第67章 VCT最敢摸之人!

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  老鼠台,瓦洛蘭特板塊中人氣最高的直播間裡,一個鬍子稀疏的白人男子,正在給粉絲們復盤今天的比賽。

  「EDG真的給我太多驚喜了。」

  Tarik感嘆道。

  「老觀眾都知道,康康在東京大師賽的表現把我狠狠俘虜了,讓我成為了他的忠實粉絲。」

  Tarik,直譯塔里克,故而國內粉絲將其稱呼為塔子哥。

  他是曾經北美CS唯一的Major冠軍mvp,也是如今外網瓦洛蘭特人氣最高的主播。

  「儘管團隊的成績只是六強,但康康的個人數據,卻是東京大師賽的第一名。」

  這麼說著,塔子哥點開了專門的賽事數據網上。

  東京大師賽選手ACS數據排名第一的,正是Zmjjkk這個名字。

  273.8的平均ACS,1.3的KD,82個首殺,位列所有選手之上。

  「由於止步六強,康康的比賽場數相對較少。只比較這個數據,對其餘選手並不公平。」

  選手狀態都是有起伏的。

  偶爾一兩把狀態好,炸出個300多,400多acs的例子不在少數。

  可局數一多,隊伍總有輸的時候,總有被人大比分碾壓的時候,數據自然就降了下去……

  塔子哥話鋒一轉:

  「但觀眾朋友們,你們知道世界賽273.8的平均ACS是什麼概念嗎?」

  「注意,是世界賽!地方聯賽和次級賽的數據並不算在內,每個賽區的強度都是不同的!」

  塔子哥點出了一個網頁,讓觀眾們看迄今為止每一次世界賽的選手數據。

  每次世界賽,第一名選手的平均ACS基本上都在250~260之間。

  平均ACS在200以上的,基本上就能排進世界賽前三十。

  Zmjjkk平均273的ACS,已然是現象級別的發揮了。

  不知道有多少人,就是因為那一次的世界賽,記住了這個ID。

  「這樣你們對ACS就有一個大致的概念了吧?」

  塔子哥總算結束了他的鋪墊,在那摸著下巴偷笑,拋出了一個問題。

  「那你們知道,Raven這名選手的平均ACS是多少嗎?」

  沒有過多吊著大夥的好奇心,塔子哥告知了答案。

  ——平均ACS,318.5。

  看到這個極其離譜的數據,剛剛被科普的直播間觀眾們頃刻間炸開了鍋。

  【WTF??】

  【3185?這是人能打出來的啊?】

  【我聞到了U盤的味道,嚴查電腦!】

  也有稍微理智一點的觀眾進行分析。

  【EDG目前只輸給PRX一個小場,樣本量太少了,他們每個選手的數據看起來都好極了。】

  【最主要還是和GIA那兩場比賽,6-26的大比分讓Raven把數據刷爽了,等他輸個幾張圖,數據就正常了。】

  【是的,EG目前也沒輸過,Demon1的數據也不正常,293的ACS,明顯虛高了。】

  饒是如此,所有觀眾也不得不承認,Raven同樣展現了現象級別的發揮。

  「數據並不能完全定義一個選手,ACS的評分也利好決鬥者。」

  塔子哥侃侃而談,「可坐擁Zmjjkk和Raven兩個如此優秀的選手,即便隊伍的底蘊薄弱,這支EDG到底能走到什麼地步,誰都說不準……朋友們,也許我們真的能見證一匹最大黑馬的誕生。」

  作為瓦的頭部賽事主播,塔子哥很懂怎麼製造話題,製造流量,製造期待感。

  他的這一番話,很快便以『直播切片』的形式,在外網飛速流傳了起來。

  國內也有不少up主搬運,引起了廣泛的熱議。

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  外界熱火朝天的討論,並沒有影響到閉關修煉的EDG眾人。

  而洛杉磯冠軍賽的賽事,也是有條不紊地進行著。

  次日,EG2:0戰勝了FUT,保持著他們至今一個小場不敗的戰績。


  至此,勝者組四強全部決出。

  分別是EG,PRX,DRX和EDG。

  第二天,敗者組的比賽率先召開。

  Fnc儘管狀態有所起伏,但對上同賽區的FUT,依舊展現出了賽區老大哥的統治力,2:0輕鬆取勝。

  而另一邊,Loud同樣2:0橫掃BLG,結束了這支CN戰隊的世界賽之旅。

  CN觀眾們一邊為悲情英雄whzy感到惋惜時,一邊期待起了明天EDG對戰DRX的比賽。

  在比賽前一天的夜晚裡,蘇銘以『平平無奇』的28/12戰績,結束了一把美服賦能局排位。

  ……決鬥位的明星選手炸賦能局,少於300acs都算泯然眾人矣。

  蘇銘這把只有288的ACS,確實只能算平平無奇。

  但這不是重點。

  重點是,贏下這把Rank後,加上之前對陣Loud獲得積分,他的積分終於攢夠了1000點,又能抽取一次追憶了。

  照例練完槍後,蘇銘躺在了床上,開始這一輪的追憶抽取。

  ——正在抽取專精決鬥的職業選手追憶。

  ——抽取成功。

  ——追憶坐標:VCT 2024年 馬德里大師賽 小組賽。

  ——EDG vs GenG。

  「!!!」

  蘇銘難掩喜色。

  馬德里大師賽,根據拳頭官方公布的賽程,正是明年的第一個國際賽事。

  提前窺見下一個國際賽事的版本,又有EDG在裡面,這波抽取的追憶,不說是頭獎吧,至少也是一等獎。

  更何況,EDG的主決鬥是Zmjjkk,GenG的主決鬥是t3xture,無論是誰,蘇銘都自覺能有所收穫。

  就這樣,他滿懷期待的進入了追憶。

  然後,蘇銘看著屏幕上自己的ID,徹底呆住了。

  ——GenG.Meteor。

  蘇銘記得沒錯的話,這哥們好像是GenG另一位大哥。

  可他擔任的是哨位啊。

  果不其然。

  GenG vs EDG的第一張圖是森寒冬港,Meteor在這張圖選取了奇樂。

  『不是哥們,我尋思著我也沒抽錯池子啊?』

  蘇銘有點哭笑不得。

  但很快,他便知道了原因。

  圖二,霓虹町,Metero擔任決鬥位的捷風,與t3xture炸彈妹組成雙決鬥的體系。

  GenG在這張圖的陣容,與EDG如今的陣容只有煙位上有區別,他們主煙位選擇了幽影,而非是星礈。

  在24年的版本,星礈得到了削弱,不再是版本強勢的T0。

  陣容差別不大,故而蘇銘在這張圖上收穫頗豐,他學習到了不少GneG對霓虹町的戰術理解。

  圖三,微風島嶼,Meteor同樣擔任決鬥位,選擇了夜露。

  GenG在這場展現出了堪稱是教科書模板的『微風島嶼』控圖戰術。

  整場遊戲,光是控圖階段,便將24年年初的那支EDG玩弄於股掌之間。

  可惜的是,這張圖並不在如今的圖池,沒有戰術上的參考價值。

  『這人確實厲害,決鬥位的熟練度很高,槍也准……』

  第一視角看完這一次追憶,蘇銘心中感嘆。

  『但這些只是世界級決鬥的基本條件。』

  『Meteor這個選手,真正獨特的地方在於——』

  『那如同鬣狗捕獵般的瘋狂侵略性。』

  Meteor原本是決鬥位的選手,後面轉型成了哨位。

  也許是同時兼職了『哨位』與『決鬥』的緣故,Meteor玩法有別於其他任何選手,他不管玩什麼角色,在進攻方都非常喜歡單摸。

  而他的單摸往往充滿了一種瘋狂侵略性。

  在擅長單摸的頂級邊線中,Meteor無疑是最獨特的那一個。


  頂級邊線能做的事情有很多。

  ……為團隊斷後,防止敵方前壓。

  ……做假動作牽制,獲取敵方信息。

  ……潛入敵方的防線,為隊伍打開新的進攻方向。

  不論行動是否成功,他們的單摸風格都是理智且有勇氣的,每一次行動都是為了能夠與正面大部隊的隊友進行協同。

  可Meteor不一樣。

  他的玩法不存在理智。

  他摸進去的目標只有一個。

  殺人,殺人,還是特麼的殺人!

  Meteor長期不承擔斷後和防止隊伍被繞後的責任,也不用給隊伍拿信息,他做得最多的事,就是想辦法摸進去,把人給殺了。

  這導致,他和隊友的協同大概率是脫節的。

  難以想像,在以紀律性著稱的GenG,會存在Meteor這樣一個瘋狂的邊線選手。

  Meteor的風格放在路人局,就是根本不管團隊死活,自己玩得爽就行的單摸芮娜。

  很強,也很瘤。

  『隊伍給他的戰術地位非常高,有著無限的自由開火權。』

  蘇銘抓住了重點。

  『GenG這支學院派的隊伍,其餘四人的玩法和風格都太穩定了,他們保證了團隊的下限,可上限也被鎖死了。所以才需要一個像Meteor這樣的人,去充當【不確定因素】,成為博上限的神經刀。』

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