第十三章 「一串五,完美!」
越是遠離城牆的位置,遇見魔物的概率就越高。
最初只不過是一個兩個史萊姆魔物,到現在攔截在肖恩面前的是整整五個史萊姆魔物。
它們的個頭比凝膠史萊姆要稍小一圈,大約只到肖恩的小腿高度。
它們的體內並不是凝膠那種半透明的膠質,而像是熔化的岩漿。
火紅色的液體在史萊姆表皮內部緩緩流淌、釋放出大量熱量。
「五隻火史萊姆。」
這還是肖恩第一次遇見元素類型的史萊姆。
相比凝膠史萊姆,火史萊姆威脅性更大。
「除了物理攻擊以外,這種魔物還掌握了初步的火焰操控能力。」
他緊盯著火史萊姆體內不斷翻滾的岩漿一般的熾熱膠質。
它們能夠從體內噴射出溫度極高的粘稠火球。
雖然射程並不是很遠,卻也勉強可以算是一種遠程攻擊單位了。
「不過……Just so so.」
撞擊!
肖恩瞬間施展新入手的技能。
一股強大的推動力自腳下爆發,他的身體仿佛化作一枚出膛的炮彈。
他的身體以肉眼難以辨別的速度撕裂空氣,撞向那五隻火史萊姆。
技能賦予的霸體狀態讓他周身籠罩著一層無形的力場,無視了撲面而來的熱浪。
「碰!」
在火史萊姆們反應過來之前,肖恩已經將它們一個個撞擊了個粉碎。
熾熱的膠質塊帶著粘液,混合著點點火星,向四周潑灑、飛濺。
一時間,空中仿佛下起了一場小範圍的火雨,滾燙的火史萊姆殘屍噼里啪啦地掉落一地。
「一串五,完美!」
肖恩對他自己這一次的表現也很滿意。
撞擊這個技能想要用好還是很有難度的。
這個技能本質上就是一個強制、高速的直線突進技能。
如果不刻意加以控制的話,施展撞擊這個技能,就只會以直線的形式傻愣愣的撞出去。
剛才這五個火史萊姆其實並不在同一條直線上,而是呈現一個不太規整的S型站位。
肖恩正是依靠自己對身體的掌控力,在技能發動的極短時間內,強行在高速直線運動中跑出了一道細微卻關鍵的弧度。
這才讓撞擊軌跡得以依次掠過五個目標,達成了「一串五」的華麗效果。
「不愧是我。」
看來我在戰鬥方面還是挺有天賦的,肖恩對此相當有些得意。
裝備上凝膠史萊姆之軀後沒多久,肖恩就發現自己之前是多慮了。
那驟然增加的9點力量,並未像他預想的那樣難以掌控。
他的身體適應能力很強。
只不過短短几分鐘的正常走路加上幾次戰鬥嘗試,那股新增的額外力量就已經被他掌控了。
「仔細想想倒也正常。」
如今肖恩擁有43點力量屬性。
這個力量屬性在E級勇者圈子裡,絕對是壓倒性的優勢。
恐怕他已經是有史以來E級勇者中力量屬性最高的存在。
但是如果放到D級勇者乃至於C級勇者的圈子裡去。
43點力量其實也並不是很高。
那些B級A級,乃至於s級勇者,他們身體所擁有的力量屬性更是遠遠超過這個數值。
如果每一次提升力量屬性,都需要經歷漫長的時間進行適應性訓練。
恐怕那些強大的勇者一輩子都得在訓練場上待著。
顯然,隨著等階與基礎屬性的全面提升,身體本身的適應力也會同步飛躍。
這是一種必然出現的現象、屬於身體機能進化的一部分。
在這之前肖恩擊殺了許多不同種類的史萊姆,也獲得了不少其他種類的史萊姆屍體。
但是他還是堅定的選擇保留了那具凝膠史萊姆屍體在第二個裝備欄里。
沒有別的原因。
就是因為撞擊這個技能太好用了。
「使用好了,這就是一個神技。」
撞擊這個技能在凝膠史萊姆的手中,威力並不是很突出。
凝膠史萊姆的跳躍式移動方式,以及它具有極強彈性的身體結構,決定了它根本沒有辦法把這個技能的優勢發揮出來。
「嚴格來說,它更像是在用身體『拍』向目標,而非真正的『撞』。」
「它的跳躍式移動,決定了它難以在撞擊前積累足夠的速度與動能。
再加上它那過於富有彈性的身體。
這種身體結構雖然能緩衝傷害,但在主動撞擊時,反而會將一部分衝擊力消耗掉,大幅度降低了技能威力。」
「按照百分制來算,凝膠史萊姆發揮出來的威力最多達到40分。」
「但是我卻能夠將這個技能發揮出300%的威力。」
力量: 15(+28裝備)→43
體力: 19(+20裝備)→39
敏捷: 14(+12裝備)→26
高達43點的恐怖力量,提供了最基本的衝擊動能。
39點的體力,確保了身體在戰鬥中能夠一直保持最佳的戰鬥狀態。
而26點的敏捷,則賦予了他超強的移動速度。
這些屬性協同作用,將他這具人類的軀體,硬生生變成了一台「生物衝撞武器」。
屬性上的碾壓,雖然很無聊,可就是這麼的樸實無華。
當肖恩以遠超對手反應極限的速度啟動,攜帶著足以撞塌岩石的強大動能狠狠砸過去時。
什麼戰鬥技巧、什麼屬性克制、什麼特殊能力。
這些東西在絕對的力量、速度與體魄面前,都是那麼的不值一提。
一力降十會。
「每個人都在鄙視屬性怪。」
但是每個人都渴望自己能成為一個屬性怪。
「就這樣……挺好。」
唯一的缺點。
「戰鬥的過程太過於血腥。」
典型的一個技能撞過去,人馬皆碎那種。
被【撞擊】正面命中的魔物,無論是什麼都沒有留下全屍可言。
全部都是四分五裂、汁液橫飛的下場。
「使用技能的時候根本沒辦法收斂力量。
每一次使用技能的時候,我都會把體內的力量瞬間引爆。
集中在一點上,然後毫無保留地釋放出去。」
「偏偏這個技能又必須近戰接觸。」
一旦撞擊命中目標,肖恩本人也得倒霉。
在那種程度衝擊力下,目標物肯定會在接觸的瞬間就以極其慘烈的方式解體。
無論怎麼避免,都沒辦法防止其中一部分碎塊朝著肖恩劈頭蓋臉地潑灑過來。
每次技能過後,肖恩都不得不花費一些額外的時間清理身上黏糊糊的「戰利品」。
這種感覺實在算不上什麼美好的戰鬥體驗。
最初只不過是一個兩個史萊姆魔物,到現在攔截在肖恩面前的是整整五個史萊姆魔物。
它們的個頭比凝膠史萊姆要稍小一圈,大約只到肖恩的小腿高度。
它們的體內並不是凝膠那種半透明的膠質,而像是熔化的岩漿。
火紅色的液體在史萊姆表皮內部緩緩流淌、釋放出大量熱量。
「五隻火史萊姆。」
這還是肖恩第一次遇見元素類型的史萊姆。
相比凝膠史萊姆,火史萊姆威脅性更大。
「除了物理攻擊以外,這種魔物還掌握了初步的火焰操控能力。」
他緊盯著火史萊姆體內不斷翻滾的岩漿一般的熾熱膠質。
它們能夠從體內噴射出溫度極高的粘稠火球。
雖然射程並不是很遠,卻也勉強可以算是一種遠程攻擊單位了。
「不過……Just so so.」
撞擊!
肖恩瞬間施展新入手的技能。
一股強大的推動力自腳下爆發,他的身體仿佛化作一枚出膛的炮彈。
他的身體以肉眼難以辨別的速度撕裂空氣,撞向那五隻火史萊姆。
技能賦予的霸體狀態讓他周身籠罩著一層無形的力場,無視了撲面而來的熱浪。
「碰!」
在火史萊姆們反應過來之前,肖恩已經將它們一個個撞擊了個粉碎。
熾熱的膠質塊帶著粘液,混合著點點火星,向四周潑灑、飛濺。
一時間,空中仿佛下起了一場小範圍的火雨,滾燙的火史萊姆殘屍噼里啪啦地掉落一地。
「一串五,完美!」
肖恩對他自己這一次的表現也很滿意。
撞擊這個技能想要用好還是很有難度的。
這個技能本質上就是一個強制、高速的直線突進技能。
如果不刻意加以控制的話,施展撞擊這個技能,就只會以直線的形式傻愣愣的撞出去。
剛才這五個火史萊姆其實並不在同一條直線上,而是呈現一個不太規整的S型站位。
肖恩正是依靠自己對身體的掌控力,在技能發動的極短時間內,強行在高速直線運動中跑出了一道細微卻關鍵的弧度。
這才讓撞擊軌跡得以依次掠過五個目標,達成了「一串五」的華麗效果。
「不愧是我。」
看來我在戰鬥方面還是挺有天賦的,肖恩對此相當有些得意。
裝備上凝膠史萊姆之軀後沒多久,肖恩就發現自己之前是多慮了。
那驟然增加的9點力量,並未像他預想的那樣難以掌控。
他的身體適應能力很強。
只不過短短几分鐘的正常走路加上幾次戰鬥嘗試,那股新增的額外力量就已經被他掌控了。
「仔細想想倒也正常。」
如今肖恩擁有43點力量屬性。
這個力量屬性在E級勇者圈子裡,絕對是壓倒性的優勢。
恐怕他已經是有史以來E級勇者中力量屬性最高的存在。
但是如果放到D級勇者乃至於C級勇者的圈子裡去。
43點力量其實也並不是很高。
那些B級A級,乃至於s級勇者,他們身體所擁有的力量屬性更是遠遠超過這個數值。
如果每一次提升力量屬性,都需要經歷漫長的時間進行適應性訓練。
恐怕那些強大的勇者一輩子都得在訓練場上待著。
顯然,隨著等階與基礎屬性的全面提升,身體本身的適應力也會同步飛躍。
這是一種必然出現的現象、屬於身體機能進化的一部分。
在這之前肖恩擊殺了許多不同種類的史萊姆,也獲得了不少其他種類的史萊姆屍體。
但是他還是堅定的選擇保留了那具凝膠史萊姆屍體在第二個裝備欄里。
沒有別的原因。
就是因為撞擊這個技能太好用了。
「使用好了,這就是一個神技。」
撞擊這個技能在凝膠史萊姆的手中,威力並不是很突出。
凝膠史萊姆的跳躍式移動方式,以及它具有極強彈性的身體結構,決定了它根本沒有辦法把這個技能的優勢發揮出來。
「嚴格來說,它更像是在用身體『拍』向目標,而非真正的『撞』。」
「它的跳躍式移動,決定了它難以在撞擊前積累足夠的速度與動能。
再加上它那過於富有彈性的身體。
這種身體結構雖然能緩衝傷害,但在主動撞擊時,反而會將一部分衝擊力消耗掉,大幅度降低了技能威力。」
「按照百分制來算,凝膠史萊姆發揮出來的威力最多達到40分。」
「但是我卻能夠將這個技能發揮出300%的威力。」
力量: 15(+28裝備)→43
體力: 19(+20裝備)→39
敏捷: 14(+12裝備)→26
高達43點的恐怖力量,提供了最基本的衝擊動能。
39點的體力,確保了身體在戰鬥中能夠一直保持最佳的戰鬥狀態。
而26點的敏捷,則賦予了他超強的移動速度。
這些屬性協同作用,將他這具人類的軀體,硬生生變成了一台「生物衝撞武器」。
屬性上的碾壓,雖然很無聊,可就是這麼的樸實無華。
當肖恩以遠超對手反應極限的速度啟動,攜帶著足以撞塌岩石的強大動能狠狠砸過去時。
什麼戰鬥技巧、什麼屬性克制、什麼特殊能力。
這些東西在絕對的力量、速度與體魄面前,都是那麼的不值一提。
一力降十會。
「每個人都在鄙視屬性怪。」
但是每個人都渴望自己能成為一個屬性怪。
「就這樣……挺好。」
唯一的缺點。
「戰鬥的過程太過於血腥。」
典型的一個技能撞過去,人馬皆碎那種。
被【撞擊】正面命中的魔物,無論是什麼都沒有留下全屍可言。
全部都是四分五裂、汁液橫飛的下場。
「使用技能的時候根本沒辦法收斂力量。
每一次使用技能的時候,我都會把體內的力量瞬間引爆。
集中在一點上,然後毫無保留地釋放出去。」
「偏偏這個技能又必須近戰接觸。」
一旦撞擊命中目標,肖恩本人也得倒霉。
在那種程度衝擊力下,目標物肯定會在接觸的瞬間就以極其慘烈的方式解體。
無論怎麼避免,都沒辦法防止其中一部分碎塊朝著肖恩劈頭蓋臉地潑灑過來。
每次技能過後,肖恩都不得不花費一些額外的時間清理身上黏糊糊的「戰利品」。
這種感覺實在算不上什麼美好的戰鬥體驗。