第90章 實機演示火了

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  第90章 實機演示火了

  實機演示火了。

  在AG發布實機演示的12個小時後,國內外各大網站的媒體就爭先進行了報導。

  為了流量,各家新聞學小編不留餘力的把標題誇張化,取的是一個比一個魔幻。

  【百萬玩家驚嚎!星動遊戲最新力作《惡靈附身》竟把網友嚇得…】

  【瑟瑟發抖!《惡靈附身》實機演示讓人不敢睡覺!】

  【全程閉眼觀看!頂級恐怖預告《惡靈附身》讓知名主播…】

  【毒瘤網主編看完《惡靈附身》演示後,竟嚇得當場…】

  …

  看到這些誇張的標題,大部分玩家早已習慣。

  這群自媒體為了流量那簡直是各種瞎取標題,毫無底線。

  但不得不說,他們成功做到了讓人忍不住的點開。

  一部分還沒看過實機演示的玩家們頓時被標題吸引,好奇爆棚。

  點開結果卻是一篇篇的廢話文學。

  全文看下來結果特麼就標題含金量最高…

  不過這讓他們更加好奇了,紛紛跑到彈幕網搜索,然後迫不及待的看起了演示。

  給本就不錯的視頻數據錦上添花,也驚呼實機內容的嚇人。

  同時,AG發布+自媒體誇大宣傳+群聊談論+各大社區發帖這幾步操作下來。

  一下子讓越來越多的玩家被輻射到了,從而知道星動遊戲出新作了。

  好傢夥,這才一個月啊,就有新作了!?

  玩家們那叫一個驚訝啊。

  而對於遊戲圈以外的路人來說,看到玩遊戲的這麼活躍,屬實不太理解,好奇之下也搜了搜。

  結果,不知其物,但聞其名的效應被輻射的更廣泛了…

  此時,在毒瘤網,玩家們對《惡靈附身》的遊玩演示表現的特別感興趣。

  尤其是玩過《爛肉》和《異常入侵》的群體,雖說不是粉絲,但也期待不已,紛紛發帖回帖。

  「實機演示看完了,好高的畫質啊!雖然內容展示的少,場景也不多,8分鐘一下就過去了,但就是好想玩啊!」

  「畫質,氛圍,還有光影做的太好了,感覺很刺激。隱身的怪,變化的場景,還有女鬼跟不一樣的詭異喪屍,這新作絕對爆啊!」

  「女鬼從電視機爬出來的那一刻真的把我嚇到了,那眼睛…太傳神了,我當時直接渾身冰涼了…」

  「實機演示我看了兩遍,發現UI有個大腦圖標,下面的讀條見底後場景就變得跟地獄一樣了。我感覺是一個新機制,前兩作都沒有,好期待啊。」

  「我更好奇那個被推入井裡的少女到底發生了啥被殺,還有這個長發女鬼,跟海報上那個雌性肢體怪物很像啊,這有什麼聯繫嗎。」

  「塞巴斯蒂安的個人遊戲啊…真的挺期待這個流浪漢到底經歷了什麼。」

  玩家們熱議紛紛,玩過前兩作的他們對星動遊戲充滿了信心,肯定不會讓他們失望的。

  …

  此時,油管上,AG的視頻評論區下方,國外玩家們在看完實機演示後,也表現的非常驚疑。

  在海外,《惡靈附身》被翻譯成了《The Evil Within》。

  所以玩家們看完視頻後,紛紛在底下扣字。

  「厚禮蟹!我感覺自己看了個恐怖短片!90年代的電視噪點+女鬼做的太完美了,我成功的被嚇到了!」

  「我的上帝,女鬼的出場做的非常驚艷…我從沒在其他恐怖作品裡見過這種表現手法…我承認我是眯著眼睛看的,因為這讓我很恐懼…」

  「這是一款完美的3A恐怖遊戲,我必須購買它!」

  「偶買噶的!《The Unknown》還沒結束,《The Evil Within》就又來了?我根本玩不過來!」

  「《The Unknown》發售一個月了還沒結束?我的朋友,我以你為傲,你的速度就像隔壁法爾太太的輪椅一樣,世界第一。」

  「亞美咯!這款遊戲我真的會被嚇到的!女鬼的眼睛太嚇人了…」

  「嘁,不過如此。這種恐怖表現手法我們思密達上個世紀就用過了,華國人就喜歡抄襲。」


  「噢,我親愛的思密達朋友,你們的臉皮都被駐棒美軍打起繭了嗎,這麼厚,我想手感一定比沙袋還好。」

  「閉上你的嘴!俄國人!」

  …

  就在國內外玩家熱情滿滿討論實機演示的時候,一些國內廠商有點坐不住了。

  踏馬的,你星動遊戲做的好,火爆受歡迎,我們能接受。

  但尼瑪一個實機演示為什麼也這麼火?

  遊戲不都還沒出呢嗎!?

  奶奶的,這恐怖題材未免太吃香了吧!

  於是,這些廠商們就大力催促自家下面的遊戲開發組。

  要求他們大量融入恐怖元素。

  比如某A廠:

  老闆:「《恐怖鬥地主》做的怎麼樣了?」

  首席設計師:「老闆,咱們這項目才開一個月啊…」

  老闆:「給我往死里嚇人,最好是順子,飛機,三帶一之類的能把玩家嚇得屁滾尿流,炸彈和雙王丟出去能把人嚇哭。」

  首席設計師:……

  -

  還有某B廠:

  「《猛鬼五子棋》大概啥時候可以上線?」

  「老闆,我們還在構思猛鬼怎麼融入五子棋,這快不了…」

  「效率慢了,今晚加班。」

  程式設計師:……

  -

  某C廠:

  「我們的競爭對手出新預告了,叫什麼惡靈啥來著,你們好好參考學習一下,借鑑裡面的元素,用到我們的《鬼了個鬼》裡面。」

  「老闆,這活我幹不了,你找別人吧…」

  -

  某D廠:

  「聽好了,我們的《驚悚連連看》一定要嚇人!」

  「老闆,那咱們的受眾群體是不是可以考慮換批人…」

  星動遊戲的新遊戲讓國內的遊戲廠商都加急了起來。

  而丁大老闆正坐在辦公室里,毫不知情的一口一口喝著茶水。

  實機演示放出去後,他也第一時間在網上收集了玩家評論。

  這其中,有誇讚遊戲嚇人的,也有擔心遊戲出的太快懷疑品質的,還有詢問遊戲什麼時候出的。

  這其中,討論最多的,是女鬼那一段演示。

  玩家們紛紛表示這一幕很刺激,夠勁爆,靈異味十足。

  想必正式進遊戲後一定很嚇人。

  看到網上這樣的評價,丁大老闆也是輕輕一笑。

  女鬼從電視機里爬出來的一幕,出自前世經典的恐怖電影《午夜凶鈴》。

  這是他特意加進去的,為了,就是讓這個世界的玩家見識一下,來自地球恐怖技巧的關愛。

  他曾經特意查詢過,在這個藍星世界,恐怖片雖然比恐怖遊戲的地位要好一點,但也很冷門。

  不及動作片、喜劇片、科幻大片的受眾高。

  全球所有的恐怖電影,七成來自阿美瑞卡,清一色的食人鱷魚、食人鯊魚、食人章魚等等一類的災難血漿片。

  靈異類的占很少,變種怪物類的更是看不到。

  因此,在這個世界,沒有什麼中式恐怖、日式恐怖的詳細劃分,統一就叫恐怖片。

  所以,在血漿片主導的藍星,他們確實沒見過這樣的靈異表現手法。

  當看到女鬼爬出電視機的這一幕後,才驚呼連連,感到恐怖。

  這就是吃了見識少的虧啊,擱地球玩家的話,恐怕還覺得就這?

  不過,丁逸也不是隨便亂加《午夜凶鈴》這一幕的。

  一切,都是為了劇情服務,讓《惡靈附身》更加合理化。

  原版的《惡靈附身》就有貞子,名字叫蘿拉。

  但這個貞子的經歷著實讓丁逸有些無語。

  生前居然和弟弟魯維克相互愛慕,近親亂倫,最後葬身火海,在魯維克的意識世界變成了怪物模樣。

  這種設定實在有點出戲,所以他加入《午夜凶鈴》的設定,讓這對姐弟戀正常化。


  把蘿拉從魯維克的親姐姐,改為了陪伴魯維克長大的女傭。

  這樣,相互愛戀才正常,跟青梅竹馬一樣。

  但對於一個大家族來說,傭人和主子的戀情肯定是門不當戶不對的。

  所以蘿拉死了,為了毀屍滅跡死在了廖無人煙的井裡,還壓上了大石頭。

  一切都順理成章。

  同時,魯維克這樣的反派角色,丁逸也給他加了個新身份,用來銜接另一款遊戲。

  至於是哪款,他也想好了。

  同樣是人體實驗,同樣涉及意識和大腦的恐怖遊戲。

  把這款恐怖遊戲當做是《惡靈附身》的前傳吧。

  思索間,他的手機突然亮起。

  彈窗中,一個好友申請冒了出來。

  (本章完)

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