第211章 遊戲嗎?我陪你玩
那天許知曉在路遠的老家聽了很多故事。
關於路遠小時候的故事。
「溝槽的龜兒子生了不養,夫妻兩個鬧完離婚不知道跑哪去。死小子三歲的時候就扔給我了,還丟了一屁股債在家裡。」
「我以為養不活他呢,沒成想死小子也扛活,還長的人高馬大的。」
「村里人找不到當爹的在哪,就天天堵門口催債...「
許知曉聽著這些,默默的點點頭。
心裡不自覺的泛起了一陣陣驚濤駭浪。
她說:「那你孫子知道自己父母是什麼情況嗎?」
「他之前問過我,我也不知道怎麼說,乾脆就說不知道,之後他就再沒問過。但村裡頭天天風言風語的,他肯定心裡也有數。」
「最後一個問題。」許知曉深呼吸一口氣,表情有些許的緊張:「那您家族裡有精神遺傳病歷史嗎?」
「沒有。」
路爺爺搖搖頭,給出了極為確定的回答。
聽到這句話以後。
許知曉什麼都懂了。
她沒有留下來繼續深聊,而是離開了。
隨後找個機會調到了南江,試圖尋找路遠的蹤跡。
但是沒找到,宛若大海撈針。
直到某一天,在診室叫號接診的她,忽然聽到了一個熟悉的名字。
重逢就是會發生在這樣一個突如其來的上午。
一個任何人都沒有做好準備的上午。
許知曉戴著口罩,大腦飛速轉動,組織著語言,一時間不知道該說些什麼。
最終只能按照流程般的開口說:「請問有什麼症狀?」
她覺得路遠肯定能聽出來她的聲音。
但是並沒有。
路遠只是想做一下病情診斷,確認一下自己的「遺傳性精神病」到底治沒治好。
她疑惑不解。
直到她聽到路遠的內心想法。
他說:「醫生,我總覺得有時候分不清現實和幻想。」
「說來聽聽。」
「我特別能打。」
「能打到什麼程度?」
「天下無敵,感覺變形金剛來了我都能拆他兩輪子。」
光聽這一句,許知曉就知道是怎麼回事。
肯定是幻想沒跑了。
因為每個人童年時的第一個幻想都是「天下無敵」。
更重要的是,許知曉這個時候已經篤定。
路遠把她忘了。
但她還想聽聽接下來路遠要說什麼。
「我有時候覺得我生活像在打遊戲。」
「好事,遊戲化的生活會讓人感到輕鬆。」
「一點都不輕鬆,只有把生活當作打遊戲,我才能全力以赴的認真對待。」
路遠捏了捏拳頭。
那一刻。
許知曉猛地回想起了路遠家裡那堆破破爛爛的遊戲機。
和路爺爺分享的一些故事。
路爺爺說小時候的路遠,會和其他孩子一樣,撿個破木棍削掉很多菜葉。
就連蹲在院子裡吃飯的時候,嘴裡也在振振有詞念叨著遊戲。
第一次在鎮上打工的時候,路爺爺問他有沒有挨欺負。
他說沒有。
因為他抹了抹鼻子說在完成遊戲任務,老闆給了他五十塊錢的任務獎勵。
所以在路爺爺、路遠的敘述和許知曉本人大量接診經驗的幫助下。
她完成了人生里最艱難的一次心理事件還原。
第一,疾病的起源。
當年幼的路遠面對父母拋棄、貧窮潦倒的生活時,他開始瘋狂的沉迷於遊戲當中。
這是無數孩子走向歧途的開始。
事實上絕大部分巨星開局的孩子,都無法如新聞媒體爭相報導的那樣成為巨星。
而是因為缺乏管教、得不到良好教育而進入監獄。
而沉浸在遊戲當中的路遠,給自己編出了一套英雄敘事。
每個人幻想的起點都是「特別能打」。
因為這是隱藏在人類基因里最原始的鬥爭渴望。
她不知道小小的路遠,有沒有幻想過自己成為超級英雄,把那些暴力催債的傢伙們都殺掉,甚至衍生出一些反社會的血腥殘忍行為。
她覺得路遠想過。
這甚至讓許知曉聯想到了網際網路上很出名的「最討厭事後道歉的殺哥」。
但從事實來看,路遠並沒有走上那條犯罪的道路。
因為他創造出的幻想,看起來更像是在對抗情緒,自暴自棄的情緒。
在村里人風言風語下,大量的諸如「你爸媽不要你」、「你是個被拋棄的累贅」這種負面信息。
會潛移默化的進入路遠的耳朵里。
脆弱的童年顯然難以承受這種堪稱暴力行為的摧殘。
於是他選擇不再追問爺爺,父母到底去了哪裡,也不再糾結於每天堵在家門口的討債鬼。
因為他給自己編出了一個遊戲設定。
」我爸媽出車禍死了,債務問題是生活所迫。「
這個設定的巧妙就在於拋棄了所有負面的情緒。
年幼的路遠無意間參透了一個驚人的秘密:」人最大的敵人就是情緒和內耗。」
像是你在自律時偶然放縱產生的懊悔、努力上了一天班,在大雨里騎著小電驢下班時看到邁巴赫的嫉妒、其他孩子都有的玩具,你卻沒有時的自卑....
沒有人教會路遠要如何處理糟糕生活里的情緒。
所以他自己想個辦法來接受它。
他不會再糾結於父母為何狠心。自己又為何被拋棄。為什麼世界如此不公平。
不會怨天尤人的說憑什麼別人能開心生活,自己一出生就要還債?
因為這一切都是冰冷的遊戲任務。
他是主角呀!
他得完成任務,就這麼簡單。
為什麼完成?
因為在遊戲世界裡,完成任務了就會有獎勵。
只要想著這個獎勵,那麼無論多麼難熬的時間都會過去。
就這樣坐在牆根底下,舉著碗大口扒飯的路遠。
熬了一年又一年,直至長大成人。
熬到他自己甚至都意識到,他可能生病了。
但是沒關係,加個設定的事。
」父母死了,但把病遺傳下來了。「
這樣路遠就不會思考為什麼會生病?憑什麼生病的是我?我憑什麼這麼慘?老天爺太不公平了吧?我到底哪裡做錯了?
而是:遺傳的,想啥都沒用。
有病?我把它治好了就完事了唄。
所以。
他現在才會躺在許知曉的腿上打著鼾聲睡去。
第二,為什麼當時的路遠會和現在見到的路遠有差異?
關於這段的分析,許知曉同樣摘取了大量樣本。
包括對商清雅和路遠行為的觀察。
她旁觀了操場上路遠和商清雅的表白。
很明顯商清雅和許知曉一樣,都是被遺忘的人。
所以她猜測無論是商清雅還是她自己,這本質上都是路遠的「遊戲內容」。
而商清雅的出現,顯然讓路遠開始對「遊戲的存在」產生了懷疑。
他開始表現得掙扎。
綜上所述,根本就不是不同時期的路遠不一樣。
是在遊戲狀態下的路遠和活在現實里的路遠不一樣。
作為一名精神科醫生,在她接觸到的大量案例里,這種情況並不少見。
幾乎大量的文娛從業者都存在這樣的問題。
比如喜劇演員在面對人群時會自動切換成亢奮狀態,但在回歸到個人生活時常常處於極度的抑鬱。
就連普通人尚且分為熱愛狀態和消極狀態,打遊戲時會亢奮、上班時會消沉。
第三,如何面對路遠?
答案是就讓他活在遊戲裡,不要醒過來。
所以當旁觀了商清雅的表白過程。
再到商清雅的父親出現讓路遠產生質疑,進而問出那句「你認識我?」以後。
她幾乎當機立斷的把電話打給老許,叫他裝作和路遠不認識。
讓他相信自己確實活在遊戲裡。
....
許知曉低下頭,摸著路遠的臉。
她不知道路遠會夢到什麼。
但她後續去了大柳樹村里很多次,從那些村民嘴裡聽到了很多故事。
關於一個孩子的童年。
他會不會夢見在長滿柳樹的村子裡。
催債人堵在門口大喊著爺爺的名字,往他家牆上塗滿羞辱性字體、鄰居們站在大街上看熱鬧議論紛紛、同學們嘲笑他沒人給買遙控賽車。
只能在木頭架子底下對著老舊遊戲光碟發呆的小孩。
就像是遠古時期的猴子抬頭望了一眼星空後,人類就註定要踏足宇宙一樣。
同樣的起源也發生在十幾年以前。
還沒有凳子高的路遠,背著舊舊的米奇書包,身上穿著別人送的舊毛衣。
無聲的望著眼前發生的一切攥緊了拳頭。
他的第一個幻想和絕大部分孩子的第一個童年幻想一模一樣。
他開始幻想自己力大無窮。
「遊戲嗎?」
許知曉的臉上沾滿了淚水,她俯下身子在路遠的額頭上親了一口。
「我陪你玩。」
她說。
關於路遠小時候的故事。
「溝槽的龜兒子生了不養,夫妻兩個鬧完離婚不知道跑哪去。死小子三歲的時候就扔給我了,還丟了一屁股債在家裡。」
「我以為養不活他呢,沒成想死小子也扛活,還長的人高馬大的。」
「村里人找不到當爹的在哪,就天天堵門口催債...「
許知曉聽著這些,默默的點點頭。
心裡不自覺的泛起了一陣陣驚濤駭浪。
她說:「那你孫子知道自己父母是什麼情況嗎?」
「他之前問過我,我也不知道怎麼說,乾脆就說不知道,之後他就再沒問過。但村裡頭天天風言風語的,他肯定心裡也有數。」
「最後一個問題。」許知曉深呼吸一口氣,表情有些許的緊張:「那您家族裡有精神遺傳病歷史嗎?」
「沒有。」
路爺爺搖搖頭,給出了極為確定的回答。
聽到這句話以後。
許知曉什麼都懂了。
她沒有留下來繼續深聊,而是離開了。
隨後找個機會調到了南江,試圖尋找路遠的蹤跡。
但是沒找到,宛若大海撈針。
直到某一天,在診室叫號接診的她,忽然聽到了一個熟悉的名字。
重逢就是會發生在這樣一個突如其來的上午。
一個任何人都沒有做好準備的上午。
許知曉戴著口罩,大腦飛速轉動,組織著語言,一時間不知道該說些什麼。
最終只能按照流程般的開口說:「請問有什麼症狀?」
她覺得路遠肯定能聽出來她的聲音。
但是並沒有。
路遠只是想做一下病情診斷,確認一下自己的「遺傳性精神病」到底治沒治好。
她疑惑不解。
直到她聽到路遠的內心想法。
他說:「醫生,我總覺得有時候分不清現實和幻想。」
「說來聽聽。」
「我特別能打。」
「能打到什麼程度?」
「天下無敵,感覺變形金剛來了我都能拆他兩輪子。」
光聽這一句,許知曉就知道是怎麼回事。
肯定是幻想沒跑了。
因為每個人童年時的第一個幻想都是「天下無敵」。
更重要的是,許知曉這個時候已經篤定。
路遠把她忘了。
但她還想聽聽接下來路遠要說什麼。
「我有時候覺得我生活像在打遊戲。」
「好事,遊戲化的生活會讓人感到輕鬆。」
「一點都不輕鬆,只有把生活當作打遊戲,我才能全力以赴的認真對待。」
路遠捏了捏拳頭。
那一刻。
許知曉猛地回想起了路遠家裡那堆破破爛爛的遊戲機。
和路爺爺分享的一些故事。
路爺爺說小時候的路遠,會和其他孩子一樣,撿個破木棍削掉很多菜葉。
就連蹲在院子裡吃飯的時候,嘴裡也在振振有詞念叨著遊戲。
第一次在鎮上打工的時候,路爺爺問他有沒有挨欺負。
他說沒有。
因為他抹了抹鼻子說在完成遊戲任務,老闆給了他五十塊錢的任務獎勵。
所以在路爺爺、路遠的敘述和許知曉本人大量接診經驗的幫助下。
她完成了人生里最艱難的一次心理事件還原。
第一,疾病的起源。
當年幼的路遠面對父母拋棄、貧窮潦倒的生活時,他開始瘋狂的沉迷於遊戲當中。
這是無數孩子走向歧途的開始。
事實上絕大部分巨星開局的孩子,都無法如新聞媒體爭相報導的那樣成為巨星。
而是因為缺乏管教、得不到良好教育而進入監獄。
而沉浸在遊戲當中的路遠,給自己編出了一套英雄敘事。
每個人幻想的起點都是「特別能打」。
因為這是隱藏在人類基因里最原始的鬥爭渴望。
她不知道小小的路遠,有沒有幻想過自己成為超級英雄,把那些暴力催債的傢伙們都殺掉,甚至衍生出一些反社會的血腥殘忍行為。
她覺得路遠想過。
這甚至讓許知曉聯想到了網際網路上很出名的「最討厭事後道歉的殺哥」。
但從事實來看,路遠並沒有走上那條犯罪的道路。
因為他創造出的幻想,看起來更像是在對抗情緒,自暴自棄的情緒。
在村里人風言風語下,大量的諸如「你爸媽不要你」、「你是個被拋棄的累贅」這種負面信息。
會潛移默化的進入路遠的耳朵里。
脆弱的童年顯然難以承受這種堪稱暴力行為的摧殘。
於是他選擇不再追問爺爺,父母到底去了哪裡,也不再糾結於每天堵在家門口的討債鬼。
因為他給自己編出了一個遊戲設定。
」我爸媽出車禍死了,債務問題是生活所迫。「
這個設定的巧妙就在於拋棄了所有負面的情緒。
年幼的路遠無意間參透了一個驚人的秘密:」人最大的敵人就是情緒和內耗。」
像是你在自律時偶然放縱產生的懊悔、努力上了一天班,在大雨里騎著小電驢下班時看到邁巴赫的嫉妒、其他孩子都有的玩具,你卻沒有時的自卑....
沒有人教會路遠要如何處理糟糕生活里的情緒。
所以他自己想個辦法來接受它。
他不會再糾結於父母為何狠心。自己又為何被拋棄。為什麼世界如此不公平。
不會怨天尤人的說憑什麼別人能開心生活,自己一出生就要還債?
因為這一切都是冰冷的遊戲任務。
他是主角呀!
他得完成任務,就這麼簡單。
為什麼完成?
因為在遊戲世界裡,完成任務了就會有獎勵。
只要想著這個獎勵,那麼無論多麼難熬的時間都會過去。
就這樣坐在牆根底下,舉著碗大口扒飯的路遠。
熬了一年又一年,直至長大成人。
熬到他自己甚至都意識到,他可能生病了。
但是沒關係,加個設定的事。
」父母死了,但把病遺傳下來了。「
這樣路遠就不會思考為什麼會生病?憑什麼生病的是我?我憑什麼這麼慘?老天爺太不公平了吧?我到底哪裡做錯了?
而是:遺傳的,想啥都沒用。
有病?我把它治好了就完事了唄。
所以。
他現在才會躺在許知曉的腿上打著鼾聲睡去。
第二,為什麼當時的路遠會和現在見到的路遠有差異?
關於這段的分析,許知曉同樣摘取了大量樣本。
包括對商清雅和路遠行為的觀察。
她旁觀了操場上路遠和商清雅的表白。
很明顯商清雅和許知曉一樣,都是被遺忘的人。
所以她猜測無論是商清雅還是她自己,這本質上都是路遠的「遊戲內容」。
而商清雅的出現,顯然讓路遠開始對「遊戲的存在」產生了懷疑。
他開始表現得掙扎。
綜上所述,根本就不是不同時期的路遠不一樣。
是在遊戲狀態下的路遠和活在現實里的路遠不一樣。
作為一名精神科醫生,在她接觸到的大量案例里,這種情況並不少見。
幾乎大量的文娛從業者都存在這樣的問題。
比如喜劇演員在面對人群時會自動切換成亢奮狀態,但在回歸到個人生活時常常處於極度的抑鬱。
就連普通人尚且分為熱愛狀態和消極狀態,打遊戲時會亢奮、上班時會消沉。
第三,如何面對路遠?
答案是就讓他活在遊戲裡,不要醒過來。
所以當旁觀了商清雅的表白過程。
再到商清雅的父親出現讓路遠產生質疑,進而問出那句「你認識我?」以後。
她幾乎當機立斷的把電話打給老許,叫他裝作和路遠不認識。
讓他相信自己確實活在遊戲裡。
....
許知曉低下頭,摸著路遠的臉。
她不知道路遠會夢到什麼。
但她後續去了大柳樹村里很多次,從那些村民嘴裡聽到了很多故事。
關於一個孩子的童年。
他會不會夢見在長滿柳樹的村子裡。
催債人堵在門口大喊著爺爺的名字,往他家牆上塗滿羞辱性字體、鄰居們站在大街上看熱鬧議論紛紛、同學們嘲笑他沒人給買遙控賽車。
只能在木頭架子底下對著老舊遊戲光碟發呆的小孩。
就像是遠古時期的猴子抬頭望了一眼星空後,人類就註定要踏足宇宙一樣。
同樣的起源也發生在十幾年以前。
還沒有凳子高的路遠,背著舊舊的米奇書包,身上穿著別人送的舊毛衣。
無聲的望著眼前發生的一切攥緊了拳頭。
他的第一個幻想和絕大部分孩子的第一個童年幻想一模一樣。
他開始幻想自己力大無窮。
「遊戲嗎?」
許知曉的臉上沾滿了淚水,她俯下身子在路遠的額頭上親了一口。
「我陪你玩。」
她說。