上架感言
明天中午12:00上架。
感謝所有讀者朋友們支持。
後台看到大家的催更,但作者作為純新人碼字實在太慢,這幾天一直在加緊存稿,上架保底會有五更。上架後依然是中午十二點更兩章,晚上儘量加更一章。
-----------------
下面談一談寫這本書的靈感,以及順便解答一下書友們的疑問。
為什麼會寫一個混子中單的形象?
其實也正如大家所說,中單這個位置就不可能有狹義上的混(被推線、縮塔下),最多最多只有一個比較寬泛的概念(對線打不出優勢、靠遊走和配合隊友找節奏)。
例如一直被詬病的冠軍中單Crown和Doinb,哪怕拿了S冠也被認為是混子中單。
當然,主要靈感還是來自去年十七強的入圍賽,IG對陣T1。
我依稀記得四場對局中,有兩場對線期Rookie都壓著Faker打,甚至有一場慧打安妮光對線就領先了近三千的優勢。
但老年李哥依然靠著中期抓機會打回了節奏,最後靠著更優秀的團隊協作獲勝。
那場比賽打完。
不止抗吧,幾乎各大論壇都說Faker在抱三小隻(除Doran外)的大腿,「對線期把壓力給隊友」「全靠對面送」「中單對換T1三比零」之類的話。
當時我就在想。
難道衡量一個選手優不優秀的標準,就只是對線期?難道只有補刀壓制、華麗操作單殺才算優秀?
於是我就萌生了一個想法。
寫一個團隊型中單的故事。
再加上我本人非常熱衷於看LOL小說,知道場場對位單殺、團戰力挽狂瀾這種劇情可能已經被寫爛了,就想著換一個不同的切入點。
最終,我在掃榜的時候找到兩本寫混學上單的書,於是我也試著蹭了一下小乖的熱度,寫了這一本中單混學家。
-----------------
為什麼設計這麼一個金手指?
其實想要寫這麼一個反常規的形象,是離不開金手指背書的,也就是要給主角一個一直混下去的理由。畢竟能carry全場誰願意混呢?
最初我的想法就是,根據觀眾的輿論來獲取能力——觀眾越罵我混,我就變得越強。
後來被我推翻。
因為我既然準備以小乖為原型,就必須保持一個幽默和輕鬆的整體風格。而一直和觀眾對噴難免會多出不少戾氣。
事實證明推翻是對的。
僅僅只是把它設計成一個小片段,就已經變成了驚天大毒點(感覺還是我用力過猛走極端了)。所以作者本人果斷知錯能改,打了個補丁把它刪了。
第二版,我準備根據聖槍哥的這個「舒服」梗來創作,收集隊友的舒服值讓自己變強。
後來想想也圓不回來。
畢竟如果中單場場把對手殺穿,隊友被帶著躺贏拿皮膚,那也是會很舒服的。
最終決定,用這個結算類的金手指。優點就是簡單,缺點就很多了:數值不合理,混和不混給的積分也沒差多少(還不如多打幾局)等等bug。
所以寫到後面,我會儘量淡化金手指的存在感。
-----------------
大家也可以給後續劇情提點建議,作者保證知錯就改₍⁻ʚ.⁻₎
以上。
最後,再感謝一下我的編輯迦南大大,在我內投十拒境之後給我過了稿。
以及一路追更過來,給我鼓勵和意見的書友們,感謝你們!
最後的最後,求個首訂orz。
感謝所有讀者朋友們支持。
後台看到大家的催更,但作者作為純新人碼字實在太慢,這幾天一直在加緊存稿,上架保底會有五更。上架後依然是中午十二點更兩章,晚上儘量加更一章。
-----------------
下面談一談寫這本書的靈感,以及順便解答一下書友們的疑問。
為什麼會寫一個混子中單的形象?
其實也正如大家所說,中單這個位置就不可能有狹義上的混(被推線、縮塔下),最多最多只有一個比較寬泛的概念(對線打不出優勢、靠遊走和配合隊友找節奏)。
例如一直被詬病的冠軍中單Crown和Doinb,哪怕拿了S冠也被認為是混子中單。
當然,主要靈感還是來自去年十七強的入圍賽,IG對陣T1。
我依稀記得四場對局中,有兩場對線期Rookie都壓著Faker打,甚至有一場慧打安妮光對線就領先了近三千的優勢。
但老年李哥依然靠著中期抓機會打回了節奏,最後靠著更優秀的團隊協作獲勝。
那場比賽打完。
不止抗吧,幾乎各大論壇都說Faker在抱三小隻(除Doran外)的大腿,「對線期把壓力給隊友」「全靠對面送」「中單對換T1三比零」之類的話。
當時我就在想。
難道衡量一個選手優不優秀的標準,就只是對線期?難道只有補刀壓制、華麗操作單殺才算優秀?
於是我就萌生了一個想法。
寫一個團隊型中單的故事。
再加上我本人非常熱衷於看LOL小說,知道場場對位單殺、團戰力挽狂瀾這種劇情可能已經被寫爛了,就想著換一個不同的切入點。
最終,我在掃榜的時候找到兩本寫混學上單的書,於是我也試著蹭了一下小乖的熱度,寫了這一本中單混學家。
-----------------
為什麼設計這麼一個金手指?
其實想要寫這麼一個反常規的形象,是離不開金手指背書的,也就是要給主角一個一直混下去的理由。畢竟能carry全場誰願意混呢?
最初我的想法就是,根據觀眾的輿論來獲取能力——觀眾越罵我混,我就變得越強。
後來被我推翻。
因為我既然準備以小乖為原型,就必須保持一個幽默和輕鬆的整體風格。而一直和觀眾對噴難免會多出不少戾氣。
事實證明推翻是對的。
僅僅只是把它設計成一個小片段,就已經變成了驚天大毒點(感覺還是我用力過猛走極端了)。所以作者本人果斷知錯能改,打了個補丁把它刪了。
第二版,我準備根據聖槍哥的這個「舒服」梗來創作,收集隊友的舒服值讓自己變強。
後來想想也圓不回來。
畢竟如果中單場場把對手殺穿,隊友被帶著躺贏拿皮膚,那也是會很舒服的。
最終決定,用這個結算類的金手指。優點就是簡單,缺點就很多了:數值不合理,混和不混給的積分也沒差多少(還不如多打幾局)等等bug。
所以寫到後面,我會儘量淡化金手指的存在感。
-----------------
大家也可以給後續劇情提點建議,作者保證知錯就改₍⁻ʚ.⁻₎
以上。
最後,再感謝一下我的編輯迦南大大,在我內投十拒境之後給我過了稿。
以及一路追更過來,給我鼓勵和意見的書友們,感謝你們!
最後的最後,求個首訂orz。