第25章 見面就是頭的土耳其戰隊。
回到ESL提供的官方訓練室。
Gum開始做賽訓。
CNCS的起步不能說太晚,很早的時候就有參與CS相關的領域項目。
但整個俱樂部的體系相當野蠻,野蠻到了什麼程度呢...
大概就是網吧隊的程度。
老闆招了五個槍法不錯的國人打職業,再找幾個圈裡人擔保,找個比較了解項目的人來當教練,其他就看這幾個人的造化了。
比起隔壁兄弟項目的Dota2,由於人才輩出的緣故,這種野蠻生長還是帶出了很多不錯的戰隊,而這些戰隊通過獎金滋補戰隊,慢慢俱樂部有了資金的注入,有了自給自足的產業後,開始逐漸正規化。
但CS這個項目,從俱樂部到選手,就沒有正規化過。
因為CNCS從來都在被暴打,根本沒有打比賽賺獎金的空間。
到了現今,出貼紙的門檻下降了,不再打Major的資格賽,小成本戰隊也能出貼紙以後,這些CNCS的俱樂部才慢慢像些樣子。
可是早年的野蠻生長,使得國內的這些俱樂部和選手,在職業化的道路上,各個方面都遜色於國外的那些正規俱樂部。
Gum的賽訓一板一眼,將這幾天打贏NAVI還有NiP的Demo反覆推敲。
分析哪個位置的選手不該走位,哪個位置的選手該怎麼修正一下個人的細節,該等,該怎麼打配合,還有哪個地方過點打閃的細節該怎麼優化。
復盤這幾場比賽,哪裡該打得更好。
工作態度上,Gum盡心盡力,挑不出刺來,可這種賽訓,在萬凱釗看來就是無效復盤。
賽場外,這些內容說得再詳細,再怎么正經,到了比賽,能按照賽訓上說的那些東西辦嗎?
先別說萬凱釗了。
就LVG戰隊這幾個人,每個人都感覺在比賽中抓到了什麼了不起的timing,然後就拉出去對槍了。
你越想把這些人打磨成一支打法團隊的隊伍,越僵。
你平時靠什麼贏比賽的,就把這個特長無限放大,毛病改不掉,那就不改了。
蒙古CS也不見得是靠團隊取勝的,還不是拿著手中的槍。
現在強調紀律性,打了比賽,想著自己不該拼這個槍,該配合隊友,該打的不敢打,不該打的時候又打了。
就萬凱釗的思維來看。
自己怎麼打得舒服,就怎麼來打。
指揮和教練的作用也是如此。
他們的作用是讓選手打得舒服,能最大化發揮每個選手的能力才是,而不是按著他們腦袋要求他們去做什麼,該做什麼。
萬凱釗上網了解了一下這個世界的CS格局。
以及接下來他要面對的對手。
他登錄上了Hltv這個網站。
目前為止世界排名第一的戰隊是NAVI,緊隨其後的是一個黑色像是龍頭的隊標Spirit在這之下便是The-MongolZ、Eternal-Fire、Mouz、Faze這些隊伍。
而NAVI的積分不太穩定,不是斷層式的第一,搖搖欲墜的模樣,後面幾支戰隊的積分都很接近。
萬凱釗搜索了一下永恆之火。
發現這支戰隊的平均年齡算比較大的,不過都是一個語系的家鄉CS,近期大賽一直能殺進前四,使得他們積分疊得很高。
不過永恆之火雖然擁有一定的競爭力,在爭冠上,似乎總差那麼一口氣。
在Hltv的主頁上,還有一段有關於永恆之火的新聞,說的是俱樂部經營困難,計劃出售這支土耳其陣容的全部選手,而一個名為Aurora的俱樂部有意招攬。
但不知道為什麼土耳其的粉絲們對此極為不滿,很多人都在炮轟永恆之火的選手不夠職業。
據說是Aurora的母公司是俄羅斯人註冊在塞爾維亞的產業。
土耳其人和俄羅斯人的歷史關係相對較差,很多土耳其粉絲就認為永恆之火的選手們為了錢給俄羅斯老闆賣命什麼的。
就這事兒,鬧得挺不愉快的。
哪怕這支土耳其戰隊是土耳其國家隊,但Aurora有意購買永恆之火全陣容的消息,讓很多土耳其人相當排斥他們這支活躍在一線賽事上的主隊。
這段時間,永恆之火的選手們在比賽上到處招風惹火,和不少隊伍有口角之爭甚至是矛盾,很有可能是賽場外的事情干擾到了他們。
當然,他們戰績也是越打越好,可能是太想證明自身的價值和實力了,連續幾個賽事的四強,讓他們躋身於世界前三。
除了拿不到冠軍外,他們綜合競爭力是極其恐怖的。
像萬凱釗那段採訪。
真是撞在這支土耳其戰隊的槍口上了。
次日的比賽日上。
Woxic的目光就死死盯著在LVG戰隊選手席上的萬凱釗。
第一張地圖的選擇是阿努比斯,這是LVG戰隊能打的地圖,同時也是永恆之火的強圖。
至於雙方的首ban圖。
永恆之火不打遠古遺蹟,LVG戰隊不打荒漠迷城。
兩個戰隊默契地禁掉了自己不打的圖以後,LVG戰隊拿出了沙二。
近期比賽來說,LVG戰隊在沙二上的勝率極高,反倒是遠古遺蹟雖然都贏了,但贏得很抽象。
永恆之火是可以玩個怪招,放出來遠古遺蹟,禁掉LVG戰隊的沙二。
但是Woxic認為這樣Ban圖,不就是承認自己怕了對方的沙二嗎?
他們這個隊的沙二又不弱。
這種拼槍圖,狙圖,為什麼要禁?
沒錯,LVG的遠古遺蹟是臭,可他們也不打,點對手的菜,也是在點自己的菜。
沙二這張圖,他們強,我劍也未嘗不利。
他們是真不怕對槍。
而最後一張圖。
兩支戰隊角逐出來的地圖是——煉獄小鎮。
一個大家都能接受的選圖。
進入比賽。
熱身期間。
LVG戰隊的選手還在掛機,永恆之火的人就跑過來刷手感了。
堵他們的復活點不斷練槍。
Gum猜到了對手會選阿努比斯這個地圖,因此還做出了不少針對。
永恆之火這圖厲害的地方在於,他在阿努比斯的防守方勝率比較高。
這是一張公認的進攻圖。
你會進攻很正常,但防守能拿分,能在這個圖上守住分,這張圖才能說是強。
對方選圖。
LVG選邊。
西瓜的意思是先選進攻,這張地圖看看能不能開場進攻給對手打懵了再說。
先拿個8分,下半場拿個手槍,贏的概率就很大了。
大家都接受了這個提議。
上半場的手槍局。
西瓜派了萬凱釗和三葉控中,A大去兩個,B大去一個自由人。
主攻方向是A區。
但永恆之火沒有什麼廢話,中路上來就是一個反清套餐,丟了一顆閃。
土耳其第一狠人XANTARES拉出去就是爆。
萬凱釗吃了一個全白閃,沒有反抗的餘地就被秒了。
三葉補槍沒補上,被狠人身後的隊友還有狠人交叉,再被狠人收個頭。
中路地圖控制權上來就丟了,A點只能被迫強攻。
在A區前點的Woxic站在石柱的噴泉後,聽到對手的腳步,P200拉出去又是顆秒。
flying也倒了。
西瓜補槍又被秒。
只剩下B區干摸的自由人EmiliaQAQ左看看右看看往中路摸。
狠人在中區退到後點,架著B區通往連結的過道。
又是一槍頭。
手槍局,LVG完敗。
一人不換。
上來就是一個槍法盛宴。
像這種見面就是頭的對局,強度直線飆升。
Gum開始做賽訓。
CNCS的起步不能說太晚,很早的時候就有參與CS相關的領域項目。
但整個俱樂部的體系相當野蠻,野蠻到了什麼程度呢...
大概就是網吧隊的程度。
老闆招了五個槍法不錯的國人打職業,再找幾個圈裡人擔保,找個比較了解項目的人來當教練,其他就看這幾個人的造化了。
比起隔壁兄弟項目的Dota2,由於人才輩出的緣故,這種野蠻生長還是帶出了很多不錯的戰隊,而這些戰隊通過獎金滋補戰隊,慢慢俱樂部有了資金的注入,有了自給自足的產業後,開始逐漸正規化。
但CS這個項目,從俱樂部到選手,就沒有正規化過。
因為CNCS從來都在被暴打,根本沒有打比賽賺獎金的空間。
到了現今,出貼紙的門檻下降了,不再打Major的資格賽,小成本戰隊也能出貼紙以後,這些CNCS的俱樂部才慢慢像些樣子。
可是早年的野蠻生長,使得國內的這些俱樂部和選手,在職業化的道路上,各個方面都遜色於國外的那些正規俱樂部。
Gum的賽訓一板一眼,將這幾天打贏NAVI還有NiP的Demo反覆推敲。
分析哪個位置的選手不該走位,哪個位置的選手該怎麼修正一下個人的細節,該等,該怎麼打配合,還有哪個地方過點打閃的細節該怎麼優化。
復盤這幾場比賽,哪裡該打得更好。
工作態度上,Gum盡心盡力,挑不出刺來,可這種賽訓,在萬凱釗看來就是無效復盤。
賽場外,這些內容說得再詳細,再怎么正經,到了比賽,能按照賽訓上說的那些東西辦嗎?
先別說萬凱釗了。
就LVG戰隊這幾個人,每個人都感覺在比賽中抓到了什麼了不起的timing,然後就拉出去對槍了。
你越想把這些人打磨成一支打法團隊的隊伍,越僵。
你平時靠什麼贏比賽的,就把這個特長無限放大,毛病改不掉,那就不改了。
蒙古CS也不見得是靠團隊取勝的,還不是拿著手中的槍。
現在強調紀律性,打了比賽,想著自己不該拼這個槍,該配合隊友,該打的不敢打,不該打的時候又打了。
就萬凱釗的思維來看。
自己怎麼打得舒服,就怎麼來打。
指揮和教練的作用也是如此。
他們的作用是讓選手打得舒服,能最大化發揮每個選手的能力才是,而不是按著他們腦袋要求他們去做什麼,該做什麼。
萬凱釗上網了解了一下這個世界的CS格局。
以及接下來他要面對的對手。
他登錄上了Hltv這個網站。
目前為止世界排名第一的戰隊是NAVI,緊隨其後的是一個黑色像是龍頭的隊標Spirit在這之下便是The-MongolZ、Eternal-Fire、Mouz、Faze這些隊伍。
而NAVI的積分不太穩定,不是斷層式的第一,搖搖欲墜的模樣,後面幾支戰隊的積分都很接近。
萬凱釗搜索了一下永恆之火。
發現這支戰隊的平均年齡算比較大的,不過都是一個語系的家鄉CS,近期大賽一直能殺進前四,使得他們積分疊得很高。
不過永恆之火雖然擁有一定的競爭力,在爭冠上,似乎總差那麼一口氣。
在Hltv的主頁上,還有一段有關於永恆之火的新聞,說的是俱樂部經營困難,計劃出售這支土耳其陣容的全部選手,而一個名為Aurora的俱樂部有意招攬。
但不知道為什麼土耳其的粉絲們對此極為不滿,很多人都在炮轟永恆之火的選手不夠職業。
據說是Aurora的母公司是俄羅斯人註冊在塞爾維亞的產業。
土耳其人和俄羅斯人的歷史關係相對較差,很多土耳其粉絲就認為永恆之火的選手們為了錢給俄羅斯老闆賣命什麼的。
就這事兒,鬧得挺不愉快的。
哪怕這支土耳其戰隊是土耳其國家隊,但Aurora有意購買永恆之火全陣容的消息,讓很多土耳其人相當排斥他們這支活躍在一線賽事上的主隊。
這段時間,永恆之火的選手們在比賽上到處招風惹火,和不少隊伍有口角之爭甚至是矛盾,很有可能是賽場外的事情干擾到了他們。
當然,他們戰績也是越打越好,可能是太想證明自身的價值和實力了,連續幾個賽事的四強,讓他們躋身於世界前三。
除了拿不到冠軍外,他們綜合競爭力是極其恐怖的。
像萬凱釗那段採訪。
真是撞在這支土耳其戰隊的槍口上了。
次日的比賽日上。
Woxic的目光就死死盯著在LVG戰隊選手席上的萬凱釗。
第一張地圖的選擇是阿努比斯,這是LVG戰隊能打的地圖,同時也是永恆之火的強圖。
至於雙方的首ban圖。
永恆之火不打遠古遺蹟,LVG戰隊不打荒漠迷城。
兩個戰隊默契地禁掉了自己不打的圖以後,LVG戰隊拿出了沙二。
近期比賽來說,LVG戰隊在沙二上的勝率極高,反倒是遠古遺蹟雖然都贏了,但贏得很抽象。
永恆之火是可以玩個怪招,放出來遠古遺蹟,禁掉LVG戰隊的沙二。
但是Woxic認為這樣Ban圖,不就是承認自己怕了對方的沙二嗎?
他們這個隊的沙二又不弱。
這種拼槍圖,狙圖,為什麼要禁?
沒錯,LVG的遠古遺蹟是臭,可他們也不打,點對手的菜,也是在點自己的菜。
沙二這張圖,他們強,我劍也未嘗不利。
他們是真不怕對槍。
而最後一張圖。
兩支戰隊角逐出來的地圖是——煉獄小鎮。
一個大家都能接受的選圖。
進入比賽。
熱身期間。
LVG戰隊的選手還在掛機,永恆之火的人就跑過來刷手感了。
堵他們的復活點不斷練槍。
Gum猜到了對手會選阿努比斯這個地圖,因此還做出了不少針對。
永恆之火這圖厲害的地方在於,他在阿努比斯的防守方勝率比較高。
這是一張公認的進攻圖。
你會進攻很正常,但防守能拿分,能在這個圖上守住分,這張圖才能說是強。
對方選圖。
LVG選邊。
西瓜的意思是先選進攻,這張地圖看看能不能開場進攻給對手打懵了再說。
先拿個8分,下半場拿個手槍,贏的概率就很大了。
大家都接受了這個提議。
上半場的手槍局。
西瓜派了萬凱釗和三葉控中,A大去兩個,B大去一個自由人。
主攻方向是A區。
但永恆之火沒有什麼廢話,中路上來就是一個反清套餐,丟了一顆閃。
土耳其第一狠人XANTARES拉出去就是爆。
萬凱釗吃了一個全白閃,沒有反抗的餘地就被秒了。
三葉補槍沒補上,被狠人身後的隊友還有狠人交叉,再被狠人收個頭。
中路地圖控制權上來就丟了,A點只能被迫強攻。
在A區前點的Woxic站在石柱的噴泉後,聽到對手的腳步,P200拉出去又是顆秒。
flying也倒了。
西瓜補槍又被秒。
只剩下B區干摸的自由人EmiliaQAQ左看看右看看往中路摸。
狠人在中區退到後點,架著B區通往連結的過道。
又是一槍頭。
手槍局,LVG完敗。
一人不換。
上來就是一個槍法盛宴。
像這種見面就是頭的對局,強度直線飆升。