第97章 評測員都說嚇人

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  第97章 評測員都說嚇人

  10.10日,這一天,遊戲圈熱鬧非凡。

  《惡靈附身》的評分視頻以及評測文章剛公布,瞬間就被國內外各種博主和大V瘋狂轉載。

  無數國內外的玩家聽聞後,紛紛迫不及待的湧進油管、彈幕網以及論壇等地,看起了評測內容。

  尤其是油管視頻,AG發布的標題很簡單,就是一句話。

  但簡介,卻讓玩家們瞪大了眼。

  【AG】【《惡靈附身》詳細評測。】

  簡介:(遊戲的大致劇情介紹。)

  ——一款令人震撼且難以置信的恐怖遊戲。

  看到這,玩家們齊齊愣住。

  納尼?AG評測員居然說出這種話?

  好傢夥,我們玩家也震撼到難以置信啊。

  要知道在過去的20年裡,能讓評測員說出這種話的,只有三款遊戲。

  分別是:

  2000年的《神鬥士》。

  2009年的《子彈操控》。

  2016年的《全球解放2》。

  而這三款遊戲,都有一個共同特點。

  那就是首日銷量破百萬,被載入了史冊!

  現在第四款遊戲也出了,那是不是意味著《惡靈附身》也能獲得同等待遇?

  當下,玩家們急切的播放視頻,專心的看了起來。

  隨著AG的標誌logo一閃而過,遊戲畫面也慢慢顯現。

  荒野寂靜,陰暗昏沉。

  山村小道碎石嶙峋,雜草叢生。

  遠處草堆燃起大火,濃煙瀰漫。

  第三人稱下,一個身穿黑色夾克的中年男人背著霰彈槍,手持左輪,謹慎的走在這條狹窄的鄉間小道上。

  同時,一道渾厚的老外聲音+漢語字幕緊隨出現。

  [如果說,有什麼遊戲能讓我感到驚險刺激的話,我會選擇《全球解放》系列。]

  [但這是之前的想法。]

  [現在,我想我一定會選擇《惡靈附身》。]

  [因為它不僅真的讓我心驚膽顫,更是讓我對關卡設計以及玩法機制感到震撼與新奇。]

  聽到這幾句話,屏幕前的玩家們坐不住了。

  震撼?新奇?

  什麼玩法機制能讓評測員說出這種話?

  玩家們愈發好奇了,其實機制玩法也是他們重點關心的問題。

  畢竟恐怖遊戲嚇人歸嚇人,但內容要是不好玩,或者玩法無聊老套,那再恐怖也沒意思。

  而現如今,AG評測員直接說出了《惡靈附身》的機制玩法讓他震撼和新奇。

  那拋開內容不談,這遊戲穩了!

  玩家們興奮的繼續看下去。

  評測員的聲音再度響起。

  [當我收到遊戲的時候,我一共花了接近37個小時通關了其中的標準難度。]

  [我可以負責任的說,這絕對是我玩過的最嚇人最刺激的恐怖遊戲了。]

  [比該製作組的前兩作更加驚悚有趣。]

  [你能在遊戲裡體驗到末世般的城市絕景,也能經歷到肅殺壓抑的寂靜村莊。]

  [你可以在雜草叢生的荒涼廢墟摸索前進,也能在陰森昏暗的地下墓穴瑟瑟發抖。]

  [無論是悠長且看不到盡頭的黑暗走廊,還是寬廣又危機四伏的地鐵站,又或者是堆滿人體模特的滲人工廠,亦或者廢墟中懸浮的高速列車等等。]

  [以上這些,共同組成了流程中令人拍手叫絕的精彩關卡。]

  說著,視頻畫面展示了一波野外和墓穴的遊戲場景。

  雖然沒看到敵人,也沒有操控主角。

  但玩家卻看到了真真切切的遊戲畫面,心中立刻忍不住激動起來。

  線性遊戲的場景,有一個算一個,都有它的作用。

  這些野外草地,潮濕墓穴,在流程里肯定是有東西的!


  就是不知道玩家會在這裡遭遇什麼,出於保密,AG的評測視頻並沒有展示。

  視頻繼續。

  [不同的關卡場景,有不同的通關方法,潛行暗殺、正面射擊、或者奪命狂奔都是可以的,可謂各具特色。]

  [部分關卡的大場面堪比電影大片,並且遊戲開局就能見證一次史無前例的,不輸好萊塢的震撼大場面。]

  [遊戲中,玩家需要謹小慎微。收集資源的同時規劃下一步路線。喪屍、鬼魂、扭曲怪物隨時都會要了你的命。]

  [但更震撼的是,製作組在原有的基礎上創造了一種全新機制,而且是近20年來都沒有過的機制。]

  [san值系統!]

  看到這,屏幕前的一大批玩家們都懵了。

  san值系統?

  啥東西啊?

  幹嘛的啊?

  有咩用啊?

  不等玩家們反應,視頻里就展示了一個大腦圖標。

  跟實機演示里玩家們發現的一樣。

  同時,AG評測員緩緩開口。

  [當玩家在遊戲過程中遭遇了怪物襲擊或者別的危機,理智值就會持續降低。]

  [而降低到了一定程度,就會引發超自然現象以及鬼怪攻擊。]

  [可如果理智值完全見底,那就會進入一個宛如地獄般的世界遭遇地獄般的新怪物。無論你在哪,也不管你身處第幾關。這相當於同一個地圖做了兩種場景。]

  [我無法形容這種震撼,因為不光是算力問題,還有那奇蹟般的優化.這種技術實在令人吃驚,你們自己進遊戲體驗下就知道了。]

  看到這,玩家們先是一怔,然後立刻回想起了實機演示里那血肉滲人的場面。

  評測員說的不會就是這個吧?

  同一個地圖做了兩種場景.且無論什麼關卡和地方,只要理智見底就會進入另一個場景.

  好傢夥,按評測員的意思,那豈不是說.製作組一個建模做了兩款不同的遊戲?

  然後根據理智系統來回切換?

  霧草!星動遊戲現在這麼有錢了!?

  這機制特麼比《異常入侵》刺激多了啊。

  之前就有人討論過那個大腦圖標到底是什麼功能,現在終於知道了…

  玩家們此時心癢難耐。

  畢竟這種機制他們確實沒見過,如今越聽越想玩玩了…

  玩家們思索間,視頻聲音繼續。

  [另外,遊戲中的危險不僅僅來源於怪物,也有機關陷阱。]

  說著,視頻畫面展示了評測員操控著主角塞巴斯蒂安按下某個操縱杆。

  結果下一秒,無數尖刺從牆體竄出,當場把遊戲主角給戳了個千蒼百孔,鮮血橫流,飈灑牆面。

  看的屏幕前的玩家們都瞪大了眼。

  好傢夥,這場面,也太兇殘了吧?

  [當你到了一個新的關卡,如果需要解密,那請多觀察下環境。這不是為了讓你方便通關,而是保證伱不會死於意外。]

  [遊戲中暗藏了許多機關陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的時候,也會不小心被機關陷阱輕鬆抬走,讀檔重來。]

  [你沒看錯,《惡靈附身》在你忙於逃命的時候,會在必經之路上放置致命陷阱,或者弄個簡單解密讓你放慢腳步,使得追逐你的怪物快速逼近你,進而壓縮你僅存的喘息空間,讓你無時無刻高度緊張,驚恐萬分。]

  [當然,你也可以利用環境機關讓自己脫離險境,或者用機關陷阱來反殺怪物。]

  [如何用最少的資源讓自己戰勝成群的怪物,是遊戲中的一個玩法,也是玩家應該要考慮的重點。]

  [否則,你將面臨彈藥緊缺的危險境地,甚至是無彈可用。]

  看到這裡,國外玩家們直呼WTF,國內玩家也是高喊麻賣批。

  機關陷阱?

  你搞這個沒關係,畢竟很多遊戲都有。

  但是你在追逐戰的路上搞這個?

  我草!製作組你別太過分啊!


  本來追逐逃命就夠緊張刺激了,你還在過程中給大夥上強度?

  製作組,你這是要把我們往死里逼啊!

  視頻繼續。

  [遊戲採用的是雙主角設定,開局選擇一位主角進行後續流程。]

  [根據主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。]

  [男性主角遭遇的,基本是一些詭異喪屍,畸形造物,隱身怪物等等。]

  [而女性主角遭遇的,則是一些奇怪的,帶有編號的奇特生物。]

  [無論是什麼敵人,你都能明顯的感受到這些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的經驗包,就仿佛它們擁有一定的智力似的,讓你無法輕鬆應對。]

  [而這,僅僅只是普通小怪,真正令人大開眼界的,是遊戲中的BOSS設計。]

  [《惡靈附身》的個別BOSS戰足以載入遊戲設計的教科書。]

  [無論是造型外觀,還是對抗方式,一旦你遭遇了BOSS,它們都能讓你恐慌的忘記呼吸,害怕的心跳加劇。這是我當時的感受!]

  [你不再是拿著槍一頓亂射,即便你有槍也一樣。有些怪物是無敵的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,幾乎不死。]

  [你要做的,就是想盡辦法從它們的手上逃離,或者利用環境進行驅趕。]

  看到這裡,玩家們倒吸涼氣。

  好傢夥,忘記呼吸?心跳加劇?

  這遊戲的BOSS這麼吊嗎?

  有槍都不能正面剛?

  遇上了只能逃或者驅趕?

  女性主角?

  說的是《異常入侵》里的基德曼嗎?她遇到的幾乎都是無敵的怪物?

  這還玩尼瑪啊!

  就在玩家們愕然的時候,視頻也到了結尾。

  [出於保密,我無法在視頻中詳細說明其他細節。]

  [總結一下,《惡靈附身》絕對是近十年來最具有想像力與挑戰性的恐怖遊戲。]

  [它風格多變,玩法硬核,劇情黑暗,流程困難。]

  [星動工作室似乎很清楚什麼東西應該捨棄,什麼要素應該保留。]

  [遊戲中沒有無聊又漫長的跑圖,也沒有難到發指的解密,場景的切換與風格的變化也被處理的難以察覺。]

  [你或許會因為子彈不夠而陷入困難,但只要合理運用資源管理,時刻保持警惕,你就能順利通關。]

  評測員悠悠說完,視頻也來到了尾聲。

  在最後,一張評測截圖展示在了畫面中。

  遊戲:惡靈附身。

  優點:

  +前所未有的san值系統

  +精彩且刺激的求生體驗

  +頗具想像力的冒險經歷

  +有趣的NPC遭遇事件

  +超乎想像的怪物敵人

  +創新性的雙主角設定與不重複的劇情流程

  缺點:

  -

  部分BOSS過弱,無敵BOSS太多-

  女性主角的流程難度太高-

  不合理的陷阱布置-

  資源管理拖慢遊戲節奏-

  太容易死亡

  評分:9.8(奇佳)

  (本章完)

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