們最熟悉的。」

  「選白鼬的機械卡組,感覺這個會比較帥。」

  「肯定是魔法師啊。」

  不過其實選什麼都無所謂的。

  因為後續,玩家可以利用遊戲當中的貨幣,去購買卡包。

  所有種類的卡牌都是能夠集齊的。

  卡組也不再是第一章的時候,松鼠牌與造物牌分開的情況。

  而是將二十張卡塞入一個大卡組當中,進行戰鬥。

  特點在於,卡組是可以進行混搭的。

  邪惡冥刻的第二章,其實在遊戲當中屬於承上啟下的一個關卡。

  其本身蘊含的信息量並不多,最主要的目的就是給玩家介紹一下,四位冥刻者的特性。

  補充一下遊戲的背景,豐富一下人物的性格。

  順帶也給大夥介紹一下,四位冥刻者對應的四種卡牌玩法。

  死亡冥刻者的玩法其實在第一章當中就已經了解了。

  這是一副以骨頭作為核心資源的卡牌對戰。


  所有的卡牌造物都與骨頭有著關聯,沒有祭品。

  基礎牌骷髏有著脆骨印記在攻擊之後會自動死亡,留下一個骨頭。

  野獸冥刻者萊西的卡牌對戰已經不用贅述,以獻祭為主要機制,在第一章中已經體驗的足夠的多。

  而P03,也就是白鼬。

  它的卡牌機制跟爐石傳說如出一轍,每回合電池都會自動增加一格,打出一個造物需要消耗不等的電量。

  至於最後的魔法冥刻者。

  造物的召喚需要場上有著對應的建築寶石。

  算得上難度最大的一種卡組了。

  而第二章的主線任務,是需要玩家去分別擊敗地圖當中的四位冥刻者。

  最終選擇一位冥刻者對其取而代之。

  整個第二章的遊戲旅程,夾雜著解密、戰鬥。

  不過,玩家們整體的反饋還是:

  「第二章沒有第一章好玩啊。」

  「這個2D就是遜啦,還得是3D看的過癮。」

  「這一章的演出效果跟第一章有著很明顯的差距,就是不知道後續會是個什麼情況。」

  「解密?什麼解密?我就想打牌!」

  二曉這邊也是跟著主線流程,一路擊敗了四位冥刻者。

  當選擇取代萊西之後。

  玩家並沒有變成冥刻者,P03意外的出現在了這裡。

  很明顯,白鼬有著自己的計劃。

  在一陣地動山搖與系統提示的數據崩壞之中。

  遊戲再度從2D回到了3D,只是這一次,很明顯是白鼬的主場。

  玩家被鎖在了P03的面前,被迫在白鼬的知識之下,在遊戲當中一點一點的完成「終極冥刻」。

  (本章完)

章節目錄