第78章 【真·KO·精彩盲盒】?!……

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  「哇!南哥回來了啊!」

  何小光立刻坐起來迎上去。

  「嗯,你們下午去逛裝備怎麼樣?」葉天南把東西放到桌上。

  「太貴了啊!巨貴!!我們就想去開開眼還被人攆出去了!」

  何小光立刻開始聲淚俱下的訴苦,

  「Twin的,還有那個什麼Winning,一副要兩萬多啊!」何小光胖手誇張比劃,

  「最離譜的是有個啞鈴,一個就要兩千多!就一個!不是一對!」

  「挺正常的,專業級裝備本來就貴。」

  葉天南從袋子裡掏出幾盒功能飲料丟給三人,「這個你們拿著喝,恢復用的,比普通運動飲料效果好點。」

  何小光接過一看眼睛瞪圓:

  「臥槽,這個牌子我在網上見過,一罐就要八十多!南哥你也太豪了吧?」

  「沒多少錢。」葉天南語氣輕描淡寫。

  余洛接過飲料也客氣道了聲謝,目光卻掃過手機屏幕上的時間……

  八點零八分。

  「我去裡邊沖個澡……」

  說完余洛徑直起身,推開洗手間的門走了進去,順手把門鎖上,又按了一下排氣扇開關。

  風扇開始嗡嗡的轉動產生噪音。

  余洛又把淋浴閥門龍頭擰開,調到最大水量。

  熱水從花灑里噴出來,砸在瓷磚地面上嘩嘩作響。

  雖然系統的延遲結算理論上只是數據匯總,應該不會像加點那樣涉及到身體層面的變化,

  但誰知道這破系統會不會再作什麼妖,搞出什麼動靜來。

  還是安全第一!

  系統面板的倒計時數字正一秒一秒跳動。

  最後十秒!

  五秒!

  一秒!

  幽藍色光芒在視野中央驟然展開,隨後一行接一行的提示文字,從光幕上方依次飛速彈出!

  【延遲結算完畢:精彩值+188!】

  第一行淡藍色提示彈出來的時候,余洛眯了一下眼睛。

  188點精彩值……

  看著不少……但這個數字還是跟他預估的有很大差距。

  要知道第二場用尿遁更新版本之後,第三場可是打了將近三分鐘才KO。

  前兩分多鐘的余洛全程壓制,攻防轉換至少超百次之多,迷蹤拳施展得酣暢淋漓,幾乎每次都應該能觸發獲得精彩值才對!

  尤其最後那波六拳連擊!

  從第一拳擦中下巴到,最後一拳結結實實砸在下巴上,每一拳可都是高質量的精準擊打,節奏緊湊,發力充分!

  要是按之前測試版單次產出邏輯來算,這一場少說也至少該有兩三百點!甚至更多才對!!

  「這……狗系統該不會是暗戳戳剋扣老子精彩值了吧?」

  余洛嚴重懷疑係統結算時打了折扣,但又沒啥證據……

  延遲結算這類黑箱操作……所有精彩值產出都被打包成一個總數丟出來。

  沒有明細,沒有分項,根本不知道哪一招打得好,哪一招打得差,哪個具體交手細節產生多少精彩值,沒法進行數據復盤……

  【延遲結算完畢:真·KO·精彩盲盒(拙劣)+1!】

  沒等余洛腹誹完,緊接著又是第二條提示彈出!

  新出現的第二條提示,帶著隱隱的暗金色邊框,在幽藍色系統面板上格外醒目!

  【真·KO·精彩盲盒】?!

  臥槽!……這是什麼玩意兒?!……

  狗系統難不成……又搞出啥新的坑爹套路來了?!

  緊接著,又是兩條說明提示隨之其後唰唰彈出來!

  【友情提示1:真·KO·精彩盲盒,開盒可隨機獲得精彩值,及額外特殊獎勵,精彩盲盒品質越高獲得精彩值和獎勵越豐厚!(注意,額外特殊獎勵的屬性點可與升級獲得屬性點同等使用)】

  【友情提示2:真·KO·精彩盲盒,僅限格鬥中KO產生,TKO無效,產生品質權重由KO所用時間,KO具體效果,KO實際難度等多項組成!(注意,KO發生用時越少權重越高,當前版本啟動預熱已優化為格鬥起始0.1秒即可激活)】


  我勒個去的……不是吧!……

  ……好像玩真的啊?!……

  余洛見之大為意外,飛快把兩段說明來回看了數遍,對每個提示信息都詳細拆解分析。

  隨即他立刻意識到!

  系統更新版本之後,核心底層規則已然發生了根本性巨變!!

  遠遠不止,多了個延遲結算那麼簡單!……

  尤為關鍵的改變,是第一條提示「額外特殊獎勵」包含屬性點!!

  這意味著什麼?!

  意味著新出現的【真·KO·精彩盲盒】,居然能開出屬性點來!!

  之前測試版系統機制有一個顯而易見的天然矛盾,如果想多賺精彩值,就得把格鬥拖長,多打攻防回合。

  導致即便余洛實力碾壓對手,他也只能捏著鼻子儘量延緩節奏。

  為此不惜持續放水,甚至刻意壓低反擊力度,就是生怕一波把對手帶走,然後沒了後續精彩值收益。

  從而採用戰術核心選擇就是拖……只有拖得越久,攻防回合越多,精彩值才能更多。

  這簡直是一種TMD反向激勵,逼著余洛不能打贏的太快。

  歸根結底,他如此費勁巴拉千辛萬苦拖節奏的目地,說來說去不就是為了搞精彩值升級?

  狗系統之前系統測試版的規則,升級是唯一能獲取屬性點的途徑。

  不升級就沒有屬性點,沒有屬性點拿什麼給器官進行加點強化?!

  但如今版本更新之後,【真·KO·精彩盲盒】……

  這條全新屬性點獲取通道閃亮登場!

  從系統提示看,等於說余洛一旦KO對手,便能獲得精彩盲盒!!

  只要開啟精彩盲盒抽取,就可隨機獲得精彩值,還有概率拿到屬性點以及其他額外特殊獎勵!!

  而「當前版本啟動預熱已優化為格鬥起始0.1秒即可激活」……

  代表更新後的系統從開打第一毫秒,就已完成激活,不再需要再拖延等待「十到二十秒預熱期」!

  再結合KO用時越快,盲盒品質權重越高,開出的精彩值和額外獎勵越豐厚的設定。

  標誌著新的遊戲規則之下,不僅精彩值和屬性點獲取方式煥然一新,獲得數量上也相應增加!

  以後根本不再需要再精打細算的拖節奏,也不用再費盡心機束手束腳放養「釣魚」!

  整體格鬥戰術邏輯全盤改寫!

  大可依據格鬥臨場對戰情況,隨心所欲的盡情KO對手!

  ……贊!……真的贊!……

  余洛難抑興奮的在心裡給系統點了個贊。

  雖然狗系統用測試版搞了兩周多,不知道究竟偷偷摸摸測試了個啥?!

  但如今更新正式版本後,切切實實解決了之前節奏拖沓屬性點稀少的痛點!

  不僅預熱激活直接懟倒了0.1秒,相當於瞬啟動,更是搞出了【真·KO·精彩盲盒】這麼個大殺器!

  不過目前精彩盲盒品質細分尚不可而知,只有唯一這個「拙劣」,估計應該是最低檔的品質……

  ……但也難說……

  鬼知道是不是還有「很拙劣」,「極其拙劣」「神級拙劣」啥的……

  假如按照當前所提示的精彩盲盒品質權重,KO所用時間,KO具體效果,KO實際難度這三個權重維度。

  加以倒推分析這個「拙劣」品質精彩盲盒內在邏輯。

  首先第三場KO矮壯青年時,距開局已經過去十幾分鐘,KO所用時間顯然過長。

  KO具體效果是以六拳連擊打睡,看著酷炫,但系統評定角度可能反而不如乾淨利落,一擊必殺來得權重更高。

  至於KO實際難度方面,矮壯青年當時體力已被前兩場消耗大半,遠非巔峰技擊狀態,導致難度係數恐怕亦不會太高。

  另外,按系統的尿性……

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