第37章 :啦啦啦德瑪西亞!

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  《啦啦啦德瑪西亞》!

  沒錯,林殊備忘錄中標紅加粗的內容,正是這個名字。

  一部畫風粗糙、人物動作僵硬、甚至連劇情流暢度都勉強及格的《英雄聯盟》3D微動畫系列。

  放在後世,擱在正經動畫圈裡,這玩意兒頂多算個學生作業,拿去參賽連初賽都過不了。

  可就是這樣一部滿身毛病的作品,但卻依靠著真實展現聯盟玩家的社區生態,把聯盟玩家在遊戲裡的那些歡樂、尷尬、坑爹、神操作的瞬間,原汁原味地搬上了屏幕。

  成為了一代人的青春記憶。

  在原本的歷史軌跡中,《啦啦啦德瑪西亞》本該是在11年,就由曾經打造過魔獸世界大型連載動畫片《聯盟的勇士》的遊戲視頻動畫工作室,虛擬印象動畫工作室製作推出。

  但也不知道是不是自己重生帶來的蝴蝶效應,本應在去年就推出第一季的《啦啦啦德瑪西亞》到如今12年年末了依舊一點動靜沒有。

  網上一查,才知道,虛擬印象動畫工作室已然把公司全部生產力投入到了其他項目,根本就沒有對聯盟動畫進行立項。

  沒了。

  就這麼沒了。

  一部播放量破10億、影響了一代擼啊擼玩家的作品,在這個時間線上,連個影子都沒留下。

  林殊之所以盯上這部動畫,原因並不複雜。

  僅靠英雄聯盟直播和遊戲教學視頻的推廣,他那「拼好物」生態鏈的構建速度還是太慢了。

  短視頻沒有,社交裂變還沒成型,拼團模式全靠粉絲群里一傳十十傳百,效率高是高,但遠沒到讓他放心的程度。

  蝴蝶效應都能讓一部本該誕生的動畫憑空消失,那誰能保證其他變數不會發生?

  比如——拼某團的原班人馬提前數年下場,又或者其他資本嗅到電商下沉市場的廣闊前景,直接砸錢來搶占蛋糕?

  不是沒可能。

  所以,他得提速。

  提速掙錢,提速把「電競好物」和「拼好貨」這套模式,在以大學生為主的年輕人群體裡鋪開。

  誰先占領了這批用戶的心智,誰就拿到了未來一個在電商行業都能稱之為龐然大物的入場券。

  而提到大學生、年輕人——除了遊戲本身,還有什麼能比動畫更能抓住他們的內心?

  這個被稱作「第九藝術」的東西,比文字更直觀,比真人視頻更有想像力,比遊戲更容易傳播。

  一集十幾分鐘,蹲坑能看,等公交能看,上課摸魚也能看。

  《啦啦啦德瑪西亞》這種級別的同人動畫,一季十來集,每集不過幾萬塊的成本,卻能撬動數以億計的播放量。

  性價比高到離譜,簡直是為他這種缺錢缺人但又不缺流量的創業者量身定做的。

  更重要的是……

  相較於印著英雄形象的T恤、玩偶這類硬周邊,同人動畫在英雄聯盟推廣期的這幾年,生存空間要大得多。

  你賣盜版T恤,賣盜版人偶,涉及金額小也就罷了,規模一旦做起來,官方的鐵手那真是說拍就拍的;

  你做同人動畫,只要不碰紅線、不搞商業化亂象,官方多半睜一隻眼閉一隻眼——畢竟動畫本身也在幫他們推廣遊戲。

  灰色地帶,但灰色得很安全。

  噠!噠!

  林殊咂吧了兩下嘴,眼神一凝,當即拿定了主意。

  他轉身面向電腦,新建文件夾,手指在鍵盤上噼里啪啦敲下一串文件名:

  《啦啦啦德瑪西亞》項目規劃。

  腦海中,關於這部3D微動畫的各類信息像放電影一樣閃過。

  這也算是他重生的福利之一,精神反應力增強的同時,記憶力大幅上漲。

  前世看過的每一集、彈幕里的每一個笑點、玩家社區裡的每一條反饋,全都在腦子裡過了一遍篩子。

  同時,項目推行過程中可能遇到的問題、版權風險、製作周期、資金壓力……

  林殊也一併拉了出來,擺在檯面上,一個一個地研究。

  「《啦啦啦德瑪西亞》原世界總共四季,第一季最多有三十集,第二第三季十集,算上第四季《超神學院》十二集,一共六十二集。」


  「背景:基於《英雄聯盟》早期版本遊戲玩家社區群像(2011–2013)」

  「風格:搞笑、吐槽、玩家向、無厘頭、輕度熱血!」

  「第一季:純玩家日常梗——蓋倫 「草叢倫」、趙信 「菊花信」、嘉文 「皇子」 三兄弟在峽谷里各種沙雕操作、互坑、被虐、嘴炮,還原真實 LOL 玩家對局體驗。」

  「第二季:加入簡單陣營對抗—— 德瑪西亞 vs 諾克薩斯,阿狸、卡特等女性角色戲份增加,依舊搞笑為主。」

  「第三季:……」

  「……」

  「《啦啦啦德瑪西亞》英雄聯盟同人微型動畫導流可行性評估?」

  「評估結果:高度可行!」

  「優點:精準踩中玩家文化、傳播極強、製作周期短、成本低;」

  「缺點:畫質粗糙、動作僵硬、版權高危、劇情簡單、IP不可控。」

  版權有風險,但處於可控範圍。

  前世《啦啦啦德瑪西亞》一共推出了三季,非但沒被南山必勝客拍死,後續還跟肥企鵝正式合作,搞出了《雄兵連》那樣的里程碑式作品。

  這條路,有人走過,走得通。

  他不過是把混亂了的時間線撥正,搶在所有人反應過來之前,把坑占了。

  林殊從來不是瞻前顧後的人。

  大半個月前,他手裡只有八百塊的時候,就敢把目標定在創立一個市值千億的電商平台上,並且一步一個腳印走到了現在。

  如今呢?

  淘寶店第一周分成利潤快九萬,直播間禮物收入還在源源不斷地進帳,帳戶餘額即將突破六位數。

  六位數!

  從八百到六位數,他只用了一個月。

  手裡有錢,心裡不慌。

  一個小小的英雄聯盟同人動畫,投入不過幾萬塊,就算砸了,也不過是少賺幾天的事兒。

  可要是成了,再與自己的遊戲教學視頻形成合擊技,那就是一條源源不斷的流量河,能把「電競好物」和「拼好貨」這幾個字,送進千家萬戶的大學宿舍里。

  想到這,林殊新建了一個Excel表格,在第一行敲下:

  聯繫一個能夠製作3D動畫的小型團隊。

  然後……

  「外包製作!」

  當敲到這幾個字的時候,林殊兩手停了一下,耳根子莫名其妙地有些發燙。

  當年最痛恨的一個詞,結果自己也是用上了。

  但也沒辦法,不算鄒琳大妹子這個核動力員工,自己就是光杆司令一枚。

  是的,沒錯。

  現在這個所謂的「Emperor電競好物」,滿打滿算就倆人,其中一個還是兼職。

  說出去誰信?

  一個周流水七十多萬的淘寶店,背後就倆人撐著。

  現在需要拓展新的業務。

  鄒琳大妹子再能幹,那也只是個客服兼會計,總不能讓她連動畫製作一塊兒包圓了。

  她要是真有這本事,也不會被騙子公司的「培訓貸」坑了。

  沒人——再加上資金有限,把動畫製作外包出去,先弄個十來集出來試試水,看看市場反應,看看玩家的接受度。

  如果效果不錯,再考慮拉贊助、組建團隊、擴大規模——這些都是以後的事。

  林殊挪動滑鼠,盯著屏幕上那一行行密密麻麻的項目預算,忽然覺得有些心疼。

  「得,有錢了,但又不是完全有錢。」

  這話說出來林殊自己都想笑。

  帳戶餘額即將突破六位數,可這邊要投動畫,那邊要擴團隊,中間還得留一筆錢給淘寶店周轉。

  錢這個東西,不賺的時候覺得夠花,賺到手了才發現——哪兒哪兒都是窟窿,哪兒哪兒都得填。

  一個星期掙十萬塊,好像也沒想像中的那麼多了。

  況且還不能把全部資金都拿去搞動漫,正如前面說的,動漫引流更像添頭、是未來拓展方向之一。

  他的根在電商,在「電競好物」,在拼團模式,在那些等著他去撬動的下沉市場。


  動畫做得再好,那也是給店鋪引流的工具,不能本末倒置。

  未來隨著步子越邁越大,分身乏術這種事只會越來越多。

  淘寶店的規模在擴張,訂單量一天比一天大,鄒琳一個人已經扛不住了;

  視頻剪輯製作需要人手,總不能每期都自己熬到凌晨兩三點;

  直播節目效果設計也需要人策劃,他現在全靠臨場發揮,總有一天會靈感枯竭。

  每一個環節都在嗷嗷叫著要人。

  那既然你要招人,遠的不說,光是下個月的員工工資,就得提前預留好一筆不小的數目。

  總不能不能等到火燒眉毛了再去籌錢。

  「行吧,本來打算賺錢之後,就先騰個地方,換台更高配的電腦啥的。」

  林殊環顧了一圈這間住了大半個月的出租屋,嘴角扯出一個無奈的笑容。

  「大半個月的時間都熬過來了,也不差這一天兩天的!」

  「再等等,等再攢兩個星期。」

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