第39章 天罪七罰

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  【天罪】:獲罪於天,無所禱也,淵獄本源遭天地所妒,轉職為淵獄之主後,您永久獲得以下負面效果:

  效果一:天蝕,您生命值每秒下降10%,且所有恢復類技能、道具對您效果降低80%。

  效果二:天怒,您升級所需經驗提升為原本的1000%。

  效果三:天妒,您隱藏屬性幸運值恆定為1,擊殺魔物只有基礎掉落,煉製藥劑、製作物品、開啟寶箱、採集材料等僅維持保底成功率。

  效果四:天厭,您死亡一次等級下降10級,除綁定裝備外,裝備全部掉落。

  效果五:天棄,您無法組建、加入任何幫派、公會、傭兵團、冒險隊等,與您組隊玩家同樣遭受天妒效果影響,直至解除組隊狀態。

  效果六:天懲,除已有技能外,您無法通過技能書、職業導師等學習任何技能。

  效果七:天譴,您疼痛感恆定為100%。

  「尼瑪……」

  看到七大天字頭的恐怖狀態,桓承整個人都麻了,剛才的興奮蕩然無存!

  這就是敖青所說的轉職特殊職業必須付出的代價?這TM代價是不是有些太大了?

  除了早就打定主意當獨行俠,「效果五天棄」對他沒啥太大影響外,其餘任何一條都能要人命。

  升級難度提升十倍,死一次掉十級,幸運值恆定為1,無法學習技能……

  這尼瑪隨便一條都能令普通玩家絕望,疊加在一起堪稱災難!

  尤其是最後一條,疼痛值恆定為100%,簡直絕殺。

  一直以來桓承的疼痛度都是最低檔的5%,也是絕大多數玩家的常規選擇。

  在系統面板疼痛度調節那一欄里,玩家所能選擇的最大疼痛值也只有50%。

  按照神域官方解釋,疼痛感過高會對玩家身心健康產生影響,故而疼痛感上限就設置在50%。

  天罪特性直接突破了這一理論上限,給他整到了100%,這找誰說理去?

  當初5%的疼痛度,被哥布林投擲者石矛貫胸,感覺和現實中被人狠狠錘了一拳差不多。

  若是再提高二十倍……

  想到這裡,桓承臉都白了!

  「尼瑪,這也太坑……」呆愣良久,桓承苦笑一聲,臉上儘是苦楚。

  系統說的清清楚楚,淵獄之主職業永久綁定,就算刪號重來都無法改變。

  除非桓承一輩子都不再接觸神域,否則他將永遠背著這一系列恐怖懲罰。

  面如死灰的關掉屬性介紹,桓承一時間有些迷茫。

  本打算轉職後就去刷怪升級,可頂著100%的疼痛度,他實在沒勇氣出城。

  不去刷怪,他又無事可干。

  在恆定1點幸運值的情況下,連轉生活職業這條路都被堵死了。

  想了想,桓承掉頭返回戰士公會。

  敖青之前承諾說有事儘管去找他,桓承打算死馬當活馬醫,去問問他的意見。桓承就不信了,其他特殊職業也都是頂著這麼多恐怖debuff成長起來的?

  沒幾分鐘,桓承返回戰士聖殿,順利地見到了敖青。

  對於桓承的去而復返,敖青也很奇怪,笑呵呵詢問:「小友可還有什麼事?」

  桓承也不客氣,將天罪幾大效果一一道來。

  聽了桓承所言,敖青倒是頗為淡定,笑著安慰道:「小友,一飲一啄皆有天定,淵獄之主是傳承自寂前輩的神級職業,成長難度高些理所當然。」

  「再者,除了每秒10%生命下降外,其餘都是小問題,擋不住你的腳步。」

  「小問題?」桓承有些繃不住了,語調都高了幾分:「你管這些叫小問題?」

  敖青微微一愣,旋即醒悟過來,笑著道:「差點忘了小友是異人,和我們不太一樣。」

  「稍安勿躁,聽我慢慢道來!」

  安撫一番桓承,敖青問道:「小友可知寂前輩事前為何只告訴了你天蝕,而忽略了其他?」

  情感上,桓承這會兒想怒噴寂是個大騙子,但理智告訴他,寂應該不會這麼無聊逗他玩。

  控制一下情緒,桓承開口:「還請會長賜教。」


  「在寂前輩看來,除了天蝕,其餘皆可忽略不計!」敖青緩緩開口。

  不待桓承反應,敖青繼續道:「小友覺得剩餘六條懲罰,哪個最難以接受?」

  「天譴!」沒有猶豫,桓承咬著牙開口。

  敖青笑了笑:「至高女神庇佑,異人死亡能以極小代價復活,同時擁有屏蔽疼痛的特權。」

  「那麼,這一切的代價是什麼?」

  「代價?什麼代價?」桓承一愣,不明所以。

  敖青搖了搖頭,緩緩開口:「本來這些不應該現在告訴你,但你既然獲得了寂前輩承認,提前說了也無妨。」

  「至高女神的庇佑給了異人特權,同時也剝奪了異人成為真正強者的可能。」

  「不放棄這些權利,黃金級就是異人無法逾越的天花板!」

  「黃金級?天花板?什麼意思?」桓承眉頭微皺,連聲追問。

  「冒昧問一下,小友職業成長係數上限是多少?」

  「職業成長係數上限?」桓承愣了一下,想起了之前的系統提示。

  打開系統面板看了一眼,桓承道:「上限2.0,怎麼了?」

  「2.0?!!」

  一直雲淡風輕的敖青聽到這個數字豁然而立,雙目瞪得渾圓,看桓承的目光仿佛在看妖怪!!

  「難怪,難怪……難怪當初寂前輩能橫掃深淵魔軍!」敖青咽了口唾沫,心中五味雜陳。

  迎著桓承好奇的目光,敖青平復一下心情,解釋道:「正式就職之後,所有人都會有一個職業成長係數,這個係數和等級直接決定了你的最終屬性。」

  在敖青的解釋下,桓承總算明白了職業成長係數是什麼東西,也理解了敖青為何這麼震驚。

  包括原住民在內,所有人正式就職後,屬性會分為基礎屬性和戰鬥屬性兩部分。

  其中基礎屬性即為每級帶來的屬性點,桓承轉職前為每級10點,轉職淵獄之主後提升為每級20點。

  然而,僅憑這些,就算升到100級也不過是區區兩千點總屬性,而普通玩家只有一千點。

  對比100級野怪動輒數十萬、上百萬的攻防數值,這點屬性連塞牙縫都不夠!

  人類對抗魔物,依靠的是戰鬥屬性!

  按照敖青的介紹,人物戰鬥屬性計算公式為:基礎屬性×職業成長係數^(等級/10)。

  簡單來說,玩家初始職業成長係數均為1,每升十級可提升0.1。

  而這個成長係數並不是無限提升的,不同職業上限不同,普通職業上限為1.2,也就是說超過20級,在職業不變的情況下,成長係數就不再增長了。

  特殊職業中,每提升一星,職業成長係數上限提高0.1,五星級職業成長係數上限為1.7。

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