第122章 所有奧丁犬心目中的神!

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  壹決這角色,現版本還是太弱了。

  壹決和芮娜同為『需要靠擊殺啟動』的二突位,兩者相比,芮娜能靠【睥睨】的致盲眼,來獲取對槍上的優勢,而壹決只有一個幽默的易傷。

  這個易傷,還有友方判定,沒法隨手釋放!

  這意味著,在拿到擊殺前,壹決就是個純白板的走地雞。

  由於缺乏閃光,還會給團隊的一突增加進點壓力。

  在稍微熟悉了英雄技能後,防守方很快對蘇銘做出了限制,不對槍給機會,要不架過點位,要不直接給煙蓋住,反正就等你們rush進包點,打交叉槍線。

  成功接住一波包點爆彈,拿下第一分,將比分追至1:5後,Danking興奮地發出了吶喊。

  「Nice!!」

  這不僅僅是因為拿下一回合的開心,更是因為……

  「你們誰看到我剛剛那槍了?」Danking猖狂地大笑著,「哈哈哈,顆秒Raven,這是你們彈幕小將的一輩子!」

  【偷個側身鬧麻了。】

  【這種人最陰了,你可以殺他無數次,但只要他殺了你一次,那完了,你上集錦了。】

  【曾經是鳥狙秒載物的亞一狙,如今真成亞海懸城一個玩狙的哥們了。】

  【蛋神你說得對,我還真有點佩服。】

  「你們懂個錘子。」

  Danking超絕不經意地把隊伍語音打開,嘀咕道:「哥們又不是職業打瓦的,打不過Raven很丟人麼?我們四個職業選手,對面就一個職業,這把輸了能怪我一個業餘主播嗎?」

  「.....哥,你別暗示了。」

  鄭永康搖頭失笑。

  雖說知道danking是在搞節目效果,但他那一番話,還真把鄭永康的求勝心勾了出來,下回合一波步槍掃轉三殺,更是讓他手感徹底刷了起來,進入了『鬼康』模式。

  在這種情況下,這局Rank無疑成為了兩邊大哥的屠宰場,誰殺得多誰贏。

  雙方的分差不斷變化。

  6:2

  7:5

  10:5

  13:5。

  「——GG!」

  兩邊同時在公屏表達了對這場遊戲的讚美。

  「可惜可惜!」Danking表情相當無奈,「換邊後,得分通道關閉了啊,下半場一分沒拿。」

  論實力,他們四個職業+一個主播的陣容,明顯比對面要豪華一些的,完全有機會贏。

  上半場追到五分,Danking一度以為要翻盤了。

  然而,來到進攻方後,他才真切體會到『壹決』的弱勢,不僅無法幫助隊伍的一突進點,偶爾情急之下丟出的【穩態剝離(Q)】甚至還會傷害團隊。

  立場互換,danking才明白對方這陣容上半場能拿七分到底有多強。

  他這把完全被對位DIFF了。

  戰績3/14,神罰!

  剛轉項目的Slowly,這把也被打得沒脾氣了。

  他看向了鄭永康的戰績,隊伍5:13的大比分下,他個人的數據來到22/15/6,愣是砍了401的ACS。

  對面Raven殺了二十七個,456的ACS。

  這場Rank的中段,Slowly實打實的認真了,因為真的想看看自己目前和CN瓦最頂尖的兩位選手差距在哪裡。

  知道差距,才能更好地去努力。

  身為csgo的天才少年,他對自己的瞄準水平是很自信的,本以為自己差在某些細節或者協同,萬萬沒想到是自己引以為傲的『數值』被徹底碾壓了。

  那可怕的鴻溝,有點打擊到他的心態了。

  「你才轉項目沒多久,以後肯定會進步的。」

  見狀,老九太懂這種心理了,開口安慰道:「瓦和csgo雖說定位類似,但兩個遊戲都玩的人肯定知道,瞄準方式和開火節奏完全不一樣,對局思路也很迥異的。」

  「有些人就是適配csgo,有些人就是適配瓦。你如果能適應下來,一定能兌現自己的天賦。」


  聽完這番話,作為電腦里能同時裝得下兩款遊戲的人,Slowly贊同地點了點頭。

  很多Go學長,雲玩家喜歡『拉踩』,什麼瓦的『煙位』封煙簡單,經濟系統簡單,無腦用技能獲取信息,比賽沒有博弈。

  然而,煙本身的放置難度低,不代表控煙決策簡單。

  難度只影響你操作的學習成本和準確性,不影響兩個真人之間的博弈的精彩程度。

  最簡單的俄羅斯方塊,只要有人去卷,一樣能卷出花來。

  瓦的經濟系統不如 CS 複雜,但它有獨特的的技能經濟和大招點數運營,有豐富的體系陣容選擇。

  再說技能無腦獲取信息的問題。

  還是那句老話,技能獲取信息簡單,不等於技能所反饋出的信息是準確的。

  瓦同樣也有 CS 里看不見的真假信息博弈。

  「我有沒有讓你以為我在這裡?我有沒有騙出你的偵查技能?你沒探到人,是因為這裡沒人,還是因為我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是準備進點,還是在誘導我轉點?」

  可惜。

  由於Demo系統的缺失,導致瓦羅蘭特普通玩家的社區知識庫,理解深度十分有限,很難看得懂某些賽場上的博弈。

  往往可能等比賽打完過了好幾天,才在某個up主逐幀解析下看懂比賽。

  和LOL一樣,拳頭的遊戲某種意義上『職業』和『排位』永遠是兩個遊戲。

  路人玩家對比賽內容永遠隔著一層『黑箱』。

  這點CS的社區文化做得更好,職業的道具,路人玩家也隨時能看demo去學。觀眾可能看不懂比賽里的戰術意圖,但至少能看懂某個道具是用來幹嘛的。

  「我會加油追趕的!」

  Slowly認真地說道。

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  是夜。

  蘇銘如今作息很規律,十一點準時結束排位,關閉直播。

  他明天還有早八呢。

  下播後,蘇銘也沒急著休息,先是雷打不動地把『20把死斗』給打完,這才洗了個澡,躺在床上。

  很快,他便進入了『追憶』。

  在意識到單一的『決鬥玩法思路』已經抵達上限後,蘇銘開始向外拓展。他最近不再抽取【決鬥者的追憶】,開始隨機在其他四個位置摸獎。

  在前九發都石沉大海的情況下,第十發終於出金了。

  ——追憶坐標:VCT 2025巴黎冠軍賽 總決賽。

  ——NRG vs FNC。

  這是蘇銘最近抽取到的所有追憶里,收穫最大的一次。

  追憶之主的名稱為 『NRG.brawk』,是一位在NRG擔任信息先鋒位的選手。

  更準確地說,這是一位『獵梟絕活哥』。

  追憶軌跡里,這場比賽NRG以3:2的比分,險勝了Fnc,成為了2025年的總冠軍。

  brawk總戰績84/61/40,以信息先鋒位而言極為豪華的數據,斬獲了總決賽FMVP。

  蘇銘對這名選手最深的印象不是槍法,而是他各種晦澀的道具點位,陰間的穿板點位,還有那一手玩得出神入化的『奧丁』!

  Fnc隊員經常連人都看不到,就被他用奧丁穿牆,混煙,非死即傷,打到後面手感都冰涼了。

  太陰了。

  brawk在總決賽的發揮,堪稱所有奧丁犬心目中的神!

  蘇銘看完都想跑死斗里,用奧丁猛猛掃射兩梭子。

  這個追憶,他到現在還沒通關。

  如果是單純贏比賽或者刷數據,論肌肉蘇銘並不虛。

  但這一次的追憶想要通關,必須靠腦子。

  ——追憶通關條件:牢記brawk本場比賽所有道具和穿牆點位,用奧丁在無視野的情況下拿下15個擊殺。

  ——通關獎勵:brawk的地圖理解與奧丁熟練度。

  『白天學習知識,晚上還要學習點位……』

  蘇銘嘆了口氣。

  能咋辦呢。

  誰讓獵梟就是瓦界的貝多芬,點位越背分越多。

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