第2233章 夜談與奠基之夜
車門關上的聲音比平時急促。
砰的一聲,像是她心裡憋著的那股勁兒在關門的那一刻泄了一點,但沒泄乾淨,剩下的還在胸腔里發酵,讓她三步並作兩步地踩上門廊的石階。
包帶從右肩滑下來一次,她往上聳了聳肩重新掛住,左手攥著的車鑰匙在指縫裡卡得發白。
她幾乎是小跑著穿過主樓的玄關,門廳里那盆橡皮樹的葉子被她的衣擺帶起來的風颳得晃了一下。
值班室的保安抬頭看了她一眼,認出是她,又低下頭繼續看手機。
她沒顧上打招呼,鞋底在大理石地面上打出咚咚的聲響,在走廊里來回彈了幾下,然後被樓梯口拐角吸走。
她是順著樓梯扶手一路滑上去的,手掌按在漆面的木頭扶手上,能感覺到木頭表面的溫度隨著樓層上升一點點變涼。
二樓走廊的燈是聲控的,她的腳步踩亮了一盞又一盞,等她到了書房門口的時候,身後的燈已經一盞接一盞地滅了,像有一條看不見的拉鏈把她走過的路重新拉上。
她在門口停了一下,手已經搭在冰涼的門把上,掌心的汗把金屬表面沾了一層潮氣。
她深深地吸了一口氣,那口氣吸得深到她能嘗到走廊里木蠟和紙張混合的味道,然後才擰開門把走進去。
陳浩從書桌後面站起來的時候,椅子腿在地毯上壓出一道短促的低響。
他看著梁永琪手裡那隻黑色的電腦包。
包身的表面有一道刮痕,是在車后座和工具箱之間蹭出來的,他認得那道痕。
他沒說話,只是往旁邊讓了一步,把書桌正面的位置空出來,右手順便把桌面上攤開的文件夾合上推到一邊,給電腦騰地方。
梁永琪走到書桌前面,把電腦包擱在桌面上。
拉鏈頭是金屬的,上面磨掉了一些漆色,露出一層淺銅色的底。
她把拉鏈從右拉到左,呼啦一聲,從裡面取出那台銀灰色的筆記本電腦。
屏幕合著,機身側面一排接口,USB口、網線口、電源口,網線口的塑料卡扣斷了一邊,是用透明膠帶粘住的。
邊角有幾處磨損,銀灰色的漆皮磨掉了,露出底下深色的塑料層,被反覆搬運過很多次的痕跡。
她把電腦放正,掀開屏幕,按下電源鍵。
屏幕黑了兩秒,然後風扇轉起來了,嗡嗡的,聲音不算小,但在這個安靜的書房裡,那點嗡嗡聲反倒讓空間顯得更靜了。
屏幕亮了,深藍色的底色,上面排著幾個程序圖標。
「下午六點跑通的。」她的聲音比平時快,每個詞像是趕著要出來,「李軒給我打電話的時候我還以為他在騙我。
你知道他那個人,平時說話半真半假,每次有點什麼進展都要先逗你一下,逗完了才說實話。
我說你要是耍我我就把自研引擎的預算砍了,他說你來看。
他說來看的時候語氣跟平時不一樣,聲音沉了一點,我就知道他沒騙我。」
陳浩沒插話,靠在桌沿上,兩手交叉搭在身前。
「然後我就過去了。」梁永琪繼續說,手指已經在觸摸板上動了,「我到他那邊的時候,他坐在主控機前面,屁股都沒挪一下,就沖屏幕努了努嘴讓我自己看。
他在主控機上跑了三遍,第一遍砍了五分鐘的雞,第二遍砍了十分鐘,第三遍把三個職業都跑了一遍。
戰士平砍,法師放火球,道士招神獸。
神獸的模型還沒有做,用的是李軒自己寫的一個綠色方塊,蹦蹦跳跳的,像塊長了腳的麻將牌。
但邏輯是通的,神獸會跟著道士走,道士被雞啄了神獸會去咬那隻雞。
雖然那個綠色方塊咬雞的樣子特別滑稽,方塊的角懟在雞身上,雞就掉血。」
她說話的時候手指在觸摸板上移動,光標划過屏幕上那幾個圖標,停在一個叫」傳奇_阿爾法」的程序上,食指雙擊,按得乾脆有力。
屏幕一暗,然後跳出一個全屏畫面。
畫面確實糙。
背景是一片綠色的地面,像素色塊拼接成的,能清楚地看到網格交界線,一條一條的橫豎線把地面切成了小塊,像鋪了一塊格子布的桌面。
屏幕中央站著一個穿灰色衣服的人形角色,沒有臉,臉上是空白一片,只有頭頂的ID區域標著幾個字符。
肩膀上扛著一柄武器,用色塊拼出來的,劍身是一條細長的矩形,灰色的,劍柄是一個深色的小方塊。
角色只有兩種動作狀態,站著不動的時候是直立姿態,腰板挺得筆直,兩條腿分開與肩同寬。
開始攻擊的時候身體前傾,劍從上往下揮出去,揮到一半就復位。
就這麼兩個動作來回切換。
但那個揮砍的動作是有節奏的。
陳浩盯著那個動作看了一遍,心裡默數了一下。
從啟動到落劍,大約零點八秒。
落劍的那一瞬間屏幕上的綠色色塊會微微閃一下,亮度高了一點點又回來,像劍風劈在地上激起的那一下反光。
這個細節做出來了。
「你砍一下。」陳浩說。
梁永琪的手指按了一下滑鼠左鍵。
左鍵按下去的聲音清脆,咔嗒一聲。
屏幕上的灰色角色往前邁了半步,身子一斜,劍舉起來,劈下去。
劍落的位置是一隻雞。
那隻雞比角色矮很多,用黃色和橙色的色塊拼成,雞冠是一個紅色的三角形,很突兀地點在頭頂,身體是橢圓形的,還在一上一下地輕微跳動,像有呼吸似的,不知道是李軒刻意加的動畫還是刷新率的問題,但效果看著竟然有點生動。
劍劈中雞身的那一刻,雞身上跳出一串數字:負七。
紅色的,粗體的,數字飄了一下才消散。
雞的血條掉了一小截。
原來血條是綠色的,現在退了一截,變成灰白色。
然後雞動了,雞頭往前一啄,白色的數字從灰色角色頭頂冒出來:負二。
灰色角色的血條也掉了一小截。
兩個人看著屏幕上的灰色小人和那隻雞一來一回地互相攻擊。
那隻雞啄人的節奏不快,大約每兩秒啄一下,啄的傷害不高,但一直啄。
灰色角色的血條在以肉眼可見的速度往下退,退得不快,一步一格的,像下樓梯。
梁永琪的手指沒有動,滑鼠指針停在屏幕中央,陳浩的視線落在血條旁邊那個跳動的數字上。
負二,負二,又是負二。
那隻雞的攻擊力很穩定,每次都是負二。
梁永琪又按了一下滑鼠左鍵。
角色再次揮劍,這次砍出了負九。
雞的血條降到了三分之一以下,綠色的部分只剩一小截了。
雞轉身往旁邊走了兩步,翅膀撲騰了一下——
那翅膀是三個橙色色塊拼成的,撲騰的動作就是三個色塊上下錯了一下位置——
像是要逃跑,但跑了兩步又停下來,在原地站著了。
腳底下的像素格子還踩在原來的網格線上。
梁永琪追上去再砍了一劍,滑鼠左鍵又響了一聲。
劍落在雞身上,雞的血條徹底空了,綠色全部退完。
雞身晃了一下,晃的動作很僵,從左到右傾斜了大概十五度,然後倒在地上,消失了。
地面上留下了一小堆金幣的圖標,五個金色的圓形小點排列成一圈,在深綠色的地面上格外顯眼。
「爆金幣了。」梁永琪的聲音帶著一點壓不住的興奮,尾音翹起來了,「這是李軒昨天剛加進去的掉落邏輯。
他說如果不加這個,打怪沒有正反饋,測試的人砍了五分鐘就會無聊到想睡覺。
我之前還不信,覺得打怪本身就是反饋,結果我自己試了一遍,砍到第三隻雞的時候就在想怎麼還不掉東西。
掉出來那一瞬間心裡確實舒服了。」
陳浩沒有接話。
他往前湊近了一些,脖子往前伸,目光落在屏幕右下角的用戶界面區域。
那裡排列著幾個功能按鈕,每個按鈕都是一行文字加一個方框,」背包」」角色」」技能」」設置」,四行字排成一列。
字體是系統默認的宋體,黑底白字,方框邊緣的線條很細,是那種程序隨手畫出來的默認樣式。
按鈕的間距太近了,近到手指粗的人用滑鼠點的時候極容易點錯。
陳浩用目光比了比,每個按鈕之間的空隙大約只有兩三個像素,滑鼠光標稍微偏一下就點到旁邊的了。
「這邊有問題。」陳浩伸手,食指的指尖在屏幕右下角那四個按鈕的位置點了幾下,指尖懸在屏幕前面一兩厘米的地方,沒有碰到屏幕,「這四個按鈕的大小和間距不合理。
玩家在戰鬥的時候如果點錯了,技能按成了背包,屏幕一彈就把戰鬥界面遮住了,他站在原地挨打。
這個操作失誤不是玩家的問題,是界面設計的問題。
你想想,一個新手玩家,被怪追著咬,慌慌張張想點技能結果點到背包,背包一打開他更慌,等他關掉背包人物已經死了。
這種死了的感覺不是他自己菜,是界面在坑他。」
他收回手,側過頭看著梁永琪。
她正半張著嘴盯著那四個按鈕,像是被他說中了什麼之前一直覺得不對勁但沒想透的事。
「你讓周璟那邊把用戶界面重新排一版,按鈕做大一倍,間距拉開,最關鍵的操作按鈕放在屏幕底部偏右的位置。
因為大部分玩家右手握滑鼠,光標落點最頻繁的區域是右下角。
你把技能放在那兒,他隨手一移就能點中,不需要瞄準。」
梁永琪從口袋裡掏出手機,拇指在屏幕上劃開備忘錄。
她打字的速度很快,拇指點得飛快,屏幕上的字一行一行地跳出來。
記完之後她把手機放回桌面,屏幕朝上,等了一會兒才把視線從備忘錄上移開,重新轉向電腦。
「還有兩個東西。」陳浩說。
他繞過桌子走到她身後,微微俯身,下巴差不多在她頭頂上方幾寸的地方。
從這個角度看,屏幕上的界面更清楚了。
「第一,藥品使用的問題。
現在玩家要把血瓶從背包里拖出來,拖到快捷欄,再點擊使用,中間多了一步。
這一步在城裡怎麼都行,但在戰鬥中多這一步就是生死之差。
你讓程序那邊設計一個一鍵喝藥的鍵位,玩家設定好一種藥品,按一下就直接使用,不需要打開背包拖拽。
鍵位設成鍵盤上的Q或者E,左手能摸到的位置,按一下就喝,喝完了自動從背包補一顆上來。」
梁永琪的拇指又動起來,在備忘錄里飛快地記。
「第二,走路的問題。」陳浩繼續說,「現在玩家要到某個地方去,得手動一步一步點過去,遇到障礙物還要自己繞。
這個操作方式對老玩家來說沒什麼,但國內現在的玩家大多數是新手,他們不習慣這種點一步走一步的操作,玩一會兒手就酸了。
讓程序做一個自動尋路的功能,玩家點擊地圖上的目標點,角色自己走過去。」
梁永琪的拇指停在手機屏幕上方,沒有按下去。
她側過頭看他,側的角度很大,整張臉轉過來,兩個人的距離很近。
她的鼻尖差不多到他下巴的位置,從他下巴底下往上看著他的眼睛。
她看他的眼神里那層東西變了,比剛才更深一些,像是在端詳一件她以為已經看透了卻突然發現還有一層的東西。
她的瞳孔映著屏幕的藍光,裡面有一小點亮晶晶的東西在閃。
「自動尋路。」她把這兩個字重複了一遍,語速比剛才慢了不少,像是在嘴裡含了一下這兩個字的分量,「這個想法的意思是,玩家只需要點一個地方,角色自己會避開障礙物走過去?」
「對。」陳浩說,「算法的底層邏輯是路徑搜索,地圖上的每個區域做網格化處理。
你點一個目標點,程序把從當前位置到目標點之間所有的可行路徑都算一遍,找到最短的那一條。
如果路徑上有障礙物,就繞過障礙物再走。
這個功能在技術上的實現不難,李軒半天就能寫出來。
關鍵是它降低的是玩家上手的門檻,你讓他用滑鼠點地圖自動走,他五分鐘就能明白這個遊戲怎麼玩。」
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砰的一聲,像是她心裡憋著的那股勁兒在關門的那一刻泄了一點,但沒泄乾淨,剩下的還在胸腔里發酵,讓她三步並作兩步地踩上門廊的石階。
包帶從右肩滑下來一次,她往上聳了聳肩重新掛住,左手攥著的車鑰匙在指縫裡卡得發白。
她幾乎是小跑著穿過主樓的玄關,門廳里那盆橡皮樹的葉子被她的衣擺帶起來的風颳得晃了一下。
值班室的保安抬頭看了她一眼,認出是她,又低下頭繼續看手機。
她沒顧上打招呼,鞋底在大理石地面上打出咚咚的聲響,在走廊里來回彈了幾下,然後被樓梯口拐角吸走。
她是順著樓梯扶手一路滑上去的,手掌按在漆面的木頭扶手上,能感覺到木頭表面的溫度隨著樓層上升一點點變涼。
二樓走廊的燈是聲控的,她的腳步踩亮了一盞又一盞,等她到了書房門口的時候,身後的燈已經一盞接一盞地滅了,像有一條看不見的拉鏈把她走過的路重新拉上。
她在門口停了一下,手已經搭在冰涼的門把上,掌心的汗把金屬表面沾了一層潮氣。
她深深地吸了一口氣,那口氣吸得深到她能嘗到走廊里木蠟和紙張混合的味道,然後才擰開門把走進去。
陳浩從書桌後面站起來的時候,椅子腿在地毯上壓出一道短促的低響。
他看著梁永琪手裡那隻黑色的電腦包。
包身的表面有一道刮痕,是在車后座和工具箱之間蹭出來的,他認得那道痕。
他沒說話,只是往旁邊讓了一步,把書桌正面的位置空出來,右手順便把桌面上攤開的文件夾合上推到一邊,給電腦騰地方。
梁永琪走到書桌前面,把電腦包擱在桌面上。
拉鏈頭是金屬的,上面磨掉了一些漆色,露出一層淺銅色的底。
她把拉鏈從右拉到左,呼啦一聲,從裡面取出那台銀灰色的筆記本電腦。
屏幕合著,機身側面一排接口,USB口、網線口、電源口,網線口的塑料卡扣斷了一邊,是用透明膠帶粘住的。
邊角有幾處磨損,銀灰色的漆皮磨掉了,露出底下深色的塑料層,被反覆搬運過很多次的痕跡。
她把電腦放正,掀開屏幕,按下電源鍵。
屏幕黑了兩秒,然後風扇轉起來了,嗡嗡的,聲音不算小,但在這個安靜的書房裡,那點嗡嗡聲反倒讓空間顯得更靜了。
屏幕亮了,深藍色的底色,上面排著幾個程序圖標。
「下午六點跑通的。」她的聲音比平時快,每個詞像是趕著要出來,「李軒給我打電話的時候我還以為他在騙我。
你知道他那個人,平時說話半真半假,每次有點什麼進展都要先逗你一下,逗完了才說實話。
我說你要是耍我我就把自研引擎的預算砍了,他說你來看。
他說來看的時候語氣跟平時不一樣,聲音沉了一點,我就知道他沒騙我。」
陳浩沒插話,靠在桌沿上,兩手交叉搭在身前。
「然後我就過去了。」梁永琪繼續說,手指已經在觸摸板上動了,「我到他那邊的時候,他坐在主控機前面,屁股都沒挪一下,就沖屏幕努了努嘴讓我自己看。
他在主控機上跑了三遍,第一遍砍了五分鐘的雞,第二遍砍了十分鐘,第三遍把三個職業都跑了一遍。
戰士平砍,法師放火球,道士招神獸。
神獸的模型還沒有做,用的是李軒自己寫的一個綠色方塊,蹦蹦跳跳的,像塊長了腳的麻將牌。
但邏輯是通的,神獸會跟著道士走,道士被雞啄了神獸會去咬那隻雞。
雖然那個綠色方塊咬雞的樣子特別滑稽,方塊的角懟在雞身上,雞就掉血。」
她說話的時候手指在觸摸板上移動,光標划過屏幕上那幾個圖標,停在一個叫」傳奇_阿爾法」的程序上,食指雙擊,按得乾脆有力。
屏幕一暗,然後跳出一個全屏畫面。
畫面確實糙。
背景是一片綠色的地面,像素色塊拼接成的,能清楚地看到網格交界線,一條一條的橫豎線把地面切成了小塊,像鋪了一塊格子布的桌面。
屏幕中央站著一個穿灰色衣服的人形角色,沒有臉,臉上是空白一片,只有頭頂的ID區域標著幾個字符。
肩膀上扛著一柄武器,用色塊拼出來的,劍身是一條細長的矩形,灰色的,劍柄是一個深色的小方塊。
角色只有兩種動作狀態,站著不動的時候是直立姿態,腰板挺得筆直,兩條腿分開與肩同寬。
開始攻擊的時候身體前傾,劍從上往下揮出去,揮到一半就復位。
就這麼兩個動作來回切換。
但那個揮砍的動作是有節奏的。
陳浩盯著那個動作看了一遍,心裡默數了一下。
從啟動到落劍,大約零點八秒。
落劍的那一瞬間屏幕上的綠色色塊會微微閃一下,亮度高了一點點又回來,像劍風劈在地上激起的那一下反光。
這個細節做出來了。
「你砍一下。」陳浩說。
梁永琪的手指按了一下滑鼠左鍵。
左鍵按下去的聲音清脆,咔嗒一聲。
屏幕上的灰色角色往前邁了半步,身子一斜,劍舉起來,劈下去。
劍落的位置是一隻雞。
那隻雞比角色矮很多,用黃色和橙色的色塊拼成,雞冠是一個紅色的三角形,很突兀地點在頭頂,身體是橢圓形的,還在一上一下地輕微跳動,像有呼吸似的,不知道是李軒刻意加的動畫還是刷新率的問題,但效果看著竟然有點生動。
劍劈中雞身的那一刻,雞身上跳出一串數字:負七。
紅色的,粗體的,數字飄了一下才消散。
雞的血條掉了一小截。
原來血條是綠色的,現在退了一截,變成灰白色。
然後雞動了,雞頭往前一啄,白色的數字從灰色角色頭頂冒出來:負二。
灰色角色的血條也掉了一小截。
兩個人看著屏幕上的灰色小人和那隻雞一來一回地互相攻擊。
那隻雞啄人的節奏不快,大約每兩秒啄一下,啄的傷害不高,但一直啄。
灰色角色的血條在以肉眼可見的速度往下退,退得不快,一步一格的,像下樓梯。
梁永琪的手指沒有動,滑鼠指針停在屏幕中央,陳浩的視線落在血條旁邊那個跳動的數字上。
負二,負二,又是負二。
那隻雞的攻擊力很穩定,每次都是負二。
梁永琪又按了一下滑鼠左鍵。
角色再次揮劍,這次砍出了負九。
雞的血條降到了三分之一以下,綠色的部分只剩一小截了。
雞轉身往旁邊走了兩步,翅膀撲騰了一下——
那翅膀是三個橙色色塊拼成的,撲騰的動作就是三個色塊上下錯了一下位置——
像是要逃跑,但跑了兩步又停下來,在原地站著了。
腳底下的像素格子還踩在原來的網格線上。
梁永琪追上去再砍了一劍,滑鼠左鍵又響了一聲。
劍落在雞身上,雞的血條徹底空了,綠色全部退完。
雞身晃了一下,晃的動作很僵,從左到右傾斜了大概十五度,然後倒在地上,消失了。
地面上留下了一小堆金幣的圖標,五個金色的圓形小點排列成一圈,在深綠色的地面上格外顯眼。
「爆金幣了。」梁永琪的聲音帶著一點壓不住的興奮,尾音翹起來了,「這是李軒昨天剛加進去的掉落邏輯。
他說如果不加這個,打怪沒有正反饋,測試的人砍了五分鐘就會無聊到想睡覺。
我之前還不信,覺得打怪本身就是反饋,結果我自己試了一遍,砍到第三隻雞的時候就在想怎麼還不掉東西。
掉出來那一瞬間心裡確實舒服了。」
陳浩沒有接話。
他往前湊近了一些,脖子往前伸,目光落在屏幕右下角的用戶界面區域。
那裡排列著幾個功能按鈕,每個按鈕都是一行文字加一個方框,」背包」」角色」」技能」」設置」,四行字排成一列。
字體是系統默認的宋體,黑底白字,方框邊緣的線條很細,是那種程序隨手畫出來的默認樣式。
按鈕的間距太近了,近到手指粗的人用滑鼠點的時候極容易點錯。
陳浩用目光比了比,每個按鈕之間的空隙大約只有兩三個像素,滑鼠光標稍微偏一下就點到旁邊的了。
「這邊有問題。」陳浩伸手,食指的指尖在屏幕右下角那四個按鈕的位置點了幾下,指尖懸在屏幕前面一兩厘米的地方,沒有碰到屏幕,「這四個按鈕的大小和間距不合理。
玩家在戰鬥的時候如果點錯了,技能按成了背包,屏幕一彈就把戰鬥界面遮住了,他站在原地挨打。
這個操作失誤不是玩家的問題,是界面設計的問題。
你想想,一個新手玩家,被怪追著咬,慌慌張張想點技能結果點到背包,背包一打開他更慌,等他關掉背包人物已經死了。
這種死了的感覺不是他自己菜,是界面在坑他。」
他收回手,側過頭看著梁永琪。
她正半張著嘴盯著那四個按鈕,像是被他說中了什麼之前一直覺得不對勁但沒想透的事。
「你讓周璟那邊把用戶界面重新排一版,按鈕做大一倍,間距拉開,最關鍵的操作按鈕放在屏幕底部偏右的位置。
因為大部分玩家右手握滑鼠,光標落點最頻繁的區域是右下角。
你把技能放在那兒,他隨手一移就能點中,不需要瞄準。」
梁永琪從口袋裡掏出手機,拇指在屏幕上劃開備忘錄。
她打字的速度很快,拇指點得飛快,屏幕上的字一行一行地跳出來。
記完之後她把手機放回桌面,屏幕朝上,等了一會兒才把視線從備忘錄上移開,重新轉向電腦。
「還有兩個東西。」陳浩說。
他繞過桌子走到她身後,微微俯身,下巴差不多在她頭頂上方幾寸的地方。
從這個角度看,屏幕上的界面更清楚了。
「第一,藥品使用的問題。
現在玩家要把血瓶從背包里拖出來,拖到快捷欄,再點擊使用,中間多了一步。
這一步在城裡怎麼都行,但在戰鬥中多這一步就是生死之差。
你讓程序那邊設計一個一鍵喝藥的鍵位,玩家設定好一種藥品,按一下就直接使用,不需要打開背包拖拽。
鍵位設成鍵盤上的Q或者E,左手能摸到的位置,按一下就喝,喝完了自動從背包補一顆上來。」
梁永琪的拇指又動起來,在備忘錄里飛快地記。
「第二,走路的問題。」陳浩繼續說,「現在玩家要到某個地方去,得手動一步一步點過去,遇到障礙物還要自己繞。
這個操作方式對老玩家來說沒什麼,但國內現在的玩家大多數是新手,他們不習慣這種點一步走一步的操作,玩一會兒手就酸了。
讓程序做一個自動尋路的功能,玩家點擊地圖上的目標點,角色自己走過去。」
梁永琪的拇指停在手機屏幕上方,沒有按下去。
她側過頭看他,側的角度很大,整張臉轉過來,兩個人的距離很近。
她的鼻尖差不多到他下巴的位置,從他下巴底下往上看著他的眼睛。
她看他的眼神里那層東西變了,比剛才更深一些,像是在端詳一件她以為已經看透了卻突然發現還有一層的東西。
她的瞳孔映著屏幕的藍光,裡面有一小點亮晶晶的東西在閃。
「自動尋路。」她把這兩個字重複了一遍,語速比剛才慢了不少,像是在嘴裡含了一下這兩個字的分量,「這個想法的意思是,玩家只需要點一個地方,角色自己會避開障礙物走過去?」
「對。」陳浩說,「算法的底層邏輯是路徑搜索,地圖上的每個區域做網格化處理。
你點一個目標點,程序把從當前位置到目標點之間所有的可行路徑都算一遍,找到最短的那一條。
如果路徑上有障礙物,就繞過障礙物再走。
這個功能在技術上的實現不難,李軒半天就能寫出來。
關鍵是它降低的是玩家上手的門檻,你讓他用滑鼠點地圖自動走,他五分鐘就能明白這個遊戲怎麼玩。」
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