第570章 474僅僅是個開頭而已

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  ……

  可是,受到重傷之後的媽媽已經再也無法醒過來,就此告別了整個世界。

  亞彌哭得撕心裂肺,好不容易能夠跟媽媽團聚,可是卻又是這樣的結局。

  遊戲的最後,亞彌沒有變成龍,但是她跟著直人一起回到了自己的故鄉。

  雖然被鄉親們嘲笑,但是她卻明白了一件很重要的事情,那就是想要依賴於人的欲望變身成為的龍這種生物,比如靠自己的雙手。

  於是亞彌和直人一起,開始在家鄉當中種樹,只要樹木成林,總會有水源充沛的一天。

  來年春天的時候,在這片荒原上,一片小樹苗正在綻放著綠色的枝葉,煥發著新的生機。

  雖然村民們依然覺得亞彌是怪物的女兒,不過這並不妨礙他們的臉上露出開心的笑容。

  更多的村民們也加入了進來。

  整個遊戲到此結束。

  「你們有沒有想過,這其實是pokeni在設計上運用的心理學手法,雖然你知道這一次上雪山會遇到龍。

  一個帶著老虛黑暗色彩的童話故事,一個東方的傳說,最後落點也很讓人嘆服。

  【音樂:下村陽子】

  我整個人的巨物恐懼症都要犯了。」

  ……

  尋龍之旅有著很高水準的遊戲畫質和遊戲玩法,加上這一次虛淵玄不走尋常路的親情表達,都給了玩家們很多新鮮的東西。

  雖然有些悵然,但是博格卻理解了虛淵玄的用意,同時也很感謝最終是這樣的結局。

  亞彌的媽媽最終還是沒能活著跟她一起回家。

  但是,從最終的結局來看,哪怕沒有水龍似乎也不完全是一件壞事。

  【腳本:虛淵玄】

  但是,真正讓我震撼的,就是在雪山上找龍的時候,突然一條大傢伙從旁邊冒出來,慢慢悠悠地飛上雲霄,最為關鍵的是你還只能看到它身體上的閃耀著光澤的鱗片,那種震撼感真的是無與倫比。

  以後的pokeni多來幾個這樣的遊戲吧,能夠超出我們的預期,真的很喜歡。」

  那麼我們的所有預期都是到冰湖當中才會見到龍,基本上都已經形成了刻板印象了。

  他們的問題可以靠人來解決,一切都會更有希望,以種樹護林的方式來傳承,遠遠比尋龍或者造龍來得更加長遠而強大。

  你會覺得在遊戲當中的BOSS也好,怪物也好,其實都有著自己的活動軌跡,並不一定要按照你的想法來進行的。

  博格雙手離開鍵盤,有些悵然若失地怔怔地看著電腦屏幕,過了好久才回過神來。

  遊戲當中很多人在雪山之巔看到蒼龍的時候,無不為之驚嘆。

  【製作人:宮崎英高】

  生怕下一秒鐘就會被它吞噬掉。

  pokeni的遊戲大場面真的是沒的說,絕對是世界頂級的。」

  好美。

  想必她這一輩子最大的願望就是能夠回到村子當中跟女兒一起團聚,過正常的生活吧?

  更沒有想到虛淵玄最後傳達的是母女親情,雖然這並不算是老虛擅長的部分,可博格依然被感動。

  真的很可怕,也很美,很壯觀。

  「我也是,初次見到蒼龍直人的時候,好傢夥直接給我嚇了一跳,我當時都是整個人往後仰著看這個部分的。

  那可不就是大大地超出了人們的預期,打破了固有思維,達到了一鳴驚人的效果嗎?

  說真的,我可太喜歡這樣的大場面了,而且有一種特有的真實感。

  這個世界上本不需要龍。

  可是這一次尋龍之旅就是利用了我們的這個思維誤區,還沒等你走到冰湖呢,結果大龍突然從旁邊冒出來。

  「尋龍之旅的畫面是真的漂亮,開場漫天黃沙,有一種在看動畫大電影的感覺,後來旅途當中的場景變幻,都很讓人著迷。

  人定勝天,這才是本作想要表達的吧?

  這是一種源自於人類本身的力量。

  尤其是在看到雪櫻鎮外圍的那些爛漫的櫻花漫山遍野的時候,我感覺整顆心都要被融化了。


  怎麼說呢,這是遊戲當中的一場尋龍之旅,可是博格卻覺得體驗了一段完整的人生。

  按照之前很多遊戲的做法,BOSS就該有BOSS的樣子,盤旋在自己的領地當中,等待著玩家們的到來。

  只不過,唯一讓博格感到意難平的是——

  至少在尋龍的旅途當中,亞彌是真正意識到了一件最為重要的事情——

  如果要實現的話,或許亞彌變成她所希望的水龍才是最開始想要的樣子吧?

  在這個過程當中,很多事情都脫離了掌控,然後被改變。

  ……

  【THE END】

  尋龍之旅,到最後依然沒能實現。

  不論是遊戲當中每個人對於自己欲望的執著,還是角色們各自的信念,最後的結局看起來是那麼的蒼涼,卻又給人以無限的希望。

  但是之前所有的信息都是告訴我們什麼?

  到達山頂上的冰湖當中。

  「這種通過環境和鋪墊給你規劃好了思維路線,然後冷不丁地破壞掉,實在是太符合宮崎英高的風格了,你們都不知道我在這個遊戲當中被偷襲了多少次。

  被嚇一跳都算好的,這要是換成其他的小野怪的話,此時伱已經是個死人了。」

  「哈哈哈哈,是個死人可還行?不過這確實是宮崎英高的風格呢,BOSS從來堂堂正正,只有野怪才會發動偷襲,一旦被偷襲,確實是個死人了。」

  「說到震撼和恐懼的話,我覺得還是最後一幕當中有川黑龍出場的那一段讓人毛骨悚然。

  屏幕當中黑漆漆的,泛著磷光,居然只能看到黑龍的半顆腦袋,你想想看這個傢伙的本體得有多大?

  黑龍自己完全就可以做成一個獨立的地圖場景了。

  當時這個傢伙貼臉飛的時候,我嚇得差點兒沒將手柄給扔出去。

  實在是太可怕了,全身雞皮疙瘩都起來了有沒有?」

  「我也是我也是,龍出現的時候嚇了一跳,而且這個傢伙還自帶BGM的,下村陽子的音樂實在是太贊了,配合著場景表現和當時發生的事情,有一種在看大片的感覺。

  而且還是身臨其境的那種。

  這幸好是遊戲,要是在真實世界當中,我肯定立馬就調頭走人,根本不敢去狩獵這麼可怕的怪物。」

  「嗯嗯,真的震撼。尋龍之旅當中讓人震撼的場景確實太多了,最為關鍵的是,這些遊戲內容和場景都是跟著玩法結合在一起的,特別自然,有一種渾然天成的感覺。   這就相當了不起了。

  我記得在獵龍的那一段,跟著蒼龍飛起來,我就那麼弱小無助的一個人掛在龍爪底下,心裏面真的是慌得一匹。

  你們不知道我玩那一段是種什麼感覺,本身就有恐高,你還貼著山峰在飛,那種山峰迎面而來的壓迫感太可怕了。

  下一秒鐘就要撞上去,小心臟根本就受不了。」

  「是受不了,尋龍之旅整個遊戲玩得就是心跳,新加入的彈反設計也很讓人心跳加速,一個不小心就會錯失時機然後被對方給砍死。

  或者是被咬死,抓死……總之各種死法都有。」

  「哈哈哈哈,這也是宮崎英高的老傳統了,死習慣了就好,反正都是要死的,自然就能克服心裡恐懼了。」

  「不不,我不行,我到晚上都在做夢打怪,尤其還夢到在黑漆漆的世界當中突然有一隻巨大的眼睛凌空瞪著你,人一下子就被嚇醒了。

  簡直是一場噩夢。」

  「心臟確實受不了,但是除了這些遊戲內容之外,讓我受不了的是遊戲最後火鼠光太居然就是亞彌的母親,可是剛找到了自己的媽媽,卻又要離別。

  真的太讓人難受了。

  可惡的虛淵玄!」

  「是啊,我玩這個遊戲其實說起來還覺得挺奇怪的,因為男主角的出場實在是太晚了,甚至在遊戲當中很少有正面的男角色的形象出現。

  玩到了最後我才發現,原來老虛這一次想要講述的並不是男女愛情,而是母女親情。

  我本身就是一個單親家庭的孩子,小時候媽媽出了車禍,所以我一直都很渴望母愛,在這個遊戲當中我對亞彌是感同身受的。

  尤其是在看到媽媽為了她一直默默陪伴和守護,不到萬不得已都不會暴露自己,只有到最後為了自己的女兒才化身火龍,那一刻我真的淚目了。

  最後媽媽去世時,我哭得稀里嘩啦的。

  很久都沒有玩到這麼觸動我的遊戲了。」

  「嗯嗯,雖然我不是單親家庭,可是我很愛自己的母親,特別能理解。

  不過你們有沒有發現,其實在遊戲當中一直都在鋪墊媽媽這條線。

  只不過不一樣的地方在於,這一次老虛做的相當的克制,並沒有通過強烈的渲染或者煽情什麼的來體現母愛。

  可是母愛卻又無處不在。

  所以我玩了這個遊戲,當時其實沒有多大的感覺,但是遊戲結束過後很久,才發現後勁無窮。

  那種悵然若失的難受一直縈繞在心頭,久久不散。

  晚上我媽回家的時候,我還特地給了她一個擁抱,她都覺得我是不是有問題,哈哈。

  但是,我還是要說,感謝pokeni給我們帶來了尋龍之旅這樣的一款童話般的遊戲。

  同時也讓我感受到了母親的偉大。」

  「這一次虛淵玄的風格好像有很多變化啊。」

  「是啊,不刀男女主角了嘛,改成刀女主的母親了。」

  「啊……真的沒有想到居然是這樣的一個故事呢。」

  ……

  網絡上面的評論滿天飛。

  除了誇獎的,當然也有不少負面的評價。

  主要是集中在故事線比較單薄,加上親情的張力沒有足夠力度的體現上面。

  不少玩家們覺得遊戲本身的機制和場景都非常的不錯,腳本嘛不算老虛擅長的風格,不過也已經非常不錯了,只不過沒能戳中玩家們,讓他們總覺得欠缺了點什麼。

  不過總體來看,《尋龍之旅》都是一款質量上乘的遊戲,也是虛淵玄的一次大膽的嘗試。

  在遊戲當中所蘊含著的【人類的欲望會滋生怪物】,需要控制自己這樣的哲理。

  也有著許多對人性的剖析,讓更多的多元化的人性正反面進行了展示,這些都是遊戲的優點,尤其是豬村和金錢村的那些部分,仍然是玩家們的噩夢。

  同時也有著人性的光輝和偉大,人會犯錯,同時也會改正,哪怕是曾經嘲笑欺負亞彌的那些人,最後也會被她的執著和為村子奉獻的心給打動。

  或許有過黑暗,但最終依然光明。

  這大概就是尋龍之旅給玩家們帶來的複雜而多變的體驗吧?

  是一場有著豐富味覺感受的大餐。

  ……

  《尋龍之旅》發售之後沒有多久,銷售量在歐米地區就已經突破了100萬份,全球超過200萬份的驚人銷量。

  最為關鍵的是,尋龍之旅是一款非常與眾不同的遊戲,它是pokeni通過蒲公英遊戲平台第一次數位化的新遊戲大作,同時也讓很多歐米地區的玩家們感受到了【線上下載】這個新功能。

  「感覺以後都不用去實體店當中購買遊戲光碟了啊,只要在網上購買就能下載來玩,真的很方便呢。」

  「是啊,沒想到數位化居然這麼好用,可惜我還傻乎乎地跑到遊戲售賣店當中購買光碟來著。」

  「網絡下載其實挺方便的,pokeni這一次也算是打開了新世界的大門,我更期待未來能把pokeni和世嘉的其他遊戲都數位化了呢。」

  「唯一的限制應該就是主機硬碟吧?不管是電腦還是遊戲機,硬碟都是有容量限制的,也不可能一直下載。

  我估計以後還是要買一些光碟才行。」

  「玩過了以後就可以卸載了啊,以後想玩的話再下載回來不就行了?硬碟空間還不是你自己來把控的?

  而且未來的硬碟搞不好也會越來越大呢。」

  「是啊,pokeni這一次的數位化真的好用極了,我更傾向於以後都通過網絡下載。」

  總之,這一次pokeni推出的數位化網絡下載功能獲得了玩家們的一致好評,同時也對整個遊戲行業產生了不小的震動。

  這一次僅僅是個開頭而已,但是很多人都已經預感到了一場可怕的變化即將來臨——

  數位化的時代,真的要來了。

  ……

  ……

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