第93章 遊戲流程改雙線敘事

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  第93章 遊戲流程改雙線敘事

  隔天,丁逸就聯繫了彈幕網的張CEO。

  答應了第一方VR遊戲的開發請求。

  至於開發什麼類型題材,目前還沒有確定。

  不過前提是,和昨天說的一樣,先將手裡的《惡靈附身》完成後,再成立這個新項目。

  大約十來分鐘後,張CEO就驚喜交加的回覆真的嗎?

  隨後又說了一通自己找了好幾家知名的遊戲公司談這件事,但無論國內還是國外,都拒絕了這個開發意向。

  所以就很焦急,最後打算直接上市售賣算了。

  結果現在終於從丁總這裡得到了好消息,讓張CEO的心裡那叫一個滿意和開心啊。

  丁大老闆看著V信里的回覆,表情淡然,隨手回復一句,希望能寄一台VR設備過來,方便後面遊戲的開發。

  在發送了消息後,張CEO幾乎是立刻秒回,表示沒有問題,今天就會寄過去,並且會多寄兩台。

  同時,等到VR項目啟動時,任何需要用到彈幕網的地方請隨意開口。

  看到這,丁逸也沒說什麼。

  反正這個VR遊戲項目全權由彈幕網出資,不會讓星動遊戲出一分錢,他們也不要版權。

  並且遊戲發售後,依舊是按照之前的合同進行分成。

  可以說,這個VR項目的一切花費,包括員工工資都由彈幕網承擔。

  後續遊戲賺錢了,他們還能從中拿大頭。

  講真,丁逸都覺得這筆生意有點魔幻和不真實。

  但一想到對面的張CEO為了能讓自家的VR設備賣的更好,到處找遊戲公司製作第一方,結果碰壁。

  這種急切心理,那做出這種近乎利他的事也不奇怪了。

  畢竟本身星動遊戲的技術與價值擺在這裡。

  「反正負責開發VR遊戲就行了,再等發售後拿錢,我不虧。」

  說完,丁逸笑了。

  …

  與張CEO的商討結束後,他繼續進行開發。

  《惡靈附身》的遊戲本體已經打磨的差不多了。

  現在無論是公司內部還是外包部分,都在全力開發DLC基德曼的流程。

  等搞定這部分後,還有箱子男的DLC。

  當然,他也可以學其他遊戲公司,先發售遊戲本體,後面再上架DLC。

  但丁大老闆並不想這麼做,他有足夠的時間和金錢出完整的遊戲,沒必要先出一部分,再出一部分。

  不過有一說一,為了銜接《異常入侵》,基德曼的DLC被塞入了大量控制局的原創內容,導致其流程遠超出一個DLC該有的體量,時長大概在八小時以上。

  如果單獨提出來,比《爛肉》的時長和體量都大了,完全能作為一款新的遊戲來賣了。

  就像《巫師3》的DLC《石之心》一樣。

  但丁逸不想讓基德曼的故事以DLC的形式放出。

  所以想了想,突然,他靈光一閃,開始在網上搜索關鍵詞。

  『雙線敘事』、『雙主線』、『表里線』。

  結果無一例外的,沒有任何相關信息。

  這直接讓丁逸眼前一亮。

  「不會吧,幾十年下來,藍星的單機遊戲連一部雙線敘事的作品都沒有嗎。」

  丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。

  雙線敘事,指的是以兩種不同的視角經歷同一個主線事件。

  最典型的代表,就是《生化危機2》。

  同一個主線任務,分別由男主角里昂和女主角克萊爾共同推進。

  玩家可以在開局選擇其中一個角色進行遊玩,通關後,再選擇另一個角色,以不同的流程體驗全新的二周目。

  但最終結局是一致的。

  如果玩家一周目選擇了男主角進行遊戲,那流程中就會遇到女主角,雙方會在某些交集點互相幫助,最終結局再次相聚。

  而二周目,就是讓你扮演女主角,看看她在故事中經歷了什麼。


  在流程中同樣會遇到一周目自己扮演的男主角,相互幫助。

  這就讓玩家的二周目體驗充滿新鮮感,而不是重複遊玩性。

  如此極具想法的流程設計,讓玩家有了反覆體驗的動力。

  因此,丁逸也打算這麼做。

  《惡靈附身》同樣是兩個主角。

  男主塞巴斯蒂安和女主基德曼。

  前一個是本體流程,後一個是DLC流程,

  雖然他們各自經歷的遭遇不一樣,但主線目標是一致的,且中間多次交集,相互幫助。

  完全可以融在一起,讓玩家自由選擇先玩哪個角色,而不是先通關本體,再玩DLC。

  所以,基德曼的流程,丁逸打算直接放進本體裡,讓玩家開局選自己想玩的主角。

  確定想法後,丁大老闆開始工作。

  不過首先,要先解決遊戲地圖問題。

  他起身,來到辦公室外面。

  其實早在昨天的時候,他就發現基德曼的其中一張場景地圖問題很大。

  太亮了…

  壓根沒有一點恐怖氛圍…

  基德曼前期地圖大部分都是室內場景,也就是莫比烏斯的公司研究所。

  而對於這個室內場景的要求,就是既有實驗室的科研風格,又要有職場元素,二者合一,缺一不可。

  但員工卻把場景做成了濃濃的實驗室風格,看不出一點職場辦公室的樣子了。

  哪怕有線稿做參考也還是完全走偏。

  再加上環境明亮,導致氛圍不夠嚇人,這就不合格。

  恐怖遊戲的室內場景本該給玩家一種緊張和壓抑的心理。

  因此環境就必須往狹小、昏暗、滲人這些方向靠。

  再加上周遭各種的小動靜,詭異的BGM,讓玩家膽顫心驚,這才是一個合格的氛圍塑造。

  雖然丁逸自己可以在引擎里修改地圖的光影氛圍,但要是連這種事都得自己來,那工作量根本白白陡增啊。

  因此,他要讓員工自己改。

  「這條過道走廊給我整黑一點,別那麼寬敞,玩家會感覺太安全了,而且遇到怪物後他們也能繞開跑。」

  「縮窄一點,並排能走兩個人的寬度就行了,這樣玩家們遇到怪物後要麼打,要麼就只能往回跑。」

  辦公室外,丁逸站在場景設計師的身後,提著修改要求。

  「額,我就是怕環境太壓抑,玩家不敢玩,所以才稍微改明亮點的。」

  丁逸聞言,搖了搖頭。

  「玩家害怕可以自己調亮度,我們只管把氛圍做好就行了。女角色的流程要比男角色的更驚悚,更壓抑和嚇人,讓玩家在玩的時候腎上腺飆升,不然這就不叫恐怖遊戲了。」

  設計師撓了撓頭,回道。

  「額…好的,女角色的流程更嚇人,丁總,我記下了。」

  丁逸點點頭,繼續道。

  「還有這條過道的盡頭拐角處,在牆上弄個搖曳的人形影子,抽搐點,怎麼詭異怎麼來。要讓玩家走也不是,退也不是,只能硬著頭皮上。」

  「這個紅色沙發會做成存檔點,玩家坐上去摸貓就可以存檔。往這裡加些屍體,血腥嚇人點,要讓玩家覺得存檔點很不安全。」

  「這個保險柜,塞一具屍體進去,讓玩家誤以為裡面有資源,打開後這具屍體會…」

  星動遊戲內,基德曼的流程正在加速開發中。

  而在國外,玩過《異常入侵》這款滿分遊戲的玩家突然收到賽博平台的簡訊提示。

  他們心心念的《爛肉》終於出多國語言了!

  終於可以玩星動遊戲的這款恐怖前作了!

  (本章完)

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