第54章 新規劃
特諾爾看見一頭剛出生的變種人,被它的人類父母拋棄在野外。
混沌諸神的黑暗力量並沒有像凡人以為的那樣,無法觸及凡世。
恰恰相反,由於兩極的星門被黑暗神靈掌控,時刻都有魔法之風從混沌領域吹來,天上還掛著混沌之月,黑暗諸神的力量輻射全球。
院子裡的羊忽然開始學人走路、正常的父母產出變種人嬰兒——甚至野獸人幼崽,以及野獸生下了不明類人生物,都是頻發事件。
越是靠近兩極,這種現象越常見。
這隻被拋棄的變種人,如果未來得到更多混沌神眷,變成混沌勇士或覺醒更多獸類特徵、特殊能力,它就會成為領導者。
起初是幾個劣角獸的領袖,然後是數十、上百角獸的小獸王,最終變成統御數千野獸人的獸王,它的部落製造更大破壞,換取更多神眷。
伴隨著它的勢力膨脹,麾下精銳戰士雲集,它就可能殺向最近的文明地區,或通過黑暗諸神的啟示,看見自己的目標,不遠千里開闢戰線。
但那起碼得數十年功夫了。
特諾爾排除了這個小怪物的威脅。
那麼就可以規劃特諾爾迦發展,準備支援臨近地區了。
穿過淚珠山脈,去往斯蘭霧佩克地區是不錯的選擇。
跨越南部大沼澤,沿著魁偉扎河深入內陸同樣可行,首先會經過「星之城」阿斯羅托。
這裡是淪陷區域,但冷血種仍未放棄收復城市的打算——難度更多在於城市內的毒雲、瘟疫。
或者從特諾爾迦啟航,直線穿過塔拉索特海峽南下,抵達廣闊的蠻荒地帶。
這一片雨林是『獵頭者叢林』,只有廢墟,沒有大的蜥蜴人據點,是斯卡文活躍的主要場所之一。
特諾爾傾向於去獵頭者叢林尋找挑戰——從水路更快,出了特諾爾迦的勢力範圍,雨林中的路可不好走。
『獵頭者叢林』南方是考琛平原,顧名思義,那裡就不在雨林範圍了,該地區坐落著南方哨站。
南方哨站是比特諾爾迦更大的邊境聚落。
高等精靈的黃昏要塞就在平原盡頭的海角,特諾爾甚至可以借精靈的船隻抵達『獵頭者叢林』。
他可以從沿海地區登陸,然後一路往內陸殺,打到阿斯羅托。
在行動之前,他需要規劃一下城內事務。
特諾爾迦不宜進一步擴張勢力範圍,現有地盤已經足夠自給自足,且他缺乏充沛的可調動部隊,維護更廣闊疆域的安全。
盲目擴張只會將現有的繁榮帶入衰落,特諾爾不會踩過度擴張的陷阱。
當務之急是內部消化,以及貿易影響力擴張,如果有可能的話——建設海軍,要是蜥蜴人沒有海軍基礎就向精靈重新學起。
若靈蜥無法適應那類船隻,那就僱傭、購買熱血種的服務,培育一支忠於特諾爾迦的熱血種艦隊。
如果想成為大都市港口,海軍是不可或缺的。
海軍建設將是漫長的工程。
他在舊世界已經有了一批新朋友,森林中的部落民歌頌與他並肩作戰的歲月,這種印象不能因為時間流逝淡忘。
如果哪一天,那裡的人類形成王國,開始接觸遠洋商貿,特諾爾需要讓他們意識到——祖先的戰友仍在世間,且樂於和他們打交道。
要是他們能提供數量龐大的士兵供僱傭,就更好了。
除此之外,特諾爾也希望接觸精靈之外的舊世界勢力,而不是僅憑精靈帶來貿易。
他希望和其他熱血種建立貿易關係,方便招募炮灰...呃,僱傭兵與冒險者。
馴獸工程也已開展,特諾爾迦南側的大沼澤野獸雲集,蠢蠢欲動的靈蜥馴獸師時常探索。
特諾爾計劃在辛戈河南部沼澤修建伊奇大神廟。
這種神廟常見於神殿城市野外,用於束縛強大的怪獸。
如果之後能從沼澤中找到無法馴化巨型掠食者,強行將之容納到城市中是危險的行為。
比如野生暴龍,這可不是前世的暴龍,經由古聖的改造,它們更大,更壯,披著厚重的鱗皮,擁有發達的、能撕碎三角龍的強壯前肢。
它們剃刀般的爪子能把鐵球切成碎屑。
想要馴化它們,得從蛋開始培養,且過程中不可避免地有馴獸師被幼年暴龍吞噬。
特諾爾不期望運氣好到偷來暴龍蛋,但如果有一頭成年暴龍,在建成伊奇大神廟後同樣可以利用它作戰。
伊奇神廟是靈蜥用來束縛巨獸的獸欄,它們在那裡投餵、吸引野生怪物,使內里中空的神廟變成野獸的巢穴,建立脆弱但可靠的關係紐帶。
一旦戰爭需要,便可以通過敲響伊奇的銅鼓,將野獸吸引到戰場——別指望它們能聽從指揮,但一頭撲入敵陣的暴龍已經足夠有用。
有了伊奇神廟,野外那些移動的災難,就會反過來變成可借用的力量。
無論是成群的暴躁三角龍,還是一頭飢腸轆轆的暴龍,都能對一支軍隊造成毀滅性的影響。
特諾爾非常期待讓敵人見證驚喜。
除了沼澤中的伊奇神廟,特諾爾還計劃修建魔法防禦體系,但暫時無從下手。
特諾爾迦現有五位祭司,除了最先到來的查克瓦,其他四位皆是陸續被派遣來協助維護靈脈節點的。
它們通常會前往城外屬於自己的節點工作,但多數時候,這些祭司被城內的麻煩糾纏,在城中進行任務。
更多祭司的加入讓對廢墟遺蹟的密碼破解輕鬆許多,已經有部分神廟遺蹟被打開。
雖然那扇神秘的門扉依舊令靈蜥束手無策,現有的收穫足夠讓特諾爾欣喜——它們在一些神廟地下找到了浮空花園的零件。
僅僅是零件,具有收藏價值,但若是能夠將之修復、組裝起來,特諾爾就可以建立浮空花園。
就像伊塔扎或斯蘭霧佩克常見的浮空島,浮空花園永久漂浮在神殿城市上空,作為孵化溫室或封閉的農業隔間,也可以用來儲存重要事物、作為法師的儀式場所,或其他任務的功能地點。
特諾爾有其他想法——如果能把一片陸地升空,為什麼不在上面裝滿武器呢?
就像特諾爾傳承記憶中的「太陽引擎」,一種可以發射雷射的引擎炮塔。
如果安放在浮空島上,豈不就成了空中要塞。
再找到辦法使它動起來呢?
野心勃勃的計劃缺乏落實的途徑,特諾爾沒有太陽引擎,浮空花園的動力裝置也不完整,只能在藍圖中預留方案。
除此之外,祭司數量增加也帶來了指揮鏈的矛盾,當特諾爾不在時,靈蜥祭司就是最高領導層,但它們對「大計劃」的解讀不同,執行特諾爾命令的方式也不同。
查克瓦是首席,其他四位祭司也頗有影響力,它們平常相互合作,卻也有相互衝突的命令,導致不必要的指揮鏈紛爭。
特諾爾覺得是時候重組行政系統了。
混沌諸神的黑暗力量並沒有像凡人以為的那樣,無法觸及凡世。
恰恰相反,由於兩極的星門被黑暗神靈掌控,時刻都有魔法之風從混沌領域吹來,天上還掛著混沌之月,黑暗諸神的力量輻射全球。
院子裡的羊忽然開始學人走路、正常的父母產出變種人嬰兒——甚至野獸人幼崽,以及野獸生下了不明類人生物,都是頻發事件。
越是靠近兩極,這種現象越常見。
這隻被拋棄的變種人,如果未來得到更多混沌神眷,變成混沌勇士或覺醒更多獸類特徵、特殊能力,它就會成為領導者。
起初是幾個劣角獸的領袖,然後是數十、上百角獸的小獸王,最終變成統御數千野獸人的獸王,它的部落製造更大破壞,換取更多神眷。
伴隨著它的勢力膨脹,麾下精銳戰士雲集,它就可能殺向最近的文明地區,或通過黑暗諸神的啟示,看見自己的目標,不遠千里開闢戰線。
但那起碼得數十年功夫了。
特諾爾排除了這個小怪物的威脅。
那麼就可以規劃特諾爾迦發展,準備支援臨近地區了。
穿過淚珠山脈,去往斯蘭霧佩克地區是不錯的選擇。
跨越南部大沼澤,沿著魁偉扎河深入內陸同樣可行,首先會經過「星之城」阿斯羅托。
這裡是淪陷區域,但冷血種仍未放棄收復城市的打算——難度更多在於城市內的毒雲、瘟疫。
或者從特諾爾迦啟航,直線穿過塔拉索特海峽南下,抵達廣闊的蠻荒地帶。
這一片雨林是『獵頭者叢林』,只有廢墟,沒有大的蜥蜴人據點,是斯卡文活躍的主要場所之一。
特諾爾傾向於去獵頭者叢林尋找挑戰——從水路更快,出了特諾爾迦的勢力範圍,雨林中的路可不好走。
『獵頭者叢林』南方是考琛平原,顧名思義,那裡就不在雨林範圍了,該地區坐落著南方哨站。
南方哨站是比特諾爾迦更大的邊境聚落。
高等精靈的黃昏要塞就在平原盡頭的海角,特諾爾甚至可以借精靈的船隻抵達『獵頭者叢林』。
他可以從沿海地區登陸,然後一路往內陸殺,打到阿斯羅托。
在行動之前,他需要規劃一下城內事務。
特諾爾迦不宜進一步擴張勢力範圍,現有地盤已經足夠自給自足,且他缺乏充沛的可調動部隊,維護更廣闊疆域的安全。
盲目擴張只會將現有的繁榮帶入衰落,特諾爾不會踩過度擴張的陷阱。
當務之急是內部消化,以及貿易影響力擴張,如果有可能的話——建設海軍,要是蜥蜴人沒有海軍基礎就向精靈重新學起。
若靈蜥無法適應那類船隻,那就僱傭、購買熱血種的服務,培育一支忠於特諾爾迦的熱血種艦隊。
如果想成為大都市港口,海軍是不可或缺的。
海軍建設將是漫長的工程。
他在舊世界已經有了一批新朋友,森林中的部落民歌頌與他並肩作戰的歲月,這種印象不能因為時間流逝淡忘。
如果哪一天,那裡的人類形成王國,開始接觸遠洋商貿,特諾爾需要讓他們意識到——祖先的戰友仍在世間,且樂於和他們打交道。
要是他們能提供數量龐大的士兵供僱傭,就更好了。
除此之外,特諾爾也希望接觸精靈之外的舊世界勢力,而不是僅憑精靈帶來貿易。
他希望和其他熱血種建立貿易關係,方便招募炮灰...呃,僱傭兵與冒險者。
馴獸工程也已開展,特諾爾迦南側的大沼澤野獸雲集,蠢蠢欲動的靈蜥馴獸師時常探索。
特諾爾計劃在辛戈河南部沼澤修建伊奇大神廟。
這種神廟常見於神殿城市野外,用於束縛強大的怪獸。
如果之後能從沼澤中找到無法馴化巨型掠食者,強行將之容納到城市中是危險的行為。
比如野生暴龍,這可不是前世的暴龍,經由古聖的改造,它們更大,更壯,披著厚重的鱗皮,擁有發達的、能撕碎三角龍的強壯前肢。
它們剃刀般的爪子能把鐵球切成碎屑。
想要馴化它們,得從蛋開始培養,且過程中不可避免地有馴獸師被幼年暴龍吞噬。
特諾爾不期望運氣好到偷來暴龍蛋,但如果有一頭成年暴龍,在建成伊奇大神廟後同樣可以利用它作戰。
伊奇神廟是靈蜥用來束縛巨獸的獸欄,它們在那裡投餵、吸引野生怪物,使內里中空的神廟變成野獸的巢穴,建立脆弱但可靠的關係紐帶。
一旦戰爭需要,便可以通過敲響伊奇的銅鼓,將野獸吸引到戰場——別指望它們能聽從指揮,但一頭撲入敵陣的暴龍已經足夠有用。
有了伊奇神廟,野外那些移動的災難,就會反過來變成可借用的力量。
無論是成群的暴躁三角龍,還是一頭飢腸轆轆的暴龍,都能對一支軍隊造成毀滅性的影響。
特諾爾非常期待讓敵人見證驚喜。
除了沼澤中的伊奇神廟,特諾爾還計劃修建魔法防禦體系,但暫時無從下手。
特諾爾迦現有五位祭司,除了最先到來的查克瓦,其他四位皆是陸續被派遣來協助維護靈脈節點的。
它們通常會前往城外屬於自己的節點工作,但多數時候,這些祭司被城內的麻煩糾纏,在城中進行任務。
更多祭司的加入讓對廢墟遺蹟的密碼破解輕鬆許多,已經有部分神廟遺蹟被打開。
雖然那扇神秘的門扉依舊令靈蜥束手無策,現有的收穫足夠讓特諾爾欣喜——它們在一些神廟地下找到了浮空花園的零件。
僅僅是零件,具有收藏價值,但若是能夠將之修復、組裝起來,特諾爾就可以建立浮空花園。
就像伊塔扎或斯蘭霧佩克常見的浮空島,浮空花園永久漂浮在神殿城市上空,作為孵化溫室或封閉的農業隔間,也可以用來儲存重要事物、作為法師的儀式場所,或其他任務的功能地點。
特諾爾有其他想法——如果能把一片陸地升空,為什麼不在上面裝滿武器呢?
就像特諾爾傳承記憶中的「太陽引擎」,一種可以發射雷射的引擎炮塔。
如果安放在浮空島上,豈不就成了空中要塞。
再找到辦法使它動起來呢?
野心勃勃的計劃缺乏落實的途徑,特諾爾沒有太陽引擎,浮空花園的動力裝置也不完整,只能在藍圖中預留方案。
除此之外,祭司數量增加也帶來了指揮鏈的矛盾,當特諾爾不在時,靈蜥祭司就是最高領導層,但它們對「大計劃」的解讀不同,執行特諾爾命令的方式也不同。
查克瓦是首席,其他四位祭司也頗有影響力,它們平常相互合作,卻也有相互衝突的命令,導致不必要的指揮鏈紛爭。
特諾爾覺得是時候重組行政系統了。