第23章 曼谷大師賽勝決追憶

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  兩年後的G2打EDG??

  蘇銘眼前一亮,頓時覺得自己中大獎了。

  這個時間點,不正是剛拿完冠軍之後的EDG嗎?

  能一路打到勝者組決賽,位列世界前三,說明這支EDG在奪完冠軍之後依然很有競爭力。

  『親眼看看這支edg是怎麼玩的,對現在也有好處。』

  蘇銘如此想道。

  說實話,他覺得『追憶』最強的地方,就是能夠窺見未來……要知道,不管是什麼遊戲,只要職業比賽一直在持續舉辦,那麼戰隊和選手們的水平都是在逐漸變強的。

  儘管未來版本會有變動,但更先進的戰術思路,是可以套用的。

  眼前景象變化,蘇銘很快進入到了追憶之中,來到了比賽舞台上。

  他正坐在一台電腦前,而舞台正對面的五台電腦後坐著的,赫然是他熟悉的EDG隊友們。

  只有一人比較面生。

  「咦?」

  蘇銘一怔,感情他這一次的『追憶主』是G2戰隊的選手。

  等待,對面那個是鄭永康嗎?

  怎麼變這麼胖了?

  郭浩東也不見了……難道是帶隊奪冠之後,被高薪挖走了嗎?

  蘇銘看向了一旁的隊友,一個長著鬍子的肥胖白人,心底浮現出他的名字和遊戲ID。

  「嘿,Leaf。」蘇銘拍了拍他的肩膀,「EDG啥時候換的人?」

  「啊?」

  Leaf一臉迷茫,撫須道:「夥計,EDG啥時候換人了?呃,你不會說得是EDG去年奪冠前的變陣吧?把他們原本的指揮,那個叫Haodong換成Simon……噢,這些中文名真難念。」

  旁邊的Trent聽到兩人對話,笑道:「這都多久的事情了?不過,不得不承認EDG那一次的變陣非常成功的,讓他們一下子奪得了冠軍。」

  聽到這一番話,蘇銘心中的不解更多了。

  「這叫Simon的新人,指揮很厲害嗎?」

  「你在說什麼?」Leaf瞥了他一眼,滿臉不解:「EDG的指揮不是Nobody嗎?Simon只是個先鋒位選手,他的道具能力很強,去年雙先鋒版本EDG能奪冠他功不可沒。」

  「……」

  蘇銘一時訝然。

  轉指揮了?

  王森旭你還有這種腦子?

  不是哥們,你一個冠軍指揮和我打排位玩得像個弱智是什麼意思?

  「Simon?那夥計的鐵臂和KO讓我印象深刻,熟練度很高。」

  Trent發出感慨,回憶道:「不止是他,去年EDG五個人的狀態都達到了巔峰,每個人的英雄池都契合雙先鋒版本,打的戰術思路也很明確。嘿,我們去年小組賽贏他們的時候,誰能想到他們能一路進化,走到最後?……我印象最深刻的就是康康在決賽的發揮,太Crazy了。」

  蘇銘若有所思。

  個人能力的極致發揮+版本英雄池契合+團隊戰術執行正確=冠軍。

  這似乎就是拳頭遊戲一直以來的奪冠公式。

  「賽前鼓吹對手真的好嗎?」

  Leaf似乎在抱怨,可臉上卻露出了非常自信的笑容。

  「現在不是2024年了。」

  「雙先鋒?那已經是過去式了!」

  「現在,我們才掌握了最正確的版本和最先進的戰術!」

  「小組賽我們輸給了EDG,現在是時候覆仇了,夥計們。」

  這麼說著,Leaf拍了拍蘇銘的肩膀,「尤其是你,jawgemo,拿出你的實力,不要讓小組賽時糟糕的狀態影響心態,你可是我們最大的火力點!」

  蘇銘楞了楞,之前他全被EDG的未來情報吸引力,這才得知自己本次附身對象的ID。

  ——G2.jawgemo

  「讓他們見識一下你的厲害,夥計。」Leaf哈哈大笑,「在我心目中,你就是世界第一夜露。」

  在Leaf自信的笑聲中,追憶中的比賽開始了。


  圖一,蓮花古城。

  G2選擇了鐵壁、夜露、鈦狐、蝰蛇、幽影這樣一套,被人稱為『鐵夜狐』的陣容。

  EDG則依舊使用他們奪冠時的陣容,霓虹,鐵壁,黑夢,幽影,暮蝶的雙先鋒體系。

  暮蝶和鈦狐都是蘇銘陌生的新英雄,但兩者技能都很簡單,看了幾個回合蘇銘就看明白了。

  『這鈦狐的炮也太強了吧,能搶點、排點、拖包。與鐵壁配合之後,不管是控圖、爆彈,還是下包之後的拖包,都非常強勢……非要說缺點,就是獲取信息的能力不足,只有一個隱形小車,非常考驗道具管理能力。』

  『不對!』

  蘇銘立刻又發現了什麼,細細琢磨之後,眼裡滿是對G2這套陣容的驚嘆。

  『信息獲取能力弱,所以選擇了夜露,先搶占一片區域,讓其前壓,解放一側……這套陣容絲毫不懼怕與敵方的正面碰撞,一旦配合失誤,或者敵方準備更充足,夜露能直接TP保命!』

  『就算對面選擇提速另一邊,夜露也能直接tp回去支援,戰術執行正確的話,敵方不管打哪,面對的永遠都是三人以上的重防區!』

  蘇銘看著G2打的內容,與After傳授給自己的完全不是一個東西,天差地別。

  2023年EDG最薄弱的控圖,卻是這支學院派G2最擅長的東西,並且還是先進了足足兩年的控圖端內容。

  版本會變,陣容會變,可只要遊戲規則不發生天翻地覆的變化,戰術層面的內容便能一直流傳。

  最讓蘇銘震驚的事情,還是夜露的強度。

  『這麼強的英雄,居然從2023年到25年的曼谷大師賽都沒有任何的改動?』

  誠然,有時候一個英雄成為版本強勢,不是因為自身的緣故,而是其他英雄被削弱了,生態位發生了變化。

  夜露強勢的時期,三大決鬥的捷風、雷茲都被削弱,只有霓虹還無比強勢。

  看起來,好像也是『時無英雄使豎子成名』的情況。

  可蘇銘細看之下,卻覺得夜露的技能組本身就很不講道理,強度非常在線!

  只是,與巔峰時的捷風、雷茲放大個人能力的直觀強度不同,夜露更強調團隊上的作用,顯得非常隱晦、複雜。

  有簡單直接的內容可以打,職業戰隊自然不會捨近求遠地去開發更複雜的東西。

  直到那些簡單直白的東西被削弱後,才會有人去挖掘,開發夜露的戰術價值。

  最大的證據,便是眼前這場比賽了。

  霓虹雙先鋒體系。

  EDG賴之以奪冠,足以證明其的強度。

  對比去年,這套體系僅僅只削弱了霓虹的大招時間,以及滑行時射擊精準度降低。

  小打小鬧罷了。

  但就是這樣強大的體系,如今在G2的鐵夜狐體系下,打得卻是束手束腳,非常地憋屈。

  蘇銘一眼就能看出康康玩得很不舒服。

  控圖階段,兩個職業戰隊一旦產生正面碰撞,都是默認雙方的決鬥頂著一堆技能去搶點,廝殺的。

  哪一邊的戰術預設更好,技能博弈成功,哪一邊的決鬥優勢就更大,這很合理。

  可眼下,EDG若技能給的失誤了,康康就要承受『不公平對槍』,死得多了,手感都受影響。

  而G2的夜露呢?

  特麼的,博弈失敗,夜露直接tp走,拒絕承受失敗的結果。

  這就好比打牌,對面五個10丟出來,你一個王炸壓死,結果對面反手一個『撤回』,直接縮回後方,重整旗鼓,無事發生,你手裡卻少了一張底牌。

  純玩賴的。

  完全是三體人打原始人,降維打擊。

  最讓蘇銘無語的還在後頭。

  圖二,霓虹町。

  G2選了一套一模一樣的陣容。

  蘇銘一問旁邊的leaf,頓時蚌埠住了。

  好傢夥,如今七張圖池裡,五張地圖他們都能玩『鐵夜狐』體系。

  另外兩張呢?

  還在研究。

  Leaf估摸著也能玩。


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  蘇銘花了三次循環的時間,第一視角學習了jawgemo的操作、思路,終於正式接管了這一次的追憶。

  ——追憶通關條件:大比分碾壓EDG(EDG兩場比賽加起來不得超過十分。)

  ——通關獎勵:Jawgemo的夜露熟練度,以及特有天賦。

  「兩場只能丟十分……也就是說,平均每張圖只能讓EDG拿五分。」

  蘇銘仔細一琢磨,頓時有點壓力山大。

  這可不是什麼路邊戰隊,而是去年的冠軍EDG。

  原軌跡里,EDG一場在版本理解和陣容劣勢的情況下,圖一7:13,圖二8:13,硬是靠個人能力撕咬了很多分。

  這意味著,蘇銘必須發揮更強的個人能力,才能壓制住對方。

  他一時間有些躍躍欲試了起來。

  『就讓我見識一下,你們奪冠之後的實力……』

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