《規則書·武器篇》
【破甲等級】量化了對抗護甲造成傷害的能力。通常=(力量調整值+武器修正+其他修正)
【命中等級】量化了物理攻擊命中目標的能力。通常=(敏捷調整值+武器修正+其他修正)
【招架等級】量化了武器或徒手的物理防禦能力。通常=(武器修正+其他修正)
~~~【武器分類】~~~
【便攜武器】
簡介:無法雙手握持,小巧輕便,單手可靈活掌控。
例如:匕首、短劍、小鐮刀、拳套、爪刃、手斧、匠錘。
傷害骰:1d4~1d6
破甲等級:5
屬性修正:力量10(敏捷-1)。
握持修正:雙手握持時,命中-2,傷害骰+2。
熟練修正:(單手握持)
·生疏:命中-1。
·熟練:無修正。
·精通:命中+2,招架+1。
·導師:命中+4,招架+2。
·大師:命中+6,招架+3。
·宗師:命中+10,招架+5。
……
【單手武器】
簡介:無法雙手握持,單手可以完全掌控。
例如:彎刀、刺劍、短柄雙頭劍、戰斧、釘頭錘。
傷害骰:1d6~1d8
屬性修正:力量12(敏捷-1)。
握持修正:雙手握持時,命中-2,傷害骰+2。
熟練修正:(單手握持)
·生疏:命中-1。
·熟練:無修正。
·精通:命中+2,招架+1。
·導師:命中+4,招架+2。
·大師:命中+6,招架+3。
·宗師:命中+10,招架+5。
……
【兩用武器】
簡介:單手握持可完全操控,雙手握持可小幅提升威力。
例如:手半劍、雙頭劍、戰斧、戰錘、流星錘。
傷害骰:1d8~1d10
屬性修正:力量14(敏捷-1)。
握持修正:單手握持時,命中-1,招架-1,傷害骰-2。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-2。
·熟練:無修正。
·精通:命中+1,破甲+1,招架+1。
·導師:命中+2,破甲+2,招架+2。
·大師:命中+3,破甲+3,招架+3。
·宗師:命中+5,破甲+5,招架+5。
……
【雙手武器】
簡介:需雙手握持才能靈活操控。
例如:長劍、大劍、雙手戰錘、雙手戰斧。
傷害骰:1d10~1d12
屬性修正:力量16,(敏捷-2)。
握持修正:單手握持時,命中-1,破甲等級-2,傷害骰-2。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-2。
·熟練:無修正。
·精通:命中+1,破甲+1,招架+1。
·導師:命中+2,破甲+2,招架+2。
·大師:命中+3,破甲+3,招架+3。
·宗師:命中+5,破甲+5,招架+5。
……
【長柄武器】
簡介:需雙手握持才能完全掌控,能通過握柄攻擊距離。
傷害骰:1d8~1d12
例如:斬矛、雙頭斬矛、長柄戰錘、長柄戰戟、長柄戰鐮。
握持修正:單手握持時,命中-3,破甲等級-2,傷害骰-3。
武器修正:力量16(敏捷-2)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-2。
·熟練:無修正。
·精通:命中+1,破甲+1,招架+1。
·導師:命中+2,破甲+2,招架+2。
·大師:命中+3,破甲+3,招架+3。
·宗師:命中+5,破甲+5,招架+5。
……
【巨型武器】
簡介:需雙手握持才能完全掌控,對力量和敏捷的要求很高。
傷害骰:2d8~2d12
例如:巨劍、巨斧、巨錘、巨戟、巨鐮、戰柱。
握持修正:單手握持時,命中-5,破甲等級-5,傷害-5。
屬性修正:力量20(敏捷-3)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-3。
·熟練:無修正。
·精通:破甲等級+1,招架+2。
·導師:破甲等級+2,招架+4。
·大師:破甲等級+3,招架+6。
·宗師:破甲等級+5,招架+10。
……
【特大武器】
簡介:需雙手握持才能完全掌控,對力量和敏捷的要求極高。
傷害骰:3d8~3d12
例如:特大劍、特大斧、特大錘、特大戟、攻城戰柱。
握持修正:單手握持時,命中-10,傷害骰-10。
屬性修正:力量30(敏捷-5),敏捷30(命中-1)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-10。
·熟練:無修正。
·精通:破甲等級+2,招架+2。
·導師:破甲等級+4,招架+4。
·大師:破甲等級+6,招架+6。
·宗師:破甲等級+10,招架+10。
……
【變形武器】
簡介:由獵人工坊製作的武器,幾乎只有獵人才能熟練使用。
例如:鋸肉刀、鋸矛、變形斧、變形手杖、變形戰鐮。
傷害骰:變化
握持修正:單手握持時,命中-2,傷害骰-2。
屬性修正:力量16(敏捷-2),敏捷30(命中-1)。
熟練修正:(變形/雙手握持)
·生疏:武器變形的行動力消耗+2。
·熟練:無修正。
·精通:武器變形的行動力消耗-1。
·導師:武器變形的行動力消耗-2。
·大師:武器變形的行動力消耗-3。
·宗師:武器變形的行動力消耗-5。
……
【奇械武器】
簡介:將魔法與機械完美結合的武器,幾乎只有奇械師和奇械獵人才能熟練使用。
例如:手持鋸輪、悠悠鋸輪、陀螺鋸輪、衝擊矛、衝擊錘、銃矛。
傷害骰:變化
握持修正:單手握持時,攻擊檢定-2,傷害骰-2。
屬性修正:力量16(敏捷-2),敏捷30(攻擊檢定-1),智力14(傷害骰-2)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:精神力-5,法力消耗+2。
·熟練:精神力-4。
·精通:精神力-3,法力消耗-1。
·導師:精神力-2,法力消耗-2。
·大師:精神力-1,法力消耗-3。
·宗師:法力消耗-5。
………………
【武器有效射程】代表了武器能正常發揮命中率和威力的最大射程。
短弓:20米。
反曲弓:30米。
長弓:40米。
複合長弓:50米。
輕弩:40米。
中弩:50米
重弩:60米。
以上遠程武器,強化等級每+1,有效射程+5米。
………………
(因材料、工藝、附魔等諸多影響因素,所以實際情況應以裝備自身描述為準。)
【命中等級】量化了物理攻擊命中目標的能力。通常=(敏捷調整值+武器修正+其他修正)
【招架等級】量化了武器或徒手的物理防禦能力。通常=(武器修正+其他修正)
~~~【武器分類】~~~
【便攜武器】
簡介:無法雙手握持,小巧輕便,單手可靈活掌控。
例如:匕首、短劍、小鐮刀、拳套、爪刃、手斧、匠錘。
傷害骰:1d4~1d6
破甲等級:5
屬性修正:力量10(敏捷-1)。
握持修正:雙手握持時,命中-2,傷害骰+2。
熟練修正:(單手握持)
·生疏:命中-1。
·熟練:無修正。
·精通:命中+2,招架+1。
·導師:命中+4,招架+2。
·大師:命中+6,招架+3。
·宗師:命中+10,招架+5。
……
【單手武器】
簡介:無法雙手握持,單手可以完全掌控。
例如:彎刀、刺劍、短柄雙頭劍、戰斧、釘頭錘。
傷害骰:1d6~1d8
屬性修正:力量12(敏捷-1)。
握持修正:雙手握持時,命中-2,傷害骰+2。
熟練修正:(單手握持)
·生疏:命中-1。
·熟練:無修正。
·精通:命中+2,招架+1。
·導師:命中+4,招架+2。
·大師:命中+6,招架+3。
·宗師:命中+10,招架+5。
……
【兩用武器】
簡介:單手握持可完全操控,雙手握持可小幅提升威力。
例如:手半劍、雙頭劍、戰斧、戰錘、流星錘。
傷害骰:1d8~1d10
屬性修正:力量14(敏捷-1)。
握持修正:單手握持時,命中-1,招架-1,傷害骰-2。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-2。
·熟練:無修正。
·精通:命中+1,破甲+1,招架+1。
·導師:命中+2,破甲+2,招架+2。
·大師:命中+3,破甲+3,招架+3。
·宗師:命中+5,破甲+5,招架+5。
……
【雙手武器】
簡介:需雙手握持才能靈活操控。
例如:長劍、大劍、雙手戰錘、雙手戰斧。
傷害骰:1d10~1d12
屬性修正:力量16,(敏捷-2)。
握持修正:單手握持時,命中-1,破甲等級-2,傷害骰-2。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-2。
·熟練:無修正。
·精通:命中+1,破甲+1,招架+1。
·導師:命中+2,破甲+2,招架+2。
·大師:命中+3,破甲+3,招架+3。
·宗師:命中+5,破甲+5,招架+5。
……
【長柄武器】
簡介:需雙手握持才能完全掌控,能通過握柄攻擊距離。
傷害骰:1d8~1d12
例如:斬矛、雙頭斬矛、長柄戰錘、長柄戰戟、長柄戰鐮。
握持修正:單手握持時,命中-3,破甲等級-2,傷害骰-3。
武器修正:力量16(敏捷-2)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-2。
·熟練:無修正。
·精通:命中+1,破甲+1,招架+1。
·導師:命中+2,破甲+2,招架+2。
·大師:命中+3,破甲+3,招架+3。
·宗師:命中+5,破甲+5,招架+5。
……
【巨型武器】
簡介:需雙手握持才能完全掌控,對力量和敏捷的要求很高。
傷害骰:2d8~2d12
例如:巨劍、巨斧、巨錘、巨戟、巨鐮、戰柱。
握持修正:單手握持時,命中-5,破甲等級-5,傷害-5。
屬性修正:力量20(敏捷-3)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-3。
·熟練:無修正。
·精通:破甲等級+1,招架+2。
·導師:破甲等級+2,招架+4。
·大師:破甲等級+3,招架+6。
·宗師:破甲等級+5,招架+10。
……
【特大武器】
簡介:需雙手握持才能完全掌控,對力量和敏捷的要求極高。
傷害骰:3d8~3d12
例如:特大劍、特大斧、特大錘、特大戟、攻城戰柱。
握持修正:單手握持時,命中-10,傷害骰-10。
屬性修正:力量30(敏捷-5),敏捷30(命中-1)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:命中-10。
·熟練:無修正。
·精通:破甲等級+2,招架+2。
·導師:破甲等級+4,招架+4。
·大師:破甲等級+6,招架+6。
·宗師:破甲等級+10,招架+10。
……
【變形武器】
簡介:由獵人工坊製作的武器,幾乎只有獵人才能熟練使用。
例如:鋸肉刀、鋸矛、變形斧、變形手杖、變形戰鐮。
傷害骰:變化
握持修正:單手握持時,命中-2,傷害骰-2。
屬性修正:力量16(敏捷-2),敏捷30(命中-1)。
熟練修正:(變形/雙手握持)
·生疏:武器變形的行動力消耗+2。
·熟練:無修正。
·精通:武器變形的行動力消耗-1。
·導師:武器變形的行動力消耗-2。
·大師:武器變形的行動力消耗-3。
·宗師:武器變形的行動力消耗-5。
……
【奇械武器】
簡介:將魔法與機械完美結合的武器,幾乎只有奇械師和奇械獵人才能熟練使用。
例如:手持鋸輪、悠悠鋸輪、陀螺鋸輪、衝擊矛、衝擊錘、銃矛。
傷害骰:變化
握持修正:單手握持時,攻擊檢定-2,傷害骰-2。
屬性修正:力量16(敏捷-2),敏捷30(攻擊檢定-1),智力14(傷害骰-2)。
熟練修正:(雙手握持)
·生疏:精神力-5,法力消耗+2。
·熟練:精神力-4。
·精通:精神力-3,法力消耗-1。
·導師:精神力-2,法力消耗-2。
·大師:精神力-1,法力消耗-3。
·宗師:法力消耗-5。
………………
【武器有效射程】代表了武器能正常發揮命中率和威力的最大射程。
短弓:20米。
反曲弓:30米。
長弓:40米。
複合長弓:50米。
輕弩:40米。
中弩:50米
重弩:60米。
以上遠程武器,強化等級每+1,有效射程+5米。
………………
(因材料、工藝、附魔等諸多影響因素,所以實際情況應以裝備自身描述為準。)