第68章 轉職

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  他從背包最深處翻出那本技能書。

  封面上的長槍在陽光下泛著冷冽的光,銀白色的槍身、猩紅色的槍纓、鋒利的槍尖......明明是畫上去的圖案,卻有一種撲面而來的凌厲氣勢。

  【職業技能書·槍豪(紫色)】

  【類型:職業技能書】

  【效果:使用後可轉職為「槍豪(紫色)」】

  【轉職條件:等級達到Lv3】

  蘇牧將技能書捧在手中,深吸一口氣,略微思考。

  轉職成槍豪,意味著他以後的主要武器是長槍,屬於近戰職業。

  但是按照他的弱點鎖定,配合遠程職業配合更好,但他又想了一下,所謂遠程職業,他完全可以利用槍械進行彌補,沒必要單獨再轉職成遠程職業。

  而且,最重要的是他現在沒有遠程職業的職業轉職書。

  而在這個世界早一點將資源化成真正的實力才是硬道理。

  而且而長槍是中距離武器,相比於其他近戰攻擊範圍更大,

  這意味著他能站在更安全的位置輸出,同時享受【額外攻擊】帶來的雙倍傷害。

  因此他毫不猶豫進行槍豪轉職。

  「轉職。」

  蘇牧沉聲道。

  技能書化作一道暗金色的光芒,從手心湧入體內。

  這一次的感覺比之前任何一次都要強烈。

  暗金色的光流像是活物,從手掌鑽進皮膚,沿著血管和經絡迅速蔓延。不是溫熱,是滾燙......像是被燒紅的鐵條從內部烙印。每一寸肌肉、每一根骨頭都在被某種力量重新鍛造、重新排列。

  蘇牧咬緊牙關,死死抓住身下的樹枝。

  他能感覺到,有什麼東西在體內甦醒。

  那是一種本能......不是後天學習的技術,而是刻進骨子裡的、像呼吸一樣自然的本能。長槍的握法、刺出的角度、橫掃的時機、突進的節奏......這些知識像潮水一樣湧入腦海,不需要思考,不需要練習,就像他天生就會。

  與此同時,他的身體也在發生變化。

  原本因為力量果實而膨脹的肌肉,此刻變得更加緊實。不是那種健身房裡練出來的誇張線條,而是更精悍、更流暢的形態......像是把每一分力量都壓縮到了極致,沒有一絲多餘的脂肪。

  骨骼在發出輕微的「咔咔」聲。他能感覺到脊柱在拉直,肩胛骨在調整位置,甚至連手指的關節都在重新排列。一切都在朝著更適合戰鬥的方向改變。

  最明顯的變化是雙手。

  掌心變得粗糙,指節變粗,虎口處多了幾道硬繭......那是長年握槍才會留下的痕跡。雖然他的身體沒有經歷過那樣的歲月,但轉職的力量直接把這些「經驗」刻進了他的血肉里。

  整個過程持續了大約三十秒。

  暗金色的光芒消散。

  蘇牧大口喘著氣,額頭上全是汗。他低頭看了看自己的手......確實變了。掌心的紋路更深了,手指更加修長有力,握拳時能感覺到一股爆炸性的力量在凝聚。

  他打開面板。

  【姓名:蘇牧】

  【等級:3(0/400)】

  【種族:人】

  【職業:槍豪(紫色·Lv1)職業屬性加成:力量+30,體質+20,敏捷+15】

  【飢餓值:75】

  【力量:88】

  【體質:45】

  【敏捷:29】

  【精神:18】

  【護甲】:53

  【耐力:133/133(體質+力量)】

  【耐力恢復:9/分鐘(體質的0.2倍)】

  【職業被動長槍精通:使用長槍,額外造成力量20%傷害。】

  【職業技能:】

  【一、連擊(主動)連招性技能:刺擊目標,命中後解鎖下一階段,總共七招,每命中一次下一次招式傷害提升10%。冷卻時間12秒。命中後減少所有技能冷卻時間1秒。達到第七次,將會被擊退10米,消耗耐力10點。】


  【二、突刺(主動)預判行技能:短暫蓄力後向前衝刺10米,將路徑上的第一個敵人挑飛,造成1-3秒控制(取決於目標等級和品階)及150%力量傷害。冷卻15秒。消耗耐力20點。】

  【三、橫掃千軍(主動):橫掃周圍5米內所有敵人,造成120%力量傷害並將其擊退1-5米(取決於目標體型和等級)。冷卻20秒。消耗耐力30點。】

  【後續技能未解鎖(需達到相應等級或獲得技能書)】

  蘇牧又看了看技能欄。

  看著這個職業的技能,他默默在心裡盤算起來。

  有突進控制,有爆發傷害,有範圍擊退......三個技能雖然不算多,但功能性已經相當完整了。

  突刺·挑飛用來起手控場,連刺打滿輸出,橫掃收尾或者控場,一套連招的思路非常清晰。

  但要把這個職業的傷害真正打出來,關鍵還是得用好第一個技能......連擊。

  按照介紹,這東西應該命中目標有一定難度。

  而一旦沒發揮好,很可能就只能打中一次,那就妥妥廢物技能。

  而如果能打滿7下,傷害就能質變。

  不過話說回來......

  這玩意兒不是正好適合自己嗎?

  蘇牧嘴角微微上揚。

  【任意攻擊都將鎖定怪物弱點】這個天賦在手,只要對方在自己的攻擊範圍內,還跑得掉嗎?

  也就是說,連擊這個技能對他來說,根本不存在「斷連」的風險。只要他出手,就一定命中。疊滿7層是必然的,每槍增傷10%也是必然的。

  而且被動·百戰的效果是每次命中減少所有技能冷卻1秒......以他的命中率,這個被動的觸發頻率幾乎是極限狀態。一技能連擊沒有冷卻,連擊12秒,突刺15秒冷卻,橫掃20秒。一套連招打下來,所有技能減少7秒。

  冷卻就變成了5秒,8秒和12秒。

  如果再配合突刺挑飛的三秒控制,首先進場,突刺起手把人挑起來,接疾風·連刺打滿七槍,再接回馬·橫掃擊飛......等對方落地,自己再遊走下,突進·挑飛的冷卻已經好了,可以直接再來一輪。

  一套完整的combo,幾乎沒有給對方任何反抗的餘地。

  最主要的是,連擊減冷卻的效果可以一直續。如果後續再有其他技能......

  蘇牧深吸一口氣。

  這職業,牛逼啊。

  這就是A級職業嗎?

  但他旋即又想了想......

  不對,這職業在我手上才厲害。靠的是那個弱點鎖定的天賦。

  沒有這個天賦,槍豪就是一個吃操作的近戰職業。連擊要自己維持,技能要自己瞄準,浮空要自己計算落地時間......操作再好,也有失誤的可能。

  但配上弱點鎖定,一切都不同了。

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